Guía de la carta Escape From Tarkov Customs

Guía de la carta Escape From Tarkov Customs

La aduana es una de las principales zonas industriales de Tarkov. El parque industrial está cerca de la fábrica y tiene una gran cantidad de infraestructura importante, que incluye instalaciones de almacenamiento de combustible, una terminal de trenes de carga, oficinas, dormitorios y varias estructuras sin terminar. Este es un gran mapa para que los jugadores novatos ganen experiencia y se familiaricen con el funcionamiento de Tarkov. También hay una buena cantidad de buen botín en los edificios centrales y jefes. Esta guía describirá las diferentes áreas de interés, el jefe, algunos puntos de botín populares, llaves y puntos de extracción disponibles.



Acuerdo General

Guía de la carta Escape From Tarkov CustomsImagen a través de Battlestate Games

Customs es una carta amigable para principiantes que es mucho más fácil de aprender que la mayoría de los otros Tarkovs. Este mapa no es bueno para los francotiradores, hay muchos edificios y las pocas posiciones de francotirador decentes tienen poca cobertura para usar. La mayoría de las batallas se llevarán a cabo a media distancia o corta distancia. Les bâtiments principaux au centre de la carte ont tendance à attirer beaucoup de joueurs en raison de leur emplacement de butin et de quête, ce qui laisse le reste de la carte assez ouvert pour que les nouveaux joueurs puissent l'explorer et essayer de se mouiller pies. Cada despacho de aduana comienza con un retraso de 35 minutos.

El mapa está dividido en dos lados, el lado de la aduana al oeste y el lado de la caldera al este. Un río corta el mapa en el extremo occidental, separando los dos lados del mapa. También hay una carretera principal que cruza todo el mapa desde el punto más al noroeste del lado de la aduana hasta el punto más al este del lado de la caldera. Hay cuatro puentes que cruzan el río, un puente improvisado en el lado norte del río, el puente principal al sur del puente improvisado y dos puentes terrestres al sur del puente principal. Hay botines sueltos a lo largo de la cubierta principal en autos y edificios abandonados en cada extremo. Los puentes principales e improvisados ​​tienden a estar un poco más concurridos que los cruces terrestres, y algunos jugadores los lanzan con un rifle de francotirador para eliminar a cualquiera que los cruce.



En el lado oeste del mapa están las estaciones de tren, el área de almacenamiento, el parque de remolques y el depósito de aduanas, también conocido como "Big Red". Las estaciones de tren están ubicadas en los puntos norte y sur del mapa. El área de almacenamiento se encuentra en la región más occidental del mapa. El parque de remolques está al sur del área de almacenamiento y el depósito de aduanas está justo en el medio del lado de aduanas del mapa.

Al este del río está el lado de la caldera del mapa. El área central del mapa contiene los dormitorios al norte con Factory Huts y Warehouse 17 al sur. Dos scavs de francotiradores suelen aparecer en el área de la fábrica y el almacén. Uno estará en la cima de las altas torres de destilación que son inaccesibles para los jugadores, y el otro estará en la parte superior de un sitio de construcción frente al Almacén 17.

La región más oriental del mapa está muy boscosa al norte, y la estación de servicio y la subestación son las únicas áreas importantes creadas por el hombre. Al sur de la carretera principal hay un astillero, una fábrica y la antigua gasolinera.

Puntos de interés

Aduanas - Big Red

Guía de la carta Escape From Tarkov CustomsCaptura de pantalla a través de Battlestate Games

El lado de las aduanas del mapa es un área concurrida. El área está custodiada por scavs y es popular entre los jugadores. Si aparece en el lado de la aduana del mapa, no corra derecho por la carretera. Hay varios puntos de generación a lo largo de la ruta a los que otros jugadores apuntarán con la esperanza de una muerte rápida, dirígete al área de almacenamiento. El área se divide entre el parque de casas rodantes, un área de almacenamiento y Big Red. El parque de casas rodantes en el extremo sur tiene un autobús. Una vez que se sube al autobús, puede encontrar una llave en uno de los asientos que abre el ala este 310 en Shoreline. El área de almacenamiento tiene mucho botín suelto, incluidas cajas de armas y medicinas como Salewa. A muchos jugadores les gusta saltar sobre los techos de los edificios de almacenamiento y usar un arma con mira para golpear a otros jugadores que deambulan por el área, especialmente a los jugadores que deambulan por Big Red.



