L'avis de Skully. Un jeu de plateforme pour perdre la tête

L'avis de Skully. Un jeu de plateforme pour perdre la tête

Avis sur Skully

Nous sommes certainement habitués à ces titres hybrides, à mi-chemin entre le genre plateforme et le jeu de réflexion, Mais Jeux de la ligne d'arrivée a décidé de nous proposer une nouvelle lecture de cette catégorie de jeux vidéo. Que ce soit pour apporter une bouffée d'air frais à des titres et dynamiques désormais trop mâchés et digérés, ou que ce soit pour relancer un genre où l'originalité risque de faire défaut et le faire devenir un secteur "mort", que voulez-vous faire? On reste dans le sujet et on propose un crâne roulant. Vous avez bien compris: Skully est la nouvelle plateforme éditée par Jeux de Modus est disponible sur PS4, Xbox One, Windows PC et Nintendo Switch. Nous avons vécu cette nouvelle expérience par nous-mêmes sur l'ordinateur portable Nintendo, vivre une aventure en un souffle, courir entre des paysages suggestifs et des personnages uniques, à grande vitesse et sans freins.




Skully Review – Utilisez la tête !

Ce dernier détail est le principal problème, à côté de quelques autres, du titre en question : nous ne pouvons pas arrêter la vitesse de désarmement vers laquelle roule parfois notre crâne. Mais comment en sommes-nous arrivés à gérer un crâne qui voyage comme une torpille dans des chemins évocateurs au goût de fantaisie?

L'avis de Skully. Un jeu de plateforme pour perdre la tête Skully - Nintendo Switch [Édition : Royaume-Uni]
  • Sautez, sautez et roulez vers la victoire. Esquivez les obstacles à travers l'île en tant que Skully, un crâne réanimé ramené à...
  • Adaptez-vous à votre environnement. Transformez-vous en trois formes distinctes pour surmonter les défis et vaincre les ennemis.
  • Traversez une île mystérieuse. Parcourez 18 niveaux différents dans 7 écosystèmes distincts, chacun rempli de dangers uniques.
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Découvrons brièvement l'intrigue derrière ce nouveau jeu : nous sommes sur une île bizarre caractérisée par des volcans, des grottes et des scénarios inexplorés. L'un de ses habitants est un chaman, mais pas trop habile, c'est pourquoi il est incapable de les résoudre relations difficiles entre les divinités élémentaires qui gouvernent cette île autrement paisible et ses habitants. L'homme décide donc de ressusciter notre héros, ne brillant pas pour les capacités magiques même dans cette entreprise, ou du moins pas avec des résultats complètement positifs.




L'avis de Skully. Un jeu de plateforme pour perdre la têteTout ce qu'il peut obtenir est un crâne, qui prend vie entre ses mains et qui ne peut rouler partout que pour pouvoir se déplacer. D'où le prénom Crâne, homonyme du titre du jeu. Si le dicton populaire dit que « celui qui n'a pas de tête a des jambes », chez Skully le problème est exactement inversé : la tête est la seule chose que nous ayons et que nous pouvons utiliser, non seulement pour sauter partout, mais aussi pour attaque ennemis directement et invoquer des alliés si nécessaire. Mais allons dans l'ordre et analysons tout en détail.

Le monde des soins à Skully

Je giocatori amoureux de la production d'amarcord, ou tout simplement ceux qui ont directement vécu les premiers lancements de PlayStation dans les années XNUMX, ont pu ressentir un chatouillement à l'arrière du crâne, pour rester dans le sujet. En effet, si l'association d'un puzzle game de plateforme mettant en scène un "élément sphérique qui roule" n'est pas nouvelle pour vous, vous avez tout à fait raison.

Maintenant, nous avons affaire à une sorte de flipper fou, qui risque de tomber dans divers pièges à chaque pied, ou plutôt crâne, poussé, mais il y a plus de vingt ans, les joueurs de la première version de PlayStation pouvaient essayer Kula World, dont le but était de faire rouler notre boule en coins colorés sur les différents parcours, sans la faire tomber dans le vide.


L'avis de Skully. Un jeu de plateforme pour perdre la têteÀ cette occasion également, nous reprenons la logique qui sous-tend l'expression créative susmentionnée de Game Design Sweden AB et exactement le soi-disant modèle "facile à apprendre, difficile à maîtriser". Cela signifie qu'il suffit commandes faciles à mémoriser et les mettre en pratique, grâce aussi au choix facultatif de les afficher ou non à l'écran. Au lieu de cela, il devient Plus difficile la question quand nous devons conduire notre crâne dans les différents parcours.



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En fait, Skully est appelé un explorer cette île dans une série de niveaux, un total de Chemins 18, chacun avec son propre titre évocateur. Nous devrons rebondir partout pour tenter de survivre et de collecter bourgeons dorés pour accumuler des points d'expérience. Vous pouvez profiter d'éléments tels que rochers, courbes, rampes pour surmonter les obstacles et éviter de tomber à l'eau, le premier et fondamental élément ennemi de notre crâne.




Généré à partir d'os et de boue

La réponse physique et logiquement correcte est en fait fondamentale dans ce jeu, car le contact avec l'eau la provoque fonte de la boue dont le crâne est composé, causant des dommages qui baissent nos points vitaux et vident la barre de vie, toujours présente en haut de l'écran.

