Just Cause 2: Guide des Principales Missions

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Solution Just Cause 2  valable pour Playstation 3, Xbox 360 et Pc


Guide des Principales Missions pour Just Cause 2


45. TROIS ROIS - (MISSION DE L'AGENCE 05)

Comme l'explique Jade, les Russes, les Japonais et les Chinois sont impliqués dans ce qui se passe à Panau. Les trois hommes qui semblent tout contrôler, Masayo, Sun et Mirkov, sont à l'hôtel Three Kings et, avec Sheldon, Rico devra trouver et éliminer ces trois hommes.

Une fois que nous aurons les contrôles, nous serons en vol au-dessus de l'hôtel Three Kings,
on ouvre le parachute et on atterrit sur la tour marquée pour affronter le premier des trois combats. Arrivés sur place, nous rencontrerons Zhang Sun, le Chinois qui nous accueillera avec son "feu d'artifice" personnel, c'est-à-dire de puissantes et infinies charges de C4. La meilleure tactique pour affronter Zhang est le combat rapproché, car en étant proche de lui, l'homme ne lancera pas d'explosifs et il sera plus facile pour nous de le frapper directement. Le niveau de santé de Sun - et comme nous le verrons pour les trois autres ennemis - est très élevé, donc nous essayons de tirer profit des armes rapides dans la vitesse de tir comme les mitrailleuses (et si nous améliorons ses performances avec les Pièces d'Armes est encore mieux). Éliminé Zhung Sun, nous allons passer à une autre tour grâce à Sheldon, mais avant de rejoindre son avion, nous faisons le tour de la terrasse pour récupérer les munitions disponibles et ramener notre santé avec des trousses de premiers secours. Une fois que cela sera fait, nous nous connecterons à l'hélicoptère de Sheldon et une fois à portée de la deuxième tour, nous nous connecterons à celle-ci.





Alexander Mirkov, le deuxième homme à être éliminé, exploitera un homme semi-blindée avec une mini-fusil qui tourne à 360° mais qui, malheureusement pour lui, ne le couvre que d'un côté. Battre Mirkov est donc très facile. Une fois sur la terrasse, nous atteignons le Russe par derrière - dans le petit passage entre la scène et le vide. Ici, nous utilisons le grappin de telle manière que nous nous accrochons au mur avec seulement la tête et les épaules découvertes. Ce faisant, nous n'activerons pas les charges Claymore pour protéger Mirkov, nous ne serons pas dérangés par ses gardes et, plus important encore, nous pourrons frapper Mirkov au moment où Sheldon, à bord de son hélicoptère, attaquera le Russe. Mirkov, pris entre les deux feux, restera toujours à découvert de notre côté, ce qui nous donnera la possibilité de tirer la mitrailleuse directement sur la tête du Russe afin de l'éliminer au bout d'un moment. Une fois le Russe éliminé, grâce notamment à Sheldon, nous collectons des munitions et des trousses de premiers secours, puis nous nous élançons en l'air vers la troisième et dernière tour.

Dans la troisième tour, notre cible principale n'est pas la terrasse, mais la suite située en dessous. Pour y entrer, il faudra ouvrir le parachute, tirer sur les fenêtres et utiliser le grappin pour entrer dans le bâtiment - les fenêtres de la suite sont facilement reconnaissables car elles sont plus claires que les autres. Une fois à l'intérieur de la suite, nous éliminons les ennemis du premier et du deuxième étage, puis nous plaçons deux charges de C4 sur les deux entrées - ou nous lançons une grenade sur chacune - pour faire sauter les portes et forcer notre troisième cible, le général Masayo Washio, à sortir à découvert. L'arme que l'homme va mettre contre nous est un système de satellites qui lance des fusées après les avoir verrouillées - une arme vue et revue dans des dizaines de centaines de jeux. Comme dans le premier cas, le meilleur combat ici est le combat rapproché, non seulement parce que nous aurons moins de gaspillage de balles et donc une meilleure précision, mais aussi et surtout parce que Masayo exploitera son arme dans tous les cas et en restant près de lui, nous pourrons l'impliquer dans les explosions de ses fusées, alors que nous nous éloignerons évidemment avant l'impact.



Une fois que la troisième cible aura été éliminée, les choses commenceront à se préciser un peu plus. Les trois superpuissances sont à Panau pour une raison très claire, Baby Panay a un compte en Suisse qui compte des milliards de dollars et si nous voulons comprendre ce qu'il y a exactement en dessous, nous devons commencer à tout démolir.

Avant de passer au Rush final, il est conseillé de procéder à la conquête des troisièmes places fortes au nom des gangs et d'effectuer leurs dernières missions afin qu'ils puissent améliorer au mieux les armes de Rico avant les deux dernières missions de l'Agence.

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46. JOUETS À VOLONTÉ - (MISSION ULAR 14) - FIEF 03

Sri commence à croire que le Scorpion peut vraiment être son allié et nous devons continuer à lui faire croire cela, c'est pourquoi nous poursuivons la conquête des Forteresses au nom des Ulars. Bien que le groupe soit lié à la tradition et à la terre, Sri admet que des armes nouvelles et technologiques sont nécessaires pour combattre le gouvernement et au lieu de les acheter, Sri veut prendre le contrôle d'un entrepôt du président.