Al este del área de almacenamiento se encuentra el área de aduanas principal marcada por el gran almacén llamado Big Red. Hay dos edificios azules en los extremos del campus de Big Red. Estos edificios azules pueden tener un botín suelto. Dentro de Big Red hay un botín suelto, así como una caja fuerte y de armas. La habitación de nivel superior de Big Red requiere una llave que se puede encontrar en los scavs, archivadores o en el mercado de pulgas. El dormitorio del nivel superior también tiene una llave para Shoreline.

Construcción

Guía de la carta Escape From Tarkov CustomsCaptura de pantalla a través de Battlestate Games

Si cruza el río desde el puente terrestre sur, se encontrará con la barricada RUAF. Si pasas la barricada contra la pared y la besas hacia el norte, pasarás entre una valla y un edificio. Hay arbustos en esta área con un scav muerto. Si recolectas el scav, puedes encontrar la clave desconocida necesaria para una misión. También puede atravesar la cerca para ingresar al edificio, pero no se recomienda esta entrada. Si ingresa a través de la cerca, se encontrará en un cuello de botella que a menudo está cerca de algunas rutas de patrulla de scav, use una de las otras entradas en el sitio.

Hay algunos edificios notables en el sitio de construcción, pero el atractivo principal es el combate. El patio está fuertemente custodiado por scavs que pueden tener un botín decente si estás dispuesto a agarrar varios. Las áreas entre los edificios son puntos de estrangulamiento fáciles para los jugadores y los scavs, así que tenga mucho cuidado al moverse entre ellos. Es tentador utilizar los sitios de construcción esparcidos por el área como posiciones de francotiradores o de reconocimiento. En uno de los edificios aparece un francotirador scav, pero en última instancia, no se recomienda disparar en esta área debido a la falta de cobertura en estos sitios de construcción. Un francotirador puede hacer algunos buenos disparos, pero rápidamente será atacado por cualquier scav o jugador en el área.



Guía de la carta Escape From Tarkov CustomsCaptura de pantalla a través de Battlestate Games

En el extremo occidental del sitio de construcción está el Almacén 17. El almacén es principalmente un punto de extracción de desechos y un buen punto de referencia. En el extremo norte del sitio de construcción hay chozas de fábrica que pueden contener botines. Al otro lado de la carretera principal al norte de la construcción hay una terminal de autobuses con un montón de autobuses abandonados estacionados, pero no hay mucho botín en esta área que valga la pena mencionar. Finalmente, en el extremo sureste del sitio hay un par de torres de destilación inaccesibles donde puede aparecer un francotirador scav.

Estación-esencia

Justo al este del edificio hay una gasolinera. Esta estación puede tener un buen botín diverso, incluido un maletín médico. Asegúrese de registrar los vehículos dentro y alrededor de la estación, ya que pueden tener un botín suelto. Hay una camioneta cerca de las bombas de gasolina con las puertas traseras abiertas, se puede encontrar una llave que se usa para una misión en el intercambio.

Dentro de la gasolinera hay un pasillo trasero, necesitarás dos llaves para abrir las puertas. La primera será una llave de armario que se puede encontrar en los cajones y en los cajones muertos. La llave del gabinete desbloqueará la puerta más lejana. Dentro del armario hay una caja fuerte. La segunda llave necesaria es una llave de almacenamiento, se puede encontrar en los scavs o debajo del escritorio en el gabinete. El trastero en la gasolinera tiene un botiquín y un botiquín.

La gasolinera también tiene cuatro cajas registradoras y un montón de botines y medicinas sueltas, pero es más notable como uno de los puntos de generación del Jefe del mapa de Reshala. Hay una barricada fuera de la estación que incluye un autobús. El autobús puede tener una llave de caja de Goshan muy valiosa en uno de sus asientos. La llave Goshan se usa para una misión y para desbloquear las cajas registradoras en la tienda Goshan durante el intercambio, pero se puede vender por muchos rublos en el mercado de pulgas.

