Guide Ni No Kuni II - Toutes les Missions Secondaires

Guide Ni No Kuni II - Toutes les Missions Secondaires

Chaque jeu de rĂŽle a la particularitĂ© d'ĂȘtre littĂ©ralement rempli de Side Quest. À cet Ă©gard, Ni No Kuni II : Le destin d'un royaume ne déçoit pas du tout les attentes. Ce deuxiĂšme volet de la saga nous mettra Ă  l'Ă©preuve avec un nombre exorbitant de quĂȘtes annexes, de nature, d'"humanitĂ©" et de difficultĂ© variables. Beaucoup d'entre eux vous seront attribuĂ©s en continuant simplement l'intrigue principale, mais il est bon d'aller visiter toutes les grandes villes de la carte de jeu, surtout aprĂšs avoir terminĂ© les principaux chapitres de la saga. Trois trophĂ©es sont liĂ©s aux quĂȘtes secondaires : "Amateur de missions", "Expert de missions" et "Roi de missions", qui seront dĂ©cernĂ©s Ă  l'issue de 50, 100 et 150 quĂȘtes secondaires.



Ni No Kuni II : Guide des 175 quĂȘtes secondaires du jeu.

Comme vous l'avez peut-ĂȘtre lu, le jeu offre la beautĂ© de 175 quĂȘtes secondaires. Cependant, pour obtenir le trophĂ©e d'argent "Roi des missions" (et donc aussi "Amoureux des missions" et "Expert des missions"), vous ne pourrez accomplir que 150 quĂȘtes. Pour cette raison, gardez Ă  l'esprit que certaines quĂȘtes n'apparaĂźtront qu'aprĂšs que vous ayez terminĂ© certaines quĂȘtes prĂ©cĂ©dentes, Ă  partir du nombre le plus bas. N'oubliez pas d'en jouer autant que vous le pouvez pendant la quĂȘte principale, afin de pouvoir vous mettre au travail. Les quĂȘtes apparaĂźtront Ă©galement avec la simple progression de niveau du chĂąteau.

Pour amener le chĂąteau au quatriĂšme niveau, vous devrez recruter les 103 talents du jeu. Lorsque vous aurez tous les personnages disponibles, vous serez dĂ©jĂ  bien avancĂ© dans les missions secondaires. N'oubliez pas qu'aucune quĂȘte ne manque, vous pourrez les terminer mĂȘme aprĂšs avoir terminĂ© le jeu. Certaines quĂȘtes vous demanderont d'obtenir certains matĂ©riaux, alors ne vous inquiĂ©tez pas pour votre Ăąme : il suffit de construire les diffĂ©rentes guildes de mineurs et de chasseurs, les marchĂ©s, les marchĂ©s aux poissons, les potagers, les fermes et les jardins, et de mettre une seule personne au travail. De cette façon, vous serez sĂ»r d'obtenir tout le matĂ©riel disponible. Au cas oĂč vous auriez des difficultĂ©s Ă  vous rendre Ă  certains endroits, servez-vous du dirigeable Spoutnik, qui sera disponible Ă  partir du chapitre 7.



Si vous ne savez pas comment vous rendre à un certain endroit, consultez notre guide sur tous les lieux figurant sur la carte de jeu de Ni No Kuni II . N'oubliez pas que si vous souhaitez rechercher un endroit précis dans le guide en question, vous pouvez utiliser CTRL+F et taper dans la zone souhaitée.

Les 175 quĂȘtes secondaires de Ni No Kuni II

Vous trouverez ci-dessous la liste des 175 quĂȘtes secondaires du jeu, ainsi que toutes les instructions nĂ©cessaires pour les accomplir.

Ni No Kuni II : Missions de recrutement de talents

Guide Ni No Kuni II - Toutes les Missions Secondaires

001 : Pinceau de tante Martha
Ce sera l'une des toutes premiĂšres quĂȘtes secondaires que vous accomplirez. Il vous suffira de rapporter le pinceau de tante Martha, en le rĂ©cupĂ©rant dans la grotte qui sera indiquĂ©e sur la carte.

002 : Les portes du rĂȘve
Au cours de l'intrigue principale, vous rencontrerez Tramillea, qui vous donnera la clé d'accÚs aux 9 Labyrinthes oniriques. Complétez-les tous pour mener à bien la mission.

003 : Le pirate timide
Vous le trouverez au Viper's Lair. Vous devrez poursuivre Peck : laissez-le parler et vous accomplirez la mission.


004 : Le premier pas d'un armurier
Vous serez affecté par l'armurier à Canghai. Pour le compléter, vous devez vaincre le monstre indiqué sur la carte. AprÚs cela, allez à Can Lui, parlez-lui, et la mission sera accomplie.


005 : Le messager négligent
Il vous sera attribué à Canghai. Pour le compléter, il vous suffira de vaincre le monstre à l'intérieur de la grotte indiquée par le marqueur.

006 : L'adorable modiste
Vous serez affecté à Canghai. Pour recruter le chapelier, vous aurez besoin d'un moulinet vert. Vous le trouverez sur le Grand Plateau. Vous pouvez également l'acheter chez Venturio.

007 : La charmante dame de compagnie
Vous serez affectĂ© Ă  Canghai. Vous devrez prendre possession du coton illuminĂ©. Vous le trouverez dans la forĂȘt de Nyr ou, alternativement, dans la lande Zen.