Une fois que nous aurons obtenu les commandes, nous serons devant le dépôt militaire de Kem Hutan. Nous continuerons sur la gauche, en suivant la technique habituelle et les Ulars. Une fois près de la porte, nous allons rapidement éliminer les ennemis des première et deuxième tours, en portant une attention particulière à ceux de la deuxième tour car ils sont armés de lance-roquettes. Une fois les ennemis éliminés, nous continuons le long du dépôt en passant par la première porte qui sera ouverte automatiquement - évidemment derrière elle, il y aura plusieurs ennemis à éliminer. Ensuite, suivez la seule route disponible à l'intérieur du dépôt, en veillant toujours à ce que le technicien ne soit pas tué. Lorsque nous atteignons une deuxième porte, le travail habituel nous attend, c'est-à-dire franchir le mur, éliminer les ennemis et ouvrir la porte à l'aide du pupitre de commande par le mini-jeu de clés. Ouvert la porte, nous continuons sur la gauche, éliminons les deux snipers des tours sur la droite et nous atteindrons la position fixe. On les contourne en passant par la droite, on élimine les ennemis au sol et ceux sur la passerelle, puis on monte sur la passerelle et on se met aux commandes de la position fixe mais en la décrochant de sa position. Après cela, nous rejetons d'abord l'attaque au sol de deux groupes d'ennemis à pied - d'abord à gauche puis à droite, après une deuxième attaque au sol cette fois à bord de deux véhicules tout-terrain - de nouveau de gauche à droite - et enfin la dernière et troisième attaque qui se fera par voie aérienne et cette fois de droite à gauche et derrière la position fixe, c'est pourquoi il est très important de la décrocher avant le combat. Une fois que l'hélicoptère aura été abattu avec le commandant habituel de la place forte, le dépôt sera celui des Ulars.



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47. LE COLLECTEUR (MISSION ULAR 15)

Un type de l'armée cause pas mal de problèmes au Sri ces derniers temps, mais le chef des Ulars veut donner un avertissement clair à son rival et ne pas le tuer. Comme les militaires sont aussi des amateurs de voitures, Ular a décidé de faire détruire pour l'occasion sa collection, qu'il garde bien conservée à l'intérieur de la base militaire du général Kem Abidin, au sud de Panau.

Une fois le film terminé, nous atteignons la base, pour être exact la plate-forme de gauche. La mission, qui consiste à rester sur les toits, sera très simple. Atteint l'endroit apparaîtra dans la zone trois objectifs, en restant sur la plate-forme où nous sommes arrivés nous continuons à avancer vers la voiture la plus proche de nous et dès qu'elle est à portée, nous la tirons dessus afin de la faire exploser. Détruit la première voiture, on atteint la deuxième puis la troisième en répétant l'opération de destruction. Nous évitons d'utiliser des hélicoptères dans la base parce qu'il y a deux stations SAM dans la zone inférieure - évidemment, si nous les détruisons, nous serons libres de survoler la base et de détruire non seulement les voitures, mais aussi tout le reste. Détruire les trois voitures - et avec elles celles à leurs côtés - la mission sera accomplie, avec le doute qu'Ular voulait seulement éliminer une collection de voitures plus belles que la sienne.

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48. DÉPÊCHEZ-VOUS OU VOUS ÊTES MORT (MISSION ULAR 16)

Un ami de Sri, un certain Portugais nommé Pete, a été arrêté par l'armée du président et le problème dans tout cela est que Pete est en possession d'un PDA contenant des informations importantes sur les Ulars. Heureusement pour lui, Pete a caché le PDA dans son corps, mais Sri veut que cette information soit récupérée avant que le corps de Pete ou les balles d'un soldat ne détruisent le PDA.

Une fois le film terminé, nous récupérons les munitions fournies par Sri, puis nous sautons dans le bateau et atteignons le port militaire de Kem Port Rodrigo. Une fois sur place, nous atteignons la structure où est détenu Pete, nous éliminons les ennemis à côté de nous et par la porte nous interagissons avec le PDA par le biais du mini-jeu habituel. Une fois le transfert déverrouillé, il suffit de rester devant la porte - ne montez pas sur le toit au-dessus de la porte ou le transfert s'arrêtera - et de résister à la contre-attaque militaire. Une fois le transfert de données effectué, la mission sera terminée.

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49. SACRILEGIE ! (MISSION ULAR 17)

En plus du culte, les Ulars utilisent les anciens temples également pour stocker leurs biens et en particulier dans un temple aujourd'hui détruit ; Sri a eu une cargaison d'opium cachée à l'intérieur d'un silo. Malheureusement, le gouvernement en a pris conscience et a envoyé des groupes pour le détruire. Notre tâche sera de la garder intacte.

