Just Cause 2: Guide Missions Principales

Just Cause 2: Guide Missions Principales

Solution par Video Games Tricks

Solution valable Just Cause 2 pour Playstation 3, Xbox 360 et Pc



Just Cause 2 Guide des missions principales !


Dans la partie supérieure de la base apparaîtront deux stations de missiles anti-aériens, donc si nous voulons nous échapper, nous devrons les désactiver. Une fois le film terminé, nous remontons la structure jusqu'à la zone supérieure, nous éliminons rapidement les ennemis dans la zone et nous allons jusqu'au fond où, à l'intérieur d'une caisse, il y a des charges de C4. Une fois que nous avons l'arme, nous plaçons des charges sur les deux positions, puis nous utilisons le grappin pour nous mettre en haut - gauche ou droite c'est pareil, l'important est de rester en haut et protégé de la zone centrale de la base. Une fois en position, nous faisons exploser les charges explosives et nous attendons que Kane revienne dans la zone afin que nous puissions raccrocher à son hélicoptère et mener à bien la mission.



Toute la mission se déroule dans la base militaire de "Kem Guning Dataran Tinggi", une base militaire que nous pouvons détruire à 100% afin d'obtenir la libération de la première colonie de Panau. Il est fortement conseillé de profiter de cette occasion pour détruire la base, car le niveau d'attention des militaires restera toujours faible puisque nous sommes à l'intérieur d'une mission. Cherchons donc dans la région toutes les cibles à détruire - tours, antennes radio, silos, réservoirs, dômes, etc. - facilement identifiables grâce à l'étoile blanche de Panau sur fond rouge - ces cibles fourniront également des spécifications sur l'objet et sa résistance aux dommages s'il est visé. N'oubliez pas non plus que pour obtenir le pourcentage total, nous devrons non seulement détruire, mais aussi collecter, les objets Pièces d'armes, Pièces de véhicules et blindage ; en fait, les objets contribuent au pourcentage et dans la région il y a cinq pièces d'armes, quatre pièces de véhicules et deux pièces de blindage.



2.FRAPPER LE CASINO (MISSION DE L'AGENCE 02)

Une fois que nous aurons reçu les commandes à la fin du film, nous serons devant le grand casino de la ville. Nous continuons sur la route principale en faisant face aux ennemis sur le terrain - faites particulièrement attention à ceux qui sont armés de fusils de chasse. Après avoir passé la statue du Président, nous prêtons une attention particulière à l'ennemi, l'officier de la gâchette, avec les explosifs que Kane lui-même nous signalera. Éliminé l'homme - nous prélevons alors sur son corps les charges de C4 - nous atteignons les tours du casino et nous commençons à les escalader en utilisant le grappin en continu sur la façade, nous visons et nous tirons vers le haut, puis nous visons un point plus élevé et nous tirons à nouveau vers le haut. Une fois au sommet, nous devrons éliminer les ennemis et désactiver les charges de C4 au sommet des deux tours - pour traverser une tour et l'autre, nous utilisons le toit du pont de verre. Désactivez les deux charges grâce à un mini-jeu simple et rapide où nous devons appuyer sur quatre boutons en séquence. Dans la zone viendront un ou deux hélicoptères - un si nous abattons le premier sans monter à bord, deux si nous prenons possession du premier. Lorsque nous abattons le premier ou le second hélicoptère, selon l'action que nous allons mener, nous atteignons le pont de verre et nous y pénétrons par l'une des deux trappes du milieu pour pouvoir enfin rencontrer Blaine.


A la fin de la réunion, avec une rapide escapade du casino, nous serons dans la rue avec la voiture de Blaine à droite et un tracteur à gauche. Nous accrochons les deux véhicules grâce au grappin - nous visons le premier et lançons le grappin tout en maintenant le bouton, puis nous visons le second et nous relâchons le bouton qui contrôle le grappin. Lorsque les deux véhicules sont reliés, nous collectons les armes dans la zone, puis nous montons sur le tracteur et nous relâchons la puissance en marche arrière afin de ramener le véhicule de Blaine sur l'asphalte. Cela va activer une phase de jeu, pas très courte, dans laquelle nous devons repousser la contre-attaque ennemie en nous tenant sur le toit de la voiture de Blaine. Le travail est très simple, au lieu de décharger les coups de nos armes sur les ennemis ou sur le véhicule, nous visons toujours les roues avant de la voiture qui nous poursuit ou qui est à nos côtés, ce qui fait que le véhicule ennemi dérape et, après quelques sauts périlleux, explose. Une fois la course terminée, nous n'avons plus qu'à écouter Blaine qui nous expliquera des informations importantes sur Panau.