L'avis de Skully. Un jeu de plateforme pour perdre la têteCe n'est pas un hasard si les points de contrôle sont représentés par petites mares de boue magique, qui redonnent l'énergie perdue à notre héros, et deviennent également des points fondamentaux à atteindre. Le game over ne sera pas rare du tout, jusqu'à ce que vous réussissiez bien calibrer la vitesse et les mouvements de la tête. Il devient donc indispensable de garder son calme et son sang-froid, ainsi qu'une concentration maximale pour atteindre l'objectif : terminer le niveau sain et sauf.

Cette dernière tâche n'est en aucun cas impossible à réaliser, étant donné une bonne maîtrise des commandes, surtout si l'on considère également la faible longévité par Skully. On parle de moins de dix heures de gameplay plutôt intense, si on ne se perd pas à contempler les paysages et les évocations.

Scénarios… évocateurs

En parlant de scénarios, le secteur graphique c'est définitivement bien soigné, caractérisé par peu de détails environnementaux, mais avec un rendement plutôt bon. Nous pouvons appuyer cela en observant de près les reflets de l'eau, les touffes d'herbe ou le sol sablonneux sur lequel notre trace demeure. Encore une fois, le très utile et très recherché flaques d'argile où il faut nécessairement plonger, planter métaphoriquement le piquet ferme dans le sol point de contrôle. Mais toutes les piscines ne se valent pas : certaines permettent non seulement de se remplir de boue, mais aussi de nous transformer dans d'autres êtres fantastiques.

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Ce sont les évocations dont nous avons parlé jusqu'à présent, des personnages qui nous permettent enfin d'avoir ce corps qui était là refusée et grâce à laquelle on pourra enfin effectuer plusieurs actions plus efficaces (mais il faudra continuer à craindre l'eau).

Ils sont dans tout Trois, capable compense très bien les défauts évidents en n'ayant que la tête disponible. Là première il peut briser les murs, attaquer les ennemis avec de puissants coups de poing et des rafales d'énergie, et même lancer Skully. Là seconda L'entité, en revanche, est beaucoup plus agile dans les sauts et les doubles sauts pour surmonter les précipices. Là terza à la place, il utilise le pouvoir de la télékinésie, afin de soulever des plates-formes et de créer de nouveaux chemins.

L'avis de Skully. Un jeu de plateforme pour perdre la têteLes sommations, cependant, apprécient aussi le travail d'équipe : elles peuvent activer plusieurs personnages en même temps pour obtenir combo de pouvoirs, créez (ou détruisez) le chemin et reprenez le rôle de Skully pour recommencer à rouler rapidement.

Un jeu précipité

A ce stade, faut-il vraiment trouver des failles ? Malheureusement oui, aucun jeu n'est parfait, pas même Skully. Le performances du moteur de jeu ils ne sont pas toujours à leur meilleur, ce qui rend le mouvement assez lent. A côté de ce défaut peu fréquent, nous avons observé comment le passage d'un niveau à un autre que plutôt brusque et la transition assez précipitée. Même les graphismes dans les textes des dialogues s'avèrent assez simples et peu soignés.

De plus, ce dernier peut également ne pas être consécutif à ce qui se passe à l'écran. Par exemple, si on s'approche d'un mur pour se faire renverser, la phrase de compliment pour le poing lancé avant même d'avoir agi commencera. Il ne se distingue pas par son originalité pas même le compartiment sonore, dû à une série de morceaux aux variations très limitées et qui offrent un fond agréable, mais le résultat d'un travail sans effort créatif.

L'avis de Skully. Un jeu de plateforme pour perdre la têteDernier point mais non le moindre, le vitesse auquel le crâne erre: il ne peut en aucun cas être limité, en raison d'une sensibilité résolument élevée qui ça ne nous permet pas de mieux calibrer les mouvements et tomber à l'eau assez fréquemment. Si la longévité du jeu n'est pas du tout éternelle, notre patience aura du mal à l'être aussi sur plusieurs points.

En conclusion

Pour un prix pas trop bas, voire parfois excessif par rapport au contenu réellement proposé, Skully nous en offre un Expérience agréable que renouvelle le genre des jeux de plateforme et de réflexion. Un complice narration légère et adapté pour en faire un bon passe-temps, en particulier pour la période de lancement estivale, le jeu nous propose une série de chemins difficiles, mais parfois frustrants.

Plusieurs déficiences techniqueset dénoncer son racines dans la production indépendante, équilibré par l'accompagnement de la voix off de notre chamane "esprit guide". Un titre simple, donc, en moyenne, qui pourrait se démarquer davantage avec quelques détails plus créatifs, mais qui ne parvient donc pas à se faire remarquer comme il le pourrait. Perdre la tête ? Pas entièrement.

L'avis de Skully. Un jeu de plateforme pour perdre la tête

Skully

Pro L'avis de Skully. Un jeu de plateforme pour perdre la tête
  • Un jeu de réflexion sympa...
  • Bande son agréable...
  • Techniques de compréhension immédiate...
Contre L'avis de Skully. Un jeu de plateforme pour perdre la tête
  • ... mais pas très original
  • ... mais assez monotone
  • ... net d'un très haut débit
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