Une fois les commandes en main, nous récupérons les munitions et montons à bord du quad avec lequel nous atteindrons le temple derrière nous. Une fois sur place, nous collectons des munitions puis nous faisons face à un premier groupe d'ennemis venant du sud - uniquement des ennemis à pied et deux Jeeps sans position fixe. Une fois le premier groupe éliminé, un second groupe arrivera de l'est, cette fois-ci plus nourri et toujours avec deux Jeeps mais cette fois-ci armées de positions fixes - nous utilisons des grenades ou des explosifs pour faire exploser les véhicules même si ce n'est pas nécessaire. En éliminant tous les ennemis à pied, nous serons rejoints par un troisième et dernier groupe toujours formé d'hommes à pied et de quelques semi-blindés avec des positions de mitrailleuses. Nous éliminons les hommes à pied, en lançant en même temps des explosifs sur les semi-blindés afin d'éliminer l'ennemi au commandement de la mitrailleuse et avec un peu de chance le véhicule lui-même. Une fois que les trois groupes auront été repoussés sans que le silo à opium soit détruit, notre mission sera terminée.

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50. OPÉRATION DE SAUVETAGE (MISSION ULAR 18)

Sri a un informateur dans les rangs de l'armée, mais l'homme semble avoir été découvert à cause de son vice et doit maintenant être sauvé et ce sera Rico, en tant que Scorpion, qui devra sauver l'homme.

Une fois le film terminé, nous récupérons les munitions, puis nous rejoignons l'homme du village voisin, à trois cents mètres maximum. Une fois que nous avons atteint l'informateur, nous interagissons avec lui, puis nous montons à bord de la jeep et nous nous dirigeons vers le point de livraison où un important groupe d'Ular nous attend, ainsi que l'informateur, pour le secourir. La zone est à environ deux kilomètres de notre point de départ et l'atteindre ne sera pas un gros problème, l'important est de ne jamais faire de virages serrés, de ne jamais sauter sur les rampes et autres choses de ce genre car notre camarade se placera à la mitrailleuse et s'il perd l'équilibre, il sortira du véhicule en restant sans défense face aux coups de l'ennemi. Un point en particulier est très délicat, c'est la sortie du deuxième pont où il y a un poste de contrôle, le truc pour le franchir est simple, il suffit de freiner et de tourner autour du bloc à gauche où il y a assez de route pour passer sans risquer d'être emporté. Une fois au point de livraison, notre mission sera terminée.

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51. SAUVER LA FORÊT (MISSION ULAR 19)

Une importante industrie du bois, Seabreeze Lumber, crée des problèmes pour les Ulars. La forêt de Selamat, lieu de sépulture traditionnel des anciens d'Ular, est sur le point d'être détruite par les bulldozers. Monsieur ne veut pas que cela se produise, il nous demandera donc d'attaquer et de détruire les installations de la scierie, ainsi que de tuer le contremaître de l'entreprise avant le début des travaux de déblaiement de la zone.

Une fois le film terminé, nous récupérons les munitions fournies par Sri, puis nous montons dans le Quad et rejoignons les deux équipes d'Ular à l'entrée de la route privée qui mène à la scierie. Une fois sur place, nous pourrons nous attaquer à la mission de manière très simple si nous profitons du marché noir et achetons l'hélicoptère militaire. Avec cet hélicoptère, il suffira de tirer à la base des trois silos pour les faire exploser, puis d'attendre que le chef d'équipe sorte de sa cachette et cible son semi-blindage pour le faire sauter. Si vous voulez vous attaquer au combat à pied, une fois à la scierie, faisons notre chemin à travers l'armée, atteignons le premier silo et plaçons pas moins de trois charges de C4 par silo. Même si nous n'avons pas encore amélioré l'arme, la meilleure façon de déterminer la quantité d'explosif dont vous avez besoin est de placer une seule charge, de la faire exploser et de voir combien de dégâts la structure a subi. Une fois les explosifs en place, nous faisons sauter les trois silos, en accompagnant toujours les hommes du Sri Lanka pour affronter les militaires dans la région. Une fois les trois silos détruits depuis un garage à l'extrémité, le contremaître apparaîtra à bord d'un semi-aveugle armé d'une position fixe. Nous atteignons le véhicule à la volée - en utilisant le grappin pour être plus rapide, puis nous lançons quelques charges de C4 si nous en avons encore, ou bien nous nous plaçons sur les toits autour de l'ennemi et nous tirons d'en haut pour avoir une plus grande surface non couverte et en même temps empêcher l'ennemi de nous tirer dessus parce que la position fixe tourne à 360°, mais a un angle de mouvement très spécifique en hauteur. Une fois le chef d'équipe éliminé, la mission sera terminée.

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52. COMPLEXE CHIMIQUE (MISSION FAUCHEUSE 15) - BASTION 03

Comme Sri, Bolo semble maintenant faire davantage confiance au Scorpion. La femme revendique un nouveau bastion pour les Faucheurs et dans ce cas, elle revendique le complexe chimique de Pemainan Racun sur le delta du Rajang. Avec ce complexe entre leurs mains, les Faucheurs vont prendre le contrôle d'un arsenal d'armes chimiques qu'ils pourront utiliser contre le gouvernement pour la révolution.

