Batman Arkham Knight - Guide des Trophées et Énigmes

Batman Arkham Knight - Guide des Trophées et Énigmes

Batman Arkham Knight Guide des trophées du faiseur d'énigmes et de la revanche du faiseur d'énigmes : Les trophées du faiseur d'énigmes et de la revanche du faiseur d'énigmes frappent à nouveau en Batman Arkham Knight . L'une des quêtes secondaires les plus difficiles est de trouver et de résoudre les 315 défis de puzzle qui mènent à autant d'exigences à remplir. Ce n'est qu'en les complétant tous que vous pourrez enfin le trouver et le capturer.



Batman Arkham Knight tous les trophées du devin

Vous trouverez ci-dessous les cartes et la solution de tous les trophées et puzzles du devin dans le jeu :

Une fois de plus, le devin a disséminé Gotham avec ses énigmes qu'il vous faudra résoudre pour débloquer des œuvres d'art, des enregistrements et d'autres extras. Parfois, il suffit d'utiliser certains gadgets pour collecter le TROPHÉE (ROUGE SUR LA CARTE), d'autres fois, il faut résoudre un ENIGMA (BLEU SUR LA CARTE), en scannant un certain objet, d'autres fois encore, il suffit de détruire un SHIELD (SIGNÉ EN JAUNE COMME MUR SUR LA CARTE) pour atteindre le but et dans certaines parties de la ville, il faut désarmer les BOMBES DYNAMITES (ROSE SUR LA CARTE).

Le guide est divisé par emplacement de Gotham City, profitez-en pour lire et regarder !

Bleake Island| Résolution d'énigmes, trophées, objets cassables et dynamiteurs

Carte de l'île de Bleake avec l'emplacement de toutes les pièces de collection du devin :



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Où trouver les trophées du devin cachés sur l'île de Bleake :

Solution à toutes les énigmes de l'énigme de l'île de Bleake :

Où trouver tous les articles à casser à Bleake Island :

Où trouver les bombardiers qui parcourent l'île de Bleake :

Quelques trophées et puzzles de l'île de Bleake qui suivent la numérotation de la carte en haut :

Trophée 1 : Grimpez au sommet du phare et récupérez le trophée sous la verrière.

Trophée 4 : Vous pouvez accéder au bâtiment où le trophée est caché par la balustrade qui surplombe l'eau.

Trophée 9 : Percer le mur de carton surplombant la mer avec le gel explosif et grimper dans l'alcôve révélée pour récupérer le trophée.

Trophée 29 : Utilisez le treuil de la Batmobile pour faire tourner le boîtier du poteau afin de dégager les points d'interrogation à activer avec le batarang. Attention, vous devrez être à l'arrière pour celui du milieu. Activé tous les 3, le trophée sera déverrouillé.

Trophée 25 : Utilisez le treuil de la Batmobile pour tirer le bloc mobile hors du conteneur. Maintenant, positionnez-vous à droite du bloc mobile et pulvérisez le gel explosif sur celui-ci. Retournez à la voiture et remettez le bloc dans le conteneur. Maintenant, allez à droite du conteneur et gonflez le gel pour bloquer la vapeur, glissez et prenez le trophée.



Enigme 1 : Allez au pied du phare et entrez en scannant les os montrés dans l'image.

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Enigme 3 : scannez le panneau de la cafétéria, montré sur la photo, dans la rue.

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Enigme 4 : (À L'INTÉRIEUR DE LA TOUR DE L'HORLOGE, ON ENTRE EN OUVRANT LES TUILES DU TOIT) :
Entrez dans la tour, utilisez le demi buste sur l'étagère de gauche pour faire apparaître l'ordinateur d'Oracle. Maintenant, regardez le mur de droite pour remarquer un appareil. Activez-le avec l'infiltrateur et vous vous retrouverez comme sur la photo.

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Enigme 5 : Cherchez une grille située à l'arrière de la tour par rapport à la mer ou entrez par une fenêtre pour vous retrouver dans une zone interne de la tour. Allez dans la salle du haut et scannez l'affiche présentée.