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Le film conclura également cette deuxième mission, en ouvrant au joueur le vrai Panau et le vrai Just Cause 2 Panau. Le titre est composé de plusieurs missions, mais ce sont uniquement celles qui sont assignées par l'Agence - missions que Rico lancera par l'intermédiaire de Kane ou informations obtenues - qui permettront de faire avancer l'intrigue. Pour débloquer ces missions, nous devrons cependant élever le niveau de chaos, ce qui n'est possible qu'en accomplissant d'autres types de missions, comme la conquête des colonies de Panau et l'accomplissement de tâches principalement pour le compte des trois gangs locaux.


A partir de ce moment, le joueur est libre de suivre son chemin et son ordre. Dans ce guide, l'ordre que nous avons choisi de suivre consiste d'abord à accomplir toutes les missions disponibles pour le compte des gangs et seulement dans le cas où il n'y a plus de postes disponibles, à passer aux missions pour le compte de l'Agence.

3.HAUTE TENSION (MISSION ULAR 01) - FIEF ULAR 01

La première mission à laquelle nous sommes confrontés est celle des Ulars, le gang qui a une idée claire de Panau et qui veut le contrôler et qui a réalisé que détruire n'est pas la meilleure façon d'étendre son contrôle et son pouvoir. Comme premier travail, il veut que le Scorpion - qui n'est autre que Rico déguisé - aide son technicien et ses hommes à entrer dans la centrale nucléaire d'Awan Cendawan et les protège suffisamment pour leur permettre de prendre le contrôle.


Après avoir terminé les différents films et écouté les paroles du technicien, nous continuons sur la droite, éliminons l'ennemi dans la cage et les quatre pour protéger la porte - deux dans les tours et deux dans les rues. Après cela, nous escaladons le mur de confinement, nous éliminons les hommes qui arriveront après quelques secondes et seulement après avoir nettoyé la zone, nous interagissons avec les commandes de la porte afin de permettre à l'Ular et au technicien d'entrer. Une fois cela fait, nous continuons à l'intérieur de la base, en éliminant d'abord un ennemi armé de lance-roquettes au fond, puis d'autres ennemis et des tireurs d'élite placés sur les toits et les allées - les ennemis au sol, laissons les aux Ulars, à moins que nous n'ayons choisi la difficulté maximale, nos camarades pourront tenir tête aux militaires. Une fois la zone dégagée, nous continuons sur la droite et éliminons les ennemis au-delà du pont, mais en restant sur les toits, afin que l'ennemi ne prenne pas le contrôle de la mitrailleuse. Eliminer les hommes du président, passer le pont et se mettre aux commandes de la mitrailleuse pour éliminer les ennemis à pied et ceux qui arriveront à bord d'un véhicule semi-blindé. Dès que l'ingénieur aura terminé son travail, notre mission au nom des Ulars sera terminée.

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4.GAZ DANS LE RÉSEAU (MISSION ULAR 02)

Lors de la deuxième mission, le chef des Ulars veut avoir plus d'informations sur les gaz qui passent par le pipeline du président, il nous fournira donc un système wi-fi capable d'acquérir des informations à partir des combinés des stations de contrôle du pipeline.

Une fois le film terminé, nous montons dans la voiture, qui sera apparue toute seule, et nous atteignons le premier poste de contrôle où il y aura très peu d'ennemis à affronter avant de pouvoir atteindre l'ordinateur portable. Une fois que les ennemis ont été éliminés, nous atteignons l'ordinateur portable et interagissons avec lui en jouant au jeu typique des quatre boutons, après quoi nous restons près de l'ordinateur portable afin d'acquérir l'ensemble des données. Une fois le transfert terminé, nous remontons dans la voiture et atteignons le deuxième poste de contrôle qui est identique au précédent, la seule différence est que le nombre d'ennemis a doublé par rapport au premier poste. Comme avant, nous éliminons d'abord les ennemis et effectuons ensuite tout le travail sur l'ordinateur portable - une fois le transfert de données terminé, nous faisons face aux deux ennemis qui viendront de la route et se dirigent vers la troisième et dernière station qui n'est plus une station de contrôle, mais le port militaire de Kampung Bunga Mawar. Nous avons atteint l'endroit où nous pouvons faire face à la tâche en faisant le moins de dégâts possible ou en détruisant tout - dans le second cas, un guide sur la façon d'éviter le choc n'est pas vraiment nécessaire, nous entrons donc en perçant la percée et commençons à détruire ; chaque cas a une étoile blanche sur fond rouge. Au cas où la première option serait choisie à la place, nous sautons dans le port en utilisant la rampe, nous éliminons les quelques ennemis autour de nous et nous déverrouillons rapidement l'ordinateur portable, après quoi nous restons dans la zone pour nous défendre contre une contre-attaque ennemie jusqu'à ce que le transfert soit terminé. À ce stade, nous n'avons pas d'autre choix que de nous échapper du port - par la mer avec un bateau militaire sur les quais, par le ciel avec l'hélicoptère dans l'héliport sur la gauche ou par la terre ferme par-dessus le mur d'enceinte.