Une fois le film terminé, nous sommes confrontés à la mission habituelle qui consiste à conquérir un bastion. Nous partons à gauche, gravissons la petite montée et éliminons immédiatement les deux ennemis sur les tours de guet car ils sont armés de lance-roquettes. Après cela, nous éliminons les ennemis devant la porte, puis nous passons par-dessus le mur à l'aide du grappin, nous éliminons les ennemis au-delà de la porte et nous allons immédiatement après pour l'ouvrir. Une fois cela fait, au bout de la route principale, nous trouverons une position fixe non utilisée par l'ennemi, nous l'atteindrons, la décrocherons et l'exploiterons en marchant aux côtés de nos camarades Faucheur et Technicien - nos camarades lorsqu'ils se retrouvent avec un ennemi trop puissant se mettent toujours à l'abri, alors rassurez-vous, ils ne se feront pas tuer. Nous prenons donc la mitrailleuse et allons à droite, nous éliminons les émics et les passerelles libres et une deuxième position fixe. Une fois le passage dégagé, nous continuons sur la gauche en faisant face à trois groupes à l'intérieur de la zone couverte par les toits de fer et une fois à l'extérieur, nous éliminons le sniper de la tour de droite et nous tirons immédiatement après les ennemis au sol positionnés à côté de la troisième et dernière position fixe. Éliminé tous les ennemis, le technicien commencera à faire son travail, nous, avec la mitrailleuse à la main, nous devrons plutôt le défendre contre les ennemis qui arriveront dans la zone à bord de deux Jeeps et presque en même temps aussi contre le commandant du fief qui sera habituellement présenté par hélicoptère. Eliminé les ennemis, la forteresse sera celle des Faucheurs.

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53. DES HÉLICOPTÈRES ENNUYEUX (MISSION FAUCHEUSE 16)

Grâce à un informateur des Reapers, une prostituée en vogue parmi les officiers, Bolo a appris que trois hélicoptères quitteront bientôt l'aéroport militaire de Tanah Lebar pour un silo des Reapers qui sera détruit dans le village au nord de Tasik Jernih. Cela ne doit pas se produire.

Une fois le film terminé, nous récupérons les munitions laissées par les Faucheurs, puis nous montons à bord de l'hélicoptère fourni et rejoignons rapidement les méandres de l'aéroport militaire d'où partiront les hélicoptères. Nous évitons d'entrer dans la zone ou les stations SAM lanceront des missiles qui ne seront absolument pas bons pour notre hélicoptère. Une fois sur place, nous attendons que les trois hélicoptères prennent leur envol, puis nous les poursuivons et leur tirons dessus en permanence. En cours de route, les hélicoptères ne pensent qu'à atteindre le silo, alors qu'une fois qu'ils ont atteint la cible, deux d'entre eux s'occupent de nous, tandis que le troisième tient le silo sous attaque. Nous essayons donc immédiatement d'éliminer l'un des hélicoptères ennemis qui pourrait le voler - nous ouvrons le parachute, accrochons l'hélicoptère ennemi avec le grappin et prenons la place du pilote. Une fois que c'est fait, nous visons d'abord l'ennemi qui essaie de nous abattre et ensuite celui qui tire sur le silo. Une fois que nous aurons détruit les trois hélicoptères - ou deux si nous avons pris possession du troisième - la mission sera terminée.

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54. LA MORT PAR LE HAUT (MISSION FAUCHEUSE 17)

Déjà avant, il y avait des problèmes avec l'aéroport de Tanah Lebar et cette fois, Bolo veut fermer définitivement les comptes avec l'usine militaire : nous devrons la détruire et le Scorpion a toujours été maître dans l'art de la détruire.

Une fois le film terminé, nous récupérons les munitions, puis nous nous amarrons à l'hélicoptère conduit par les Faucheurs et attendons avec diligence d'être transportés à l'aéroport. Une fois sur place, nous décollons de l'hélicoptère et atteignons les toits des hangars du centre. D'ici, nous pourrons tirer avec la tranquillité d'esprit que, restant au centre, nous ne pourrons pas être pris par les ennemis. Les cibles signalées par Bolo sont quatre chasseurs ennemis, deux stationnés et deux au début des pistes. Pour les détruire, il suffira de les abattre ou de les lancer d'où nous sommes des charges de C4 et de les faire exploser. Une fois les chasseurs détruits, la mission se terminera avec les remerciements de Bolo.

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55. QU'Y A-T-IL AU MENU ? (MISSION REAPER 18)

Le nombre de volontaires qui rejoignent les Faucheurs augmente de plus en plus et si, dans le passé, les armes n'étaient pas suffisantes, aujourd'hui le problème est que la nourriture se fait rare. Heureusement, Bolo a appris qu'un camion transporte un chargement de conserves pour le gouvernement, et combiner l'utile - la nourriture pour les Faucheurs - avec le plaisir - l'attaque contre le gouvernement est une bonne chose pour Bolo.

