Assassin's: Odyssey | Guide des Choix et Conséquences

Assassin's: Odyssey | Guide des Choix et Conséquences

Assassin’s Creed: Odyssey est plein de choix qui auront des conséquences positives ou négatives. L'une des nouveautés les plus juteuses du nouveau chapitre de la série est la possibilité de faire des choix qui auront des conséquences dans la suite de l'aventure.

Il n'est pas facile de prendre la bonne décision et souvent le jeu nous met dans des situations très délicates où il sera très difficile de prendre une décision. Pour mieux comprendre comment Assassin’s Creed: Odyssey se comporter dans certaines situations, consultez notre guide des choix et des conséquences de l'obtention d'une aide dans les décisions difficiles.



Assassin’s Creed: Odyssey | Guide des choix

Libérer ou tuer les bandits envoyés par le Cyclope

Le premier choix que vous faites dans le jeu concerne les bandits cyclopes qui attaquent votre maison.

Tuez-les - Si vous les tuez, il n'y aura personne à signaler au cyclope et rien d'autre ne se passera.

Si vous les laissez vivre, ils vous tendront une embuscade le long de la route avec deux autres alliés. Une nuisance alors, mais les vaincre vous donnera un peu de butin et quelques points EXP supplémentaires.

Paiement Duris

Faire payer Duris - Pour faire payer Duris, vous avez deux choix : le tuer ou casser certains de ses bocaux. Si vous cassez deux de ses pots, il vous paiera et vous dira de le laisser tranquille. C'est la meilleure chose à faire, parce que si vous essayez de le tuer, les PNJs se révolteront et la situation pourrait se transformer en bain de sang. Les deux méthodes garantissent toutefois le paiement. Nous recommandons de briser les navires, dans tous les cas.



Ne faites pas payer Duris - Si vous dites au commerçant que le double est vraiment trop cher et que vous décidez ensuite de le sortir de ses dettes, il vous donnera une épée rare, l'épée de Duris.

Choix du cheval

Vous pouvez lire notre guide à ce sujet : Quel cheval choisir.

Sur les traces des dieux

Ne donnez pas la lance - Gardez la lance pour vous et la femme vous dira qu'elle ne pourra peut-être pas accéder au sanctuaire. C'est peut-être un bon choix car la lance est rare au niveau 3, bien que cela puisse dépendre de votre niveau.

Parlons de ma récompense - Si vous êtes récompensé en premier, vous recevrez 50 pièces et les dommages causés par Assassin augmenteront de 2 %.

Donnez la lance - Donnez-lui simplement la lance, vous n'obtiendrez des EXP que si vous terminez la quête.

Des gens qui ont faim

J'entends votre prière - Vous pouvez donner de l'argent à la femme à la maison pour l'aider si vous le souhaitez. Vous recevrez un bonus EXP et une augmentation de + 2 % des dommages subis par les guerriers.

Ignorez la femme, et laissez-la à son sort.

Fièvre du sang

Défendez les villageois - si vous tuez le prêtre et ses gardes, les villageois seront libérés. Phoibe aura un ami, mais il y a aussi un effet négatif : vous laisserez la maladie se propager en tuant de nombreux autres villageois.



Abandonnez les villageois - partez et obtenez vos points EXP. Phoibe vous verra faire cela et vous appellera, mais au moins la maladie ne se propagera pas.

Une petite odyssée

Grandir - Si vous lui dites de grandir, elle débloquera ses dernières options après s'être un peu énervée contre vous.

Vous y arriverez un jour - Il sera heureux que vous l'encouragiez et lui expliquiez pourquoi elle veut être comme Ulysse.

C'est bien que vous soyez si déterminé - Elle dira que normalement elle n'aime pas quand les gens la trouvent mignonne. Dites-lui encore quelques mots d'encouragement et elle sera heureuse. Ou dites-lui qu'elle est moche si vous voulez la contrarier.

Choix 2

C'est génial - Essayez d'expliquer pourquoi vous pensez que c'est génial et que vous ne cherchez pas cette réponse.

Devenir grand ne s'arrête pas là - Cela semble être le meilleur choix, il dit qu'il va réfléchir à ce que vous avez dit et partir pour l'instant.

Je ne donne pas de conseils - il se met en colère et vous laisse là.

Vous avez un bateau ?

J'ai un bateau - Si vous mentez et dites que vous avez un bateau, vous devrez prendre un bateau vous-même. Vous devrez aller au Cyclope pour voler son navire. Face au cyclope, Barnabé vous aidera à manœuvrer son navire.



Je n'ai pas de bateau - la même chose se produit, mais vous n'aurez pas menti.

Le choix de Phoibe

Tu es trop jeune - Tu lui diras qu'elle ne peut pas venir et elle te donnera un aigle en peluche pour t'accompagner.

