Fire Emblem Three Houses : Guide des classes secrètes

De GamersLance, nous voulons vous expliquer le guide complet des classes de Fire Emblem Three Houses. Dans le jeu, vous avez sûrement déjà vu certains objets dont vous avez besoin pour combattre, comme une hache, une épée, un arc, une lance... Et puis, il y a d'autres concepts que vous devez connaître comme Magic, Rider ou Knight. D'autre part, la chose la plus importante dans ce jeu est la classe sociale, afin que vous puissiez progresser avec votre personnage. Si vous voulez en savoir plus, restez à l'écoute !



Fire Emblem Three Houses : Guide des classes secrètes

Fire Emblem Three Houses dispose d'un nombre limité de classes par rapport au passé, mais la possibilité de les changer à la volée avant un combat sans perdre d'expérience ou de compétence est particulièrement appréciable pour les nouveaux venus comme pour les anciens fans.


En plus des classes classiques divisées en débutant, intermédiaire, avancé et maître, il existe des classes uniques pour certains personnages qui n'apparaissent pas dans le schéma de certification normal et ne peuvent être débloquées qu'en progressant dans l'histoire de Fire Emblem.


Certaines de ces classes se débloqueront automatiquement, tandis que d'autres vous devrez accomplir certaines tâches ou prendre certaines décisions pour les obtenir. Examinons-les maintenant.

Classe secrète : Danseuse

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Classique de tout Fire Emblem, le danseur est une classe de soutien capable d'exécuter une danse pour rétablir le tour d'un coéquipier et lui permettre d'effectuer une action supplémentaire. Cela nous donne la polyvalence de pouvoir changer nos stratégies et aussi de changer les erreurs sans avoir à utiliser l'impulsion divine.

Pour obtenir la classe de danseur, vous devrez attendre d'atteindre le chapitre 9 et de participer à la danse du héron blanc, qui a lieu chaque année à l'Académie pendant la lune éthérée (le douzième mois, le jeu commence le quatrième mois). Chaque maison devra choisir un représentant qui dansera devant un jury de professeurs, qui couronnera le danseur le plus gracieux d'un trophée et d'une certification de la classe Dancer. Vous devrez vous rendre au monastère le premier dimanche du mois et là où il y a une chose rouge, c'est là que vous serez informé du concours de danse.


Cette classe est perdable, vous devrez donc bien planifier le processus. Si vous perdez le concours, vous ne pourrez plus jamais débloquer cette classe.


Pour gagner le défi, le danseur doit avoir un Charisme d'au moins 13. Un bon moyen d'augmenter le Charisme des personnages est de les inviter à prendre le thé et de répondre avec succès aux différentes questions et sujets de conversation. Il existe aussi des articles consommables pour améliorer les caractéristiques qui peuvent être cultivées dans la serre. Le professeur, Manuela, peut vous aider à améliorer le charisme du danseur avec une leçon de danse pour la modique somme d'un point d'activité lors d'une exploration dominicale.

Une fois que vous avez obtenu la classe de danseur, vous pouvez la changer Ă  tout moment, mais elle ne sera disponible que pour le gagnant du HĂ©ron blanc.

Une chose à noter à propos de ce jeu est qu'il est le premier de la série où votre choix n'est pas limité par le sexe de votre personnage.

Classe secrète : Seigneur blindé (Edelgard uniquement)

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Après le saut temporel de cinq ans qui a lieu sur la Lune Solitaire, nous remarquons que certains de nos élèves inexpérimentés ont changé de classe et sont devenus plus expérimentés dans l'art de la guerre. L'un d'entre eux est Edelgard, qui est devenu un Seigneur en armure.


Cette classe, propre au chef des Aigles noirs, est une évolution du Seigneur disponible uniquement pour les chefs de maison et consiste en un tank/DPS avec des compétences élevées en hache, commando et armure. De plus, Edelgard sera équipé d'Aymr, une relique des Dix Héros.


Comme compétence, il possède le charme (les alliés voisins subissent +3 de dégâts) et la résistance au sol (immunité aux dégâts au sol). Une fois la maîtrise de la classe obtenue, une compétence sera débloquée qui donne +4 au Charisme et à la Fortune.