Une fois que nous avons les commandes, nous récupérons les munitions, puis nous allons à droite et utilisons le grappin pour atteindre le camion arrêté à la station-service. Une fois dans le camion, nous sautons rapidement dans le siège du conducteur en éliminant les militaires, puis nous nous dirigeons vers la destination, à environ deux kilomètres et demi. La difficulté de la mission est toute dans cette course à la destination, en fait il y a huit caisses différentes dans le camion et nous devrons essayer de les amener - ou du moins le plus grand nombre possible - à la destination, ce qui n'est possible que si nous roulons calmement et sans choc sur la zone de chargement, c'est-à-dire en évitant tout accident. Ne nous inquiétons pas des tirs de balles que nous allons subir, le camion est puissant et définitivement blindé, il peut donc subir beaucoup de dégâts, alors essayons de rester toujours sur l'asphalte et de passer les postes de contrôle à côté des véhicules après avoir ralenti notre course. Lorsque nous atteindrons notre destination, notre travail sera terminé.

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56. OPÉRATION AÉRIENNE (MISSION FAUCHEUSE 19)

Bolo est furieux contre un commandant de l'armée nommé Hamzah, l'homme responsable de la base aérienne de Kem Sungai Sejuk. Pour se venger de Hamzha, la femme à la tête des Faucheurs a décidé de lui causer des ennuis, nous devrons voler un avion de combat à la base de Hamzah et l'utiliser pour attaquer la base de Kem Singa Menerkam. Ce faisant, Hamzah sera marqué et exécuté par le gouvernement comme un traître.

Une fois le film terminé, nous récupérons les munitions laissées par les Reapers, puis nous utilisons le grappin pour nous mettre en l'air avec le parachute et atteindre la position de l'avion sans monter immédiatement dans l'avion. Nous nous accrochons d'abord à l'hélicoptère qui vole autour de l'avion, nous en prenons possession et nous l'utilisons pour détruire la position SAM à droite de l'héliport - en regardant la piste - et la Jeep placée devant l'avion. Nous attendons ensuite que la carcasse de la Jeep disparaisse, entre-temps nous éliminons quelques ennemis dans la base, puis nous sautons de l'hélicoptère et montons à bord de l'avion qui part le plus vite possible de la base militaire. Une fois en l'air, nous prenons de l'altitude et nous nous dirigeons vers la deuxième base, celle que nous devrons attaquer. La base est une usine chimique, pas un aéroport, donc il est important de prendre de l'altitude parce que nous n'aurons pas de place pour atterrir et attaquer la zone, mais nous devrons foncer dessus, lancer quelques missiles afin de tout détruire et immédiatement prendre de l'altitude et s'éloigner afin de maintenir le plan de Bolo, c'est-à-dire croire que c'est Hamzah qui a attaqué. Une fois que nous aurons réussi à attaquer la base, notre mission sera terminée.

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57. S'ÉCHAPPER POUR GAGNER (MISSION REAPER 21)

Bolo a découvert qu'un membre de la Faucheuse, récemment décédé, a été capturé et est retenu prisonnier dans le port de Pasir Putih. Les soldats ont offert à Bolo la chance de libérer son homme, mais seulement après le paiement d'une rançon, et la femme en charge des Faucheurs n'a pas l'intention de payer pour quelque chose qu'elle possède déjà.

Une fois le film terminé, nous récupérons les munitions fournies, après quoi nous atteignons - à pied ou en bateau, c'est du pareil au même - le port et à l'intérieur du port le conteneur signalé par Bolo. Nous avons atteint le conteneur et éliminé les ennemis ; nous ne libérons pas le chasseur immédiatement, nous nous occupons d'abord de la station SAM sur la gauche, puis nous montons dans un hélicoptère et atterrissons près du conteneur - l'important est d'être au même niveau de la rue. Une fois cela fait, nous plaçons une charge de C4 sur les portes à droite du conteneur, nous les faisons sauter et nous montons rapidement dans l'hélicoptère et utilisons cela pour amener le chasseur Reaper en sécurité jusqu'au point de livraison - pas plus de deux kilomètres plus loin. Dès que le point de contrôle de livraison passera du rouge au vert, notre mission sera terminée.

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58. VOL DE PRODUITS CHIMIQUES (MISSION REAPER 20)

Il semble que le gouvernement continue d'expérimenter des armes chimiques, du gaz pour être exact...
qui semblent être relâchés sur Panau pour tester leurs effets directement sur la population. Il y a un gaz en particulier, composé de trois substances différentes, que Bolo veut prendre en charge et il est évident que nous devrons le récupérer. L'important est que le gaz reste toujours gelé ou qu'il perde sa stabilité en éclatant.