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5.CRÉER DE NOUVEAUX CONTACTS (MISSION ULAR 03)

Sri Irawan, chef des Ulars, a découvert qu'un de ses hommes s'est infiltré dans les douanes et tente maintenant de s'enfuir vers l'aéroport où Sri a organisé un vol pour lui. Notre travail consiste à aider l'homme à s'échapper.

Une fois que nous avons les commandes, nous sautons sur la moto après avoir pris les munitions, puis nous poussons l'accélérateur le long du pont jusqu'à ce que nous atteignions le point de contrôle avec l'agent de Sri et que nous attendions qu'il monte à bord avec nous - ou qu'il monte dans sa voiture. Dès que Rico et l'agent sont tous deux dans la même voiture, reprenons la route et rejoignons l'aéroport en restant sur l'autoroute. Au début de la piste de l'aéroport, il y aura une rampe sur la droite, donc nous l'utilisons pour entrer dans la zone clôturée et ensuite la piste, et ensuite nous continuons jusqu'à l'avion où se trouvent les hommes de Sri afin de pouvoir accomplir la mission.

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6.FRIED EN ORBITE (MISSION ULAR 04)

Les Ulars ne veulent pas que le président puisse envoyer des satellites en orbite Pour éviter que le président ne prenne le dessus, Sri a décidé d'envoyer le Scorpion faire le sale boulot, c'est-à-dire détruire ces satellites en mille morceaux avant qu'ils ne puissent atteindre l'orbite terrestre.

Une fois les commandes reçues à la fin du film, nous récupérons les charges de C4, puis nous montons dans la voiture et nous nous dirigeons vers la station spatiale Panau. Lorsque nous y serons, nous verrons trois fusées, une presque au milieu de la structure et deux sur les côtés, très loin de la structure principale. Nous attaquons d'abord les fusées extérieures, puis nous nous dirigeons vers l'une des deux et nous l'escaladons à l'aide du grappin en gardant toujours le missile entre nous et la structure de soutien à côté de celle-ci pour ne pas nous retrouver sous le feu ennemi. Une fois au sommet, nous plaçons la charge de C4 sur le satellite, puis nous sortons de la fusée et faisons exploser la charge. Une fois que le premier satellite est détruit, nous passons au second en utilisant exactement la même technique - nous essayons juste d'être rapides dans nos mouvements parce qu'à peu près à mi-chemin, nous activerons le compte à rebours qui nous donnera dix minutes pour détruire les fusées restantes. Nous plaçons également la charge sur la deuxième fusée - nous prenons soin d'éviter le feu de l'hélicoptère qui arrivera dans la zone - nous nous lançons hors de la fusée et la faisons exploser, puis nous répétons la même opération avec la troisième, mais pas la dernière fusée. Pendant que nous entendons Sri nous féliciter, nous nous dirigeons vers le centre de la structure, en essayant d'atterrir sur le long pont à moitié ouvert et à moitié fermé, après un moment Sri nous informera qu'une quatrième fusée est sur le point de partir. Une fois que nous avons terminé nos communications et atteint le pont, marchons jusqu'à l'avion militaire et utilisons ce dernier pour détruire la quatrième fusée qui est déjà partie - ou qui partira après quelques secondes. Une fois que la quatrième fusée sera également détruite, la mission sera définitivement terminée.

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7.CERVEAUX (MISSION FAUCHEUSE 01) - FIEF DE LA FAUCHEUSE 01

Avec Bolo Santosi, la femme responsable des Faucheurs - le gang en rouge - va faire exactement comme avec Sri Irawan, le chef des Ulars. La femme est prête à nous donner ses hommes et un coup de main pour trouver notre homme, mais à condition qu'entre-temps Rico, dans le rôle du Scorpion mercenaire, les aide à reconquérir Panau.

