Ancestors: The Humankind Odyssey - Critique sur PlayStation 4

Ancestors: The Humankind Odyssey - Critique sur PlayStation 4

Ancêtres: L'Odyssée Humaine est le dernier effort de Patrice Désilets et son nouveau studio, Panache Jeux Numériques, a finalement atterri aussi PlayStation 4.

Pour ceux qui ne le savent pas, Désilets est le réalisateur chez qui il a travaillé Prince of Persia: Les sables du temps ainsi que auteur et directeur artistique de la série Assassin Creed jusqu'au troisième chapitre, Assassin's Creed: Fraternité;.




Après le départ Ubisoft et avoir assisté à l'annulation du projet 1666: Amsterdam, le Canadien a décidé de créer son propre studio, Panache Jeux Numériques.

En travaillant avec ça, il a développé et terminé Ancêtres: L'Odyssée de l'humanité; un projet ambitieux qui prend inspiration considérable à partir de divers éléments des travaux antérieurs de Désilets.

Suite à une première version du jeu sortie le PC cet été, a également été récemment publié Version PlayStation 4 du titre. Comment le titre Panache se comportera-t-il devant leécosystème de console?

La genèse de l'homme

Ancêtres: L'Odyssée Humaine ressemble à un jeu monde ouvert de survie où lescoutisme est l'hôte.

Dès le début, nous serons catapultés dansAfrique néogène di Il y a 10 millions d'années, et notre tâche sera de créer une progéniture de Ominidi auquel nous devrons enseigner à survivre dans la préhistoire, de manière à faire évoluer l'espèce à travers les époques jusqu'à laHomo Sapiens.


Ancestors: The Humankind Odyssey - Critique sur PlayStation 4


Evidemment, les dangers de la nature ne manqueront pas, le inattendu et les prédateurs qui nous surprendra tout au long de l'aventure, à laquelle nous devrons porter une extrême attention pour éviter que nos hominidés ne soient tués et par conséquent notre clan disparu.


Une structure complexe ... peut-ĂŞtre trop

Avant même de commencer à jouer, un avis de jeu nous dira ce qu'ils seront très peu les aides apportées au joueur tout au long de l'expérience et nous devrons découvrir la grande majorité des mécanismes de jeu.

Cela se produira grâce à un système de essai et erreur. Ce sera également possible éliminer complètement HUD et tutoriel, option extrêmement déconseillée surtout pour les joueurs qui préfèrent une expérience plus légère.

Nos progrès seront marqués par objectifs qui servira de guide et nous sera donné afin d'apprendre un mécanisme de jeu à la fois, mais nous pourrons explorer le monde du jeu à notre manière depuis le début sans aucune barrière.

Comme mentionné précédemment, l'élément clé d'Ancestors est l'exploration.

En fait, nous devrons envoyer nos hominidés à l'avance à la recherche de ressources: de la nourriture et de l'eau - que nous devrons analyser de près la première fois que nous les croiserons - lieux inexplorés et même autres hominidés pour aider et rejoindre notre clan pour augmenter notre population.


conseillé voyager avec des chiots sur leurs épaules car cela générera énergie neuronale à chacune de nos actions qui nous permettront de renforcer le cerveau des hominidés.

Chaque fois que nous atteignons un nouvel endroit, les hominidés sous notre contrôle devront faire face à la peur de l'inconnu, affiché à l'écran sous forme de figures menaçantes entourant la zone.



Nous devrons utiliser le nôtre sens, l'odorat et l'ouïe, et leastuce - mécanique largement influencée par "Œil de lynx"Of Assassin 'Creed - pour analyser l'environnement environnant et, une fois la peur rationalisée, suivre la" lumière "avant dopamine est épuisé pour vaincre la peur.

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Un autre élément fondamental est certainement le gestion de notre clan, composé d'hominidés d'âges et de sexes différents dont nous pouvons prendre le contrôle, chacun équipé de différents capacités particulières.

Ils seront également équipés de «Noyaux» représentant leespérance de vie, la endurance et mode de vie quotidien, en fonction de la consommation de nourriture et d'eau et des heures de sommeil.

L'élément le plus important est i chiots, qui, une fois adultes, transmettront les nouveaux gènes développés par le générations. Pour cela il faudra former des couples dans le clan e procréer autant que possible.

bien que nous apprécions la tentative des développeurs de quitter liberté totale au joueur et le faire plonger dans ce qui est en fait un fidèle expérience de simulation, nous aurions préféré un hôtel moins lourd, répétitif et certainement plus intuitif que ce qui nous a été proposé après le produit fini.