Une fois le film terminé, nous récupérons les munitions fournies par les Faucheurs, puis nous montons dans l'hélicoptère et nous nous dirigeons vers le centre de recherche en montagne où se trouvent les trois échantillons que nous devons récupérer. Une fois sur place, on nous signalera un premier laboratoire, puis nous quitterons l'hélicoptère, atteindrons le sol et éliminerons les ennemis dans la zone afin de pouvoir agir avec confiance sur l'ordre d'ouvrir la porte qui ne nous donnera pas accès. Nous montons ensuite sur le toit du laboratoire, nous plaçons une charge de C4 au centre, nous nous éloignons et la faisons exploser, puis nous tirons quelques coups sur la mitrailleuse au centre du laboratoire afin de l'abattre. Après cela, nous descendons et nous recueillons le premier produit chimique, puis nous sortons par la porte et nous éliminons l'ennemi qui surgira dès que nous l'ouvrirons. Arrivés au second laboratoire, nous répétons ce que nous avons fait auparavant, puis nous éliminons les ennemis, nous faisons sauter le toit, nous abattons la mitrailleuse et nous recueillons la seconde substance. Après cela, nous verrons la troisième cible sur le radar, qui n'est pas un laboratoire, mais un scientifique qui tentera de s'échapper avec la troisième substance. Utilisons donc un grappin et un parachute pour atteindre la zone où se trouve le chimiste et tirons sur lui de manière à l'éliminer avant qu'il ne parvienne à s'échapper de la zone en utilisant l'hélicoptère - en cours de route, nous devrons évidemment aussi faire face aux militaires. Une fois le scientifique éliminé, nous atteignons le sommet de la structure, éliminons les ennemis sur le terrain et montons dans l'hélicoptère pour nous échapper. Bien qu'il y ait plusieurs stations SAM dans la région, il est important d'essayer de parcourir autant de route que possible entre nous et le point de livraison. En fait, une fois passé la zone enneigée, les produits chimiques commenceront à fondre et plus la route sera grande et faite par hélicoptère, moins nous aurons à faire avec le parachute. Une fois au point de livraison, nous interagissons avec les caisses blanches afin de mener à bien la mission.

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59. LA VALLÉE DU PARADIS (MISSION ROACH 14) - FIEF 03

Razak aime le travail que le Scorpion fait pour eux et cela ne le dérange pas du tout de savoir que le Scorpion garde un secret. Après les problèmes et les discussions, Razak nous parlera de la Paradise Valley, un lieu de vénération pour les anciennes tribus de l'archipel de Sélatan, un endroit que le gouvernement est en train de profaner et que Razak veut conquérir et gérer au nom du Cafard.

Une fois le film terminé, nous sommes confrontés à la mission habituelle de conquérir un bastion. Nous allons immédiatement à gauche, éliminons les hommes à l'entrée et prenons possession de la mitrailleuse fixe - évidemment après avoir éliminé les militaires au contrôle et l'avoir décrochée. Une fois cela fait, nous continuons avec les membres du Roach et le technicien qui tient le mini-canon, afin de pouvoir abattre tous les ennemis en un rien de temps. En arrivant à la petite montée à droite, on attend l'arrivée d'une voiture, on élimine les deux hommes à bord et on atteint le temple intérieur en tirant d'abord sur l'ennemi armé de lance-roquettes au centre de l'arche du temple. Une fois la zone dégagée, nous atteignons l'arche du temple, nous tournons vers les champs et utilisons la mitrailleuse pour repousser d'abord la contre-attaque à pied des soldats, puis les deux semi-armés et enfin l'hélicoptère habituel conduit par le commandant de la Forteresse. - Au cas où vous ne voudriez ou ne pourriez pas faire face à tout le chemin avec le mini-gun en main, dans la phase finale vous devrez utiliser le lance-roquettes, surtout pour détruire les deux semi-blindés. Pour l'hélicoptère, nous essayons plutôt d'en prendre possession en l'accrochant avec le grappin.

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60. INFORMATIONS SUR LES DÉPLACEMENTS (MISSION CAFARD 15)

Razak est convaincu que le gouvernement prépare quelque chose contre les gangs de Panau...
mais il n'a toujours pas réussi à trouver quoi. Heureusement pour lui, un officier en possession de ces informations se déplace sur l'île et Razak veut que nous atteignions cet homme et que nous téléchargions les informations de son PDA.

Une fois le film terminé, nous récupérons les munitions et sautons sur la moto, puis nous rejoignons le convoi avec la voiture de l'officier. Arrivés sur le convoi, nous sautons sur le toit de la première Jeep, nous nous y déplaçons afin d'éliminer les ennemis, après quoi nous utilisons le grappin pour atteindre la deuxième Jeep, celle avec notre officier à l'intérieur. Une fois dans la voiture, nous prenons la place du conducteur et nous changeons immédiatement de route pour éviter les tirs militaires. À ce stade, il nous suffit de rouler pendant un peu moins d'une minute, le temps que le PDA de Rico télécharge les informations du PDA de l'officier. La mission sera achevée une fois le transfert terminé.

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61. L'ACTION OFFENSIVE (ROACH MISSION 16)

Razak commence à comparer le gouvernement à un virus et la seule façon de guérir cette maladie est de la détruire. Surtout pour l'occasion, la pustule à éliminer est une base militaire à quelques kilomètres de là, la base de Pulau Dongeng.