Une fois les différents films terminés, nous nous retrouverons avec un type de mission déjà affrontée, à savoir la conquête d'une Forteresse afin de permettre aux Faucheurs un plus grand contrôle sur le territoire. Une fois les commandes reçues, nous nous dirigeons vers la droite et continuons à l'intérieur du complexe de Gunung Gila Pangkat, où les scientifiques du Président étudient et perfectionnent les moteurs à réaction. Une fois la première zone dégagée, comme cela s'est déjà produit, nous nous retrouverons avec une porte à déverrouiller, puis nous escaladerons le mur de confinement, éliminerons les ennemis de l'autre côté de celui-ci et interagirons avec les commandes de la porte afin de permettre aux hommes et au technicien de Bolo de franchir le passage où ils s'arrêteront pour éviter l'attaque d'un hélicoptère. Une fois la porte déverrouillée, nous sortons immédiatement du poste de garde et nous nous mettons sur le canon anti-aérien avec lequel nous allons abattre l'hélicoptère. Une fois cela fait, nous descendons du canon et suivons les hommes le long du complexe sur la gauche en faisant face aux ennemis au bas de la descente d'en haut. Après avoir passé la première station fixe, nous atteindrons une deuxième station et c'est là que nous devrons préparer le terrain de défense. Ayant atteint la deuxième station fixe et éliminé les ennemis, nous nous sommes mis aux commandes du minigun en le libérant immédiatement de sa position, après quoi nous tirons sur les ennemis qui viendront de la route que nous avons suivie. Après avoir éliminé les ennemis à pied, nous devrons faire face à deux véhicules armés, le premier sera une Jeep, tandis que le second - c'est pourquoi il faut décrocher le minigun - est un hélicoptère. Une fois que ce dernier aura été abattu, nous aurons le fief des Faucheurs.

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8.DES HAUTS ET DES BAS (MISSION REAPER 02)

Bolo veut renforcer le contrôle des Faucheurs dans le district et pour ce faire a décidé d'attaquer une structure militaire du Président avec la foudre et le tonnerre - qui ne sont rien d'autre que des explosions utiles et belles.

Une fois les contrôles obtenus, nous interagissons avec la caisse afin d'augmenter la réserve de munitions, puis nous sautons sur la moto et suivons la route sans nous arrêter au premier point de contrôle, nous continuons tout droit et nous sommes envoyés à l'intérieur de la base militaire de Lembah Genting Tinggi. Après avoir passé les deux tourelles de garde, nous continuons sur quelques mètres, puis nous plongeons au fond du puits où nous éliminons d'abord une demi-douzaine d'ennemis et faisons face à certains de ceux qui vont descendre. Dès que nous avons quelques secondes de libre après avoir éliminé le second groupe d'ennemis, nous interagissons avec le pupitre de commande et une fois la combinaison terminée, nous montons rapidement le puits en suivant les escaliers sur la gauche. Si nous n'avons pas affronté le second groupe d'ennemis après avoir descendu le puits, les escaliers seront pleins d'ennemis à affronter ou à vaincre, l'important est de se déplacer rapidement pour éviter de se faire prendre dans l'explosion du puits. Une fois au sommet, éloignons-nous de la zone et écoutons les mots doux de Bolo qui concluront la mission.

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9.DÉBAT POLITIQUE (MISSION REAPER 03)

La plupart des politiciens peuvent être achetés selon Bolo, ceux qui ne peuvent pas être achetés c'est parce qu'ils ont déjà été achetés par d'autres ou parce que leur prix est quelque chose qui ne ressemble pas à de l'argent. Dans le groupe politique Panau, il y a un homme qui ne semble pas avoir de prix, mais Bolo sait comment le mettre de son côté.

Une fois que nous avons reçu les commandes, nous interagissons comme d'habitude avec la caisse, puis nous sautons sur nos vélos et nous quittons la montagne - nous ne passons pas le pont, la limousine avec le politicien Theng à l'intérieur est sur la route au fond du canyon. Au bout de la route, on se met derrière la voiture et on utilise le grappin pour sauter sur le toit de la voiture et de là on élimine l'ennemi qui sortira par la porte d'entrée à droite. Éliminé l'homme, nous montons dans la voiture, nous jetons le chauffeur et nous appuyons sur l'accélérateur pour amener la limousine au village de Kumpung Sri Puteri où nous devrons la garer pour conclure la mission - évidemment en cours de route l'armée fera tout pour libérer Theng, il suffit de garder l'accélérateur à fond pour ne pas avoir de gros problèmes, nous essayons aussi de ne monter dans la limousine qu'après qu'elle ait terminé le voyage dans les virages en épingle à cheveux, d'ici nous attendons une longue ligne droite et quelques courbes jusqu'à notre destination.