La Céphalonie est votre maison - la même chose que ci-dessus, Phoibe doit être laissé derrière.

Le choix de Markos

Tu es trop petit - Markos te serrera dans ses bras et te dira que tu lui manqueras.

Embrassons-le - Markos vous serre la main et vous dit que c'est un geste entre partenaires.

La vie d'un pirate

C'est une mission secondaire que vous trouverez pendant que vous naviguez sur la mer. Le premier choix concerne un homme que vous avez sauvé des pirates.

Vous vous en sortirez - vous pouvez mentir à l'homme, il comprendra et vous dira merci. Il vous donnera également un message à transmettre à son frère.

Vous n'allez pas faire ça - l'homme est d'accord et vous donne un message à donner à son frère.

Choix 2

Lorsque vous revenez au personnage qui vous a donné la quête, vous pouvez mentir ou dire la vérité.

Survivant - Si vous mentez, l'homme vous traitera de menteur et partira. Vous continuerez à accomplir la mission.

Il n'a pas réussi - Si vous lui dites la vérité, l'homme rejoindra votre équipage et vous accomplirez la mission.

La carte perdue

Passons un accord : l'espion vous donnera la tablette et de l'argent.

Vous pouvez partir - Vous aurez la tablette et l'espion partira.

Vous ne partirez pas - tuez l'espion et prenez la tablette.

Le sort des loups

Pourquoi vouliez-vous la mort de Nikolaos - Si vous lui demandez, il vous dira qu'il n'y a aucun profit à tirer d'une guerre rapide. Le choix suivant n'a pas d'importance, le résultat final est de combattre ses soldats. Pour une raison quelconque, il veut que tu tues ta mère ou ton père. Le résultat final est la chasse à Elpenor.

Comment avez-vous découvert Nikolaos - Comme pour les autres choix, vous devez faire face à ses gardes et le traquer.

Je m'en fiche, vous méritez de mourir. Ici, vous ne tuerez pas Elpenor mais vous devrez vaincre ses deux gardes. Quand vous fouillez sa maison, vous découvrez qu'elle vend des armes aux deux camps et qu'elle veut que la guerre continue. Cela conduit à la prochaine grande mission de l'histoire.

L'Oracle de Delphes

Quand vous parlez à Hérodote :

Reculez - Vous lui dites de reculer ou il recevra une lance dans la gorge. Il se présentera de la même manière, et les deux choix ont le même résultat final.

Qui êtes-vous ? - Hérodote se présentera et expliquera pourquoi il est ici. Il est ici parce qu'il travaille avec quelqu'un à Athènes qui veut une réponse à une question de l'Oracle.

Lorsque vous parlez à l'Oracle :

Où est ma mère - Les deux se terminent de la même façon et elle vous renvoie. Dans ce cas, cependant, elle vous appellera pour se renseigner sur une décision prise dans le passé, avant de vous mettre à la porte.

Qui est mon père ? L'oracle prend peur et vous dit de partir maintenant. Elle mentionne quelque chose sur le culte du Cosmos avant de vous faire partir.

Dehors quand vous reparlerez à Hérodote :

Le Culte du Cosmos - Si vous lui parlez du Culte, il ira dans un endroit tranquille et vous dira ce qu'il sait à leur sujet.

Peu importe - vous pouvez essayer de ne pas lui parler du Cult, mais le jeu vous y obligera.

Dîner de famille

Cette mission est située dans le sanctuaire de Delphes. Il s'agit de quelqu'un que vous avez tué sur la première île.

J'ai tué ton frère - L'homme dit que ta tête sera bientôt mise à prix.

Peut-être que votre frère a quitté la ville - L'homme sait que vous mentez et dit que votre tête sera bientôt mise à prix.

Le Cyclope m'a dit qu'il avait de plus grands projets pour lui - Si vous choisissez cette option, il vous croira et vous donnera une autre mission. Laissez la lettre à l'épouse de l'homme pour qu'il puisse compléter la quête.

L'interrogatoire de la Pythie

Je suis le seul dont vous devriez avoir peur - Alexios lui saisit le cou et menace de la tuer si elle ment. Il vous dira ce que vous devez savoir, puis vous partirez sans la tuer. Il vous dira qu'Apollo vous fera du mal pour cela.

S'il vous plaît, j'ai besoin de savoir - obtenir les mêmes réponses mais sans la menace de violence. Il vous dira également qu'Apollo vous protégera.

Laissé pour mort

Cette mission est située dans le sanctuaire de Delphes. Il s'agit de quelqu'un que vous avez tué sur la première île.

J'ai tué Elpenor - Si vous choisissez cette option, l'homme dit que vous allez payer et qu'un prix sera mis sur votre tête.

