Pokémon Rubis Omega et Saphir Alpha - Guide pour les Gymnases

Pokémon Rubis Omega et Saphir Alpha - Guide pour les Gymnases

Pokemon Rubis Omega et Saphir Alpha - Guide de tous les gymnases - Nous sommes heureux de vous présenter, en exclusivité, le guide et la solution complète des nouveaux chapitres de Pokemon, la version Omega de Rubis et Saphir Alpha !


Cette section de notre solution complète vous aidera à aborder tous les gymnases du jeu, en vous aidant à les traverser, à combattre les entraîneurs et à vaincre le LEADER DU GYM pour obtenir les 8 médailles !



IMPORTANT : Le guide est divisé par ville, comme dans le jeu. Dans chacune de ces villes est décrite la PROCÉDURE pour se rendre à la LEADER DU GYM et les REMPLISSAGES de chaque GYM. Nous avons essayé de ne pas insérer SPOILER mais dans certains cas, c'était inévitable, alors faites attention !

Ferrugipoli - Médaille de pierre

PROCÉDURE : C'est la première salle de sport du jeu, il suffit de la traverser normalement, en battant les entraîneurs, pour atteindre la tête de la salle.

PETRA
POKEMON : Geodude LV.12, Nosepass LV.14.

FULCRUM : Battez Petra et vous recevrez la Médaille de pierre, que vous pourrez utiliser pour vous retirer du combat. Les Pokémon jusqu'au niveau 20 suivront vos instructions à temps, y compris celles reçues dans le cadre des échanges. Vous recevrez également le MT.39 - Rocket.



Bluruvia - Médaille de poinçon

PROCÉDURE : C'est la deuxième salle de gym du jeu, pour la traverser, il faudra monter sur les boutons que vous trouverez dans le couloir central afin que la lumière s'allume dans les salles latérales. Étudiez le chemin à prendre et laissez le bouton pour traverser les pièces latérales dans l'obscurité. Vous verrez que ce ne sera pas difficile, il vous suffit de quelques minutes pour les parcourir. En plus des salles, vous trouverez également plusieurs entraîneurs prêts à se battre avec des Pokémon de type Fight.

RUDE FOREMEN
POKEMON : Machop LV.14, Makuhita LV.16.

RECOMMANDATION : Rudi vaincu, vous recevrez la Médaille du Poing, grâce à laquelle vous pourrez suivre les instructions au Pokemon jusqu'au niveau 30, y compris celles reçues dans le cadre des échanges. Vous recevrez également le MT.08 - Granfisico.

Cyclamipoli - Médaille de la dynamo

PROCÉDURE :
Lorsque vous entrerez dans le gymnase, vous devrez faire face à Amadeo (qui est aligné avec MagnemiteLV.16, ElectrikeLV.16). Tous les appareils électriques qui obstruent le passage dans le Gymnase sont contrôlés par des interrupteurs. Il faut d'abord allumer le bouton ROUGE puis le bouton BLEU, ce qui libère le passage. Montez les escaliers et vous vous retrouverez dans la deuxième salle du gymnase également remplie d'appareils électriques. Pour continuer, vous devrez vous battre avec Ben (qui est en charge de ElecktrikLV.17). Pour dégager le chemin, placez-vous d'abord sur le dispositif BLEU SUPÉRIEUR puis sur le dispositif BLEU SUPÉRIEUR, dégageant ainsi la route vers la gauche. Vous allez maintenant vous retrouver à vous battre contre Mariangela qui déploie Medidite LV.19. Pour continuer, positionnez-vous sur l'interrupteur ROUGE. Vous allez maintenant être mis au défi par Shawn qui aligne les Voltorb LV.15 et Voltorb LV.17. Pour se débarrasser de la dernière barrière électrique, il suffit de tourner l'interrupteur BLEU dans le coin supérieur droit de la zone. Suivez le chemin qui s'ouvrira pour atteindre les escaliers en haut desquels vous trouverez le Gym Master.



WALTER CAPOPALESTRA : L'homme au sourire électrisant.
POKEMON : Magnemite LV.19, Magneton LV.21, Voltorb LV.19.

EN OUTRE : Battez le Maître Gymnase Manager Walter et gagnez la Médaille Dynamo, que vous utiliserez pour utiliser le Jawbreaker en dehors du combat, et les Pokémon jusqu'au niveau 40 suivront vos instructions à temps, y compris celles reçues par le biais des échanges. Vous obtiendrez également le MT72 qui contient Invertivolt -> Lorsqu'un Pokémon utilise ce mouvement, il attaque l'adversaire et retourne directement en arrière pour être remplacé par un autre Pokémon de l'équipe.