008 : L'oracle déçu
Vous le découvrirez au chapitre 4. Allez dans la zone désignée, battez les monstres, et c'est fini.

009 : Le vétéran affamé
Vous le découvrirez au chapitre 4. Cuisinez l'omelette nécessaire dans la cuisine de Gattario à Eostaria. Apportez-le à Bu Wof et vous aurez accompli la mission.

010 : Le soldat vétéran
Vous le découvrirez au chapitre 4. Une fois de plus, vous devez vaincre les msotri dans la zone indiquée.


011 : Le sniper silencieux
Vous le découvrirez au chapitre 4. Pour trouver l'anti-sommeil nécessaire, il suffit de l'acheter au marché de Merka, dans le royaume d'Eostaria.


012 : Le créateur de l'armure
Vous serez affectĂ© Ă  Canghai. Il suffit de suivre le marqueur sur la carte du monde. Pour accĂ©der Ă  la mission, vous devez d'abord effectuer la quĂȘte secondaire 011.

013 : L'apprenti gardien
La quĂȘte sera disponible au cours du chapitre 6, Ă  Thalasside. Pour obtenir la mission, vous devrez Ă©changer les jetons avec Venturio. AprĂšs cela, parlez Ă  Chow Can, recrutez le et c'est tout.

014 : Le voyageur malchanceux
La quĂȘte sera disponible Ă  partir du chapitre 4, aprĂšs la libĂ©ration de Canghai. Suivez l'icĂŽne sur la carte et vous terminerez la quĂȘte.

018 : Le maĂźtre charpentier
Vous obtiendrez la quĂȘte en Ă©changeant les jetons Venturium contre les Talents au cours du chapitre 5. Allez Ă  Talasside, parlez Ă  Shar Pei, parlez-lui, recrutez-le et c'est fini.

019 : Un travailleur attentionné
Vous obtiendrez la quĂȘte en Ă©changeant des jetons Venturium avec les Talents, au cours du chapitre 5. Pour mener Ă  bien la mission, parlez Ă  Cai Cai Ă  Talasside et recrutez la.

020 : L'institutrice de maternelle
Vous obtiendrez la quĂȘte en Ă©changeant les jetons de Venturium contre les Talents au cours du chapitre 5. Allez voir Thalasside Ă  You Can, parlez-lui et recrutez la.

021 : Le forgeron généreux
Vous obtiendrez une quĂȘte en Ă©changeant des jetons Venturium contre des Talents au cours du chapitre 5. Allez voir Thalassic de l'Ăźle Maurice, parlez-lui et recrutez le.

022 : Un jeune garde rebelle
Vous serez affecté à Canghai au cours du chapitre 5. Il suffit de suivre Chien Can, en utilisant le marqueur sur la mini-carte, et de lui parler.

023 : L'imposteur de l'oracle
Vous serez affectĂ© Ă  Canghai au cours du chapitre 5. Vous trouverez l'imposteur de l'oracle vers le centre de la ville : parlez-lui, dĂ©masquez-le et vous aurez terminĂ© la quĂȘte.

024 : Un enseignant en difficulté
Il vous sera remis à Canghai au chapitre 5. Pour ce faire, rendez-vous dans la zone indiquée par le marqueur sur la carte.

025 : L'apprenti qui coupe l'apprenti
Il vous sera attribué chez tante Martha au cours du chapitre 5. Lucia vous demandera d'apporter le plat préféré de sa chÚre tante Martha : le plat velouté réconfortant, que l'on peut facilement se procurer dans la cuisine d'Eostaria.

026 : La bergĂšre perdue
Vous serez affectĂ© Ă  la forĂȘt de Nyr au cours du chapitre 5. Atteignez le marqueur sur la minimap et vous aurez rĂ©solu la quĂȘte.

027 : Le chasseur forestier
Vous serez affectĂ© Ă  la forĂȘt turbulente au cours du chapitre 5. Allez dans la forĂȘt en question, dans la plaine de Bellavista. Vous y trouverez Miargaretes : parlez-lui, vainquez le monstre et elle vous rejoindra.

037 : L'aventure du bateau Ă  rames
Vous serez affecté à Malphie, au cours du chapitre 5. Suivez les vicissitudes de Rémus grùce au marqueur de mission. Satisfaites ses demandes (une Granderba Medicinale) et elle vous rejoindra.

038 : Plus de sandales !
Vous serez affecté à Malphie au cours du chapitre 5. Vous devrez fabriquer 25 articles, dont des armures, des jambiÚres et des accessoires.

040 : Le vendeur de rue
Vous serez affecté à Canghai, au cours du chapitre 5. Suivez Khar Lin et faites-vous rendre les 10 000 daurades, répondez à sa demande et vous l'aurez recruté.

042 : Le pĂšre disparu
Vous serez affecté à Malphie au cours du chapitre 5. Vous devez avoir obtenu le sort Moyen au Laboratoire de Magie d'Eostaria. Parlez au fantÎme dans la grotte, répondez à sa demande et vous avez terminé.

043 : Le jeune chasseur
Vous serez affecté à Sequonia au cours du chapitre 6. Echangez vos jetons avec Venturio, allez voir IttÏos, parlez-lui et vous aurez accompli la mission.

044 : Le quiz sur l'océanologie
Vous serez affecté à Thalasside au cours du chapitre 6. Vous devrez répondre à trois questions sur le poisson. Le plus difficile est le premier : vous devez livrer un poisson souffleur. Les deux autres seront beaucoup plus faciles.

