Dark Souls 3: The Ringed City - Critique

La fin du monde, la flamme qui s'éteint, le cycle qui se termine. Près d'un an s'est écoulé depuis l'avènement de Dark Souls 3 dans nos maisons et ces jours-ci, nous avons vécu un dernier voyage troublé à l'intérieur de l'Univers habilement brodé par Hidetaka Miyazaki. Après le DLC controversé et controversé «Ashes of Ariandel», From Software conclut la saga qui a changé le récent marché du jeu vidéo, a iconisé un auteur et a donné naissance à un nouveau sous-genre dans l'industrie: les Soulslike.



The Ringed City a donc la tâche ardue de fermer un Cercle, de donner un sens au Prix de 24.99 € du Season Pass et d'apporter des réponses concrètes à ses Fans qui depuis des années ont spéculé sur les théories les plus disparates concernant le "Lore" de la Trilogie et son univers aussi fantastique que mystérieux.



 

Un tas d'ordures

Nous tenons à souligner tout de suite que dans cet examen, il y aura des spoilers sur certains aspects du titre qui sont nécessaires pour analyser en profondeur la validité de l'ouvrage; rien, cependant, qui puisse nuire à la surprise et à la jouissance de ce Contenu Additionnel.

Il y a deux façons d'accéder à The Ringed City: l'une est d'avoir terminé «Ashes of Ariandel» et l'autre est d'atteindre le feu de joie avant le boss final. Partant de ces prémisses, From Software met immédiatement les choses au clair: il vaut mieux être à la fin de partie pour traiter ce contenu. En fait, le DLC est brutal, difficile, presque un vrai défi surtout contre les vétérans des Souls, coupables d'avoir défini le dernier chapitre de la Saga plus facilement qu'on ne pouvait s'y attendre.


La première zone de jeu met immédiatement le joueur à rude épreuve. Il y a des anges, déjà rencontrés dans la version Vanilla du titre, qui jettent des sorts à chaque étape, ce qui rend très difficile l'exploration de la carte; un mécanicien très similaire à ce que nous avons vu dans BloodBorne, avec l'Ex Hunter Djura tirant avec un Gatling de la Tour d'Old Yarnham, mais qui dans ce cas s'avère beaucoup plus frustrant, devenant presque un "Trial and Error". C'est donc précisément le "Heap of Waste" (nom de la première zone du DLC) qui est la partie la moins réussie de l'ensemble de l'Expansion qui, étant trop linéaire et sans inspiration en termes de Design, peut parfois être frustrant même pour experts dans le travail de From Software.



Dark Souls 3: The Ringed City - Critique

La fin d'un cycle

Une fois dans la "Cité des Anneaux", tout change et le Level Design, qui a fait tomber des millions de joueurs amoureux, se montre dans toute sa splendeur. Une carte ouverte qui se développe verticalement et horizontalement, pleine de secrets et de "raccourcis", comme la Série nous a habitués. Les citations de la trilogie Dark Souls ne manquent pas, avec des références notamment aux deux premiers chapitres, qui raviront les spéculateurs les plus avides. Il faut dire que sur certains points le positionnement des Ennemis paraissait mal calibré, comme cela arrivait souvent dans Dark Souls 2, avec une difficulté conséquente pour arriver à un point précis depuis le Feu de joie (Rushando), étant presque obligé de devoir abattre tous pour faire leur chemin.


L'intrigue, malheureusement, a plus tendance à fermer l'arc narratif qui s'est ouvert avec "Ashes of Ariandel", plutôt que de répondre à tous les problèmes non résolus et en suspens depuis les premiers Dark Souls, on le regrette un peu. On se serait alors attendu au moins à une finale Cut-scene, qui pourrait mettre un terme à la narration, ou au moins combler certaines lacunes repoussées ces dernières années.

Mais la qualité de "The Ringed City" parvient à supplanter le manque de réponses avec un contenu de qualité, un nouvel équipement, un nouveau Covenant, des quêtes intéressantes; surtout celui de Lapp, mort-vivant oublieux proche du vide, qui se traduira par un rebondissement remarquable et certainement appréciable pour les fans de longue date.

Dark Souls 3: The Ringed City - Critique

4 patrons et plus qu'un enterrement

Le DLC est présenté dans son intégralité avec quatre nouveaux Boss Fights, tous excellemment fabriqués et variés, dont l'un est en option, qui, nous en sommes convaincus, sera apprécié par les fans des œuvres de Miyazaki. Nous avons terminé The Ringed City en un peu plus de 10 heures, passant au crible tous les secrets, vidant chaque petit coin des zones de jeu et battant tous les boss disponibles. De plus, il convient d'ajouter que le DLC propose également un nouveau contenu pour PVP, avec de nouvelles cartes et des rencontres dédiées, avec la possibilité de défier d'autres joueurs jusqu'à un maximum de 4 contre 4.




Une dernière note que nous dédions au final (?) Qui, pour être apprécié (?) Dans son intégralité, nécessite le premier DLC, un choix qui à notre avis n'est pas très appréciable, surtout pour ceux qui voulaient ou ne pouvaient qu'acheter ce contenu supplémentaire.


Dark Souls 3: The Ringed City - Critique

Commentaire final

The Ringed City propose un contenu de qualité, vaste et stimulant, une expérience qui marque la fin d'une saga qui est entrée à juste titre dans l'Olympe des jeux vidéo. Il aurait pu mieux faire, concluant un «Cycle» narratif avec des réponses que les fans attendaient depuis des années, mais que Miyazaki, peut-être, n'a jamais été intéressé à donner. Probablement, si les deux DLC étaient sortis en un seul package, il aurait certainement dépassé les sommets qualitatifs atteints par «The Old Hunters» et donné une conclusion inoubliable à cette magnifique trilogie. Un cycle est terminé, la flamme est en sommeil, il ne reste que les cendres.




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