Cuordilava - Médaille de la flamme

PROCÉDURE : Mettez-vous sur l'écoutille devant vous et vous trouverez une pièce remplie d'écoutilles flottant sur l'eau. Les trappes sont des passages qui mènent à d'autres salles où vous devrez défier les cars jusqu'à Fiammetta.
-Allez jusqu'à la bonne trappe, où vous trouverez le premier entraîneur à défier. Valentino envoie Numel LV.23, Slugma LV.23.
-Tu vas à la trappe derrière Valentino. -Je vais à la trappe derrière Valentino. En marchant dans l'eau, autour de la trappe à côté de celle d'où vous venez, Antimo apparaîtra et vous défiera. Tableau : Koffing LV.24.
- Allez à la trappe de gauche et vous arriverez dans une pièce avec 3 autres trappes. Interagissez avec le petit homme qui marche à proximité, Hugh, et battez-vous. Tableau : Slugma LV. 21, défiez aussi le petit homme au fond de la salle, Flavia. En ligne : Meditite LV.26.
-Allez dans la trappe à côté de Flavia.
-Dans la pièce suivante, faites le tour de la trappe centrale et Flavius apparaîtra. Tableau : Koffing LV.24.
- Allez maintenant à la trappe de droite et vous vous trouverez dans une pièce avec 2 trappes. Combattez avec Gerald. Tableau : Slugma LV.24, Kecleon LV. 26.
-Allez dans l'autre écoutille et vous vous retrouverez dans une pièce avec 2 écoutilles. Vous serez mis au défi par Andy. Tableau : Numel LV.25.
-Entrez dans la bonne trappe et vous vous retrouverez enfin en présence de Fiammetta.



FLAMETHROWER
POKEMON : Slugma LV. 26, Torkoal LV.26, Numel LV.26.

RECOMMANDÉ : Gagnez et recevez la médaille de la Flamme. Avec la Médaille de la Flamme, tous les Pokémon jusqu'au niveau 50 vous obéiront, y compris ceux obtenus par le commerce. Vous pouvez également utiliser la force MN en dehors du combat. Vous aurez également le MT50 qui contient Flame. Le Flush est un mouvement de type Fire qui inflige un coup dur à votre adversaire, mais réduit considérablement l'Attaque Spéciale de ceux qui l'utilisent. Il n'est pas très adapté aux longs combats.

Pétalipoles - Médaille de l'Harmonie

PROCÉDURE : Dans ce gymnase, il n'y a pas de véritable chemin à parcourir. Après avoir passé toutes les salles, vous atteindrez encore le Gym Master. Vous trouverez ci-dessous l'itinéraire que nous avons choisi.

-Depuis la porte de gauche, vous accédez à la salle de vitesse et depuis la porte de droite, à la salle de précision. Le nom de la chambre est écrit sur la porte. Réfléchissez bien et faites votre choix. Une fois que vous avez choisi la porte, le défi commence.
-Salle de vitesse : Dans cette salle, vous vous trouverez en train de défier Bruno -> Tableau : Delcatty LV.28. Passez à la salle suivante, où le prochain défi vous attend.

-À gauche, la salle de réduction zéro et à droite, la salle de défense.
-Sala Zero Discounts : Dans la salle, vous vous trouverez pour défier Carlo -> Array : Linoone LV.28.

-Vous devez maintenant avoir le Hall des Forces.
-Sala della Forza : Dans la salle, vous vous retrouverez à défier Delia -> Array : Zangoose LV.28. Le Maître Gitan, ton père, t'attend.

FOREMAN NORMAND
POKEMON : Slaking LV.28, Vigoroth LV.28, Slaking LV.30.

RECOMMANDATION : Vous gagnerez et recevrez la médaille de l'harmonie de la part de votre père. Si vous avez acquis cette médaille, les Pokémon jusqu'au niveau 60 suivront toutes vos instructions à la lettre, même si vous les avez obtenues par des échanges. De plus, si vous avez des Pokémon qui connaissent le mouvement Surf, vous pouvez l'utiliser pour vous déplacer à la surface de l'eau. Le responsable du gymnase vous remettra également le MT67 qui contient Nemesis. Ce coup vous permettra de venger un Pokémon qui a été mis K.O. En fait, si vous l'utilisez après qu'un Pokémon ait été assommé, sa puissance double.