Une fois le film terminé, nous récupérons les munitions, puis nous montons sur nos vélos et atteignons l'intérieur de la base. Une fois sur place, nous utilisons le grappin pour atteindre les toits des bâtiments d'où il sera plus compliqué pour l'ennemi de nous frapper. A l'intérieur de la base, il y a un total de cinq silos que Razak veut que nous détruisions. Les deux premiers sont situés à l'entrée sur la droite, le troisième à gauche près de la piste, tandis que le quatrième et le cinquième sont toujours à droite, mais au-delà de l'entrée, dans une zone plus basse. Une fois que les cinq silos auront été détruits - la tactique, comme expliqué, est de rester sur les toits et de tirer sur les cibles - la mission s'achèvera.

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62. LE GRAND PANAY (MISSION ROACH 17)

Type de mission que nous avons déjà effectuée. Grâce à une statue de Bébé Panay qui vient d'être construite sur le Mont Carcavoda, l'influence du Cafard dans la région a diminué et Razak a trouvé le système pour résoudre le problème. Nous devrons atteindre la statue, la faire tomber, lui voler la tête et l'amener à un officier du Roach.

Une fois le film terminé, nous récupérons les explosifs, puis nous montons à bord de l'hélicoptère fourni par le Roach et l'utilisons pour atteindre le sommet du Mont Carcavoda. Une fois sur place, nous stabilisons l'hélicoptère à quelques mètres au-dessus du sol, puis nous utilisons le saut acrobatique pour éliminer les militaires dans la zone sans risquer d'avoir à atterrir d'abord. Une fois la zone dégagée, nous atterrissons et nous plaçons les charges de C4 sur la statue du Président, puis, après l'avoir fait exploser, nous accrochons la tête de la statue à l'un des deux hélicoptères grâce au grappin - nous visons la tête, nous tirons sur le grappin tout en maintenant le bouton enfoncé, nous visons l'hélicoptère et nous relâchons le bouton. Une fois cela fait, nous montons dans l'hélicoptère et nous atteignons le point de livraison en restant toujours droit vers la destination, en fait, de cette façon nous atteindrons le Roach officiel avant que les hélicoptères du gouvernement ne nous atteignent. Une fois que nous aurons laissé la tête au point de contrôle, la mission sera terminée.

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63. ÉLIMINER LE JOURNALISTE (ROACH MISSION 18)

Un journaliste de Singapour est en train d'écrire un article sur la corruption à Panau, un article qui fera mal paraître Razman et son organisation. Peu importe ses efforts, Razman n'a pas pu soudoyer ce type, il doit donc être éliminé avant que son article ne fasse des dégâts.

Une fois le film terminé, nous récupérons les munitions et sautons à bord de la coque que nous a laissée le Cafard. Une fois à bord, nous nous dirigeons vers la dernière position connue du journaliste afin de le voir tenter de s'échapper à bord d'un puissant navire militaire similaire au Minerva - un bateau précédemment vu au nom du Roach. Une fois que nous avons atteint le journaliste, tout ce que nous avons à faire est de tirer à la mitrailleuse depuis notre coque sur le bateau où se trouve le journaliste. La mission sera terminée dès que le journaliste aura coulé avec son bateau.

Une fois cette mission terminée, il ne reste plus que les deux derniers de l'Agence. Il est cependant très important, avant d'activer cette mission, d'essayer d'améliorer autant que possible les armes que vous préférez utiliser ou plus généralement la mitrailleuse à une ou deux mains. En fait, en renforçant ces armes, l'élimination des ennemis sera compliquée main et nous aurons également des chargeurs beaucoup plus grands et donc moins de risque de rester sans coups au milieu de la bataille.

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64. DANS LA TANIÈRE DU LOUP - (MISSION DE L'AGENCE 06)

Bébé Panay s'est retiré dans sa forteresse personnelle. Cette structure, défendue par un armement technologiquement avancé et des systèmes de protection de pointe
est situé à l'intérieur de canyons profonds. Avec le soutien des factions, nous devrons atteindre l'endroit et débusquer et tuer le président, plongeant ainsi tout l'archipel de Panau dans le chaos le plus total.

Une fois le film terminé, vous devez choisir qui vous voulez accompagner dans l'attaque de Baby Panay. Dans ce guide, nous avons choisi d'être guidés par les Faucheurs parce que Bolo est le seul des trois chefs de faction qui ont toujours pensé à la révolution elle-même sans donner à Rico même des emplois personnels et sans aucune fin de bataille contre le gouvernement. Une fois l'allié choisi, nous nous retrouverons dans la forteresse de Wajah Rama, dans l'archipel de Selatan, où se cache Baby Panay. Une fois sur place, nous rassemblons les munitions autour, puis nous commençons à pénétrer la zone face à l'ennemi à pied et en véhicule jusqu'à ce que nous atteignions le premier des trois canons antiaériens. Lorsque nous atteignons le canon et que nous éliminons les ennemis, nous faisons sauter le gros canon, puis nous récupérons un mini canon à partir de la position fixe et l'utilisons pour éliminer les ennemis et les deux canons antiaériens suivants - pour passer d'un canon à l'autre, nous utilisons le téléphérique.