045 : Le pĂȘcheur aventureux
Vous serez affectĂ© Ă  Sequonia au cours du chapitre 6 aprĂšs avoir accompli la mission 057. Échangez des jetons Venturio, parlez Ă  Alieo et accomplissez la mission.

046 : Le charmeur
Vous serez affectĂ© Ă  Sequonia au cours du chapitre 6. Échangez des jetons Venturium, parlez Ă  Garos et participez Ă  la mission.

047 : L'armurier au cƓur tendre
Vous serez affectĂ© Ă  Sequonia au cours du chapitre 6. Échangez des jetons Venturium, parlez Ă  Todoros et participez Ă  la mission.

048 : Le musicien sans voix
Vous serez affectĂ© Ă  Thalasside au cours du chapitre 6. Suivez le marqueur de mission sur la carte, battez le monstre et vous ĂȘtes fini.

049 : Le bijoutier mélancolique
Vous serez affectĂ© Ă  Sequonia au cours du chapitre 6. Échangez les jetons de Venturio, parlez Ă  Giros et participez Ă  la mission.

050 : L'Ă©rudit romantique de la magie
Vous serez affectĂ© Ă  Sequonia au cours du chapitre 6. Échangez des jetons Venturio, parlez Ă  GambrĂČs et participez Ă  la mission.

051 : La prĂȘtresse novice
Vous serez affecté à Thalasside au cours du chapitre 6. Pour cette mission, vous aurez besoin du sort Komenovo.

ATTENTION AU BUG : Ne pas activer la mission en mĂȘme temps que les quĂȘtes 080. Les deux requiĂšrent le sort Komenovo pour ĂȘtre accomplies. Si vous faites cette erreur, la mission 051 ne pourra pas ĂȘtre menĂ©e Ă  bien.

052 : La Chasseuse CuisiniĂšre
Vous serez affectĂ© Ă  Sequonia, au cours du chapitre 6. Échangez les jetons de Venturio, parlez Ă  Elena et participez Ă  la mission.

053 : L'héroïne de la justice
Vous serez assigné à Séquone, au cours du chapitre 6. Battez le rat mouillé sur l'ßle Megalia, en suivant simplement le marqueur de mission.

054 : Le jeune jardinier réfugié
Vous serez affectĂ© Ă  Sequonia au cours du chapitre 6. Échangez des jetons Venturio, parlez Ă  Eric et accomplissez la mission.

069 : L'apprenti pĂȘcheur
Vous serez affectĂ© Ă  Thalasside au cours du chapitre 7. Échangez les jetons de Venturio, parlez Ă  Dania et accomplissez la mission.

070 : L'esthéticienne au bord de la mer
Vous serez affecté à Thalasside, au cours du chapitre 7. Vous devez offrir trois fleurs à l'esthéticienne. Ne faites attention qu'à la derniÚre : la "fleur du crépuscule" est la fleur jaune.

071 : Médicament pour les sirénures
Vous serez affecté à Thalasside au cours du chapitre 7. Donnez à Theodora l'ingrédient dont elle a besoin et vous aurez résolu la mission.

072 : L'enfant prodige
Vous serez affecté à Sequonia au cours du chapitre 7. Vous devez livrer le paquet à Bit, faites-le et vous l'aurez recruté.

073 : Le steward piégé
Vous serez affecté à Sequonia au cours du chapitre 7. Atteignez l'endroit indiqué par le marqueur de mission et vous avez terminé.

074 : Livraison perdue
Vous serez affecté à Sequonia au cours du chapitre 7. Nous devons rechercher les cargaisons perdues. Ne vous inquiétez pas, il sera marqué sur la carte du jeu.

075 : L'analyste magilite
Vous serez affecté à Sequonia, au cours du chapitre 7. Il va falloir trouver la mnémotechnique de Ted. Là encore, il sera indiqué sur la carte de jeu.

076 : La mise Ă  niveau du robot
Vous serez affecté à Sequonia au cours du chapitre 7. Nous devrons récupérer un processeur dont l'emplacement sera indiqué par le marqueur sur la carte.

077 : L'officier de police secrĂšte
Vous serez affectĂ© Ă  Sequonia, au cours du chapitre 7. Échangez des jetons Venturium, parlez Ă  Kate et accomplissez la mission.

078 : Le secret militaire a disparu
Vous serez affecté à Sequonia au cours du chapitre 7. Eliminez l'ennemi indiqué par le marqueur de mission.

079 : Le chercheur en environnement
Vous serez affectĂ© Ă  Sequonia, au cours du chapitre 7. Échangez les jetons de Venturio, parlez Ă  Nicole et accomplissez la mission.

080 : Jeunesse Ă©ternelle
Vous serez affectĂ© Ă  Sequonia, au cours du chapitre 8, aprĂšs avoir terminĂ© les quĂȘtes 089 et 104. Utilisez le sort de Komenovo sur Glenda et vous avez terminĂ©.

081 : John veut changer d'emploi ?
Vous serez affectĂ© Ă  la quĂȘte secondaire 094. Une fois cette mission terminĂ©e, vous pouvez l'activer et recruter John.

082 : Le docteur Ratblin
Vous serez affectĂ© Ă  la grotte de Silvana au cours du chapitre 7 aprĂšs avoir terminĂ© la QuĂȘte 060. Parlez Ă  Felido (vous devrez sortir et retourner dans la grotte pour le faire apparaĂźtre), vainquez la crĂ©ature de la malĂ©diction qui apparaĂźtra et vous aurez terminĂ©.