Al noreste de la gasolinera hay una subestación eléctrica. La subestación generalmente tiene botín médico, una caja de armas y cargadores. Dejando a un lado el botín, la subestación y las colinas que la rodean constituyen una de las mejores posiciones de francotiradores en el mapa. Las colinas se pueden usar para preparar una emboscada para Reshala y todos los demás ladrones de la zona.

Dormitorios

Guía de la carta Escape From Tarkov CustomsCaptura de pantalla a través de Battlestate Games

Esta es probablemente la zona más popular del mapa. Hay dos edificios en el área más al norte del mapa al norte de la construcción y la terminal de busto. Cada edificio tiene muchas habitaciones desbloqueables e incluye varios niveles. Varias misiones conducen a los dormitorios y hay mucho botín en la zona. Si ingresas a los dormitorios, prepárate para el combate cuerpo a cuerpo y PVP con un pequeño combate de rango medio. Muchos de los dormitorios están cerrados con llave y requieren llaves. La mayoría de las llaves se pueden encontrar en scavs o comprar en el mercado de pulgas.

Para ingresar a los dormitorios de dos pisos, puede ingresar usando las escaleras hasta el segundo piso en el costado del edificio. Hay cajas con cajas de armas en casi todas las habitaciones y mucho botín suelto por todo el edificio, pero varias habitaciones requieren llaves. También hay varias carpetas que deben ser saqueadas, ya que pueden tener una gran cantidad de botines sueltos realmente buenos en su interior. A pesar de que los archivadores parecen tediosos, el botín que hay dentro se puede vender al menos si no es útil.

En el primer piso hay un sofá viejo con una bolsa de gimnasia que debe ser saqueada. Hay un baño en el primer piso con la puerta cerrada. Una vez que se dirija a las duchas a su derecha, habrá un cadáver con la llave de la oficina de guardia en la mano. La llave de la oficina de los guardias abre la habitación en la parte delantera del edificio cerca del sofá con la bolsa de lona. La sala de guardia puede tener un engendro de armas, una caja de armas y algunas cajas de munición.

Fuera de los dormitorios del estacionamiento hay algunos autos que pueden ser saqueados. Hay una caja de granadas en el maletero del sedán blanco que debería ser saqueada. Estas granadas definitivamente deberían usarse si planeas perseguir al jefe. El jefe puede aparecer en esta área, y las granadas son excelentes para reunir a sus seguidores y alertarlo sobre su ubicación. También puedes usar las granadas para matar al jefe y sus seguidores si están en los pasillos pasándolos por las ventanas y en los pasillos después de los dormitorios. Es posible que no puedas matarlos a todos, pero es posible que puedas matar a uno o dos de los Seguidores, lo que puede ser un poco desagradable.

El dormitorio de tres pisos no es muy diferente del dormitorio de dos pisos. Hay una tonelada de botín suelto por todo el edificio que se puede encontrar en bolsas de lona, ​​cajas, cajas, chalecos y archivadores. En el techo hay una caja de armas que se puede saquear. Hay varias puertas cerradas en todo el edificio, pero las llaves se pueden encontrar en scavs muertos y en archivadores en el mapa. Las habitaciones cerradas pueden tener cajas de armas, bóvedas de armas, bolsas médicas y muchos otros grandes botines que no puedes dejar pasar. Si encuentra una llave, manténgala presionada. Si resulta que es el doble del que ya tienes, probablemente puedas venderlo en el mercadillo por una buena suma.

Guía de la carta Escape From Tarkov CustomsCaptura de pantalla a través de Battlestate Games

La habitación más notable de todos los dormitorios es la habitación marcada en el piso superior de los dormitorios de tres pisos. La puerta está al final del pasillo con un montón de velas cerca y tiene muchas marcas blancas en las paredes que la rodean. Esta sala tiene un círculo en el suelo como el de Woods que puede generar cualquier elemento de alto nivel disponible en el juego. La llave se puede encontrar en chalecos o en scavs muertos. Esta clave es única porque solo se puede usar 25 veces y es necesaria para obtener el artículo Ragman Crash Axe.