Classe secrète : Empereur (Edelgard uniquement)

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La classe Empereur est l'évolution du Seigneur Blindé et ne peut être obtenue qu'au troisième mois de la route de la Fleur Cramoisie si, pendant la route du Nuage Blanc, vous accompagnez Edelgard à la Capitale Impériale pour hériter du trône. Comme la classe précédente, il possède d'incroyables paramètres défensifs et d'excellentes compétences en hache, commandement et armure.

L'Empereur obtient les mêmes capacités que le Seigneur de l'armure, mais une fois la maîtrise de classe obtenue, il débloquera la Fleur clignotante, un art de combat qui empêche l'ennemi de se déplacer.

Classe secrète : Grand Seigneur (Dimitri uniquement)

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Classe que Dimitri peut obtenir automatiquement après le saut de cinq ans.


Cette classe, propre au chef du Lion Bleu, est l'équivalent du Seigneur de l'armure, mais se concentre sur les compétences de la lance, de l'épée et du commandement. Il partage la compétence d'enchantement et le déblocage de +4 au Charisme et à la Fortune, mais comme deuxième compétence il gagne Lancefaire, qui accorde un +5 à l'attaque avec une lance.

En plus de cela, Dimitri obtiendra également Areadbhar, une lance légendaire et l'une des reliques des dix héros.

Classe secrète : Grand Seigneur (Dimitri uniquement)

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Apparemment, il est très difficile de trouver une capture d'écran de ce Dimitri assoiffé de sang...

La classe est automatiquement obtenue par Dimitri pendant la route de la Lune Bleue et l'Ă©volution du Grand Seigneur.

Il possède les mêmes capacités que son homologue inférieur, mais avec une augmentation significative des statistiques d'attaque et un nouvel art de combat qui peut être débloqué avec la maîtrise de classe appelée Paraselene, qui permet à Dimitri de lancer une puissante attaque rapprochée puis de reculer d'une case.

Classe secrète : Maître Wywern

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Classe obtenue automatiquement par Claude après un saut de cinq ans.

La certification est unique au chef du Cerf d'Or et est l'équivalent des deux autres, sauf qu'elle fournit à Cloud une Viverna volante qui lui permet de se déplacer après certaines actions et est plus axée sur les paramètres Vitesse et Dextérité et les compétences Arc, Commandement et Vol.

Elle possède la capacité Charme et feu d'arc, qui augmente le paramètre d'attaque de 5 lorsqu'elle utilise l' arc. Claude héritera également de l' Infaillible, un arc légendaire et l'une des reliques des dix héros.

Classe secrète : Redbeard

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Classe obtenue automatiquement par Claude lors de la route du Vent Vert.

La certification finale pour Claude est qu'il améliore le Maître Wywern, avec des paramètres de Dextérité et de Vitesse accrus. L'achèvement de la maîtrise de la classe débloquera l'art de combat Vent divin, une attaque puissante aux distances sidérales.

Classe secrète : Sage

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La certification de classe secrète pour le Protagoniste, qui débloquera automatiquement cette classe hybride très puissante après avoir rejoint Sothis sur la Lune de Pégase (deuxième mois).

L'Habileté vous permet d'utiliser au mieux à la fois les sorts et les épées ou gantelets d'armes, avec un bonus à leurs compétences respectives de +3 en plus du Commandement. Si vous n'avez pas formé votre protagoniste à la Raison et à la Foi, c'est le moment idéal, car il deviendra rapidement une machine de guerre polyvalente capable de guérir les blessés en un instant et de détruire tout adversaire avec de la magie et des armes blanches.

La classe de connaissance donne accès aux compétences d'épée, qui donnent +5 à l'attaque si l'on utilise une épée, et à la résistance au terrain, qui annule tout malus ou dommage dû au terrain. Avec la maîtrise de classe, vous débloquerez la capacité Puissance sacrée, qui donnera aux alliés adjacents +3 points de dégâts supplémentaires et subira 3 points de dégâts en moins de manière passive.

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