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10.APPRIVOISER LA BÊTE (MISSION REAPER 04)

Mission d'introduction et très courte, Bolo veut un véhicule blindé dans les mains des militaires pour son combat et nous devrons le lui procurer.

Une fois le film terminé, nous récupérons les munitions et nous montons à bord du vélo jusqu'à la base de Bukit DengKang, à environ un kilomètre du point d'activation. Une fois à proximité de la base où nous n'entrons pas, nous localisons la position du hangar où se trouve le véhicule, puis nous tournons derrière la base et utilisons le grappin par le haut pour nous tirer à l'intérieur de la base et atterrir sur le dessus du hangar pour courir vers l'ouverture et descendre rapidement et entrer dans le véhicule blindé. Une fois cela fait, nous sommes à l'intérieur d'une sorte de char, alors ne nous soucions pas des ennemis et sortons du hangar d'abord et de la base ensuite jusqu'à ce que nous atteignions l'autoroute sur la gauche. Tout ce que nous avons à faire ici, c'est de garder les gaz à fond jusqu'à ce que nous atteignions notre destination. Une fois arrivés sur le site de livraison, nous éliminons trop les militaires, après quoi nous arrêtons le véhicule au point de contrôle et nous en sortons, complétant ainsi la mission.

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11.TRANSMISSION DE PIRATES (MISSION FAUCHEUSE 05)

Fatigué de dépenser de l'argent sur des politiciens pour faire sauter le gouvernement de Panau, Bolo a choisi de se jeter corps et âme sur les hommes et les femmes de l'archipel pour leur montrer ce que le gouvernement a fait aux dissidents. Cette émission, Bolo compte la diffuser sur la seule télévision de Panau, évidemment avec notre aide.

Une fois que nous avons les commandes, nous atteignons l'énorme gratte-ciel de droite et nous le gravissons presque complètement, avant d'atteindre la grande antenne du sommet, nous devons aligner les quatre petites antennes placées sur les quatre plates-formes. Arrivés dans l'une de ces zones, nous éliminons les ennemis, puis nous atteignons la console de contrôle de l'antenne et effectuons le jeu habituel avec les quatre boutons pour déverrouiller et déplacer l'antenne. Nous répétons l'opération quatre fois en tout, en faisant très attention à l'antenne avec les quatre mitrailleuses automatiques - nous utilisons les explosifs pour les lancer au sol et éviter de les toucher. Une fois que les quatre petites antennes auront été prises en compte, le message de Bolo commencera à être diffusé. En attendant, nous devrons atteindre la grande antenne située au sommet du bâtiment où nous devrons placer deux charges. Arrivés au sommet, nous éliminons évidemment les ennemis en premier, puis nous atteignons les deux points faibles de l'antenne et nous plaçons les deux charges en les lançant immédiatement après en plongée afin d'éviter d'être impliqués dans l'explosion.

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12.LIBRE-ÉCHANGE (MISSION ROACH 01) - FIEF ROACH 01

Mission d'accès habituelle au groupe, cette fois le Roach - en bleu - dirigé par Razak Razman, un vieux gros type en veste avec des manières de faire très inhabituelles. Comme d'habitude Rico, le Scorpion offrira ses compétences au groupe tant que le Cafard le tiendra informé de l'homme que Rico recherche.

La première mission habituelle est la conquête d'une place forte, dans le cas précis du port de Pelabuhan Saudagar. Une fois que nous avons obtenu les ordres, nous faisons face aux ennemis à la porte et ensuite, comme d'habitude, nous traversons les murs et ouvrons la porte pour les hommes et le technicien. Une fois cela fait, la route sera longue jusqu'à la position finale, le port en fait, des trois places fortes initiales, est celui qui présente le moins d'obstacles, mais pas pour cela le moins d'hommes. Nous avons passé les deux hangars et atteint la position où nous devrons défendre le technicien, nous libérons le minigun en faisant face d'abord aux hommes à pied, puis à deux Jeeps. Il est très important de décrocher la mitrailleuse car si nous éliminons les deux Jeeps dans la zone, un hélicoptère guidé par le commandant de la forteresse va émerger - et voici la différence entre cette forteresse et les autres, le commandant est en fait un pilote qualifié et l'hélicoptère qu'il conduit est définitivement bien armé, alors essayons de suivre la ligne en gardant toujours la mitrailleuse avec la gâchette pressée. Détruit l'hélicoptère la Forteresse passera sous le contrôle du Cafard, profitons-en pour le conquérir en détruisant totalement les grues et les cheminées et en récupérant les pièces de blindage, les armes, les véhicules et l'argent éparpillés dans la région.