Al este y al oeste de los dormitorios hay pequeños campamentos que deberían ser saqueados si tienes la oportunidad. Pueden tener varias bolsas de botín y bolsas de lona. Subir a los dormitorios desde los campamentos también puede brindarle una buena vista de los edificios y de los jugadores o scavs cercanos antes de ingresar al área.

Puesto de control Scav

Al este de la gasolinera ya lo largo de la carretera principal se encuentra el puesto de control de scav. Necesitas una llave para entrar al edificio, pero los autos alrededor del puesto de control pueden contener drogas y botín. Esta área está cerca de una patrulla scav y uno de los scavs francotiradores. De vez en cuando, Reshala y sus seguidores patrullarán esta área. Esta área puede ser peligrosa, pero valdrá la pena investigar el botín médico. El punto de control también es un buen punto de referencia en el mapa y un área segura para los jugadores de scav.

Patio de envío

El astillero está al otro lado de la calle, al sur de la estación de servicio y del puesto de control de scav. Esta es un área grande con varios almacenes y búnkeres para explorar. Los dos búnkeres se encuentran en el extremo sur del astillero y sirven como puntos de extracción. Los almacenes tienen mucho botín y algunas cajas de armas, pero hay varios scavs patrullando el área. La región también es popular entre los jugadores que han aparecido en el lado de las aduanas del mapa debido a los múltiples puntos de extracción. A algunos jugadores les gusta acampar en las pistas o en los arbustos de la zona para recoger a otros jugadores en la dirección de los puntos de extracción.

Hay más almacenes en el lado este del astillero con botines sueltos y cajas de armas, así como algunas llaves. Dos ranuras de botín notables son una camioneta y un vagón. En el estacionamiento oeste hay una camioneta azul. Hay algunas computadoras en el interior que pueden tener unidades flash. Las unidades flash son necesarias para una misión y se pueden vender por una buena cantidad de dinero en el mercado de pulgas. Al sur de la camioneta hay un vagón de tren abandonado con un panel lateral abierto, una bolsa de lona y la llave del dormitorio 220 puede aparecer en el vagón.

Antigua gasolinera

Ésta es el área más al sur del mapa. Se puede llegar por los astilleros dirigiéndose a la esquina sureste. Es un lugar de generación de scavs y la IA puede ser muy peligrosa, pero hay mucho botín que vale la pena atacar. Cuando ingresa por primera vez al área, hay una camioneta a la derecha donde pueden aparecer los scavs, muerto al frente hay un montón de neumáticos al lado de sacos de arena. Hay una caja de armas cerca de los sacos de arena que sirve como saqueo. Dentro de la antigua estación hay un importante punto de botín. Al igual que el círculo en Woods, hay un objeto que se genera sobre la primera mesa que ves y que puede generar casi cualquier objeto en el juego al azar. Si está disponible, hay un fragmento en la parte inferior. Fuera de la gasolinera y más allá de la valla azul hacia el oeste, hay escombros con una botella de hormigón. Dentro de los escombros puede aparecer un maletín médico que vale la pena recoger.

Scavs

Los scavs en este mapa son bastante estándar con solo unas pocas excepciones notables. Hay cinco francotiradores scav esparcidos a lo largo de los lados sur y este del mapa.

  • En el lado más oriental del mapa, un francotirador cruza la carretera principal en el área boscosa justo al norte del punto de extracción en el extremo este de la carretera.
  • Hay otro francotirador cerca de una de las áreas frecuentadas por el jefe. El francotirador aparece justo al norte de la bifurcación en la carretera como parte del punto de control de scav en el extremo este del mapa.
  • Otro francotirador está en el astillero. El scav aparece en el techo del almacén del este.
  • Otro francotirador scav aparece encima de una de las dos torres de destilación en el lado sur del mapa. Estas torres no son accesibles para los jugadores y pueden hacer que este tipo sea un poco molesto si te pones dentro del alcance. Las torres dan a algunas de las chozas de la fábrica al sur de la estación de autobuses.
  • El último francotirador aparece en la parte superior del patio frente al Almacén 17.

Los francotiradores son los únicos problemas reales además del jefe y sus seguidores. Los scavs de francotirador se pueden usar para completar la línea de misiones de The Tarkov Shooter, ya que tienden a superar en número y a aparecer con bastante frecuencia.

