Persona 5 Strikers - Guida a Ryuji Sakamoto

Persona 5 Strikers - Guida a Ryuji Sakamoto

Ryuji Sakamoto faisait autrefois partie de l'équipe d'athlétisme de la Shujin Academy. Il s'est retrouvé dans le Metaverse et a réussi à réveiller son Persona Captain Kidd.

Devenir ami du protagoniste, avec lui ont formé les Phantom Thieves pour résoudre les cas étranges qui se produisaient à Tokyo. Après les événements de Persona 5, il reprend sa vie normale. Plus tard, il se retrouvera à nouveau impliqué dans les nouveaux événements qui bouleversent le Métaverse. Ryuji décide de rejoindre la cause en retournant chez les Phantom Thieves.




Dans ce guide, nous allons voir la Persona de Ryuji, ses statistiques, ses capacités et ses combos à utiliser.

Le guide peut encore contenir du matériel en anglais ou de légères inexactitudes, que nous vous invitons à signaler dans les commentaires!

Ryuji Sakamoto (crâne)


Nom de code: Crâne
Personne initiale: Capitan Kidd
Arcana: Voiture
Particularités de la personne: Spécialisé dans l'utilisation des compétences physiques et électriques
Arme : bâton
Arme Ă  distance: Fusil Ă  pompe
Style de combat: Il est capable de frapper plusieurs ennemis grâce Ă  ses armes Ă  projectiles
Afficher l'heure: Il utilise un missile lancĂ© par sa Persona pour faire d'Ă©normes dĂ©gâts Ă  la zone.

Personne Captain Kidd

Persona 5 Strikers - Guida a Ryuji Sakamoto

Personne Captain Kidd stats

La compétence du capitaine Kidd

Compétences recommandées

Skull et Captain Kidd sont très utiles contre les ennemis normaux et certains boss, notamment grâce aux capacités qui infligent le statut «Shock».




commandes

Voici toutes les actions que Skull peut effectuer en combat:

Plusieurs tours en un

Voici tous les combos que nous recommandons pour maximiser les dégâts au combat:

Talents magistraux

Enfin, les Masterful Talents utiles pour relier les capacités de Skull à celles de son Persona Captain Kidd:

Showtime

Persona 5 Strikers - Guida a Ryuji Sakamoto

Le crâne saute dans les airs et avec son club à pointes frappe le missile enflammé lancé par le capitaine Kidd qui va endommager les ennemis dans le rayon d'explosion.



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