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FIL ROUGE OU FIL BLEU ? (ROACH MISSION 02)

Razak possède des raffineries de drogue dans la ville qui ont été découvertes par les militaires. Les hommes du président ont placé des charges pour faire exploser les raffineries et enlever à Razak le gain et le contrôle de la région. Pour éviter que cela ne se produise, Rico en tant que Scorpion devra atteindre ces quatre raffineries, éliminer les militaires et désactiver les bombes.

Une fois le film terminé, nous rechargeons l'arme à deux mains avec celle fournie par Razak, puis nous nous dirigeons à gauche vers la première des quatre raffineries - celles-ci se trouvent sur les terrasses en haut des bâtiments, les trois premières dans des immeubles bas, la dernière au sommet d'un gratte-ciel. Nous utilisons le grappin pour nous déplacer de bâtiment en bâtiment et lorsque nous atteignons la première culture, nous éliminons rapidement les ennemis, puis nous nous approchons de la bombe et interagissons avec elle pour réaliser le jeu chronométré typique avec les touches - jeu dont la difficulté devrait à ce stade être augmentée à cinq touches dans la séquence. Mais lorsque nous atteindrons la première culture, nous ajouterons un deuxième problème - le temps - de sorte que nous aurons un peu plus de quatre minutes pour nous rendre aux quatre raffineries et désactiver les bombes. Une fois que nous avons fait le travail dans la première raffinerie, accrochons les bâtiments sur la droite et continuons tout droit pour atteindre la deuxième raffinerie et de là - après avoir désactivé la bombe - toujours tout droit jusqu'à la troisième raffinerie. Les militaires ont désactivé les bombes des trois premières en appelant l'appui aérien et la dernière raffinerie, comme mentionné, se trouve au sommet d'un gratte-ciel - pas celui qui se trouve devant la troisième raffinerie, mais le suivant. Cependant, utilisons le grappin pour atteindre la quatrième raffinerie au milieu entre les deux dernières raffineries, utilisons le grappin pour atteindre la base intermédiaire du bâtiment, le point où il se rétrécit. Une fois sur cette base, nous utilisons à nouveau le grappin pour atteindre le bâtiment où se trouve la dernière raffinerie, et lorsque nous atteignons le sommet, nous utilisons l'arme à deux mains pour éliminer rapidement l'agent de détérioration. Une fois que l'officier et ses copains ont été éliminés, nous atteignons la bombe et la désarmons avec le jeu habituel pour mener à bien la mission.

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14.PAPARAZZO HUNT (MISSION ROACH 03)

Mission simple et personnelle, Razak a été pris avec sa maîtresse et veut que les photos incriminantes disparaissent et avec elles l'auteur de celles-ci.

Une fois le film terminé, nous récupérons les munitions, puis nous sautons sur la moto et nous nous dirigeons vers le paparazzo, en tirant avec l'arme à une main pour l'éliminer - ou si nous sommes assez près, nous sautons sur sa moto pour la dételer et la sortir à pied sans avoir à courir. Une fois le paparazzo éliminé, nous recueillons les photos sur le sol puis nous nous dirigeons vers un tiroir à ordures en ville où Razak veut que les photos soient laissées. Pour compliquer les choses, il y aura évidemment la police qui n'acceptera pas que nous tirions au milieu de la ville. Nous faisons donc attention aux dégâts, surtout ceux subis par les véhicules et après avoir récupéré les photos, nous utilisons le vol pour atteindre la benne à ordures.

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15.RIEN À DÉCLARER (MISSION CAFARD 04)

Encore une autre mission simple en matière de concepts et de mise en œuvre. Un traître de Roach tente d'échapper au groupe criminel après avoir fourni au gouvernement des informations sensibles. Razak ne veut pas que l'homme s'échappe, notre tâche sera donc de le faire sortir.

Une fois les contrôles effectués, nous récupérons les munitions laissées par le Cafard, puis nous montons à bord de la voiture et nous nous dirigeons vers la gauche et immédiatement après vers la droite, de sorte que nous ayons la zone arborée à droite et le terminal de l'aéroport à gauche. De là, nous continuons tout droit jusqu'à l'héliport d'où notre cible va décoller. Nous ne perdons pas de temps et montons dans le deuxième hélicoptère armé de miniguns, nous prenons de l'altitude et après avoir atteint notre objectif, nous tirons avec le minigun jusqu'à ce que l'hélicoptère ennemi explose. Après cela, la mission sera terminée.