Perdre sa famille peut être très difficile - Si vous choisissez cette option, l'homme vous demandera de l'aide pour tuer les bandits. Vous serez payé et vous aurez de la peau pour l'avoir aidé.

Je ne le connaissais pas - Si vous lui mentez, il vous demandera quand même de l'aide avec certains bandits.

Rencontre avec les cultistes

C'est une mission où vous avez affaire à des cultistes. C'est une question d'histoire, alors n'hésitez pas à choisir ce que vous voulez.

Je vais faire l'offre - Si vous choisissez cette option, vous vous coupez la main pour le culte. Les deux options vous amènent à vous couper la main.

Je ne ferai pas l'offre - Si vous choisissez cette option, vous direz que vous refusez. En fait, vous ne pouvez pas refuser, ce n'est pas un vrai choix.

Choix 2

C'est un choix inutile.

Mère - L'homme dit que tu as tort.

Père - La femme dit que tu as tort.

Les deux - Ils pensent tous les deux que vous avez tort.

Choix 3

Cela a à voir avec un cultivateur lâche.

Je ne sais pas - Si vous dites que vous ne savez pas, alors d'autres choix s'offriront à vous.

Je le ferai - Si vous faites cela, vous obtiendrez des informations de sa part.

Je ne le ferai pas - Si vous ne le faites pas, le cultivateur pensera que vous êtes un lâche mais vous obtiendrez quand même des informations.

Choix 4

Vous pouvez essayer de toucher l'artefact si vous le souhaitez.

Je veux le toucher - L'autre cultivateur jettera votre main et vous demandera si vous avez perdu la tête.

Retournez-y - Vous y retournez, les sectes ne vous laisseront pas le toucher de toute façon.

Choix 5

Après avoir quitté la grotte, vous parlerez à nouveau à Hérodote. Quel que soit le choix que vous ferez, la conclusion sera toujours la même.

Choisis par les frères

Cette mission est située dans le sanctuaire de Delphes. Il s'agit de quelqu'un que vous avez tué sur la première île. Les choix sont nombreux, mais il n'y en a que deux qui comptent vraiment.

J'ai tué Nikolaos - Si vous choisissez cette option, ils ne se fâcheront pas

Je n'ai jamais trouvé Nikolaos - Si vous mentez, ils seront en colère. Ils diront que vous pensez que l'amitié est la réponse, et ils vous accuseront de vouloir faire tomber la secte.

Choix 2

En fin de compte, vous devez choisir comment vous allez réagir avec votre frère et votre sœur.

Pas avant qu'il ne vous fasse du mal - vous la frappez, elle vous frappe et s'en va.

Tu es toujours ma soeur - tu essaies de l'embrasser, mais elle te dit "Ne me touche pas". Le résultat final est qu'ils partent tous les deux.

Je m'en vais - Eloignez-vous d'eux.

Le besoin d'un ami

Il s'agit d'une mission secondaire que vous trouverez plus tard dans le jeu. Vous devez récupérer une épée pour un vieil ami.

J'ai votre épée - remettez-lui l'arme et vous pourrez lui demander de l'argent. Si vous ne lui demandez pas d'argent, vous obtiendrez son armure.

Je n'ai pas trouvé ton épée - tu peux mentir et garder l'épée si tu veux. C'est une arme épique, donc tout dépend de la mesure dans laquelle vous en avez besoin ou non.

Évasion d'Athènes

Il s'agit d'une quête majeure pour ne pas la perdre. Lorsque vous parlerez au garde pour contacter Fidia, vous aurez des choix à faire.

Périclès m'a envoyé - Avec cette réponse, vous obtenez le même résultat qu'en disant que vous êtes un ami de Phidias. Vous devrez soit payer le garde 500 drachmes, soit le combattre. C'est à vous de décider.

Phidias est mon amour - Tu peux mentir et il te laissera entrer.

Fidia est mon ami - Si vous dites qu'il est votre ami, vous devez soit payer, soit combattre le garde.

Ce choix n'a pas tant d'importance, vous obtenez quand même les mêmes récompenses.

Ostracisé

Lorsque vous rencontrez Socrates, vous devez faire des choix. Le seul choix qui importe est celui que vous devrez faire lors du dialogue final.

Je devais le faire - Socrate vous demande si vos besoins sont plus importants que ceux de l'homme que vous avez ostracisé. Puis il vous demande qui est responsable de l'homme qui vous a poussé à le faire.

Je n'ai rien fait - Socrates vous parle par énigmes et confirme en gros qu'il sait que vous l'avez fait.

Choix 2 - Si vous choisissez, je dois le faire.

Anaxagoras est responsable - Socrates espère que vous réfléchirez mieux à vos choix à l'avenir.