Patrón

El jefe de aduanas es Reshala. Se encuentra principalmente alrededor de los dormitorios o la nueva estación de servicio, pero en raras ocasiones se aventura al puesto de control militar y la torre justo al norte de la nueva estación de servicio. Tiene cuatro guardias fuertemente armados siguiéndolo. Los guardias suelen llevar AK modificados con una variedad de municiones. Los guardias están fuertemente blindados con chalecos de nivel 2-6 y cascos de nivel 3-5 con viseras. Los guardias son muy agresivos e intentarán apresurarte en lugar de cubrirse. Reshala, por otro lado, hará lo contrario. Como regla general, se mantendrá detrás de sus guardias e intentará atacar a los jugadores cuando esté escondido. El mismo Reshala no es terriblemente peligroso en comparación con algunos de los otros jefes del juego, siendo sus seguidores el problema principal.

La mejor manera de matar a Reshala y sus seguidores es matar al jefe primero. Reshala no suele llevar mucha armadura. Se le puede ver fácilmente por el suéter marrón que usa, que contrasta con el resto de sus seguidores. Mátalo con un tiro en la cabeza o múltiples golpes en el pecho. Una vez que Reshala esté fuera de alcance, puedes concentrarte en el peligro real que representan sus seguidores sin tener que preocuparte de que te etiquete desde la esquina.

Los adeptos deben usar granadas y una armadura de nivel 4 o superior y un casco con visera. Los seguidores son muy agresivos pero tienden a acercarse. Una mejor armadura te ayudará a protegerte cuando te apresuren. Atraerlos a un espacio cerrado como el interior de los dormitorios. La distribución de los dormitorios te permite reposicionar y cambiar de nivel con mucha facilidad. Cuando empiecen a acercarse, puedes usar granadas para matarlos con bastante facilidad. Incluso si no matas a los partisanos con una granada, puedes usarla para perseguirlos desde los escondites o reunirlos en una mejor posición para disparar. No importa lo que siga moviéndose. Los seguidores intentarán continuamente acercarse a tu posición, si terminas atrapado por ellos, hay pocas posibilidades de sobrevivir. Asegúrese de vigilar sus esquinas mientras se mueve para que no se sorprenda.

Cuando Reshala y sus seguidores estén muertos, saqueos lo más rápido posible y sal de la zona. Customs es una carta popular y Reshala y su pandilla son parte de una misión y tienen un botín realmente bueno. Muchos jugadores lo perseguirán y la mayoría no tendrá problemas para acercarse sigilosamente y matarte después de haber trabajado duro para ellos. Toma lo que quieras y sal o probablemente serás recogido por otro jugador que quiera saquear al jefe.

Puntos de extracción

Guía de la carta Escape From Tarkov CustomsCaptura de pantalla a través de Battlestate Games

La extracción de esta tarjeta es bastante única pero muy sencilla. Debes extraer del lado del mapa opuesto al lugar donde generaste. Si apareciste en el lado de aduanas del mapa, debes extraer el lado de la caldera y viceversa.

