Marvel's Avengers - Examen de la version PlayStation 4

Marvel's Avengers - Examen de la version PlayStation 4

Les aventures des super héros Marvel sont de retour sur grand écran, avec un nouveau jeu de marque Crystal Dynamics e Eidos montréal et publié par Square Enix.

C'est la première fois depuis des années que la maison de développement se détache de la célèbre franchise Tomb Raider qu'ils ont magistralement gérée, lui donnant une nouvelle personnalité.




Sous certains à l'intérieur Les vengeurs de Marvel vous vous sentirez fortement influencé par les travaux précédents dans certaines phases du jeu / de la plate-forme.

Mais auront-ils réussi à rendre cette aventure agréable à jouer? Découvrez avec nous dans cette revue.

Avengers unis!

Commençons par dire qu'il ne faut pas s'attendre à quoi que ce soit lié au MCU créé ces dernières années, à commencer par la structure des personnages et de l'histoire, mais cela ne signifie pas qu'ils manqueront de charisme.


Tout commence avec une fille nommée Kamala Khan, qui est fortement passionné par les Avengers, on peut presque dire une "fangirl". Le scénario commencera de la même manière que l'alpha / bêta que les joueurs ont eu la chance de vivre.

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Lors d'un événement dédié aux vengeurs appelé Un jour, à San Francisco, la ville est attaquée par une menace mystérieuse, qui tentera d'attaquer la chimère et San Francisco.

Evidemment nous irons contrer la menace avec le groupe des vengeurs, mais malgré tout les dégâts seront irréparable et la situation ne se déroulera pas de la meilleure façon.



De là, suite à l'explosion d'un matériau non testé, le inhumains (Que si vous avez vu la série dédiée au SHIELD, ce ne sera pas nouveau pour vous en tant que nom).


Avec tous les dégâts causés à la population et à San Francisco, les vengeurs sont obligés de se retirer de la vue pendant 5 ans.

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En l'absence de nos super héros bien-aimés, dans le monde leOBJECTIF l'entreprise qui a remplacé les industries austères menacera le monde, ou plutôt les inhumains, en les traitant comme des personnes de "traiter«Dans tout cela, ce sera à notre Kamala de sauver la situation.

On peut le traiter un peu comme le la colle pour commencer l'histoire, en fait nous irons à la recherche de preuves pour arrêter AIM avec Mme Marvel (Kamala) qui a maintenant presque pris le contrôle total des États-Unis, mais évidemment elle ne pourra pas tout faire seule et à partir de là notre recherche commence les dieux membres manquants des Avengers.

Dans l'ensemble, l'histoire sera agréable et se déroulera sans problèmes majeurs, donnant le bonne caractérisation aux personnages à l'intérieur.

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L'histoire ne sera pas très longue, elle durera environ entre 10-13 heures basé sur la façon dont nous jouons, si nous faisons beaucoup de missions secondaires ou non. Nous pensons que la courte durée de l'histoire est juste positif pour que le chapitre ne soit pas prolongé de force.



Petits choix

Nous aurons la possibilité de sélectionner diverses activités, si vous partez en mission principal, secondaire ou participer à des sessions mode multijoueur ou séances d'entraînement dans la salle PRÉJUDICE

Les missions secondaires ne seront rien de trop exceptionnel, en effet très souvent on peut dire qu'elles seront répétitives et créées uniquement pour collecter un meilleur butin et connaître quelques extras sur l'histoire.


Au lieu de cela, dans la salle HARM, nous serons projetés dans un système d'entraînement où nous pouvons nous entraîner avec les différents personnages de la distribution de merveilles, à commencer par Iron Man, Hulk, Captain America et d'autres.

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Dans tout cela, les activités secondaires ne seront pas obligatoires, au contraire nous pouvons les éviter en toute sécurité et conclure l'histoire sans problèmes.

gameplay

Les mécaniques de jeu de la série Avengers ne seront pas des plus compliquées, en effet on pourrait dire simplicité joue comme un maître.


