Pokémon Rubis Omega et Saphir Alpha - Guide Postgame

Pokémon Rubis Omega et Saphir Alpha - Guide Postgame

Pokemon Rubis Omega et Saphir Alpha - Postgame - Solution complète et guide - Nous sommes heureux de vous présenter le guide et la solution complète à tous les secrets que vous trouverez dans le postgame des nouveaux Pokemon Ruby Omega et Sapphire Alpha !

Dans ce guide, vous pourrez redécouvrir le monde de Hoenn après avoir terminé l'aventure principale et l'épisode du Delta. Chaque endroit cache un secret à découvrir avec de nouveaux pokémon, des pierres, des power-ups et de nombreux outils pour devenir le champion incontesté de Hoenn !



ATTENTION : Les lieux qui présentent le mot RETOUR, ont déjà été abordés dans l'aventure principale et voici juste quelque chose de plus à trouver. Les autres sont couverts pour la première fois dans ce guide avec une explication sur la manière de les aborder et de les atteindre. Souvent, il s'agit de nouveaux lieux qui ne peuvent être atteints qu'une fois le jeu terminé. N'oubliez pas que ce guide ne s'applique qu'à l'aventure principale !

RETOUR À Bourg en Vol

-Parlez à la maman à la maison pour recevoir le MONETAMULETO pour doubler vos gains.
-Allez dans le laboratoire du professeur Birch. -Mm-hmm. Pour obtenir le Pokédex national.

RETOUR À MÉROUVILLE - LAVANDIA

Utilisez le MN SURF en mer et explorez.
-Descendez et sur une petite île, vous serez mis au défi par Eva et Paul, le couple. (Beautifly LV.27 et Dustox LV.27)

ROUTE 108

Vous vous trouverez sur la route 108
-Vous serez défié par Matthew. -Matthew. (Lombre LV.27)
-Sur la basse, vous serez défié par Eliott. (Zangoose LV.26, Breloom LV.28)
-Sur les hauteurs, vous serez mis au défi par Moira. (Seviper LV.26, Swellow LV.28)
-Si vous vous trouvez sur la route 108, vous vous retrouverez à Ciclamare si vous tournez vers le haut.



LAVANDIA

-Une fois arrivé sur la droite, vous serez défié par Beniamino, le marin, sur une petite île. (Wailmer LV.26, Machoke LV.28)
-Dans l'eau, vous serez mis au défi par Charlie, Donut, le gamin avec le Donut (Pour que ça ne fasse pas SURF ! ?) (Corphish LV.28)
-Allez sur le bateau en pente.
EMPLOYÉS : vous trouverez l'objet que vous venez d'entrer sur la droite, à côté du scientifique.
-Le capitaine Remus a demandé au scientifique de chercher un SCANNER. En réalité, il ne lui reste que la pièce la plus basse à explorer et pour l'atteindre, il faut plonger.
MT18 - PIOGGIADANZA : Dans l'escalier de droite, vous trouverez l'objet dans une boule Poké jaune.
-Allez à la porte en bas, parlez à tous les petits hommes. -Mm-hmm.
-Entrez dans la porte qui s'ouvre sur la droite.
-Interagir avec le petit homme qui porte le chapeau melon et interagir avec le casier.
-Tu seras ensuite défié par Luisa et Al, le couple. (Illumise LV.29 et Volbeat LV.29)
REPELLENTE MAX : Descendez le prochain couloir et au bout à droite, près de l'eau, vous trouverez l'objet.
Utilisez SUB pour plonger dans la mer devant vous.
-Sortez de l'eau et entrez par la porte rouge juste à gauche.
-Vous vous sentez observé. Interagir avec la fenêtre cassée. Interagir avec le lit.
-Entrer ensuite dans la première salle à droite. Interagissez avec la bibliothèque de droite.
-Allez autour, réapparaissez et interagissez avec la petite fille au beignet rose vous donnera la CLÉ 1.



HERBACHIARA : Vous trouverez l'objet au bout du couloir, en bas, près des caisses.
-Retournez maintenant à l'entrée et entrez dans la salle 1.
-Dès que vous entrez dans le fond, vous serez défié par Bia et Sally, les Mystery Sisters. (Kirlia LV.28 et Chingling LV.29)
SUB BALL : Vous trouverez l'objet dans la salle.
-Interrogez le casier en bas à gauche et vous trouverez la SALLE CLÉ 2.
-Passez devant la porte suivante, qui sera la salle 2. Entrez et interagissez avec tous les casiers et les deux petits hommes. Le petit homme à gauche vous donnera la CHAMBRE CLÉ 6.
REVITALISATION : vous trouverez l'objet à côté du mur, près des petites filles.
-Allez maintenant dans la salle 6, de l'autre côté de la structure, la dernière salle sur la gauche que vous trouvez en sortant de l'eau.
-Allez dans la salle 6, interagissez avec tous les objets et entrez par la porte éclairée.
-Vous vous retrouverez à l'extérieur, mais du côté opposé à celui où vous êtes entré.
-Interagir avec le pêcheur sur l'îlot. Demandez-lui s'il a attrapé quelque chose aujourd'hui et vous obtiendrez la CLÉ 4.
-Retournez ensuite à l'intérieur de la structure inclinée et entrez dans la salle 4 qui se trouve sur le côté droit de toute la structure, et qui est la deuxième salle sur la gauche si vous venez de la mer.
CLÉ DE L'ENTREPÔT : Vous trouverez la clé devant le lit, en bas à gauche de la chambre.
-Sortez maintenant de l'installation et dirigez-vous vers la petite île où vous avez parlé au pêcheur tout à l'heure. Sur la gauche, vous remarquerez une porte en bois. C'est l'Entrepôt.
-Je vais commencer une vidéo. A l'intérieur du Pokèball, vous trouverez :
GRANPEPITA x 8
PEPITA x 4
Dans le Poké Ball jaune, vous trouverez le MT13 qui contient GELORAGGIO
CHIC BALL
En bas à gauche, là où il brille, vous trouverez une BEEDRILLITE.
-Retournez sous l'eau maintenant. Si vous descendez les escaliers sur la droite, vous trouverez quelque chose qui brille en bas. Interagissez avec cette partie pour trouver le SCANNER.
-Amène le SCANNER au scientifique à la surface maintenant. -Mm-hmm. Il vous demandera de l'apporter au capitaine Rémus.



RETOUR AU PORT

-Allez à Port au chantier naval du capitaine Remo. -Mm-hmm. Le capitaine Remo est le petit homme avec le chapeau. Puis lui remettre le SCANNER.

RETOUR À LA CHEMINÉE

-Allez et continuez jusqu'à ce que vous vous rencontriez (qui vous a appris la SECRET FORCE) et une vidéo va commencer. Vous obtiendrez le MT96 qui contient NATURFORCE. Déplacez deux rochers, puis descendez et vous trouverez une PIETRAFOCAIA dans une Poké Ball et à droite où vous la voyez briller, vous trouverez la CHARIZARITE X.
- MT06 contenant TOSSINA : Montez et vous trouverez ce mouvement dans une Poké Ball jaune.

RETOUR À LA BIBLIOTHÈQUE DES QUIZ

-L'un des endroits où revenir après avoir obtenu toutes les MN est sans aucun doute cet endroit étrange dominé par le Magicien du Quiz. Pour en savoir plus, lisez la Bibliothèque des Quiz : Guide des énigmes du Magicien du Quiz.



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