095 : Le médecin paresseux
Vous serez affecté au cours du chapitre 9. Echangez les jetons de Venturio, parlez à Lu Poh et accomplissez la mission.

096 : Le modiste habile
Vous serez affecté au cours du chapitre 8. Echangez les jetons de Venturio, parlez à Fa Bao et accomplissez la mission.

097 : Un garçon aventureux
Vous serez affecté à Thalasside au cours du chapitre 8. Fournir à Dione l'objet dont il a besoin.

098 : Un soldat bien-aimé
Vous serez affecté à Thalasside au cours du chapitre 8. Faites passer l'évaluation de votre armée à la note A grùce à la recherche militaire.

099 : Le timide tiroir
Vous serez affectĂ© Ă  Thalasside, au cours du chapitre 8. Vous devrez rĂ©pondre aux demandes du dessinateur. Le dernier champignon requis est l'onitartuff, que l'on trouve dans la forĂȘt de Nyr.

100 : La sirénure déterminée
Vous serez affectĂ© Ă  Sequonia au chapitre 8, aprĂšs avoir terminĂ© la QuĂȘte 057. Échangez des jetons Venturium, parlez Ă  Eudora et accomplissez la mission.

101 : L'officier de police expérimenté
Vous serez affectĂ© au cours du chapitre 8. Échangez des jetons Venturio, parlez Ă  Davis et accomplissez la mission.

102 : Le styliste excentrique
Vous serez affectĂ© au cours du chapitre 8. Échangez des jetons Venturio, parlez Ă  Eric et accomplissez la mission.

103 : La demande du guerrier
Vous serez affectĂ© au cours du chapitre 8, aprĂšs avoir terminĂ© les quĂȘtes 089 et 104. Échangez des jetons Venturio, parlez Ă  Tracy et accomplissez la mission.

104 : Le concepteur d'armes
Vous serez affectĂ© au chapitre 8, aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte 089. Échangez des jetons Venturium, parlez Ă  StĂ©phanie et terminez la mission.

105 : Le producteur de talent
Il vous sera attribuĂ© au cours du chapitre 8. Échangez les jetons de Venturium, parlez Ă  Andie et accomplissez la mission.

106 : Le célÚbre commerçant
Vous serez affecté à Sequonia au cours du chapitre 8. Vous trouverez l'objet sur le Grand Plateau, reconnaissable à une petite lumiÚre bleue. Apportez l'objet à sa destination et il sera à vous.

107 : L'Ă©crivain excentrique
La quĂȘte se dĂ©verrouillera au hasard. Il vous suffira d'avoir accompli de nombreuses missions Venturio (plus de 80, en gros).

122 : Un vaillant guerrier
Vous serez affecté à Canghai au cours du chapitre 9. Terminez la bataille sur le terrain indiquée.

123 : La Reine du Casino
Vous serez affecté à Canghai au cours du chapitre 9. Exécutez les trois demandes de la femme et elle vous rejoindra.

124 : A la recherche du vulcadrago
Vous serez affecté à Thalasside au chapitre 9. Terminez la bataille de terrain indiquée.

125 : Mnémonite de Patrick
Vous serez affectĂ© Ă  Sequonia au chapitre 9. La mnĂ©monite coĂ»tera 10 000 daurades. Vous le trouverez Ă  la fin de cette quĂȘte auprĂšs du vendeur d'objets.

126 : Le célÚbre agent spécial
Il vous sera attribué au cours du chapitre 9. Echangez les jetons de Venturio, parlez à Gerald, et la mission sera terminée.

127 : L'agent spécial inflexible
Vous y serez affecté au cours du chapitre 9. Echangez des jetons Venturio, parlez à Elise, et la mission sera terminée.

128 : Le jeune historien
Il vous sera attribué au cours du chapitre 9. Echangez des jetons Venturio, parlez à Sorcioberto, et la mission sera terminée.

129 : Le commerçant persuasif
Vous serez affecté au cours du chapitre 9. Echangez des jetons Venturio, parlez à Squitfrido, et la mission sera terminée.

130 : Le mercenaire borgne
Vous serez affectĂ© Ă  GatmandĂč au cours du chapitre 9. Tuez les monstres indiquĂ©s.

131 : Devinettes finement ciselées
Vous serez affectĂ© Ă  Gatmandu au cours du chapitre 9. Donnez Ă  Meadolphus un anneau de l'entĂȘtĂ©.

132 : Le général solitaire
Vous serez affectĂ© Ă  GatmandĂč au cours du chapitre 9. Orientez-vous avec le marqueur de mission.

133 : Un tailleur en crise
Vous serez affectĂ© Ă  GatmandĂč au cours du chapitre 9. Fabriquez les vĂȘtements nĂ©cessaires Ă  l'Armurerie d'Eostaria.

134 : Le mystĂšre des aqueducs
Vous serez affectĂ© Ă  GatmandĂč au cours du chapitre 9. Suivez le marqueur et faites tomber la crĂ©ature de la malĂ©diction.

135 : Brisbie, le charmeur hors du commun
Il vous sera attribuĂ© au cours du chapitre 9. Échangez des jetons Venturium, parlez Ă  Brisbie, et la mission sera terminĂ©e.

136 : Le boulanger sympathique
Il vous sera attribuĂ© au cours du chapitre 9. Échangez les jetons de Venturium, parlez Ă  Pussycats, et la mission sera terminĂ©e.