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Enigme 6 : scannez, en zoomant, la grande statue de la petite île représentée sur la photo.

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Enigme 7 : Scannez le bat-signal sur le toit du GCPD.

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Enigme 8 : Scannez l'asile d'Arkham que vous pouvez voir au loin sur la photo.


Bouclier 1 : Allez à l'endroit indiqué et regardez près du petit pont juste au-dessus de vous. Utilisez la Batmobile pour détruire le bouclier.

Île de Miagani| Résoudre l'énigme Casse-tête, trophées, objets fragiles et dynamiteurs

Carte de l'île de Miagani avec l'emplacement de toutes les pièces de collection du devin :

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Où trouver les trophées du devin cachés sur l'île de Miagani :

Solution à toutes les énigmes de l'énigme de l'île de Miagani :

Où trouver tous les objets cassables de l'île de Miagani :

Où trouver les bombardiers qui errent autour de l'île de Miagani :

Quelques trophées et puzzles de l'île de Bleake, suivez la numérotation de la carte en haut :

Enigme 1 : Regardez le bâtiment qui s'effondre sur le sol près du pont et scannez l'affiche représentée sur la photo. Il s'agit d'une affiche de la "Tête de Démon", Ra's al Ghul, chef de la secte des assassins.

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Puzzle 6 : scannez l'endroit où se trouve la mention "HELL'S GATE", sur la photo, au niveau de la rue.

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Enigme 5 : Positionnez-vous comme indiqué sur la photo et scannez le panneau d'affichage du spectacle de Vicky Vale à Gotham.

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Enigme 8 : Allez au Elliot Memorial Hospital et scannez le panneau et l'affiche comme sur la photo.

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Enigme 9 (à l'intérieur de l'orphelinat) : scannez Catwoman comme sur la photo.

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Enigme 10 (A l'intérieur de l'orphelinat) : Cette énigme fait partie des missions secondaires du Riddler pour trouver les clés et sauver la vie de Catwoman. Vous trouverez une vidéo détaillée (DÉFI 3) à la dernière page de ce guide. Pour résoudre ce puzzle, vous devrez recomposer le point d'exclamation lumineux, représenté sur l'image, et le scanner.

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L'île des fondateurs| Puzzle de résolution de puzzles, trophées, objets cassables et bombardiers

Carte de l'île des Fondateurs avec l'emplacement de toutes les pièces de collection du devin :

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Où trouver les trophées du devin cachés sur l'île des Fondateurs :

La solution à toutes les énigmes de l'énigme de l'île des fondateurs :

Où trouver tous les objets fragiles de Founders Island :

Quelques trophées et puzzles de l'île des Fondateurs qui suivent la numérotation de la carte en haut :

Trophée 1 : Ouvrez la cage électrique avec le treuil de la Batmobile, entrez et montez sur l'interrupteur vert. Passez aux télécommandes et libérez la porte de la cage en la fermant. Retournez à Batman et utilisez le lanceur de câble pour atteindre le trophée.

Puzzle 1 : Scannez l'étrange composition humaine sur le quai juste en dessous du dirigeable le plus au nord.

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Enigme 3 : Descendez par le trou d'homme situé sous la tour devant l'énigme. Placez-vous juste au-dessus du symbole de l'énigme et levez les yeux pour voir une fissure dans le bois qui vous mènera à l'objet à scanner.

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Enigme 4 : Rendez-vous à l'endroit indiqué pour trouver, au niveau de la rue, un passage souterrain défendu par les hommes du Chevalier d'Arkham. Si vous regardez au-delà de la clôture en bois, vous trouverez une petite porte avec l'objet à scanner à l'intérieur, un autel à la mémoire de Solomon Grundy, l'un des plus étranges ennemis de Batman.

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Enigme 6 : Scanner la plaque commémorative de Saint Dumas sur le côté de l'église au niveau du sol.

