Las mejores combinaciones de habilidades en Garena Free Fire

Las mejores combinaciones de habilidades en Garena Free Fire

Cada personaje de Garena Free Fire tiene su propia habilidad única, ya sea pasiva o activada. Están bien por sí solos, pero la diversión proviene de la combinación de cuatro habilidades, muchas de las cuales pueden complementarse a la perfección.

La combinación de habilidades tiene sus límites. Una habilidad exclusiva, como Drop the Beat de Alok, es exclusiva de personajes específicos. Esto significa que tendrás que elegirlos como base y luego atarte a otras habilidades del personaje para complementar. Algunas combinaciones son buenas, otras son geniales, pero solo unas pocas son las mejores combinaciones de habilidades de Garena Free Fire.



José, Rafael, Jota, Caroline

La combinación de Joseph, Jota y Caroline te da un estilo de juego de correr y disparar mientras utilizas la habilidad exclusiva de Rafael para ocultar tu ubicación en el mapa durante ocho segundos sólidos. Caroline te brinda velocidad de movimiento adicional con escopetas, complementando la regeneración instantánea de HP de Jota cuando matas con escopetas y subfusiles. Recibir un golpe activará la velocidad de movimiento adicional de Joseph.

Cambia Jota por la mayor penetración de armadura de Hayato si te sientes seguro.

Rafael, José, Laura, Miguel

Un francotirador que revela su ubicación es una sentencia de muerte. Gracias a la habilidad Dead Silent de Rafael, puedes seguir disparando durante ocho segundos, el tiempo suficiente para eliminar a uno o dos jugadores antes de que termine. La precisión es, por supuesto, necesaria en esta situación, donde entra en juego el aumento de precisión de Laura durante el alcance. Si tu cobertura se quema y te golpean, la velocidad de movimiento adicional de Joseph te ayudará a salir de allí. Miguel proporciona el EP por cada muerte, manteniéndote saludable.



Si te duele la armadura, considera cambiar a Miguel por Shani. Su capacidad de reciclaje de equipo aumenta la durabilidad de tu armadura con cada muerte.

Alok, Jota, Shani, Joseph

Eres una bala demoledora para un solo hombre. Alok tiene, posiblemente, la mejor habilidad del juego, Drop the Beat, un aura de autocuración que también cura a los jugadores amigos cercanos. Al combinar el reciclaje de equipo de Shani y las incursiones sostenidas de Jota, siempre que uses subfusiles o escopetas, obtendrás una parte de armadura y HP por cada muerte. Joseph te hace moverte cuando sufres daño. Y a menudo se verá afectado.

Hay algunas variaciones como Caroline si quieres enfocarte en escopetas o Laura para más precisión.


Alok, Moco, Joseph, Paloma

Alok está de regreso, pero esta vez con una versión más orientada al soporte. Una vez más, Alok creará un aura curativa para ti y tu equipo. En esta versión, Moco es ideal para marcar a los enemigos que has golpeado, revelando la ubicación de un jugador a todos los miembros de tu equipo. El movimiento Nutty de Joseph aumentará su velocidad de movimiento, proporcionando un escape rápido, y Paloma se sirve mejor para la gestión del espacio, ya que algunos de los turnos AR no ocuparán espacio en el inventario.

Dicho esto, Paloma se puede cambiar por casi cualquier persona. Kla es bueno para el cuerpo a cuerpo o tal vez Hayato para la penetración de armaduras si quieres más presencia en las peleas en equipo.




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