137 : Le célÚbre confiseur
Vous serez affectĂ© Ă  GatmandĂč au cours du chapitre 9. Recrutez au moins 70 talents et Topolicia vous rejoindra.

138 : La sorciĂšre royale traĂźtresse
Vous serez affecté à Gatmandu au cours du chapitre 9. Vous entendrez parler de Topazia par le soldat blessé. Terminez la bataille sur le terrain et il vous rejoindra.

139 : Le charismatique propriétaire terrien
Vous serez affectĂ© au chapitre 9. Échangez des jetons Venturium, parlez Ă  Ratilde, et la mission sera terminĂ©e.

140 : Le forgeron ermite
Vous serez affecté à Esile Cave au cours du chapitre 9. Parlez à Gattila et accédez à sa demande.

159 : Le barde oublieux
Vous serez affectĂ© Ă  Malphie aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte principale. Vous devrez deviner les 5 noms du mystĂ©rieux barde. La solution est la suivante : l'achat de First Hope fait naĂźtre un doute nostalgique.

160 : L'expert géomante de la cuisine
Nous trouverons Decario sur l'un des caps du Grand Plateau, prĂšs de GatmandĂč, aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte principale. Nous devrons donner au personnage en question une sĂ©rie de plats. AprĂšs lui avoir donnĂ© le premier plat (Boulettes de viande avec accompagnement), nous devrons le suivre Ă  Canghai (Crevettes Ă  Agrodolce), Ă  Megalia Island Fish Soup de Thalasside), Ă  Sequonia (Maxi Steak) et enfin dans le dĂ©sert de Dunalunga. Le dernier plat sera un curry visqueux, que vous pourrez cuisiner Ă  Eostaria, Ă  condition d'avoir un cuisinier de niveau 7.

161 : Celle qui cherche le vrai roi...
Vous serez affectĂ© Ă  Eostaria, aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte principale et avec un chĂąteau au moins de niveau 3. Des centaines de personnes vous demanderont de vaincre une crĂ©ature malĂ©fique de niveau 67. Accordez sa demande.

162 : Une lettre du roi des brigands
Vous serez affectĂ© Ă  Eostaria, aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte principale et la quĂȘte secondaire 147. Allez Ă  la rencontre de Reebald, puis allez aux points indiquĂ©s par les marqueurs et revenez Ă  lui.

Ni No Kuni II : quĂȘtes secondaires communes

Guide Ni No Kuni II - Toutes les Missions Secondaires

028 : Histoires d'un héros
Vous serez affecté à Canghai au cours du chapitre 5. Suivez les différentes icÎnes, vainquez les monstres présents, et la mission sera accomplie.

029 : Livraisons en trois minutes !
Vous serez affecté à Canghai au cours du chapitre 5. Vous devrez livrer les trois plats en trois minutes. Ne vous inquiétez pas, il vous restera beaucoup de temps.

030 : Courage et croyances
Vous serez affecté à Canghai au cours du chapitre 5. Allez à l'endroit indiqué par le marqueur et ce sera fait.

041 : L'anneau de la passion
Vous serez affecté à Thalasside au cours du chapitre 5. Effectuer trois livraisons demandées par l'armurier.

055 : Le doux secret
Vous devrez livrer un morceau de tarte rose. Bien que cela semble ĂȘtre une quĂȘte assez simple, vous devrez atteindre le niveau 10 dans la cuisine pour l'obtenir. Avec une bonne probabilitĂ©, ce sera l'une des derniĂšres missions que vous accomplirez.

056 : Champignons empoisonnés
Vous serez affecté à Malphie au cours du chapitre 6. Allez au point indiqué par le marqueur, suivez les instructions et vous aurez terminé la mission.

057 : L'engouement secret
Vous serez affecté à Thalasside au chapitre 6. Allez au point indiqué par le marqueur, suivez les instructions et vous aurez terminé la mission.

058 : La spécialité de Thalasside
Vous serez affecté à Thalasside au cours du chapitre 6. Vous aurez besoin de trois hommes puissants. Vous pouvez les trouver en construisant le Marché aux poissons II.

059 : Un crochet indiscret
Vous serez affectĂ© Ă  Thalasside au cours du chapitre 6. Pour mener Ă  bien la mission, vous devrez parler au PNJ marquĂ© du marqueur de mission. Donnez le matĂ©riel au pĂȘcheur et vous aurez rĂ©solu la mission.

060 : Rattoblin en difficulté
Vous serez affecté à la grotte de Silvana au cours du chapitre 7. Allez dans la grotte, et battez le cochon au fond de la grotte. Vous aurez besoin du sort qui vous permet de parler aux animaux : obtenez-le grùce aux recherches menées au Laboratoire de magie.

083 : La bourse perdue
Vous serez affecté à Canghai au cours du chapitre 7. Parlez à toutes les personnes indiquées par le marqueur jusqu'à ce que vous atteigniez la sirÚne qui vous donnera le sac.

084 : Papa, j'ai raté le bateau !
Vous serez affectĂ© Ă  Canghai au cours du chapitre 7. Vous devrez gagner une course, avec une petite astuce : tournez Ă  gauche (lĂ  oĂč se trouvent les magasins), montez les escaliers, sautez du pont, suivez le chemin sur les tuiles recouvertes d'eau et vous atteindrez le but.

085 : Je veux travailler Ă  Sequonia !
Vous serez affecté à Sequonia au cours du chapitre 7. Parlez aux PNJ marqués, parlez au jardinier, répondez à ses demandes et la mission sera accomplie.