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16.PROBLÈMES À L'AÉROPORT (MISSION ROACH 05)

Une autre mission qui n'est certainement pas impossible à mener à bien. Little Guy était le hacker de référence du Roach, mais l'homme a été trouvé et arrêté par l'armée qui, en échange de sa vie, a proposé au hacker de fournir au Président toutes les informations qu'il avait sur le Roach au fil des ans. De toute évidence, Razak ne veut pas que cela se produise et, grâce à un coup de chance, il a trouvé le bon moyen de trouver et de frapper Petit Gars.

Une fois le film terminé, nous récupérons les munitions, puis nous montons dans la voiture dans le stand et continuons le long de la rue à gauche en utilisant la rampe pour entrer dans la zone du hangar. Une fois ici, nous allons en bas à gauche, pour être précis, jusqu'au dernier hangar où se trouve le pilote, d'où nous devrons obtenir les informations. Une fois arrivés au hangar, nous éliminons tous les soldats, y compris le pilote, et nous récupérons le PDA à côté de son corps, grâce auquel nous saurons que Little Guy est déjà à bord d'un avion sur la piste principale de l'aéroport. Une fois les informations obtenues, nous remontons dans la voiture et atteignons l'avion en faisant attention aux points de contrôle militaires pour nous empêcher d'utiliser des lance-roquettes - en particulier deux soldats ainsi armés sont à côté de l'avion de Little Guy, il est donc important d'éliminer ces deux hommes avant d'entrer. Eliminez les militaires et montez dans l'avion en tirant à plein régime, en maintenant le bouton pour prendre de l'altitude et en évitant les Jeeps militaires qui nous feront déraper et perdre de la vitesse et de la direction. Une fois en l'air, nous nous dirigeons vers le point de débarquement, mais avant d'y arriver, Little Guy nous donnera toutes les données que le Roach voulait, donc c'est à nous de choisir ce qu'il faut faire avec le hacker et ce sera traité hors de la mission - nous pouvons garder le hacker en vie en atterrissant ou ne pas nous en soucier, nous jeter hors de l'avion et laisser l'homme mourir, ce qui dans tous les cas, quel que soit le choix, ne nous apportera rien.

Ce n'est pas la dernière mission assurée par les groupes criminels de Panau, en fait nous n'avons réalisé que la première série liée aux premiers bastions des trois groupes criminels. Mais avant de poursuivre la deuxième série de "Strongholds", nous avons choisi d'effectuer quelques missions pour le compte de l'agence afin de nous emmener un peu plus "loin dans l'histoire de JC2".

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17.LE TIGRE BLANC - (MISSION DE L'AGENCE 03)

Grâce aux informations obtenues auprès des trois groupes criminels de Panau, nous avons découvert que Tom se cache peut-être derrière le nom du Tigre blanc, qui dirige un groupe de rebelles et de mercenaires travaillant pour l'employeur qui offre le meilleur. Pour s'approcher de ce Tigre blanc, il faudra exploiter un de ses hommes nommé Pang, un type qui a une habitude de jeu prise par ses créanciers. Si nous pouvons garder Pang en vie, nous pourrons peut-être obtenir de lui la position du Tigre.

Atteint le point d'activation et découvert grâce au gars que Pang se trouve à Gambler's Den, un repaire de joueurs à moins de 500m entre la jungle et le désert, nous nous déplaçons, atteignons l'endroit et éliminons les snipers sur les tours et les ennemis au sol au milieu de la cour. Après cela, nous prenons possession d'un fusil de sniper et nous interagissons avec le talkie-walkie afin de calmer le bourreau et de le faire sortir au grand jour avec Pang. Dès que le bourreau est à portée, nous le sortons et plongeons dans la cour à l'aide du grappin - de cette façon, nous évitons d'ouvrir le parachute et de perdre du temps. Une fois au centre, nous éliminons immédiatement les deux gardes, puis nous nous tenons aux côtés de Pang et le suivons sur son chemin de fuite, en prenant soin des ennemis que nous rencontrons pas à pas.

