Ghost 'n Goblins Resurrection - Revue du retour de Sir Arthur

Ghost 'n Goblins Resurrection - Revue du retour de Sir Arthur

Essayer de remonter à environ 35 ans d'histoire du jeu vidéo, Ghost 'n goblins se distingue sans aucun doute parmi les productions d'arcade qui à l'époque ont fermement établi le concept général de difficulté dans les jeux vidéo, nettement plus orienté vers la réalisation du jeu plus simple. Cette approche a incité le joueur à essayer copieusement de réussir à terminer le niveau tout en restant collé au meuble.




Comme les années passent, Capcom il a ensuite tenté de proposer le même type d'expérience au public mais, à l'exception de la parenthèse de Gouls 'n Ghost, suite du titre évoqué précédemment (et spirituellement également présente dans le nouveau projet «résurrection» de la marque) et timide pointe de redécouverte avec un chapitre PSP daté de 2006, la série semblait désormais vouée à finir dans l'oubli.

Après des années d'hibernation, cependant, l'aventure de Sir Arthur et de ses sobres boxeurs a été ressuscitée par Tokuro Fujiwara, ancien réalisateur à l'époque du chapitre original, et aujourd'hui auteur d'un hommage d'amour à cette série qui a tant représenté pour de nombreux joueurs passionnés: Résurrection de Ghost 'n Goblins.

Chaque siècle a son Arthur

L'opération menée par Capcom parvient à reproduire fidèlement l'essence de l'original run'n gun del 1985, tout en affinant les mécanismes et en ajoutant des dynamiques de jeu afin de rendre l'expérience adaptée à un scénario moderne.

Le voyage à travers les événements se déroule en suivant l'histoire de Sir Arthur, un fier chevalier prêt à couvrir ses sous-vêtements décorés d'un motif viril de fraise avec son armure autoritaire. Une fois de plus, nous accompagnerons le héros courageux dans la mission obstinée de sauver la princesse aux cheveux saphir bien-aimée et son royaume, victime de l'assujettissement du Seigneur démon.




Dès le départ, le jeu entend d'une part montrer l'une de ses principales différences avec les chapitres précédents, d'autre part donner un premier avertissement au joueur qui pénètre pour la première fois sur le dangereux territoire de Ghost 'n Goblins en apportant une grande nouvelle: il y a sélection de la difficulté.

Si jusqu'à aujourd'hui ceux qui peuvent se définir comme des vétérans de la série ont dû vivre avec des souvenirs frustrants liés à la complexité de la progression du jeu, Capcom a opté pour une approche qui permet même aux moins expérimentés de profiter de l'expérience sans forcément passer par des malédictions. et diverses insultes.

Cependant, cet ajout sape ce que devrait être l'expérience dans sa pureté, tendant au contraire, dans sa réalisation, à dénaturer la nature même du jeu s'il est confronté à la difficulté la plus basse, en l'absence d'un juste milieu.

Ghost 'n Goblins Resurrection - Revue du retour de Sir Arthur

C'est parce que démarrer Ghost 'n Goblins Resurrection en s'appuyant sur le mode caritatif Paggio, rendra toute la course trop simple et incontestée, avec des réapparitions qui vous projetteront toujours au point exact où la défaite s'est produite et une résistance beaucoup plus grande aux attaques ennemies. Opter pour ce choix empêchera également certains défis et objets secrets dispersés dans le niveau.

Au lieu de cela, aborder la modalité Écuyer, la structure du jeu diffère radicalement, se révélant immédiatement assez difficile et fastidieuse pour ceux qui ne sont pas habitués au genre. Il touchera alors des niveaux de complexité beaucoup plus élevés avec les modalités Cavaliere e Légende, ce dernier recommandé comme défaut par le jeu ainsi qu'un choix courageux de ceux qui ne craignent rien dans la vie.



Un saut dans le noir

Pour tenter de rencontrer le joueur, les développeurs ont bien pensé à permettre à Arthur de lancer les armes qu'il a à sa disposition en suivant les directions disposées le long des quatre points cardinaux, ce qui à terme s'avérera être un choix sans aucun doute judicieux. Une autre nouveauté est l'introduction de capacités magiques qui, si elles sont rappelées au bon moment, peuvent offrir un soutien au joueur dans un moment de difficulté.


Cette dernière mécanique apparaît cependant très peu en phase avec le rythme du jeu, souvent trop frénétique et déroutant dans sa `` course '' pour nous permettre d'arrêter l'action pendant quelques secondes, ou le temps nécessaire pour laisser faire le sort. effet.

Chaque compétence sera représentée dans un diagramme arborescent qui montre le coût et les effets pour chacun d'entre eux, rendant le matériel disponible en atteignant un certain nombre de lucioles collectées dans les niveaux. Cependant, à quelques exceptions près, ces power-ups n'apparaissent pas comme un élément capable de fournir un soutien efficace au joueur.