086 : Le mĂąle sauvage
Vous serez affecté à Sequonia au cours du chapitre 7. Procurez-vous tous les aliments indiqués par Gerald.

087 : La légende du cioffi
Vous serez affecté à Sequonia, au cours du chapitre 7. Créez la serrure de rosée bleue d'Ariel, retournez voir la petite fille et parlez-lui.

088 : L'alimentation de l'esprit
Il vous sera remis à Sequonia, au cours du chapitre 7. Livrer la nourriture nécessaire.

089 : Le facteur F
Il vous sera remis Ă  Sequonia au cours du chapitre 7. Vous devez trouver un Whisper Shell : vous le trouverez Ă  Megalia Island ou au Fish Market IV.

108 : La renaissance d'une légende ?
Vous serez affecté à Malphie au cours du chapitre 8. Aidez le PNJ à lutter contre les loups en vous rendant à l'endroit indiqué par le marqueur.

109 : Une lettre Ă©trange
Vous serez affecté à Malphie au cours du chapitre 8. Parlez à l'auteur de la lettre, répondez à sa demande et la mission sera la vÎtre.

110 : Lucy le lézard
Vous serez affecté à Malphie au cours du chapitre 8. Faites face à Lucy à l'endroit indiqué par le marqueur.

111 : Livraison en trois minutes !
Vous serez affectĂ© Ă  Malphia au cours du chapitre 8 aprĂšs avoir terminĂ© la QuĂȘte 088. Vous devrez effectuer les livraisons en trois minutes : une promenade.

112 : Une querelle de sƓurs
Vous serez affectĂ© Ă  Sequonia au cours du chapitre 8 aprĂšs avoir terminĂ© la QuĂȘte 087. Vous trouverez la serrure souhaitĂ©e au niveau 1, au troisiĂšme Ă©tage. Offrez du lait de luxe Ă  l'idole du tĂ©tanos, et le tour est jouĂ©.

113 : Un bar explosif !
Vous serez affecté à Sequonia au cours du chapitre 8. Apportez la barre énergétique aux PNJ indiqués.

114 : Chasser la vigne !
Vous serez affecté à Sequonia au cours du chapitre 8. Vous vous y trouverez à l'endroit marqué, et vous devrez l'échanger contre un bouton qui ressemble à une vie (il y a un X dessus, il sera reconnaissable parmi les objets de l'inventaire).

115 : La garde qui s'ennuie
Il vous sera attribuĂ© au cours du chapitre 8. Allez dans la forĂȘt de l'Est, parlez au gardien, et battez la crĂ©ature actuelle.

141 : La malédiction de la vie
Vous serez affectĂ© Ă  la TaniĂšre de la VipĂšre au cours du chapitre 9. Éliminer le Viverna marquĂ©.

142 : Le cadeau parfait
Il vous sera attribué à Canghai, au cours du chapitre 9. Allez au croupier indiqué par le marqueur et répondez à sa demande.

143 : Trouver le sourire
Vous serez affectĂ© Ă  Sequonia, au cours du chapitre 9, aprĂšs avoir accompli les quĂȘtes 087 et 112. Le cioffo requis est Joy le solaire, disponible auprĂšs de l'Atelier dei Cioffi.

144 : LumiĂšres et ombres de SĂ©quone
Vous serez affecté à Sequonia, au cours du chapitre 9. Terminez la bataille sur le terrain indiquée.

145 : Poisson frit Ă  la maison
Vous serez affectĂ© Ă  GatmandĂč, au cours du chapitre 9. Livrer dans les dĂ©lais.

146 : C'est prĂȘt Ă  la table !
Vous serez affecté à Sequonia, au cours du chapitre 9. Trouvez les quatre enfants cachés. Voir la vidéo pour plus de détails.

163 : Responsable environnement Sequonia
Vous serez affectĂ© Ă  Thalasside aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte principale. RĂ©cupĂ©rez les trois Ă©chantillons d'eau indiquĂ©s.

164 : La demande de M.
Vous serez affectĂ© Ă  GatmandĂč, aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte principale. Allez aux marqueurs et battez la crĂ©ature de la malĂ©diction.

Ni No Kuni II : Missions assignées par les personnages d'Eostaria

Guide Ni No Kuni II - Toutes les Missions Secondaires

015 : Une armure spéciale
La quĂȘte sera disponible pour Eostaria, aprĂšs avoir complĂ©tĂ© le chapitre 5 et avoir terminĂ© la quĂȘte 012. Fabriquez l'armure Ă  l'armurerie du royaume et terminez la quĂȘte.

016 : Un salut spécial
La quĂȘte sera disponible pour Eostaria, aprĂšs avoir complĂ©tĂ© le chapitre 5 et complĂ©tĂ© la quĂȘte 004. L'arc nĂ©cessaire peut ĂȘtre fait Ă  la Forge de notre royaume.

017 : Le vieux gourmet
La quĂȘte sera disponible pour Eostaria, aprĂšs avoir complĂ©tĂ© le chapitre 5 et complĂ©tĂ© la quĂȘte 013. L'omelette nĂ©cessaire peut ĂȘtre prĂ©parĂ©e dans la cuisine d'Eostaria.

031 : Le défi du roi des brigands
Vous serez affecté à Eostaria au chapitre 5. Atteignez le marqueur, faites ce qu'on vous demande et vous accomplirez la mission.

