Guide de toutes les décisions morales de Red Dead Redemption 2

Depuis GamersLance, nous voulons vous expliquer toutes les décisions morales : Guide de Red Dead Redemption 2. Pour ce jeu vidéo, vous devrez avoir une PlayStation 4, un PC ou une Xbox One, entre autres. Dans ce monde, vous devrez connaître certains concepts comme la mort, l'os, l'arme et le vol, car le jeu est basé sur tous ces éléments. Si vous voulez en savoir plus, lisez le post !



Guide de toutes les décisions morales de Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 est plus grand, plus amusant, a beaucoup de secrets à dévoiler et cela affecte aussi l'histoire.

La structure narrative de RDR2 est plus complexe que celle du chapitre précédent. Le joueur devra, de temps à autre, prendre des décisions et faire des choix moraux, par exemple décider de tuer ou non un personnage.

Dans ce guide de Red Dead Redemption 2, nous vous tiendrons au courant de tous les choix moraux du jeu, en vous expliquant les répercussions de chaque choix.


Red Dead Redemption 2 : Tous les choix moraux

Nous vous présentons ci-dessous les choix moraux que vous rencontrerez au cours de votre voyage poussiéreux, les endroits où vous y serez confronté et la meilleure façon d'y faire face.



Tuer ou épargner O'Driscoll dans la grange...

Tuer ou épargner O'Driscoll dans la grange est le premier dilemme moral auquel vous serez confronté dans Red Dead Redemption 2.

Cela se produit au cours du premier chapitre, où l'un des garçons de O'Driscoll se faufile dans votre grange et vous attaque lorsque vous allez jeter un coup d'œil au bruit qu'il a fait.

Après l'avoir maîtrisé et interrogé, vous devrez choisir entre l'étouffer ou le laisser partir. Nous examinerons ci-dessous les répercussions de chaque choix.


Comment traiter avec O'Driscoll ?

Lorsque vous aurez terminé de l'interroger, Dutch vous dira qu'il se fiche de la façon dont vous gérez la situation.

Lorsqu'il arrivera à la maison, vous aurez l'occasion de tuer O'Driscoll ou de le laisser partir. Les Néerlandais ne protesteront pas de toute façon, alors c'est à vous de voir.


L'effet immédiat est plus ou moins le même. Si vous décidez de le tuer, Arthur l'étranglera et le laissera dans la grange.

Si vous le laissez partir, il s'échappera. N'oubliez pas qu'il fait très froid dehors et qu'il n'a pas l'air d'être habillé pour ce genre de temps. Arthur dira aussi qu'il ne pense pas que le garçon ait beaucoup de chances de s'en sortir.

A toutes fins utiles, il finira mort de toute façon, mais dans un premier temps, nous le tuerons physiquement.

Cependant, certains membres de votre gang peuvent vous traiter différemment en fonction de votre choix. Les O'Driscolls pourraient même avoir une attitude légèrement différente à votre égard. Nous avons choisi de lâcher prise.


Tuer ou épargner les gardes du train du Léviathan de Cornouailles.

Tuer ou épargner les gardes du train Leviticus Cornwall est l'une des premières options de Red Dead Redemption 2. Au cours du premier chapitre, vous devrez dévaliser un train.


La dernière voiture est blindée et il y a trois gardes à l'intérieur. Une fois que vous aurez ouvert la porte, vous devrez choisir quoi faire avec les gardes. Ils n'opposeront aucune résistance.


Comment traiter avec les gardes pendant le braquage du train ?

Au début, vous ne pourrez pas entrer dans le wagon blindé, alors Dutch demandera aux gardes du train d'ouvrir la porte.

Ils refuseront, disant qu'ils travaillent pour Leviticus Cornwall. Vous utiliserez ensuite de la dynamite pour l'ouvrir vous-même, après quoi les gardes lèveront les mains et se rendront. Ils ne ressemblent pas du tout à des gardes, vraiment, mais plutôt à des employés.

Ils seront attachés à un rocher pendant que le gang volera tout. Une fois de retour, Arthur sera celui qui devra choisir comment traiter avec les gardes.

Vous pouvez soit les tuer de sang-froid, soit les laisser remonter dans le train. Le bon choix est de ne pas les tuer, car ils ne résistent pas.

Ce choix affectera votre réputation, il est donc préférable de les éviter par précaution.


Tuer ou aider l'homme de Blackwater...

Tuer ou épargner l'homme de Blackwater est l'un des choix moraux de Red Dead Redemption 2. Il vous sera présenté au chapitre 2 après que vous ayez passé la Saint-Valentin avec vos compagnons de gang dans la mission Courtesy Society, Valentine's Day style.

Vous finirez par poursuivre l'homme de Blackwater, et après une chasse courte mais passionnante, vous vous retrouverez au sommet d'une falaise, le voyant suspendu de façon précaire.

Vous pourrez décider de son sort, et beaucoup de gens se demanderont quelles sont les conséquences de chaque choix. Ce guide vous aidera à décider si vous devez tuer ou aider Blackwater Man dans Red Dead Redemption 2.


Que faire de Blackwater Man dans RDR 2 ?

Il peut être tentant de lui marcher sur les pieds - après tout, il a répandu des rumeurs sur vous et vous a fait courir un peu partout.

Si vous décidez de le faire, les retombées seront fatales : l'homme de Blackwater mourra, et vous devrez piller son cadavre pour récupérer une poignée de dollars et une bague en or. Vous serez également pénalisé pour votre réputation, donc évidemment, ne choisissez pas cette option si vous essayez de jouer les bons cow-boys.

Si vous voulez lui pardonner, vous recevrez sa gratitude éternelle. Sur le plan plus concret, vous obtiendrez quelques points d'honneur et l'homme vous donnera un stylo. Vous pouvez vendre le cadeau pour faire un profit rapide.

