Harry Potter: Hogwarts Mystery - La Coupe de la Maison

Harry Potter: Hogwarts Mystery - La Coupe de la Maison

Vous venez de commencer Harry Potter: Hogwarts Mystery (peut-être après l'avoir découverte comme collaboration entre Warner Bros. et Jam City)mais vous avez des doutes sur la façon dont le points de la maison et le Coupe de la maison?

Le titre se présente comme une sorte de roman visuel se déroulant dans le monde du plus célèbre magicien de la télévision et présente un gameplay statique composé de choix, de petits mini-jeux et de beaucoup de discussions avec les autres camarades de classe. L'ensemble du titre est basé sur l'utilisation et la préservation d'une ressource qui est énergie. Il est nécessaire de compléter les actions et vous pouvez vous recharger en payant de l'argent ou en attendant des heures et des heures dans la vie réelle.



Suivez notre guide pour comprendre les mécanismes de ces mécanismes et obtenir le plus de points possible. Si vous avez passé plus de dix minutes dans Harry Potter: Hogwarts Mystery vous aurez compris qu'il est extrêmement important d'obtenir le plus grand nombre possible de points de maison dans le cadre de votre aventure.

Il est donc nécessaire de comprendre comment les mécanismes liés à ces points de maison sont ajustés dans le jeu. Au cours de ce guide, nous verrons comment gagner ou perdre ces points ; le but est de tirer le meilleur parti des leçons de Poudlard et de tous les événements liés à l'histoire du jeu.

Ce guide s'adresse à tous ceux qui ont passé les deux premiers chapitres du titre.

Harry Potter: Hogwarts Mystery - comment tirer le meilleur parti des leçons et des enseignements.

Harry Potter: Hogwarts Mystery - La Coupe de la Maison



Une fois que vous aurez choisi votre maison, vous vous trouverez devant une capture d'écran qui explique comment le tasse de maisons.

La house cup est l'objectif final que le joueur doit poursuivre pendant sa première année à Poudlard. Votre famille peut gagner ou perdre selon le comportement du joueur au cours de l'année.

Vous pouvez suivre la progression de votre ménage en cliquant sur votre avatar puis sur le bouton de classement.

Comment est-il structuré Harry Potter: Hogwarts Mystery

Harry Potter: Hogwarts Mystery - La Coupe de la Maison

En complétant les deux premiers chapitres du titre, vous pouvez vous immerger totalement dans le gameplay de Harry Potter: Hogwarts Mystery .

Le titre est structuré en années scolaires correspondant plus ou moins à certains chapitres : chaque chapitre est grosso modo divisé en deux entre une mission liée à l'histoire et un bloc de tâches et d'options d'activités liées aux cours scolaires.

L'intrigue constitue la majeure partie du chapitre et doit être complétée pour accéder aux tâches secondaires. Avant d'aborder plus spécifiquement les activités qui composent le titre, nous avons quelques bons conseils de base pour éviter d'aggraver la situation de votre famille pendant le jeu.

  • Dialogues en Le mystère de Poudlard de Harry Potter sont entrecoupés de questions d'un genre ou d'un autre. La réponse à ces questions est toujours inhérente au dialogue qui la précède. Suivre attentivement les dialogues permettra au joueur de minimiser les erreurs tout en comprenant quelle réponse correspond à un certain attribut.
  • Les chapitres du jeu sont les suivants étroitement liés de préparer des missions qui nous seront assignées par le préfet de la maison à laquelle nous appartenons. La structure des missions de l'intrigue est très simple et comprend le dépassement événements spéciaux (comme les duels) ou l'accomplissement de tâches de base. Missions de traçage récompenser le joueur avec monnaie e expérience.
  • Comme prévu, à l'adresse suivante : Harry Potter: Hogwarts Mystery L'obtention de points d'expérience est la seule façon pour le joueur de monter en niveau. L'augmentation du niveau permet au joueur d'obtenir des diamants et de débloquer de nouvelles options pour personnaliser son avatar. Avec l'augmentation du niveau, l'énergie de votre avatar est rétablie au maximum et vous permet de jouer plus longtemps consécutivement.
  • Les missions liées à des parcelles ont besoin de l'énergie mentionnée ci-dessus pour être complètes et achevées. Une caractéristique qui différencie les missions de scénario des tâches secondaires est l'impossibilité de mettre la mission en pause pour se consacrer à autre chose. C'est pourquoi il est important de commencer les missions de traçageuniquement lorsque vous disposez d'une énergie maximale Si vous avez des problèmes avec les ressources énergétiques de notre magicien, jetez un coup d'œil à notre autre. guide sur Harry Potter: Hogwarts Mystery .
  • Quêtes secondaires sont liés à caractères non joueurs. Les quêtes secondaires présentent au joueur des tâches extrêmement simples et ne nécessitent pas d'énergie. Parfois, il suffit de choisir les bonnes options de dialogue pour mener à bien une mission secondaire. Pour choisir cette option de dialogue, comme suggéré ci-dessus, il suffit de faire constamment attention à ce que les personnages à l'écran se disent entre eux. Le joueur se familiarisera progressivement avec les personnages secondaires et pourra facilement prédire les réponses correctes et incorrectes.