Aussi un expert du genre se retrouvera en effet dans les premières heures du jeu un combat avec les commandes etet mécanique comme le titre, se retrouvant catapulté dans un monde inconnu avec très peu de références pour commencer à bouger.


L'évolution est intrigante, mais aussi répétitive

Il gameplay offres divers éléments dans un seul chaudron, en commençant par le système de course libre - vaguement inspiré par Prince of Persia et Assassin's Creed - qui nous permettra, en tant que singes, de bouger librement sur les arbres et les rochers, mais en faisant attention de ne pas manquer d'endurance.


Bien que la liberté de mouvement donnée au joueur soit louable, les contrôles s'avèrent souvent inexacte, à commencer par le fait que la commande run and jump est affectée à un bouton.

En fait, il nous est souvent arrivé de sauter quand nous ne le voulons pas et d'atterrir sur le mauvais point, peut-être depuis de grandes hauteurs qui pourraient fractures.

Calculez également la distance de chaque résultat de saut complexe et pas rarement notre hominidé il ne s'accrochera pas où nous voudrions, surtout quand il s'agit de se déplacer à travers le Liane.

Bref, là où dans les travaux précédents de Désilets la libre circulation était fluide et amusant, malheureusement dans Ancestors c'est plus un obstacle quoi d'autre.

Au cours de nos expéditions à travers les différents environnements de jeu, nous rencontrerons souvent de nombreuses espèces de les prédateurs, qui va nous attaquer sans nous donner de répit.

Nous pouvons décider de les intimider, même si très peu d'animaux nous échapperont, la plupart du temps, ce sera nous qui devrons leur échapper.

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Lorsqu'un prédateur nous attaque, le jeu en déclenche un ralenti dans lequel nous pouvons décider de échapper à l'attaque si nous lâcherons une clé au bon moment ou même de répondre - l'issue de notre attaque dépendra également de la chance.

Encore une fois, le système de combat est extrêmement pauvres e répétitif, et aussi quand nous pourrons débloquer nouvelles options faire évoluer notre espèce (après beaucoup d'heures game), l'histoire sera toujours la même.

Quant à l'évolution, elle est dictée par une sorte de sphérographie que nous devrons débloquer en développant notre propre les neurones. Cet élément tire pleinement parti du concept de empreinte mnémonique de l'ADN d'Assassin's Creed.

Une fois que nous aurons accumulé suffisamment d'énergie neuronale, nous pourrons relier les neurones entre eux e débloquez de nouvelles compétences (Ou migliorare ceux déjà disponibles).

Certains neurones seront inaccessible puisqu'il faudra forcément faire un saut générationnel 15 ans et j'espère que nos descendants en acquièrent de nouveaux de manière indépendante caractéristiques innées.

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Quand le moment est venu, nous pouvons décider de évoluer notre progéniture au stade suivant de l'évolution et progressant plus ou moins vite que ne le souhaite la science.

Chaque fois que nous évoluons, nous nous retrouverons à une distance de plusieurs millions d'années n'importe où sur la carte complètement différent du précédent.

Un emballage brut mais bien emballé

Le secteur technique est bien soigné, ainsi que l'aspect graphique, caractérisé par un un excellent éclairage, texture haute résolution, les changements climatiques procéduraux et les modèles polygonaux convaincants; même les animations des hominidés et autres animaux sont par grande qualité.

Cependant, nous avons trouvé un danseur de fréquence d'images ce qui n'empêche en aucun cas l'expérience de jeu mais n'en est pas pour autant un peu fastidioso, et une direction artistique qui a opté pour un style extrêmement réaliste qui est, cependant, décidément sans inspiration.

La surabondance d'éléments à l'écran, il est parfois difficile de jongler entre les différentes zones du jeu, également en raison d'une caméra qui s'interpénètre dans les modèles du monde du jeu.

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Du point de vue du son Ancêtres è irréprochable, grâce à l'audio du jeu, on a vraiment l'impression d'être au milieu d'une jungle primitive, et les vers des hominidés et de leurs prédateurs sont convaincants.

Même la bande-son, bien qu'anonyme, contribue à rendre vivant l'environnement environnant grâce à la musique dynamique qui accompagnent le rythme du jeu.

Dans l'ensemble, étant un titre développé depuis un peu plus de trente ans les personnes, nous sommes restés agréablement surpris de la qualité technique, malgré les défauts présentés.

Cependant, nous tenons à réitérer que nous aurions préféré un système de jeu plus immediato e intuitif capable rester collé à l'écran malgré la répétitivité.



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