032 : Le petit médaillon manquant
Vous serez affecté à Eostaria, par tante Martha, au cours du chapitre 5, aprÚs avoir complété ce 025. Atteignez le marqueur, utilisez le sort Magiponte pour entrer dans la grotte, et suivez les instructions de la mission.

033 : Attrapez le cioffi !
Vous serez affectĂ© Ă  Eostaria, au cours du chapitre 5, aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte 025. Vous devrez chercher et parler Ă  cinq joyaux cachĂ©s Ă  Eostaria. Ce n'est rien de difficile, vous pourrez le faire sans trop d'efforts. En tout cas, vous trouverez les registres Ă  : la cuisine, le laboratoire de magie, l'armurerie, la premiĂšre guilde de mineurs et la ferme.

034 : Exercice avec Canghai
Vous serez affecté à Eostaria, au cours du chapitre 5. Terminez la bataille sur le terrain indiquée par le marqueur.

035 : Le procĂšs du champignon
Vous serez affectĂ© Ă  Eostaria, au cours du chapitre 5, aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte 024. Vous devrez rĂ©pondre Ă  trois questions de MaĂźtre Olivia sur trois champignons diffĂ©rents. Le dernier champignon nĂ©cessaire est l'amanite cĂ©leste : vous le trouverez Ă  la fois sur l'Ăźle de Megalia et dans la scierie II d'Eostaria.

036 : Une toute nouvelle clĂŽture.
Elle vous sera assignĂ©e au chapitre 5. Vous aurez besoin de bois lisse : vous pouvez le trouver Ă  plat dans la forĂȘt abyssale, ou vous pouvez l'acheter avec les jetons de Venturio ou au marchĂ© de Merka ;

039 : Le cordonnier le mieux adapté
Vous serez affectĂ© Ă  Eostaria, au cours du chapitre 5, aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte 038. Fournissez Ă  Maddock le matĂ©riel nĂ©cessaire et le tour est jouĂ©.

061 : Chasse aux viscigrants
Vous serez affectĂ© Ă  Eostaria, au cours du chapitre 7, aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte 052. Suivez la demande d'Helen : tuez les viscigronchi par la bataille de campagne.

062 : Formation Ă  Thalasside
Vous serez affectĂ© Ă  Eostaria, au cours du chapitre 7, aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte 053. Effectuez la bataille de terrain requise.

063 : A la recherche de la bonne nourriture !
Vous serez affectĂ© Ă  Eostaria, au cours du chapitre 7, aprĂšs avoir accompli les quĂȘtes 027, 043 et 052. Suivez le marqueur, suivez les instructions et complĂ©tez le formulaire.

064 : Un rĂȘve prĂ©monitoire
Vous serez affectĂ© Ă  Eostaria, au cours du chapitre 7, aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte 051. Parlez au garçon de rĂȘve (c'est le talent affectĂ© au camp d'entraĂźnement) et donnez-lui 5 pilules de poison.

065 : Vous qui pouvez donner la vie...
Vous serez affectĂ© Ă  Eostaria, au cours du chapitre 7, aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte 051. Donnez Ă  Garos l'objet dont il a besoin pour briser le sort.

066 : L'Ă©rudit distrait
Vous serez affectĂ© Ă  Eostaria au cours du chapitre 7 aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte 050. Vous trouverez le livre de GambrĂłs dans la zone qui sera indiquĂ©e sur la carte.

067 : Le poisson argenté
Vous serez affectĂ© Ă  Eostaria, au cours du chapitre 7, aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte 047 et avoir fabriquĂ© plus de 30 armes. Vous devrez apporter 5 anguilles Ă  Todoros : vous les obtiendrez par le marchĂ© aux poissons.

068 : Une cuisine explosive
Vous serez affectĂ© Ă  Eostaria, au cours du chapitre 7, aprĂšs avoir accompli les quĂȘtes 007 et 067. Apportez Ă  Felinnia le matĂ©riel nĂ©cessaire pour sa casserole.

090 : Lettre d'un... admirateur ?
Vous serez affectĂ© Ă  Eostaria, au cours du chapitre 7, aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte 031. Terminez la bataille de terrain requise.

091 : Attrapez le cioffi voleur !
Vous serez affectĂ© Ă  Eostaria, au cours du chapitre 7, aprĂšs avoir terminĂ© les quĂȘtes 078 et 033, et aprĂšs avoir amenĂ© le chĂąteau au niveau 3. Trouvez les cinq Chooks cachĂ©s dans le royaume.

092 : Le nouveau robot de Sequonia
Vous serez affectĂ© Ă  Eostaria, au cours du chapitre 7, aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte 073. Rendez-vous Ă  l'endroit marquĂ© par le marqueur et terminez la bataille sur le terrain.

093 : Une armure confortable
Vous serez affectĂ© Ă  Eostaria au chapitre 7 aprĂšs avoir accompli les quĂȘtes 015 et 016. Vous pouvez forger l'armure Ă  votre armurerie.

094 : Armes de haute qualité
Vous serez affectĂ© Ă  Eostaria au cours du chapitre 7 aprĂšs avoir terminĂ© les quĂȘtes 015 et 016. Vous pouvez crĂ©er l'arme dans votre forge.

116 : La sauce secrĂšte
Vous serez affectĂ© Ă  Canghai, au cours du chapitre 8, aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte 029. Les ingrĂ©dients seront disponibles sur le marchĂ© de Merka.