Je suis responsable - Cette option ne vous donne que l'illusion d'un choix, les deux réponses conduisent au même résultat. Au final, vous pouvez continuer l'histoire sans problème particulier.

Une rencontre empoisonnée

Il s'agit d'une mission majeure qui ne peut être perdue.

Je suis heureux de vous aider - merci de l'avoir libéré. La seule différence entre les deux est que vous êtes payé.

Tu me dois bien ça - Il te paiera un peu pour l'avoir libéré.

Le choix suivant vient lorsque vous rencontrez quelqu'un à l'extérieur de la maison des serpents.

Dites-le moi ou... - vous les tuez et vous tirez les informations de leurs corps.

Ne protégez pas un criminel - ils vous donneront les informations sans problème.

Vous pouvez donc soit les tuer, soit les laisser partir. Si vous les tuez, il y a peu à dire. Si vous les laissez partir, ils disent qu'ils vont changer leurs habitudes.

Le Symposium Périclès - 1ère partie

Phoibe vous dira de vous changer avant de rencontrer Périclès.

Je vais me changer - Phoibe est heureux et Hérodote aime votre choix. Elle dit que vous vous êtes habillée avec sagesse pour l'occasion.

Je ne me changerai pas - Si vous ne changez pas de vêtements, Phoibe s'énerve un peu, mais ce n'est pas grave.

Après avoir vu l'homme ivre tituber.

Alcibiade a l'air intéressant - Hérodote vous dit de ne pas vous battre

Les fêtes ne sont pas ma spécialité - Hérodote vous rappelle pourquoi vous êtes ici, évitez de vous battre et obtenez vos informations.

Quand Hérodote dit qu'il te laissera là.

Vous devriez y aller - Hérodote vous quitte, pour que personne ne se méfie de ce que vous faites.

Ne me laisse pas seul - Hérodote rit et dit que tout ira bien.

Le pétrole et l'amour

Cela se passe pendant la fête de Périclès. Allie voudra du pétrole pour son parti. Vous acceptez de l'aider et vous pouvez trouver de l'huile dans la cuisine. Lorsque vous revenez, vous pouvez obtenir les informations auprès de lui.

Prenez ces vêtements - Participez à l'amusement dans la salle privée. Vous lui parlerez plus tard et il vous dira ce qu'il sait sur votre mère disparue.

Je ne suis ici que pour information - Le résultat est le même, mais vous ne ferez pas la fête avec Allie. Vous obtiendrez toujours les informations sur votre mère.

Le Symposium Périclès - Partie 2

Lorsque la femme sort pour vous parler, vous avez trois choix.

Ce n'était pas moi - vous pouvez essayer de mentir, mais elle peut le voir.

Vous m'avez espionné - Elle admet qu'elle vous a observé et dit que vous faites ce que vous devez faire.

J'ai fait ce qui était nécessaire - Elle est d'accord et dit que nous faisons tous ce que nous devons faire pour survivre.

Le choix qui suit n'a pas d'importance, il vous donne les informations dont vous avez besoin, quoi qu'il arrive.

Sur de grands chevaux

Si vous suivez le Voleur de chevaux sans le tuer, vous pouvez lui parler. Après cela, vous retournerez chez Socrate.

Il devrait rendre le cheval - Vous dites que peu importe pourquoi il l'a fait, il a volé le cheval. Socrate est surpris par ce choix et demande s'il doit être puni.

Il devrait garder le cheval - Socrate dit que cela dépend de la raison pour laquelle il l'a fait.

Choix 2

Il devrait être puni - Socrate est d'accord mais dit que ses compagnons peuvent être différents.

Ses actions sont justes - Socrates se demande donc si, dans des moments comme celui-ci, des gens comme nous décident de la loi

En fin de compte, ce choix ne sert qu'à vous faire réfléchir, vous serez récompensé quoi qu'il arrive.

Premièrement, ne pas nuire

Dès que vous arriverez à cette mission, vous aurez un choix à faire.

Pas besoin d'être en colère - La femme partira et Sostratus vous aidera.

Retour - Si vous menacez la femme, vous découvrez qu'elle est une prêtresse de Héra. Sostratus sera heureux et vous aidera encore.

Lorsque vous rencontrez Hippocrate, les choix n'ont pas d'importance. Vous êtes engagé pour un travail, que cela vous plaise ou non.

Le médecin va vous recevoir maintenant

Quand vous trouverez Dymas, vous devrez faire un choix.

J'attendrai - Cette option ouvrira plus de choix. Vous pouvez accepter ses conditions ou vous pouvez décider. Si vous tuez le patient, Dymas ne sera pas content. Si vous le jetez dehors, vous devez l'emmener hors du fort. Si vous acceptez de prendre ses tenailles, il partira après que vous lui aurez livré l'objet.

Maintenant, venez avec moi - jetez-le dehors et emmenez-le au camp.