  1. Carrefour (TODOS) - El fragmento de Crossroads se puede encontrar en la esquina más occidental del lado de aduanas del mapa al noroeste del almacén. El punto de extracción es bastante fácil de detectar. Hay una gran pared con las palabras "stop" y "untar go home" escritas en grandes letras blancas. El área alrededor de la pared es el punto de extracción.
  2. Gasolinera antigua (TODAS) - Esta ubicación está dentro de la antigua estación de servicio en el área más al sur en el lado de la caldera del mapa. Se puede acceder a la estación desde la pared suroeste del astillero. El punto de extracción para los jugadores de PMC está dentro de la antigua gasolinera y bajando las escaleras. El punto de extracción de Scav está un poco más al sur de la estación y al otro lado de la valla azul. Los Scavs se extraen a través de la gran puerta roja del ferrocarril. Este extracto no siempre está disponible. solo está disponible si hay una antorcha verde que emite humo frente a la estación.
  3. Barricada RUAF (TOUS) -Este punto de extracción no siempre está disponible. está en el extremo sur del lado de la caldera del mapa, justo al este del río, al otro lado del puente terrestre sur. Este punto de extracción está al lado de un camión verde con las palabras "Bienvenido a Tarkov" pintadas de blanco en el costado. Detrás del camión hay una gran pared con un reflector en la parte superior. La pared es el punto de extracción pero solo si la luz está encendida. Si la luz no está encendida, la extracción no está disponible. Este punto de extracción tiene errores actualmente, por lo que parece activarse, pero en realidad no se verá minado cuando el temporizador llegue a cero. Primero verifique la luz antes de intentar extraerla, no asuma que está disponible cuando aparezca el temporizador.
  4. Salida de vehículos de dormitorios (PMC) - Este punto de extracción está detrás de los dormitorios y al norte. Verá una camioneta negra esperando dentro de la puerta en la pared. Tendrá que pagar 7000 rublos para utilizar el extracto. Una vez que haya pagado al conductor, el tiempo de recarga es de un minuto. Escóndete en los arbustos cercanos para evitar que te atrapen durante la larga espera, luego regresa al auto durante los últimos 10 a 15 segundos para irte. Este punto de extracción es de un solo uso y puede ser utilizado por hasta cuatro jugadores a la vez, lo que lo convierte en un gran extracto para las vacaciones. Una vez que se ha utilizado, no se puede volver a utilizar durante esta incursión.
  5. Barco del contrabandista (PMC) - Este punto de extracción se ubica en la margen noreste del río que separa la aduana de la caldera. Se puede encontrar al norte del puente improvisado en el lado de la caldera del mapa. Hay un fuego con mucho humo visible y un pequeño bote en la orilla que se puede usar como extracto. Este punto de extracción no siempre está disponible, así que busque humo de la fogata si se dirige al área. Si no hay humo, el bote no estará allí.
  6. Parque de remolques (PMC) - Al final de la carretera desde el extracto de cruce y al sur del patio de almacenamiento hay un parque de remolques. El tráiler del tráiler se puede encontrar en la esquina suroeste del mapa. El área minera está en árboles altos en la esquina del mapa.
  7. ZB-1011 (PMC) - Este búnker se encuentra en el área más al sureste del mapa cerca de las calderas donde el lado de la caldera recibe su nombre. Está al final de la ruta más al sur del mapa dentro de las áreas de envío y calderas. Está al este de un almacén y ligeramente al noreste de una planta de energía nuclear inaccesible que está fuera del mapa.
  8. ZB-1012 (PMC) - Este extracto es un búnker dentro del astillero. Se encuentra al este de la entrada al área de la antigua estación de servicio, cerca de una pared que desciende al medio de los astilleros. Este extracto no siempre está disponible. Al igual que la barricada RUAF, hay un reflector sobre el búnker que debe estar encendido para que esté disponible.
  9. Portal de administración (SCAV) - Este fragmento se puede encontrar en el extremo más oriental de la carretera principal que cruza el mapa. Se asienta dentro de la pared de la caldera directamente al norte del extracto de la esquina más alejada de la planta.
  10. Esquina lejana (SCAV) -Este punto está en la esquina más al sureste del mapa en el área de la caldera. Este es difícil de pasar por alto, diríjase hacia el sureste hasta que encuentre un baño en la esquina de la pared detrás de algunos árboles.
  11. Chozas de fábrica (SCAV) - Este punto está en el área de construcción al noreste dentro del muro frente a la estación de autobuses. Hay dos cabinas que parecen contenedores de transporte apilados uno encima del otro. Están cerca de un nuevo sitio de construcción en la zona. El extracto se puede encontrar en el lado este de las cabañas.