Métro abandonné| Résoudre des énigmes Casse-tête, trophées, objets cassables et bombes

Carte du métro abandonné avec l'emplacement de toutes les pièces de collection du puzzleiste :

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POUR TOUTES LES SOLUTIONS DANS CE DOMAINE, REGARDEZ LES VIDÉOS DES AUTRES DOMAINES

Gotham City Police Department (GCPD)| Puzzle : résoudre des énigmes, trophées, objets fragiles et bombes

Carte GCPD avec l'emplacement de toutes les pièces de collection du devin :

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Où trouver les trophées et la solution aux énigmes du GCPD :

Trophée 1 - Frapper à travers la fenêtre de la salle des preuves.
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Puzzle 1 - Disponible uniquement après avoir vaincu le chevalier d'Arkham. Scannez la photo de Deathstroke sur le tableau dans la salle des communications.

Enigme 2 - Regardez la photo pour savoir quel crochet scanner.
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Enigme 3 - Regardez la photo pour découvrir le sujet à scanner.

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STAGG Industries Managers| Résoudre des énigmes, des trophées, des objets cassables et des dynamiteurs

Carte des Derigibles de Stagg avec l'emplacement de tous les objets de collection du devin :

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Où trouver les trophées du devin dans les studios Panessa :

Solution aux énigmes du devin aux studios Panessa :

Où trouver les objets à casser dans les studios Panessa :

Quelques trophées et énigmes de Stagg Industries qui suivent la numérotation de la carte en haut :

Trophée 13 : Déplacez les blocs vers le haut et vers la gauche en inclinant le dirigeable. Entrez dans la grille par la droite du trophée et grimpez sur les blocs. Maintenant, déplacez 3 blocs vers la gauche et verrouillez-les pour pouvoir entrer dans la grille et atteindre le trophée.

Trophée 16 : Utilisez l'ordinateur au bout du couloir pour ouvrir la cellule et récupérer le trophée.

Trophée 17 : Utiliser l'infiltrateur sur le dispositif du devin. Le laissez-passer est PRIMÉ. Déplacez-vous vers la droite devant la cage avec les singes et utilisez le batarang pour frapper le ? De cette façon, les singes se positionneront sur les boutons et vous pourrez utiliser le batarang pour prendre le trophée.

Trophée 18 : Utiliser la bombe réfrigérante pour arrêter la vapeur et prendre le trophée.

Trophée 20 : Utilisez le synthétiseur vocal pour ouvrir la porte au trophée.

Trophée 21 : Utiliser l'infiltrateur sur le dispositif du devin. Le laissez-passer est le SCIMPANZÉ. Déplacez-vous vers la droite devant la cage avec les singes et utilisez le batarang pour frapper le ? De cette façon, les singes se positionneront sur les boutons et vous pourrez utiliser le bat-arang pour prendre le trophée.

Enigme 2 : Scannez l'affiche à droite de l'entrée du dirigeable le plus au nord.

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Enigme 3 : Zoomez et scannez le journal représenté sur l'image.

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Panessa Studios| Résoudre l'énigme, trophées, objets cassables et bombardiers

Carte des studios Panessa avec l'emplacement de toutes les pièces de collection du devin :

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Où trouver les trophées du devin dans les studios Panessa :

Solution aux énigmes de l'énigme des studios Panessa :

Où trouver des objets à casser dans les studios Panessa :

Quartier général des Chevaliers d'Arkham| Résolution de puzzles, trophées, objets fragiles et dynamiteurs

Carte du quartier général des Chevaliers d'Arkham avec l'emplacement de toutes les pièces de collection du Riddler :

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Où trouver les trophées du devin au quartier général des Chevaliers d'Arkham :

Solution aux énigmes du devin au quartier général des Chevaliers d'Arkham :

Où trouver les objets fragiles au quartier général des Chevaliers d'Arkham :

Batman Arkham Knight comment débloquer les défis du devin

Les défis de l'énigme seront débloqués après avoir parlé à Gordon et Aaron Cash au siège du GCPD. Une fois que vous aurez atteint l'endroit désigné pour le premier défi, vous vous trouverez devant un garage où vous devrez entrer avec la Batmobile. L'énigme vous mettra au défi de franchir un parcours plein d'obstacles qui ne peuvent être surmontés que grâce à votre habileté et à la puissance de la Batmobile. Vous trouverez ci-dessous une vidéo qui montre comment surmonter au mieux ce premier défi :

Batman Arkham Knight La vengeance du Riddleman - Défi 1 : Blocage mental

DÉFI 1 : Débloquer le trophée/objectif LA ROUTE VERS L'ENFER

CONSEILS UTILES : Si vous visez les 3 étoiles, souvenez-vous que vous pouvez passer par le deuxième tunnel à gauche en utilisant le turbo de la Batmobile. Ainsi, vous pourrez courir sur les parois du tunnel en évitant de passer sur les plates-formes situées en dessous.