Détruit les trois canons, nous lâchons la mitrailleuse et faisons face au dernier voyage à bord du téléphérique pour atteindre l'entrée de la forteresse, qui n'est rien d'autre que la bouche de la statue centrale sur la montagne. Une fois sur place, nous interagissons avec le pupitre de commande, puis nous passons le couloir et atteignons les quartiers du personnel où se trouvent les salles privées de Panay.

Obtenu les commandes à la fin du film nous serons dans un beau désordre, la zone est complètement fermée, la commande pour ouvrir la seule sortie est au fond du dôme et à l'endroit où il y a des ennemis armés de toutes les armes en plus d'un hélicoptère capable de tirer à la fois une mitrailleuse et des missiles. Occupons-nous d'abord de l'hélicoptère, puis verrouillons sur l'appareil et éliminons les trois soldats qui apparaîtront à gauche, puis à droite et à gauche encore. Après cela, nous prenons la place du pilote et nous faisons atterrir l'hélicoptère ou le faisons abattre quelque part, nous n'avons pas du tout besoin du véhicule. Une fois que l'hélicoptère est hors de danger, nous nous dirigeons vers le centre du dôme en bas et faisons face pas à pas à tous les ennemis dans la zone. Ce faisant, une fois au fond, nous aurons suffisamment de temps pour interagir avec le pupitre de commande et entrer le code sans que les ennemis nous frappent.

Une fois que nous aurons entré le code correctement, nous aurons quelques secondes, alors profitons du grappin pour remonter le bassin et sortir rapidement de la zone en utilisant le même couloir que celui utilisé pour entrer à l'intérieur - nous ne perdons pas de temps avec les ennemis au sommet, nous nous précipitons dehors avant que le dôme ne nous tombe sur la tête. Une fois à l'extérieur, la mission se terminera en activant la mission finale.

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65. JUSTE CAUSE - (MISSION DE L'AGENCE 07)

Derrière tout cela, il y a le pétrole, l'or noir voulu et convoité par toutes les superpuissances qui ont tenté de conquérir le Panau. Avec l'élimination de Baby Panay, l'archipel redevient un protectorat américain, mais ce n'est pas encore fini, les ennemis essaient d'atteindre le champ pétrolifère dans la zone centrale de Panau et il est important que personne n'en prenne le contrôle.

Une fois le film terminé, nous montons dans l'hélicoptère et nous nous dirigeons vers le champ pétrolifère signalé par Sheldon. Mais une fois arrivés dans la zone, nous découvrons que le prétendu gisement de pétrole est en fait le sous-marin nucléaire de Pandak Panay, un sous-marin que nous avons déjà eu l'honneur de voir pour la première fois. La zone arrière du sous-marin est ouverte et dispose de quatre stations SAM, et deux hélicoptères militaires tournent autour du sous-marin. Il est très important d'essayer de détruire quelques stations SAM ou un hélicoptère avant d'être abattu - car il est très probable que nous serons abattus. Une fois les dangers aériens éliminés - peut-être même en sautant sur les hélicoptères ennemis grâce au grappin - nous atteignons le champ libre du sous-marin et faisons face aux ennemis sur le pont. Eliminé les militaires, nous atteignons le pupitre de commandement près des deux écoutilles pour accéder à l'intérieur du sous-marin.

Après avoir terminé le film, nous devrons nous occuper d'un couple de ninjas et de choses plus dangereuses avec Panay armé de lance-roquettes à munitions sans fin. Tout d'abord, allons nous abriter derrière les caisses où l'on peut voir l'or, celles-ci ne sont en fait pas détruites par l'explosion et nous fournissent un excellent abri contre les roquettes de Panay. Depuis cette position de couverture, nous utilisons l'arme à deux mains pour éliminer les deux ninjas de loin, puis nous nous approchons de Panay et restons toujours à couvert, nous lançons une charge de C4 à l'endroit où elle se trouve, mais ne la laissons pas exploser immédiatement, nous attendons Panay après nous être éloignés sur elle et seulement alors nous faisons exploser la charge de manière à faire voler en l'air l'ennemi et à avoir un champ libre pour lui tirer dessus.

Une fois que nous aurons les commandes, nous serons sur les quatre fusées avec les ogives. Nous tirons d'abord sur Panay jusqu'à ce qu'ils perdent l'équilibre, puis nous interagissons avec le système de guidage des missiles pour les détruire avant qu'ils n'atteignent leur destination. Une fois le premier missile détruit, nous faisons un saut de cascade sur le deuxième missile et répétons la procédure : tir sur Panay, interaction avec le système de guidage, saut de cascade sur un autre missile. Une fois les trois missiles désactivés, il restera le quatrième, mais Rico s'en occupera dans le film final du jeu.

Félicitations vous venez de terminer les aventures liées à l'intrigue de JC2, maintenant vous pouvez continuer à vous amuser en utilisant le mode Mercenary qui vous laisse libre à Panau de commencer, d'affronter et de terminer les innombrables missions annexes qui sont le véritable corps de ce jeu et son immense décor.

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