  12. Puesto de control de la base militar (SCAV) - Esta ubicación está en el área noreste del mapa. La carretera principal se bifurca a la izquierda en el puesto de control de scav. Sígalo hacia el norte hasta el muro fronterizo norte. El fragmento es una puerta en la pared un poco después del puesto de control militar real.
  13. Puerta de Old Road (SCAV) - Este punto de extracción está en la misma ubicación que un extracto de PMC. Está detrás de los dormitorios directamente al norte. El punto de extracción está en la misma puerta que la camioneta negra que los jugadores de PMC pueden usar para extraer, pero su uso no cuesta nada.
  14. Paso entre rocas (SCAV) - Esta ubicación está al noreste de la estación de servicio y al norte de la subestación eléctrica hacia el muro fronterizo norte. Justo al oeste del paso actual a través de las rocas hay una gran roca con una pequeña extensión de cerca que se extiende entre ella y otro conjunto de rocas. Este pequeño trozo de valla es el extracto.
  15. Ferrocarril en la base militar (SCAV) - Este punto de extracción se ubica al norte de la nueva gasolinera y al noroeste de la subestación eléctrica. Puede llegar fácilmente desde el astillero siguiendo el ferrocarril desde el puente que cruza la carretera principal. El ferrocarril conduce al norte hasta el punto de extracción. El punto de extracción es un accidente de tren dentro de una puerta en el muro norte.
  16. Ferrocarril en Tarkov (SCAV) -El fragmento se puede encontrar en el extremo sur del lado de aduanas del mapa, justo al oeste del río. Puede acceder a este punto de extracción siguiendo las vías del tren hacia el sur hasta el muro sur. El punto de extracción está contra la valla sur cerca del tren. Hay un tren abandonado que atraviesa el lado de aduanas del mapa, este fragmento está en la parte posterior. Este mismo ferrocarril se dirige al norte hacia otro punto de extracción de Scav. Si eres un jugador de scav que busca pasar por el lado de la aduana, simplemente sigue el ferrocarril y llegarás en breve.
  17. Ferrocarril al puerto (SCAV) -Este punto de extracción se encuentra en el extremo noreste de la aduana, justo al oeste del río. Esta es otra zona de mucho tráfico con mucha gente cruzando por los lados del mapa. Un tren abandonado cruza el lado aduanero del mapa. Para usar esta extracción, debes dirigirte a la parte delantera del tren que está al norte. En la parte delantera del tren hay una puerta en la pared, la puerta es el punto de extracción. El mismo ferrocarril que el tren conduce a otra parte de Scav al sur. Si necesita salir rápidamente, simplemente siga las pistas hasta el final y, finalmente, obtendrá un fragmento.
  18. Punto de control de Scavs (SCAV) - Este punto está en el punto más al este de la carretera principal que cruza el mapa. Se trata de una barricada justo después del puesto de control de scav con varios vehículos de las Naciones Unidas estacionados cerca. Esta área está cubierta por algunos scavs de francotiradores que pueden ayudar a protegerla si eres amigable con ellos o te cortarán la cabeza si has hecho violencia scav-on-scav.
  19. Barricada de francotiradores (SCAV) - Este punto de extracción se encuentra en una zona de mucho tráfico, por lo que hay que tener mucho cuidado al desplazarse allí. Está al este del río y contra el muro norte en un camino entre dos áreas boscosas. Hay algunos contenedores de envío azules apilados uno encima del otro y una cabaña de hojalata que conduce al punto de extracción. El fragmento en sí parece una barricada en el muro norte.
  20. Choza de trabajadores del parque de remolques (SCAV) -Este fragmento se puede encontrar en el extremo sur del lado de aduanas del mapa. La cabina está al lado de un autobús en el parque de casas rodantes con cables telefónicos encima. El punto de extracción está cerca de la valla sur frente a un contenedor de envío azul.
  21. Almacén 17 (SCAV) -Este punto de extracción está en el área de construcción. Esta área tiene muchos jugadores moviéndose, así que ten cuidado. El almacén 17 está en la parte occidental del área, frente al sitio de construcción, donde el francotirador scav aparece en el techo. El extracto se detecta fácilmente gracias al edificio contiguo. El edificio al lado del fragmento es de ladrillo blanco con un gran grafiti de bola roja enojada en el lado sur, justo al lado del punto de extracción real. El punto de extracción real es una puerta de techo roja con muchos grafitis, incluido PAC-MAN cerca de la parte superior.
  22. Almacén 4 (SCAV) - El almacén 4 está ubicado en el patio de embarque al sur de la nueva estación de servicio. El almacén está ubicado en el extremo occidental del astillero y dentro de los muros. El punto de extracción es la pared norte del almacén.


Añade un comentario de Guía de la carta Escape From Tarkov Customs
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.