Je pourrais vous payer - Il partira si vous le payez, mais cela coûte 10 000.

Un cœur pour une tête

Il y a des choix à la fin de celui-ci. Vous devez choisir pour qui le cœur est fait.

L'agriculteur - L'agriculteur vous remerciera et vous dira qu'il s'en souviendra. Juste après cette quête, vous pouvez être attaqué par un mercenaire et la fille, l'autre patiente, se lève. Elle faisait probablement semblant d'être malade.

La femme riche - La femme vous remerciera et dit que ses enfants vous remercient aussi. Le fermier vous menace. Une fois de plus, la jeune fille malade se lèvera comme si rien ne s'était passé.

La fille - Si vous la donnez à la fille, les deux autres se mettent en colère et le fermier vous menace.

Cela suffit maintenant

Il y a des choix à la fin de celui-ci.

L'autre prêtre vous maudira dans l'Hadès pour avoir tué des serpents. Vous ne recevrez aucune information de la part de celui qui vous a donné la quête.

J'ai fait ce qu'il m'a dit de faire - L'autre gars dit qu'il vous maudira tous les deux dans l'Hadès. Avec cette option, vous n'obtenez pas d'informations du prêtre.

Ecrit dans la pierre

Il y a des choix à faire au début de la mission.

Je ne vous ferai pas de mal - ça vous mènera jusqu'aux pierres, mais la quête sera assez longue.

Je vais vous faire du mal - si vous menacez de lui faire du mal, il vous donnera directement les informations que vous recherchez.

À la troisième assiette, vous aurez plus de choix, tous avec le même résultat. Vous devrez rencontrer un vieux prêtre dans un arbre pour plus d'informations.

Des cendres aux cendres

Il y a des choix à la fin de ce principal.

Sauvez l'enfant - Si vous sauvez l'enfant, Chrysis s'échappera pour l'instant. La mère de l'enfant viendra prendre l'enfant et elle tentera de justifier les actions de Chrysis. Cependant, une autre mission apparaîtra pour tuer Chrysis.

Tuer la chrysalide - Si vous choisissez de vous attaquer à la chrysalide, le bébé mourra.

J'apporte l'anarchie

Le grand choix est à la fin de cette mission.

Je peux vous aider - Il vous remercie et vous dit qu'il se réjouit de travailler avec vous. Vous révélerez également que vous étiez autrefois un spartiate et qui était votre père.

J'ai accepté d'aider Anthousa - Il dit que si vous pointez la lance sur Monger, Sparte vous remerciera. Vous révélerez également que vous étiez autrefois un spartiate.

Après la mission, vous aurez un nouvel allié.

Suivez le bateau.

Le grand choix est à la fin de cette mission. Après avoir sauvé la fille des pirates, vous pouvez la ramener en ville ou l'emmener ailleurs.

Je vous emmènerai à Mykonos - elle vous remerciera et vous aurez une mission secondaire pour l'accompagner à Mykonos. Maintenant, vous devez retourner auprès d'Erinna et prendre soin d'elle. Dites-lui qu'elle a voulu partir et Erinna vous remerciera.

Retournez à Korinith avec vous - Si vous la ramenez en ville, elle ne se battra pas contre vous, mais elle n'en est pas contente. Elle semble bouleversée à son arrivée, mais quand elle rentre chez elle, elle semble soulagée que vous l'ayez ramenée.

Au secours d'une jeune fille

Ces choix sont importants. Obtenez toutes les informations possibles de Phoibe en premier lieu, les informations dont il dispose sont importantes, alors ne les ignorez pas.

Choix 1

Ferme porcine - Il dira que vous avez de mauvaises informations.

Choix 2

Parcelle de terrain - Il vous accusera d'avoir un espion à ce stade.

Choix 3

Deinomenes - Il finit par abandonner et demande comment vous savez tout cela. Il vous donnera même les informations dont vous avez besoin pour la quête.

En fin de compte, vous devez pardonner à Phoibe ou lui dire de ne plus le faire.

Pardonnez à Phoibe - Remerciez-la d'avoir essayé.

Ne recommencez pas, vous lui direz de vous écouter la prochaine fois et elle sera d'accord.

Cela prendra fin peu après.

Où tuer le théâtre/caverne Monger

Vous devez choisir où vous voulez emmener Monger

Emmenons-le au théâtre - Si vous choisissez le théâtre, vous serez aux côtés d'Anthousa et affronterez Monger en public. Elle apparaîtra lorsqu'elle sera sur le point de mourir et vous pourrez lui donner le plaisir de la tuer ou le faire vous-même. Elle s'en moque complètement, mais la laisser faire est brutal à regarder. Si vous le tuez sur place, vous ne pourrez pas épargner Lagos plus tard dans le jeu. Elle ne vous fera pas confiance pour avoir tué Monger en public.