117 : À la recherche de l'odeur perdue
Vous serez affectĂ© Ă  Eostaria, au cours du chapitre 8, aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte 106. L'objet en question est une goutte alĂ©atoire, et sera obtenu de maniĂšre totalement alĂ©atoire. L'endroit idĂ©al pour le trouver sont les coffres dans les labyrinthes de rĂȘve.

118 : Le Royaume en danger
Vous serez affecté à Eostaria au cours du chapitre 8. Allez au marqueur et terminez la mission.

119 : Un remĂšde exotique
Il sera attribuĂ© Ă  Eostaria, au cours du chapitre 9, aprĂšs avoir accompli les quĂȘtes 018, 071 et 095. Vous trouverez le smoothie aux fruits exotiques au restaurant de Porto Nereo, dans la ville de Thalasside.

120 : Litiges dans le Royaume
Vous serez affecté à Eostaria au cours du chapitre 8. Parlez à Suzie et accédez à sa demande.

121 : Le ballon de l'espoir
Vous serez affectĂ© Ă  Eostaria au cours du chapitre 8 aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte secondaire 096. Vous trouverez la balle, espĂ©rons-le, dans le Grand Plateau ou dans l'ancien aqueduc de GatmandĂč.

147 : Reebald Challenge Ă  nouveau
Vous serez affectĂ© Ă  Eostaria, au cours du chapitre 9, aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte 090. Terminez la bataille de terrain indiquĂ©e.

148 : Un sceau super-technologique
Vous serez affectĂ© Ă  Eostaria, au cours du chapitre 9, aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte 125. Fournir Ă  Patrick le matĂ©riel nĂ©cessaire pour l'exosquelette de Suzie.

149 : La cargaison perdue dans le désert
Vous serez affectĂ© Ă  Eostaria, au cours du chapitre 9, aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte 074. Allez dans le dĂ©sert de Dunalunga, vous identifierez l'objet grĂące Ă  la lumiĂšre bleue qu'il Ă©met.

150 : Le gardien des champs
Vous serez affectĂ© Ă  Eostaria, au cours du chapitre 9, aprĂšs avoir accompli les quĂȘtes 003 et 139. Parlez Ă  Peck et rĂ©pondez Ă  ses demandes.

151 : Une lettre heureuse
Vous serez affecté à Eostaria, au cours du chapitre 9. Allez dans la grotte indiquée et battez les brigands.

152 : DĂ©fi avec GatmandĂč
Vous serez affectĂ© Ă  Eostaria, au cours du chapitre 9, aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte 130. Terminer la bataille de terrain dĂ©signĂ©e.

153 : MĂ©moires d'enfance
Vous serez affectĂ© Ă  Eostaria, au cours du chapitre 9, aprĂšs avoir accompli les quĂȘtes 081, 093 et 094. Parlez Ă  Lew Rie.

154:Un jeune armurier en crise
Vous serez affectĂ© Ă  Eostaria, au cours du chapitre 9, aprĂšs avoir accompli les quĂȘtes 081, 093 et 094. Parlez Ă  John.

155 : Le rituel secret
Vous serez affectĂ© Ă  Eostaria, au cours du chapitre 9, aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte 135. Donnez Ă  Brisbie ce dont elle a besoin.

156 : Un parfum envoûtant
Vous serez affectĂ© Ă  Eostaria, au cours du chapitre 9, aprĂšs avoir accompli les quĂȘtes 103 et 123. Donnez Ă  Tracy la rĂ©sine envoĂ»tante que vous trouverez Ă  Nazca.

157 : La pierre de vos désirs
Vous serez affectĂ© Ă  Eostaria au chapitre 9 aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte 129. Donnez Ă  Squitfrido la salcometa : vous la trouverez Ă  l'Ăźle Megalia ou dans le Gorgon Pit.

158 : Une robe pour l'affrontement final
Vous serez affectĂ© Ă  Eostaria, au cours du chapitre 9, aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte 133. Donnez Ă  Topinius le matĂ©riel nĂ©cessaire.

165 : Le verrou légendaire
Vous serez affectĂ© Ă  Eostaria, aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte principale et les quĂȘtes secondaires 091 et 095. Vous devrez trouver 5 journaux Ă  l'intĂ©rieur d'Eostaria. Vous les trouverez Ă  : la Guilde des mineurs IV, le marchĂ© aux poissons de haut niveau, le chantier naval, les jardins solarium, l'entrĂ©e du chĂąteau, non loin de l'armurerie.

166 : Tout le dernier labyrinthe de rĂȘves.

172 : Une robe de princesse
Vous serez affectĂ© Ă  Eostaria, aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte principale et avoir un chĂąteau de niveau 4. Vous trouverez la soie divine dans le dernier labyrinthe de rĂȘves.

173. une habitude grandiose
Vous serez affectĂ© Ă  Eostaria, aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte principale et avoir un chĂąteau de niveau 4. Vous trouverez les boutons royaux dans le dernier labyrinthe de rĂȘve.

174 : Une robe de gentleman
Vous serez affectĂ© Ă  Eostaria, aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte principale et avoir un chĂąteau de niveau 4. Vous trouverez les morceaux de cuir de saphir dans le dernier labyrinthe de rĂȘve.

175 : Une robe spéciale pour Suzie
Vous serez affectĂ© Ă  Eostaria, aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte principale et avoir un chĂąteau de niveau 4. Vous trouverez la pierre de sillage dans le dernier labyrinthe de rĂȘves.



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