Une fois à l'extérieur de Gambler's Den, Pang nous remerciera mais nous dira aussi de le suivre si nous voulons rencontrer le Tigre. Nous montons donc sur la moto et suivons l'homme à travers le désert en ne nous arrêtant que deux fois. La première fois sera due à une embuscade tendue par des hommes de jeu - sortons-le rapidement mais évitons de gaspiller trop de munitions. Le deuxième arrêt sera au moment où nous quitterons Pang. La cachette du Tigre a été trouvée par l'armée et le seul moyen d'obtenir des informations est de les voler à ces hommes - le colonel en particulier a quelque chose que nous devons récupérer. Après le film, nous récupérons les munitions sur la droite et nous en occupons avec les trousses de premiers secours sur la gauche, puis nous nous infiltrons dans la zone en éliminant d'abord les ennemis de base et en nous consacrant ensuite au colonel en lui tirant une balle dans la tête, seul endroit où ce type d'ennemi peut être endommagé. Une fois le colonel éliminé, nous récupérons son PDA et regardons le film.

A la fin du film, nous devrons atteindre la balise à un peu plus d'un kilomètre de distance. Nous sautons sur l'hélicoptère qui va arriver, éliminons le pilote et le copilote et atteignons le point indiqué par la balise.

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18.SAUVETAGE EN MONTAGNE - (MISSION DE L'AGENCE 04)

C'est vraiment le retour de la mode, l'hélicoptère, la caravane et le grill sont de retour. Passons au travail qui nous attend, nous devrons sauver Jade Tan, l'agent qui nous a conduits au Casino où nous avons sauvé Blaine. La femme est retenue prisonnière dans la base militaire de Kastelo Singa et nous devrons trouver un moyen de la récupérer et d'obtenir des informations sur ce qui se passe à Panau.

Une fois que nous avons les commandes, nous sautons à bord de l'hélicoptère et nous nous dirigeons vers la base militaire. Une fois sur place, on nous dira que pour emmener Jade à l'extérieur, nous devrons faire le plus de bruit possible dans la base, mais surtout nous devrons détruire les quatre stations de ventilation situées à des endroits et à des altitudes différentes. La meilleure tactique à ce stade est de descendre de l'hélicoptère et d'affronter la destruction des stations à pied. Pour faire sauter ces stations, nous devrons frapper les générateurs à l'intérieur de la structure qui n'est en aucun cas pénétrable de l'extérieur. Une fois que nous avons atteint l'une des quatre stations - il est conseillé de commencer par la plus haute et de terminer par la plus basse au centre de la plus grande structure de la base - nous entrons à l'intérieur par l'ouverture qui sera présente d'un seul côté et après avoir éliminé les ennemis à l'extérieur et à l'intérieur, nous plaçons deux charges de C4, puis nous sortons de la station et les faisons exploser. Pour chaque station, le type et la quantité d'ennemis seront différents, dans la plus élevée par exemple, nous devrons faire face à un ennemi armé de lance-roquettes, tandis que dans celle du centre de la base, nous devrons faire attention à deux positions fixes de chaque côté de la structure.

Une fois les quatre postes de ventilation détruits, nous devrons atteindre une zone appelée l'entrée. C'est une plate-forme sur la falaise, juste derrière le grand bâtiment avec les grandes antennes paraboliques - également des cibles que nous devons détruire si nous voulons conquérir la base à 100%, ce qui n'est pas nécessaire de toute façon. Ici, après un court métrage, nous allons devoir affronter trois ninjas, nous utilisons une arme extrêmement puissante ou extrêmement rapide dans le déchargement des coups de feu car les ninjas, après avoir reçu quelques coups de feu, vont disparaître dans un nuage de fumée pour réapparaître derrière nous. Éliminés les ninjas, nous entrons dans la structure par la porte qui s'ouvrira pour découvrir que Jade est ailleurs et que Baby Panay, entre autres choses, est également équipé d'un sous-marin nucléaire.

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Une fois le film terminé, nous sautons vers le glacier, nous ouvrons le parachute et utilisons le grappin pour augmenter la vitesse de vol et dès qu'il est à portée, nous sautons au-dessus de la voiture dans laquelle Jade est retenu prisonnier. Une fois sur le toit de la Jeep, il suffit d'éliminer les deux ennemis de gauche et de droite et de faire sortir le chauffeur pour accomplir la mission et découvrir que chaque groupe criminel a un homme à l'intérieur qui tente de saper la stabilité de Panau afin de s'installer sur le trône.

La quatrième mission de l'Agence étant terminée - il en reste encore trois pour compléter le scénario - il est conseillé, si ce n'est déjà fait, de procéder à la deuxième série de conquête des Forteresses et de missions relatives pour les trois groupes criminels de Panau, à savoir les Ulars, les Faucheurs et les Cafards.

Just Cause 2 Guide complet des principales missions - Partie 2 !



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