Je veux l'emmener dans la grotte - La grotte signifie se mettre du côté de Brasida. A la fin, vous pouvez le traîner au théâtre ou le tuer dans la grotte. Anthousa veut que vous l'emmeniez au théâtre pour que tout le monde puisse le voir. Même si vous le tuez dans la grotte, vous obtenez quand même vos informations. Anthousa s'énerve un peu, mais vous respectez votre part du marché.

La hache d'Arkalochori

Il s'agit d'une mission secondaire à Messara.

Remettre la hache - Elle vous remercie et vous paie pour vos services.

C'est ma hache maintenant - tu gardes la hache. Pas si exceptionnel cependant.

Espadon

Il s'agit d'une mission secondaire qui se trouve à Messara.

Je ne suis pas un cultivateur - Vous lui dites ça, mais il s'en moque. L'espadon a perdu la tête dans le labyrinthe, mais il vous donne les informations dont vous avez besoin. Sortez-le plus tard, car c'est un cultivateur.

Je suis Deimos - vous allez mentir et dire que vous êtes Deimos, un leader de la secte. L'espadon ne s'en soucie pas, il dit qu'il veut sortir de la secte.

Choix du Minotaure

Cela se produit après que nous ayons vaincu le Minotaure. Vous pouvez mentir au garçon ou lui remettre l'anneau pour prouver que son père est mort.

Il est mort - vous dites au garçon que son père est mort. Il est triste mais dit qu'il va essayer d'oublier.

Je ne l'ai pas trouvé - Si vous mentez au garçon, il pensera que son père est peut-être sorti. Vous pouvez donc lui dire d'arrêter de le chercher ou vous avez encore un peu d'espoir. Ce choix n'a pas d'importance, car de toute façon, il se rendra compte qu'il est impossible de le chercher.

Choix 2

Il n'y a rien que je puisse faire - Si vous lui mentez, il vous remerciera d'avoir essayé.

J'ai trouvé sa bague - Si vous lui donnez la bague, il dit qu'il n'oubliera pas son père maintenant. C'est sans aucun doute le résultat positif de cette quête.

Abandonné par les dieux

C'est une mission de l'histoire principale et ne peut être manquée. Athènes a été infectée par une peste et vous devez comprendre ce qui se passe. Lorsque vous rencontrerez à nouveau Périclès, vous devrez faire des choix.

Tu as l'air en forme - il te dira de le dire à Aspia, puis tu lui donneras son médicament.

Vous n'avez pas l'air très bien - il est d'accord et vous lui donnez ses médicaments.

Choix 2

Vous ne pouvez pas blâmer les dieux - Périclès dit que le sort d'Athènes a été décidé.

Les dieux ont trahi Athènes - Il dit la même chose plus haut, sauf que vous maudissez les dieux.

Quels que soient vos choix pour cette mission, la triste fin est toujours la même.

Le dernier espoir d'Athènes

C'est une mission historique qui ne peut être manquée.

Phoibe est mort à cause de vous - C'est vraiment une façon de laisser votre personnage s'exprimer. Vous accusez Aspasia, et elle dit que Phoibe l'aurait fait avec ou sans son consentement.

La secte a tué Phoibe - Aspasia est triste d'apprendre la nouvelle, mais il y a une autre affaire à traiter en ce moment.

Au final, Socrates dit qu'il restera derrière et que le choix que vous ferez ne le fera pas changer d'avis. Sur le bateau, quels que soient vos choix précédents, vous et Aspasia partirez et elle vous donnera des informations.

La mort et le désordre

C'est une mission historique qui ne peut être manquée. Ce choix peut avoir un certain effet par la suite.

Sparte est corrompue - Tu iras voir ta mère et tu diras que Sparte est corrompue. Elle défend Sparte et la quête se termine.

Sparte a changé - Essaie d'expliquer à ta mère que Sparte a changé depuis que vous y êtes tous les deux. Elle dit que vous êtes toujours spartiates et qu'après cette bataille, vous reviendrez toutes les deux ici.

Choix 2

Après le dialogue avec votre mère, vous devrez faire un autre choix.

Je suis avec vous - Il sera heureux que vous puissiez vous battre ensemble.

Nous devrions nous concentrer sur Paros - votre mère sera d'accord avec vous et vous pourrez passer à la prochaine mission.

Un dieu parmi les hommes

Cette mission parallèle a un choix à faire à la fin. Le garçon que vous sauvez prétend être un dieu, vous pouvez être d'accord ou non.

Empedocle est un Dieu - Empedocle sera heureux d'entendre cela. Vous pouvez lui suggérer de s'habiller si vous voulez, mais il ne vous écoutera pas.