Batman Arkham Knight : La vengeance du devin - Défi 2 : Pièces de puzzle

DÉFI 2 - Débloquer le trophée/la cible PUZZLE PIECES

Ce deuxième défi du Riddler sera disponible après avoir utilisé la console de contrôle ennemie pour abaisser le pont-levis jusqu'à l'île de Miagani. Pour ce faire, il vous suffit de continuer dans l'histoire principale. Le Riddler's CHALLENGE 2 fait en fait partie de la mission principale de City of Fear.

Voici la solution avec les meilleurs itinéraires et tactiques pour surmonter au mieux les difficultés du ridleur.

Batman Arkham Knight La vengeance du faiseur de devinettes - Défi 3 : La chauve-souris et le chaton

DÉFI 3 - Débloquer le trophée/objet LE PIPYSTER ET LE GATTINE

Batman Arkham Knight La vengeance du Riddler - Défi 4 : Le Riddler malavisé

DÉFI 4 - Déverrouiller le trophée/objectif L'ENigme FURIEUSE

Batman Arkham Knight La vengeance du devin - Défi 5 : Question à bout portant.

DÉFI 5 - DÉBLOQUER LE TROPHÉE/TROPHÉE EN LONG

Batman Arkham Knight La vengeance du Joker - Défi 6 : L'énigme primordiale

DÉFI 6 - Débloquer le trophée/bureau L'ÉNIGUE PRIMORDIALE

Batman Arkham Knight : La vengeance du devin - Défi 7 : Une mort bien conçue

DÉFI 7 - DÉBLOQUER LE TROPHÉE/OBJECTIF DU TROPHÉE UNE MORT BIEN CONÇUE

Batman Arkham Knight : La vengeance du devin - Défi 8 : L'usine à énigmes

DÉFI 8 - Débloquer le trophée/objectif L'USINE ENIGMI

Batman Arkham Knight La vengeance du Riddler - Défi 9 : Poursuite mortelle

DÉFI 9 - Déverrouiller le trophée/objectif Poursuivre le travail

Batman Arkham Knight La vengeance du Riddleman - Défi 10 : Sept vies

DÉFI 10 - Déverrouiller le trophée / l'objectif SEPT VIS



Foire aux questions et réponses

Combien de trophées de devinettes y a-t-il dans Batman Arkham Knight ?

Dans ce guide, vous trouverez l'emplacement des cent soixante-dix-neuf Trophées Mystère dans les différentes zones du jeu et les secrets pour les récupérer tous et ainsi terminer le défi correspondant.26 jul deux mille seize

Comment se glisse-t-il dans Batman Arkham Knight ?

Si tu cours et que tu appuies sur R2, Batman glissera sur le sol.16 janv. deux mille douze

Comment scanner dans Batman Arkham Knight ?

Il suffit de maintenir enfoncé exactement le même bouton que celui utilisé pour appeler le mode détective, tout en visant un trophée mystère à proximité.

Comment entrer dans les quartiers du chevalier Arkham ?

Le quartier général d'Arkham Knight Le nord est l'endroit où nous conduisons la Batmobile à travers les lames, et où nous entrons par les tunnels en dessous (deux mille cent vingt et un, mille six cent soixante-huit). Le sud est l'endroit où nous combattons le Chevalier d'Arkham pour sauver Gordon et où nous entrons par le haut du bâtiment en prenant l'ascenseur (deux mille cinq cent cinquante-six, mille six cent cinquante-trois).20 aug deux mille dix-neuf

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