Guide des Armes et Armures Monster Hunter Generations

Guide des Armes et Armures Monster Hunter Generations

Après les arts et les styles de ce guide, nous parlerons des meilleures armes et des meilleurs décors pour en tirer le meilleur parti.
Il convient de noter que dans Monster Hunter Generations La capacité "Augmentation critique" a été ajoutée, ce qui augmente les dégâts de x1,4 critique, sans la capacité x1,25 seulement, et la capacité "Point faible" a été modifiée, ce qui augmente l'affinité de 50 % lorsqu'on frappe des parties du corps avec une faiblesse brute de 45 ou plus. Vous trouverez ci-dessous un ensemble assez facile à mélanger qui vous donne les compétences essentielles pour la fin du jeu :



Plume Hayabusa
Cotta Rathalos Argent
Rathalos Silver
Lord Supreme Falda
Jambes Rathalos en argent
Activer Affinity +2, Sharp Blade, Sniper et Critical Increase.

En ce qui concerne les armes, où aucune compétence particulière n'est spécifiée, vous devez toujours viser la critique comme principale statistique.

Grande Épée

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Tigrex Broadsword ou Ténèbres Nocturnes. Broadsword nécessite Quick Charge, Sniper, Sniper, Critical Increase et Critical Rapido. Pour les Ténèbres Nocturnes, qui commencent déjà avec une bonne affinité, vous pouvez décider d'augmenter l'attaque en abandonnant Sniper.

Longue épée

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Le govandan en mouvement / Cracker Furor

Épée et bouclier

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Ignis Magma

Épées doubles

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Lame Ignis. Les Kirin Lightning Blades sont également parfaits pour les monstres de tonnerre faibles comme le Rath métallique et le Deviljho. Besoin Tonnerre Att.Att.Tonnerre +2, Affinité +2, Répétition, Critique Élémentaire, Augmentation Critique. Les Kirins utilisent généralement une armure Toka.

Marteau

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Marteau Tigrex. Le marteau n'utilise pas beaucoup les critiques, devant frapper surtout la tête, donc il vaut mieux augmenter l'attaque plutôt que de mettre une affinité de +2. Pour les monstres qui n'ont pas la tête comme point faible, il est préférable de garder l'affinité 2.


Corne de chasse

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Corne de fourrure, corne de tigrex ou akantor de mélodascura. Sur le cor, il est bon d'utiliser la compétence Master Horn, qui prolonge la durée des mélodies.

Lance

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Lancez Ignis. Avec la lance offensive, l'armure du Ventus Nargacuga avec l'ajout d'une lame tranchante ou d'un sniper est Ă©galement utile.

Lancecanon

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Ignis Burst. Les explosions de lances de fusil à pompe font des dégâts fixes sur chaque partie du corps, vous avez besoin de la compétence Gunner pour les améliorer.

Morpho Hache

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Hache Ignis ou Hache Ventus

Volto hache

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Tigrex Blade, Rider Furor ou Barbadorosso Cinereo.

Insectoglaive

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Explosion de cendre

Fusarbalète légère

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Le regard d'Albeggio. Avec Perforating +, Sniper, Increasing Critical, Affinity +2 et Increasing Strikes.
Pour le statut d'arbalète dans les courses de hameau : Isle of God with Attack Status +2, Cartridge, Rinculo +2 et Bombarolo.

Fusarbalète lourd

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Daora Grande, les mêmes compétences que l'arbalète légère.

Arc

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Arco Lux et Virtus. Normal/Rapide +, Charge rapide (optionnel), Cartouche, Point faible et Balistique. L'arc du Commandement d'Alatreon est également bon, avec Att. dragon +2, Affinité +2, Perforant +, Récidiviste, Élément critique.



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