Empedocle n'est pas un Dieu - Même si vous ne l'appelez pas un dieu, les gens se rassembleront derrière lui. Il vous demandera quand même de l'aide pour une autre mission.

Révélations anciennes

C'est la mission qui concerne l'Atlantide. Le Gardien doit renoncer à son arme d'une manière ou d'une autre.

Nous devons sceller cet endroit - L'homme est réticent, mais à la fin il vous donnera l'arme et mourra.

Je prends la lance - Prenez l'arme par la force. Vous devrez le combattre. A la fin de tout, vous prendrez son arme et il mourra.

La douceur du foyer

Il y a un choix à faire après avoir rejoint Sparte avec sa mère. Certains enfants sont confrontés à des loups, et votre mère dit que ce devrait être eux.

Je vais les aider de toute façon - sautez et aidez les garçons avec les loups. Un des garçons ne s'en sortira pas, vous pouvez mentir et lui dire que vous êtes son père pour qu'il se sente mieux. Ensuite, un soldat s'approchera de vous.

Oui Mater - Si vous les laissez, votre mère vous dira qu'ils ne sont pas adaptés à Sparte s'ils ne peuvent pas vaincre les loups. Vous ne serez pas d'accord et direz que Sparte est plus faible sans guerriers.

Votre mère vous expliquera pourquoi les enfants doivent le faire seuls. Vous ne serez pas d'accord, et vous pouvez déjà vous mettre à combattre les loups.

Les rois de Sparte

Lorsque vous rencontrez les rois de Sparte, vous avez deux choix à faire.

Trouvez et tuez nos traîtres - on vous demande qui vous a trahi et vous répondez que c'est ce que vous voulez découvrir. Le reste du dialogue est le même pour les deux choix.

Sparte est ma maison - un des rois dit que vous n'avez plus de maison ici. L'autre dit que vous devez d'abord prouver votre loyauté. Ils veulent que vous vous battiez pour Sparte et que vous mettiez fin à la guerre.

Quoi qu'il en soit, vous devez faire un travail pour les rois.

Choix 2

Je vais tuer les champions pour Sparte - Stentor sera heureux que vous suiviez les ordres, mais il ne pense pas que ce sera facile.

Tuer les échantillons n'aidera pas - Stentor dit que soit vous terminez la mission, soit vous mourrez en essayant, il s'en fiche.

Tuer Stentor ou l'épargner

Au fil de l'histoire, vous aurez l'occasion de tuer Stentor.

Tuez Stentor - si vous tuez Stentor, en pillant son corps, vous aurez un indice sur la secte, il semble que vous travaillez avec eux depuis un certain temps.

Save it Stentor - Si vous le sauvez, vous le retrouverez plus tard dans l'histoire...

Tuez le mercenaire

Vous allez combattre un mercenaire quand vous chercherez Brasis et votre mère.

Aidez-moi à trouver ma mère - Elle vous dira que faire preuve de pitié ne vous donnera rien en retour. Cela conduira à deux autres choix. Demandez-lui de vous faire comprendre et il vous dira qu'Archon les a engagés.

Dites-moi où elle est ou mourrez - il demandera grâce et vous le dira. Demandez qui paie et il mentionnera l'Archon.

Tuer ou ne pas tuer

Il y a là un choix important, le plan de votre mère ou celui de Brasida.

Votre plan est meilleur, Brasida - Le plan ici est de laisser Lagos vivre. Ta mère n'aime pas ça, mais Brasida dit que des milliers de personnes dépendent de sa nourriture.

Votre plan est meilleur, Mère - Le plan ici est de tuer Lagos. Brasida n'aimera pas et ta mère dira que tu as fait le bon choix.

Le choix de Diona

Diona a une jumelle et il faut choisir laquelle est la plus cultivée. Diona est la bonne jumelle, alors choisissez-la et éliminez-la.

Tuer ou épargner Lagos

Lagos est un membre de la secte, mais il est essentiel à l'effort de guerre des Spartiates. Vous devez décider si vous voulez le tuer ou non.

Tuer Lagos - Il n'y a pas de place pour les mots, il doit mourir.

Spare Lagos - Si vous avez tué Monger au théâtre, Lagos ne vous fera pas confiance, vous devez donc le tuer. Si vous avez tué Monger dans la grotte, il pourrait vous faire choisir d'épargner Lagos à la place. Si vous l'épargnez, Brasida ne sera pas content de vous plus tard dans le jeu.

Produire le pétrole

Ce n'est pas vraiment un choix, mais je suppose que vous voulez tous le faire correctement.

Étape 1 : Allumer le feu
Étape 2 - Huile d'Athéna
Étape 3 : Pétale de rose

Le candidat

Vous devez remplacer l'ancien combattant des Jeux olympiques.

