Parce qu'on ne verra jamais de suite de Tombi !

"HĂ© toi, avec les cheveux roses !" Ă©taient les mots qui ont commencĂ© une grande aventure que de nombreux joueurs des annĂ©es 90 ont eu le plaisir de vivre. C'Ă©tait l'aventure de Tombi ! le protagoniste du jeu vidĂ©o du mĂŞme nom (appelĂ© Tomba au Japon) publiĂ© dans le 1998 / PlayStation 1 qui au fil des ans est est devenu un vĂ©ritable culte mĂŞme s'il n'a pas enregistrĂ© un grand nombre de ventes. Cela a empĂŞchĂ© Tombi de trouver sa place dans le scĂ©nario du jeu vidĂ©o contemporain, compromettant Ă  jamais son retour avec une suite ou un remake.




Mais comment est-il possible qu'un titre aussi universellement connu et apprécié n'ait pas trouvé sa place dans le monde du jeu vidéo ? Commençons par la commande.

Comment Tombi est-il né ?

Tombi ! est un jeu de plateforme 2.5D dĂ©veloppĂ© par le studio japonais Indie Camp de Whoopee, fondĂ©e par Tokuro Fujiwara, auteur de titres Capcom tels que Ghost 'n Ghoblins, Mega Man et Resident Evil. Les studios Capcom, Ă  cette Ă©poque, ont commencĂ© Ă  se serrer un peu Ă  Fujiwara qui, après le lancement de Resident Evil, a quittĂ© l'entreprise pour fonder son Indie Studio. LibĂ©rĂ© de la pression d'un grand Ă©diteur, l'auteur pouvait se concentrer sur sa petite crĂ©ation.

Fujiwara s'est consacré à Tombi ! pendant environ 3 ans, réussissant même à trouver une place à l'E3 1997-98, puis à sortir le jeu en 1998 en Europe et en Amérique du Nord.


Qui et qu'est-ce que Tombi

Tombi a joué, avec d'autres titres, dans une collection de démos sorti avec la première PlayStation historique de Sony. Cela s'est avéré être un bon tremplin qui a fait connaître le titre au grand public.



Bien que la 3D ait été l'une des fonctionnalités innovantes introduites par la PlayStation 1, Tombi utilisait encore pour l'époque un système graphique archaïque qui, malgré tout, parvenait à conquérir les joueurs. En fait, le Titre présentait un système de tâches particulièrement intéressant (aujourd'hui nous l'appellerons quête). L'intrigue du jeu était en effet parsemée de missions et tâches à accomplir, pas moins de 130, entre le primaire et le secondaire. Notre objectif était de naviguer entre les niveaux hauts en couleurs qui caractérisent le monde de Tombi ! à la recherche de sept mauvais cochons qui, avec leurs pouvoirs, ont bouleversé les niveaux de jeu.

Le jeu se distingue de la masse des titres linéaires de cette époque en optant pour une structure innovante où les niveaux, les missions et les personnages sont connectés les uns aux autres et il est nécessaire d'effectuer certaines tâches pour en résoudre d'autres. Ce système crée un réseau d'événements intéressants et certains, pas du tout faciles à réaliser. Le tout immergé dans un monde coloré et vivant qui a enthousiasmé des millions de joueurs.

Sur le papier, les ingrédients d'un titre à grand succès sont tous là, mais Qu'est ce qui ne s'est pas bien passé?


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Un problème appelé piratage

Parce qu'on ne verra jamais de suite de Tombi !

Malgré la grande appréciation du public et des critiques, le Le problème principal de Tombi ! c'était des soldes, jamais aussi brillant. Le jeu en effet n'a pas réussi à devenir un titre Platinum pour PlayStation qui compromettait ses succès futurs. À cette époque, un jeu vidéo n'était défini comme Platine que lorsqu'il atteignait au moins 400.000 XNUMX exemplaires vendus dans les six mois suivant le lancement.




Ce chiffre a Ă©tĂ© fortement entravĂ© par laincidence du piratage qui, Ă  la fin des annĂ©es 90, Ă©tait un vĂ©ritable phĂ©nomène du marchĂ© du jeu vidĂ©o. Et c'est ainsi que de nombreux joueurs se sont retrouvĂ©s Ă  vivre les aventures de Tombi ! mais sans contribuer aux revenus rĂ©els de la maison de logiciels et sans compromettre l'avenir de la franchise. Cependant, cela n'a pas arrĂŞtĂ© Fujiwara qui a publiĂ© en 1999 Tombi ! 2, suite directe du premier chapitre.


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Une nouvelle tentative avec Tombi ! 2

Parce qu'on ne verra jamais de suite de Tombi !

Avec Tombi ! 2, la maison de logiciels s'est concentrĂ©e sur une grande Ă©volution technique. La suite, en fait, c'est devenu totalement 3D en gardant la ligne d'Ă©vĂ©nements et d'Ă©pisodes interconnectĂ©s les uns avec les autres en ajoutant des variantes de gameplay intĂ©ressantes et de nouveaux personnages. La mĂ©canique principale est restĂ©e inchangĂ©e, se concentrant sur un style que Tombi s'Ă©tait dĂ©jĂ  appropriĂ©, mais mĂŞme dans ce cas, les rĂ©sultats n'Ă©taient pas dignes de mention.


Tombi ! 2 ont vendu encore moins d'exemplaires du titre original qui, comme nous l'avons vu, n'a dĂ©jĂ  pas rĂ©ussi Ă  obtenir un grand succès commercial. Ces rĂ©sultats ont incitĂ© Fujiwara Ă  fermer temporairement le Camp de Whoopee et en faire un cabinet de conseil pour les entreprises tierces. Fin 1999, pourtant, l'aventure de la maison mère de Tombi ! a pris fin avec la fermeture dĂ©finitive de l'entreprise.

Pas de remake de Tombi ou Tombi 3 ?

Avec la fermeture du Camp de Whoopee la fin de Tombi ! est maintenant marqué. Au fil des ans, le jeu a été le protagoniste d'un porté sur PlayStation 3 et PSP mais rien de plus et personne n'a jamais bougé pour acquérir les droits de créer un remake de Tombi ou même une suite. Que Tombi était le bon jeu sorti au « mauvais » moment ?

Ce qui est sûr, c'est que Tombi aujourd'hui ! est devenu un jalon dans les jeux vidéo de plate-forme, très apprécié par les joueurs du monde entier et le protagoniste d'une "chasse à l'original" qui le voit parmi les titres plus chers en vente en ligne. Nous ne verrons peut-être plus jamais un retour de Tombi et des cochons de Koma, mais la triste histoire de Tombi ! continuera de faire partie du bagage de jeux vidéo de nombreux joueurs.

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