Cela ne fera probablement pas de différence au final, c'est à vous de choisir son destin.


Chasse à l'ours - Laissez l'appât ou partez.

Au cours de la quête où le personnage principal et Hosea partent à la recherche d'indices, les deux hommes finiront par traîner un ours avec eux. Au fur et à mesure de votre progression dans la quête, vous serez confronté au dilemme suivant : vous séparer ou appâter l'ours.....

Si vous choisissez de vous séparer, vous et Hosea partirez chacun de votre côté à la recherche d'indices. Vous finirez par trouver un indice.

Cependant, le principal problème est qu'entre-temps l'ours trouvera Hosea. Vous devrez donc vous dépêcher de faire fuir l'ours et de sauver la vie d'Hosea. Vous devrez faire fuir l'ours avec des balles.

Si, au contraire, vous décidez de laisser l'appât, un film sera projeté dans lequel vous devrez tirer sur l'ours, qui s'enfuira alors, et vous serez tous deux en sécurité. Cet ours est un ours légendaire, et vous pourrez revenir à cette position plus tard pour le trouver.

En fin de compte, il semble bien préférable de laisser l'appât.


Menacer ou persuader l'ivrogne du bar ?

Le choix de menacer ou de persuader dans RDR2 se produit au cours de la mission A Quiet Time du chapitre 2. Dans cette quête, Lenny et Arthur sont abordés par un étranger ivre dans le saloon qui commence à les importuner.

Vous pouvez soit le menacer, soit essayer poliment de le faire partir. Cela ne fait pas une grande différence dans les deux cas.

Si vous décidez de le persuader de vous laisser tranquille, Arthur dira poliment à l'étranger ivre de partir.

Ce sont ces derniers qui le feront. D'autre part, si vous choisissez de menacer, Arthur dira à l'étranger qu'il le tuera, et ce de manière plutôt horrible. Bien sûr, l'étranger s'excusera immédiatement de la situation.

D'une manière ou d'une autre, l'ivresse disparaîtra, donc vous le faites. Nous préférons le dire gentiment.


Aider Mary ou ne pas aider Mary

La décision d'aider ou non Mary dans RDR2 est une décision que vous devrez prendre dans le jeu. Ce que vous choisissez fera toute la différence dans la quête "On s'aime une fois pour toutes", et peut même vous exclure de certaines missions. Notre guide vous montrera ce qui se passe dans les deux options. Inutile de dire : ATTENTION SPOILER.


Que se passe-t-il si tu l'aides ?

Si vous décidez d'aider Mary (l'ex d'Arthur) à retrouver son frère Jamie, vous devrez trouver les Cheloniens. C'est une secte dans laquelle Jamie est tombé, et Mary veut que tu le sauves. Elle vous dit qu'ils sont quelque part dans la forêt de Cumberland, et c'est vrai. Le jeu vous indiquera l'emplacement au nord-est de la forêt de Cumberland. Les Chelonians sont sur une falaise.

Lorsque vous vous approchez du culte, vous aurez un bref dialogue avec eux. Après cela, Jamie s'échappera sur son cheval et vous devrez le traquer. Restez aussi près de lui que possible, à un moment donné, Jamie traversera les voies ferrées et prendra un raccourci. Jamie menacera de se suicider et vous devrez utiliser l'Œil mort pour lui tirer dessus avec le pistolet sans le blesser. La seule chose qui reste à faire est d'aller avec Jamie chez Mary.


Que se passe-t-il si vous refusez ?

Si vous décidez de ne pas aider Mary à retrouver son frère, la mission s'arrête là. Vous allez échanger des mots gentils, parler de la façon dont vous vous êtes perdus de vue. Ce qu'il est important de noter ici, c'est que ce choix peut vous empêcher de participer à une autre mission. Si vous décidez d'aider Maria, en fait, plus tard, elle vous demandera de sauver également son père. Vous devez donc le savoir avant de dire non. Dans ce jeu, accepter d'aider les gens est toujours la meilleure option. En fin de compte, c'est vous qui décidez.


L'étranger du Bayou Nwa - Entrez chez lui ou pas.

Le chalet d'un étranger à Bayou Nwa est un endroit que vous pouvez visiter dans le jeu... ou pas. Cette personne, nommée Sonny, vous invite dans son chalet, en nous promettant de la nourriture. La question est donc de savoir ce que nous devons faire, entrer ou sortir.

Si vous allez explorer le Bayou Nwa, vous trouverez peut-être un étranger errant sous le porche de sa hutte, juste au sud de la lettre N pour Nwa sur la carte. Le type semble assez sympathique ; il vous invite à entrer en vous proposant de la nourriture - que faire, est-il vraiment si gentil ou est-ce un Leatherface du Far West ? Notre conseil est d'y aller, mais de s'attendre à de mauvaises surprises, que vous pourrez rattraper plus tard.

Sonny a de bonnes provisions dans sa cabane. Parmi elles, les racines de valériane, qui aident à augmenter l'œil mort. Entrez donc dans la hutte de l'étranger, et il vous frappera sur la tête avec une grande planche de bois. Vous verrez ensuite un film court mais dérangeant, vous vous réveillerez en quelque sorte au nord-est. Vous perdrez également de l'argent et tous les noyaux seront rouges. Alors, prenez une minute pour vous reposer et reconstituer vos noyaux. Alors, retourne à la maison de Sonny et prends ta revanche.

Sortez votre arme et enfoncez la porte. Sonny va essayer de s'échapper, alors tue-le. Pillez tout ce qu'il a dans sa maison, ainsi vous récupérez votre argent perdu aussi.

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