Points maison : comment les gagner ou les perdre en Harry Potter: Hogwarts Mystery

Comme annoncé ci-dessus Harry Potter: Hogwarts Mystery est très important pour gagner la coupe de la maison. Pour la gagner, il faut arriver à la fin de l'année avec le plus de points possible pour notre famille.



Vous trouverez ci-dessous une liste d'actions qui peuvent nous faire perdre ou gagner des points.

DES ACTIONS QUI MARQUENT DES POINTS

  • Continuez l'histoire en accomplissant des missions liées à l'intrigue.
  • Choisissez certaines options de dialogue.
  • Faire correctement ses devoirs pendant l'enseignement et les leçons

LES ACTIONS QUI PERDENT DES POINTS

  • Choisissez certaines options de dialogue (options qui suggèrent un mauvais/mauvais comportement)
  • Faire des erreurs pendant les enseignements et les leçons.

Liste des activités dans Harry Potter : le mystère de Howgarts

Plot

Le jeu a une histoire divisée en différents chapitres. Chaque chapitre, dans une réduction aussi simpliste que possible, est divisé en quatre types différents de tâches à accomplir.

Ils le sont :

Dialogues avec options

Harry Potter: Hogwarts Mystery - La Coupe de la Maison

Au cours des dialogues du titre, vous serez très souvent confronté à un choix quelconque. Entre notre avatar et son interlocuteur peuvent se poser des questions auxquelles nous devons répondre ou des opinions auxquelles nous devons exprimer une sorte de préférence.


Certains de ces dialogues peuvent modifier nos attributs en les diminuant ou en y ajoutant un point. Les attributs sont l'une des valeurs les plus étroitement liées au gameplay du titre car ils déverrouillent ou masquent les options de dialogue ou les préférences qui peuvent être exprimées.


Ils sont trois : Courage, Empathie e Connaissances. Posséder des attributs élevés permettra au joueur de résoudre plus facilement certaines des missions secondaires du titre.

Leçons Harry Potter: Hogwarts Mystery - La Coupe de la Maison

Les cours sont au cœur de l'activité scolaire pratiquée à Poudlard. Ils représentent un bon pourcentage des activités auxquelles le joueur devra faire face pendant sa période de Poudlard. Les leçons sont importantes parce que :

  • Ils permettent au joueur d'obtenir points de la maison.
  • Ils permettent au joueur d'obtenir attribuer des points.
  • Ils permettent au joueur d'obtenir l'expérience.
  • Ils permettent au joueur d'obtenir l'argent.
  • Ils permettent au joueur d'obtenir les diamants.

Les leçons sont composées de différents types d'activités ; certaines d'entre elles consomment l'énergie de notre avatar. Ils sont divisés selon les types d'activités suivants :

  • Soutenir les dialogues avec des options.
  • Imitez une forme sur l'écran avec l'écran tactile pour effectuer un sort.
  • Jouez un jeu de rimes similaire.
  • Soutenir une démonstration (activité consommatrice d'énergie)La démonstration est une activité qui permet d'augmenter les points d'attribut de votre personnage. Ils sont étroitement liés aux trois différents types de leçons que notre avatar peut prendre ; chaque type de leçon est lié à un attribut spécifique.
    Leçons d'orthographe d'augmenter la points d'empathiele les demandes de potions d'augmenter la points de connaissancele Leçons de pilotage augmentation i points de courage.
  • Pratique (consommer de l'énergie) :La pratique est une activité qui imite le contenu des démonstrations sans possibilité d'augmenter les points d'attribut.

Enseignements

Le leçons Elles représentent le point final des chapitres du jeu ; ce sont des activités très similaires aux leçons normales avec une différence substantielle : elles permettent au joueur d'acquérir de nouvelles compétences, de nouvelles recettes de potions ou de nouvelles compétences liées au vol.

Quelques leçons permettent d'augmenter le compteur d'énergie, d'autres permettent au joueur d'obtenir des diamants, d'autres encore sont liés à des duels. Pour suivre les enseignements obtenus au fil du temps, vous devez cliquer sur la petite icône du livre en bas à droite.



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