Je suis son remplaçant - L'entraîneur ne s'en soucie pas beaucoup, il veut juste se mettre au travail.

Je suis lui - C'est un mensonge et le gars sait que vous n'êtes pas lui. Peu importe, vous vous battrez aux Jeux olympiques de toute façon.

Le long jeu

Je suis ton patron maintenant - Dis-lui que tu es son patron et il a intérêt à te dire ce que tu veux savoir.

C'est pourquoi vous mourrez - vous obtenez toujours l'information, mais vous tuez le marchand et son garde du corps.

Aidez-moi et je vous épargnerai - il vous donnera les informations, et vous pourrez choisir de le tuer à la fin si vous le souhaitez.

Fête du sang

Ici, vous devez choisir le roi à accuser.

Pausania - C'est le vrai cultivateur, mais vous n'aurez pas assez de preuves pour l'inculper. Avant de partir, il vous chuchote à l'oreille, et vous serez alors certain qu'il est le cultivateur.

Archidamo - essayez de prouver qu'Archidamo est un cultivateur. La preuve que tu as ne le prouve pas, et toi et ta mère êtes bannis de Sparte, mais pas avant que Pausania ne lui murmure à l'oreille.

Aidez votre frère ou laissez-le à son sort.

Votre frère sera jeté sous un arbre et vous pourrez l'aider ou le laisser là.

Vous avez fait votre choix - dites-le-lui et un arbre vous tombera dessus. Vous serez pris et vous devrez vous libérer.

Aidez-le - Essayez d'aider votre frère, en essayant de le sortir de sous un arbre. Un arbre vous tombe dessus aussi. Vous vous réveillez sans arme et votre frère est prisonnier.

Les choix qui suivent n'ont pas d'importance, c'est juste une conversation entre vous et votre frère.

Les Chevaliers

Quand tu retourneras chez Socrate, il te demandera de lui parler. Ces choix ne semblent pas avoir d'effet particulier.

Je vais tuer Cléon - Cléon est le chef de la Ligue des cultes de la charcuterie, et vous devez le tuer. Socrate dit que vous devez vous rappeler qu'il n'est qu'un homme.

Je vais aider Brasida - Socrates dit que si vous rencontrez Cléon, souvenez-vous que ce n'est qu'un homme.

Je veux dire, un faux choix.

On va se lever

Lorsque vous retournerez chez Socrate, il vous demandera de lui parler.

Je vous suis fidèle - Il dit que vous ne l'avez pas prouvé, à moins que vous n'ayez épargné Lagos, tué le Loup et opté pour son plan avec Monger. (Si vous faites ces choses, il pourrait être plus amical avec vous.)

Je suis fidèle à moi-même - Brasida dit qu'elle le sait maintenant. Elle sait également si vous avez tué le Loup ou non. Vous vous battrez toujours avec lui, mais maintenant il y a une certaine tension.

Choix 2

Je te tuerai avec miséricorde - Un coup de poignard et une mort rapide, car au lieu d'une lame, tu utilises de l'eau et tu la noies lentement.

Danger au paradis

Après que vous aurez aidé les Spartiates, le commandant vous demandera si vous êtes aussi un Spartiate.

J'étais spartiate - Tu dis que tu as été spartiate autrefois. Le commandant dit que le sang spartiate est éternel et demande ton nom.

Je ne suis pas spartiate - vous dites que vous n'êtes pas spartiate. Le commandant dit que vous vous battez comme un Spartiate.

Choix 2

Kyra a raison - Thaletas va perdre son sang-froid et aller se battre avec ses hommes, avec ou sans vous. Il finira par mourir si vous choisissez cette option.

Thaletas a raison - vous êtes d'accord avec lui mais vous avez une stratégie différente. Votre plan est de délivrer un message aux navires spartiates.

Peindre le sable en rouge

Un des commandants vous oblige à faire un choix.

Vous mentez - vous ne vous souciez pas de ses raisons, vous le tuez tout simplement.

Cachez-vous sur mon navire - Rejoignez votre équipage en tant que lieutenant. Il peut vous accorder une attaque bonus, disons, au javelot.

Le dernier choix du Cultist

Il ne reste plus qu'un sectaire. Il y a des choix qui mènent au principal, mais ils ne changent rien.

Je suis ici pour vous tuer - Il dit que vous n'avez aucune idée de ce que vous faites et que vous vous battez. C'est un combat facile si vous atteignez le niveau 48 ou plus. Vous aurez son bandeau et c'est la dernière pièce de l'ensemble Semidian que vous avez reçu de votre frère.

Nous devons détruire l'artefact - laisser Aspasia vivre mais détruire l'artefact. Vous avez toujours son bandeau pour le set de demi-dieux et le choix compte toujours comme un Cultist assassiné, donc vous pouvez finir l'arbre.



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