Little Nightmares 2: Cómo vencer a todos los enemigos y jefes | Escolares, manos y los últimos consejos para jefes

    Little Nightmares 2: Cómo vencer a todos los enemigos y jefes | Escolares, manos y los últimos consejos para jefes

    Primero en una serie, también puedes adquirir armas. Tubos pesados, martillos y otras herramientas sencillas te dan el poder de aplastar a ciertos enemigos. Ningún enemigo es fácil: todos tienen algunos trucos bajo la manga para mantenerte alerta. Otros son completos desconocidos, y tendrás que aprender qué los motiva si quieres sobrevivir.

    Tenemos todos los villanos enumerados a continuación. Puedes luchar contra algunos de ellos. Algunos de ellos no se pueden evitar. Tenemos consejos que le ayudarán a navegar por todos ellos.



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    Capítulo 2: Escolares

    El primer gran enemigo del juego. Los escolares son marionetas vivientes que se detienen antes de atacarte. Si se abalanzan sobre ti, el juego se acaba. Siempre te harán ganar de una sola vez. Se pueden destruir de un solo golpe con cualquier arma. El truco está en el tiempo.

    Cuando un niño títere atropella a usted, espere a que se detenga antes de atacar. Da un paso hacia ellos y balancea tu arma para matar la cúpula. Después de algunos ejercicios, sabrá en qué rango se detendrán normalmente. Si te quedas quieto, es probable que tu arma esté fuera de alcance. Tienes que moverte hacia ellos cuando dejen de moverse; todavía dejarán de moverse, incluso si te acercas a ellos.

    Los niños de la escuela pueden ser aburridos, pero con un poco de práctica podrás dispararles perfectamente en la cabeza uno a la vez.

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    Capítulo 3: Manos arrastrándose



    Las manos trepadoras son uno de los enemigos más duros del juego, hasta que aprendas a vencerlas. Las manos que se arrastran pueden esquivar tus ataques. Cuando intentas golpearlos, saltan hacia los lados o hacia atrás y luego contraatacan después de un rato. Cuando retroceden, significa que están a punto de atacar. En lugar de atacarte directamente como a los escolares, siempre se detendrán justo fuera del alcance de tu arma.

    Para facilitar su lucha, especialmente difícil cuando tienes que luchar contra dos de ellos al mismo tiempo, haz un sprint simple mientras sostienes un arma y esquivas sus ataques. A diferencia de los niños de la escuela, su ataque de embestida fallará si te mueves de lado. Cuando aterrizan para recuperarse, puedes golpearlos mientras están aturdidos.

    Las manos que se arrastran necesitan 3 golpes para ganar. No los toques primero. Huye o esquiva, luego ataca cuando se acaben. Hace que esos enemigos difíciles sean mucho, mucho más fáciles.

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    Capítulo 3: Pacientes protésicos

    Los pacientes con prótesis son un tipo diferente de dolor. Estas monstruosidades temblorosas solo cobran vida cuando están en la oscuridad total. Tendrás que usar tu linterna para repelerlos. Cuando un paciente está cerca, los controles de su linterna cambiarán; sus controles de "Mirar" se convertirán en un control giratorio. En lugar de mirar hacia arriba y hacia abajo, ahora rotará en círculo.

    De esta manera, puede moverse en una dirección y colocar la linterna en otra. Esto hace que sea mucho más fácil luchar contra hordas de ellos. A veces, un destello de luz es suficiente para mantenerlos congelados en su lugar. Sigue moviéndote y no corras. En cambio, muévete con cautela y deja que tu luz brille sobre cualquier cosa que se mueva en la oscuridad.



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    Capítulo 4: Pantalla de audiencia

    Los espectadores se sienten atraídos por los televisores. Mientras haya un televisor activo en su área, se quedarán quietos y lo verán. Solo te atacarán si te acercas demasiado. Una vez que obtenga el elemento Remoto, intente buscar otros televisores que pueda encender antes de apagar uno. Si apaga la televisión, vendrán inmediatamente a recogerlo. Tampoco hay un escondite para ellos. Siempre saben dónde estás de inmediato y su velocidad de movimiento predeterminada es más rápida que tu sprint.

    Como los pacientes, no hay forma de matarlos. A veces encontrará una manera de apagarlos permanentemente, pero ni siquiera intente contraatacar. Te matarán instantáneamente si ingresas a su rango de transmisión. Para atraerlos con un solo televisor, use el control remoto para apagarlo y encenderlo. Una vez que la televisión está encendida, perderán interés en ti.

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    Capítulo 5: El niño


    El jefe final es una pelea dura. En la batalla final, Kid protege su caja de música de tres frases. Tu objetivo es atraerlo y golpear la caja con tu arma. Es más fácil decirlo que hacerlo.

    La estrategia básica es simple. presione [Triángulo / Y] para gritar y atraer al Niño a su ubicación. Mantente cerca de uno de los portales violetas con tu arma, luego corre tras atraerlo. Te teletransportará al lado opuesto.

    Mientras está distraída, espere a que el niño ponga su brazo en el portal para asegurarse de que no cambia de dirección, busque la caja de música. Un golpe te enviará a la segunda / tercera fase.

    La segunda y tercera fases requieren que use cuatro puertas en lugar de dos. Tírala hacia la puerta delantera izquierda, luego pasa. Saldrá por la puerta delantera derecha. Corra inmediatamente hacia la puerta trasera derecha y vuelva a bajarla. Cuando corra hacia la puerta trasera derecha, atraviesela y salga por la puerta trasera izquierda. Ahora tendrá una foto clara de la caja de música.


    La fase final agrega un toque extra. Tienes que adquirir tu martillo en la repisa y llegar a la caja de música. Comience atrayéndolo hacia el portal trasero izquierdo, luego pase y tome el martillo en el portal trasero derecho. ¡Retírate con! No tendrás tiempo para golpear o correr muy lejos. Una vez que tenga el martillo, puede esperar a que se reinicie en su caja de música y repetir la estrategia de la fase dos.

    • Estrategia de tercera fase:
      • Lleve al niño a la esquina delantera izquierda. Ingrese y saldrá por el frente a la derecha.
      • Ve a la puerta trasera derecha y vuelve a atraerlo. Pase y pasará por la parte trasera izquierda.
      • Ahora está en la plataforma elevadora. Corre hacia la caja de música mientras está distraído.

    Un último disparo te enviará a la fase final de verdad. The Kid guarda desesperadamente la caja de música. Acércate y usa tu llanto para asustarlo. La sorprenderá el tiempo suficiente para atacar la caja de música. Repite hasta que esta batalla termine. Es una pelea dura, pero puedes ganar siempre que conozcas los trucos.

    Residence DLC - Guía de soluciones de rompecabezas | Residencia DLC: guía de la ubicación de todos los objetos de colección



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