La seule chose sur laquelle Sir Arthur peut donc compter au combat, ce sont ses armes: un arsenal de huit outils qui donnent la possibilité d'aborder le combat d'une manière différente, que ce soit à travers un poignard lancé tout droit, les flèches d'une arbalète. tiré en diagonale deux par deux ou une balle à pointes qui suit le contour du sol.


Si dans les phases plus d'action, le jeu ne présente aucun type de problème, on ne peut pas en dire autant lorsque vous êtes confronté à une section. PLATEFORME dans certaines des phases les plus avancées du jeu: le saut de Sir Arthur est en fait trop lourd et boisé, constamment menacé d'échec et cela ne va pas bien avec certains choix de conception de niveau qui nécessitent spécifiquement plus de dextérité et de vitesse pour avancer sur les plates-formes . Un aspect du gameplay qui peut produire bien plus que quelques maux de tête pour le joueur en service


Ghost 'n Goblins Resurrection - Revue du retour de Sir Arthur

Dans le cas où vous réussissez les stages impuissants (autant que possible), à ​​la fin de chacun d'eux il y en aura un bon combat de boss vous attend, prêt à augmenter considérablement le niveau de défi. La plupart de ces affrontements, certains plus que d'autres, présentent une réalisation inspirée et organisée à tous points de vue.


Pour marquer votre arrivée vers les dernières étapes de chaque niveau, un chronomètre positionné à l'écran vous indiquera l'expiration du 7 minutes dont vous disposerez pour terminer chaque scénario. Cependant, cela subira un redémarrage à chaque réapparition, quel que soit l'endroit où votre départ a eu lieu, ce qui le rend presque totalement inutile à des fins de jeu.

Deux valent mieux qu'un

L'ajout qui s'avère sans aucun doute avoir un impact positif plus important sur l'expérience de jeu est l'inclusion d'un mode coopératif local: en partageant le joycon avec un ami, en effet, Sir Arthur sera rejoint par un esprit flottant, prêt à fournir au brave chevalier un soutien adéquat afin qu'ils sortent tous deux indemnes des situations les plus dangereuses.

Ghost 'n Goblins Resurrection - Revue du retour de Sir Arthur

De la création de plates-formes supplémentaires, à la levée du poids d'Arthur en le traînant sur plusieurs mètres, chacun des trois esprits disponibles changera considérablement l'approche du jeu pour les deux joueurs, ce qui deviendra plus simple mais qui aura également besoin d'une bonne synchronisation des joueurs afin pour éviter exclusivement la mort de notre protagoniste. En fait, le fantôme en question ne subira pas de mort définitive en cas de meurtre, mais sera rendu inutilisable pendant quelques instants.

Un conte de fées médiéval

Sur le plan strictement ludique, Ghost 'n Goblins Resurrection présente donc des incertitudes qui, bien qu'elles n'affectent pas de manière drastique la jouissance de l'expérience, peuvent provoquer une certaine gêne pendant 7 heures de jeu nécessaire pour le compléter (calendrier soumis à des compétences personnelles). Indépendamment de cela, sur le plan technique, le titre ne montre aucun signe de trébuchement.

Il Moteur RE utilisé par Capcom se révèle une fois de plus être un outil polyvalent et performant: le jeu tourne en permanence à une bonne résolution, aussi bien en version portable qu'en version dockée, avec une fréquence d'images fixée à 60fps, qui ne baisse pas même dans les situations les plus agitées.

Le rendu stylistique de l'œuvre est absolument enviable, se vanter d'une ambiance féerique et d'un style bidimensionnel qui façonnent une imagerie médiévale suggestive, enrichie par les animations des personnages réalisées comme si vous mettiez en scène un spectacle de marionnettes à l'écran. Le tout est adouci par la bande-son classique retravaillée pour l'occasion avec une sonorité orchestrale qui se marie parfaitement avec l'ambiance générale des décors.

Ghost 'n Goblins Resurrection - Revue du retour de Sir Arthur

En conclusion

Ghost 'n Goblins Resurrection est la bonne lettre d'amour aux fans du tout premier chapitre arcade, capable de donner les mêmes émotions, à la fois agréables et négatives, vécues lors de nombreuses Game Over dans les salles de jeux. Une démonstration avec beaucoup de style sur la façon de rendre hommage à l'un des porte-drapeaux du défi du jeu vidéo, qui, bien qu'avec une petite incertitude, s'est réveillé d'une léthargie qui a duré trop longtemps.

Nous vous rappelons que si vous êtes intéressé, Ghost 'n Goblins Resurrection est disponible à l'achat sur l'e-shop Nintendo Switch au prix de 29,99 euros.



ajouter un commentaire de Ghost 'n Goblins Resurrection - Revue du retour de Sir Arthur
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load