Tout sera structuré comme une action avec des composants de RPG à l'intérieur d'un monde ouvert factice e linéaire, ce qui nous donne juste l'impression d'être de manière ouverte mais en réalité ce sera très limité.

Il y aura dans les mondes / missions des points d'intérêt, qui peuvent aller de maillot épars ou inhumains pour sauvegarder, ou trouver des endroits du BOUCLIER autour de la carte.



Chaque personnage aura sa propre personnalité et spécialité, par exemple: Thor et Iron Man pourront voler à l'intérieur du jeu, ou Mme Marvel aura la capacité de s'accrocher à des objets grâce à ses bras extensibles.

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Il système de combat on peut dire que c'est aussi simple qu'efficace, nous aurons une attaque légère, une attaque lourde et la possibilité de viser à frapper des objets à distance, le tout accompagné de 3 compétences qui se rechargent avec le temps et la possibilité d'utiliser une barre "d'endurance" pour certaines actions.

Évidemment, s'il y a des compétences, qu'est-ce qui ne peut jamais manquer? Les branches à améliorer avec des points de compétence, que nous pouvons utiliser pour ajouter des combos à des attaques ou des compétences légères / lourdes, ou réduire le temps de chargement d'une compétence et plus encore.


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En bref, nous aurons la possibilité de personnaliser notre personnage en fonction de nos préférences.

Le système de combat en fait on peut dire sans problème qu'il est bien établi et parvient à donner satisfaction à n'importe quel personnage grâce à une excellente diversité de style de jeu, malgré tout souvent les actions se révèlent dans un chaos à l'écran qui réduit la visibilité de nombreux ennemis à l'écran ou de leurs propres actions.

Le secteur technique a disparu comme les vengeurs

Le titre n'est pas écrit par hasard, c'est un interrogatif que nous nous sommes fixés lors de notre examen du produit.

Dans certaines situations, les développeurs semblent avoir abandonné le champ de bataille un peu comme les Avengers dans les films de Marvel, secteur technique à la dérive, ne se souciant pas vraiment des problèmes gravi qui l'affligent.

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Nous avons tout analysé à partir d'un premier modèle PlayStation 4, le gras pour être clair, où l'optimisation est presque rien, la console a du mal à démarrer le jeu et les baisses de framerate sont à l'ordre du jour.

A certains moments, la représentation générale était discrète, mais dès que le décor apparaissait dans un lieu plus articulé, les premiers écarts entre texture de mauvaise qualité et une fréquence d'images du danseur.

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Les films en jeu sont d'excellente qualité, les modèles polygonaux ont un rendement exceptionnel et parfois cinématographique, mais détruisent ensuite tout dès qu'ils sortent de la cinématique, avec un rendement totalement inférieur à celui vu précédemment. Le soin est marginal, les environnements sont entourés de textures de mauvaise qualité.

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Malgré les efforts pour réduire le rendu graphique sur les modèles de base, le titre ne peut pas être stable pendant toute sa durée, en particulier dans les phases les plus excitées, créant une frustration chez l'utilisateur en raison des problèmes incessants.

Même la version localisée en italien n'est pas loin derrière, dans certaines vidéos manquant des fichiers audio pour le doublage, trouver des personnages qui parlent de manière "silencieuse", nous obligeant à se replier dans les sous-titres ou même dans la localisation anglaise.

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La version PS4 normale est presque totalement rejetée, elle aurait nécessité plus d'attention surtout maintenant que nous sommes à la fin de la génération.

Commentaire final

Le produit présente de nombreux problèmes techniques, qui ruinent l'expérience de jeu qui sans eux serait une aventure agréable dans l'univers des merveilles. Nous espérons un éventuel patch qui résoudra tous les problèmes actuellement présents.

Nous déconseillons actuellement le produit sur PlayStation 4 Fat et le préférons sur la version Pro.



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