Forestopol - Médaille de la plume

PROCÉDURE : Passez la première et la deuxième porte tournante et vous serez défié par Gerolamo. Tableau : Swellow LV.30, Skarmony LV.30.
-Suivez et interagissez avec le petit homme portant le chapeau céleste, Micaela. Tableau : Swablu LV.31.
-Poussez la porte tournante et vous ouvrirez le passage. Faites le tour pour continuer l'itinéraire.
-Montez les escaliers et ne descendez pas, sinon vous retournerez à l'entrée du Gymnase. Au lieu de cela, montez les escaliers, passez la porte tournante et vous vous battrez avec le petit homme au chapeau céleste, Tim. Tableau : Doduo LV.28, Pelipper LV.30.
-Vous suivez et vous serez défié par Renzo, un membre du Gym. Tableau : Dodrio LV.32.
-Ne descendez pas, sinon vous vous retrouverez en bas. Au lieu de cela, allez en haut à droite de la porte tournante du bas. Vous serez mis au défi par un entraîneur Pokémon ailé, Ale. Tableau : Pelipper LV.32.
-Traversez maintenant la porte à deux battants, puis positionnez-vous près de la porte à trois battants en partant de la droite et poussez vers la gauche puis vers le haut en libérant le passage pour continuer la conquête du Gymnase.
-Montez les escaliers et vous trouverez la gymnaste Alice. -Mm-hmm.

ALICE, RESPONSABLE DE LA SALLE DE SPORT

POKEMON : Swellow LV.33, Altaria LV.35, Skarmory LV.33, Pelipper LV 34.

REMPLISSEZ : Gagnez et vous recevrez la médaille de la Plume. Avec cette médaille, tous les Pokémon jusqu'au niveau 70 obéiront à tous vos ordres, même ceux reçus dans le cadre d'échanges. Vous pouvez également utiliser le mouvement de départ. Alice vous donnera également le MT19 qui contient Perch. Avec ce mouvement, les Pokémon qui l'utilisent vont descendre au sol et se reposer et récupérer la moitié de la PS maximale, mais faites attention car ils perdent le Type de Vol pour ce tour.
Pour sortir du gymnase, descendez les escaliers et passez la porte tournante devant vous. Continuez à descendre deux marches jusqu'à l'entrée du gymnase.

Beignets verts - Médaille de l'esprit

PROCÉDURE : Pour procéder dans ce gymnase, vous devrez activer les pistes lumineuses exactes. Montez la voie centrale et vous serez automatiquement transporté par Alexander. (Kadabra LV.42)
Après l'avoir vaincu, activez la Pierre et retournez à la première plate-forme avec la piste lumineuse en dessous.
Prenez le sentier du feu central qui vous mènera cette fois-ci à Fortunato. (Kadabra LV.40, Medicham LV. 40)
Activez la Pierre et allez dans le bon sillage lumineux pour rencontrer Fabrizio. (Claydol LV.39, Starmie LV. 41)
Activez la Pierre et dirigez-vous vers le sentier lumineux de gauche à côté du carrosse que vous venez de vaincre. Vous viendrez défier Amalia. (Chimecho LV.41)
Activez la pierre et utilisez le sentier lumineux en bas à gauche pour retourner à la première plate-forme sur laquelle vous avez combattu. Utilisez la piste lumineuse en bas pour revenir au début du Gymnase.
Utilisez maintenant le sentier central et vous arriverez à la gymnastique.

GYMNASTIQUE TELL & PAT

POKEMON : Lunatone LV. 45 et Solrock LV.45

REMPLIR
Gagnez contre les deux gymnastes et vous obtiendrez la médaille de l'esprit. Avec cette médaille, votre Pokémon suivra rapidement vos instructions jusqu'au niveau 80, même les Pokémon obtenus par des échanges commerciaux. Cette médaille vous permet également d'utiliser le Sub move out of the fight. Vous obtiendrez également le MT04 qui contient CALMALLY. Intensifie la concentration en vous permettant d'augmenter l'attaque spéciale et la défense spéciale des Pokémon qui l'utilisent.

Ceneride - Médaille de la pluie

PROCÉDURE : Montez les escaliers et faites attention : pour faire apparaître l'escalier suivant, vous devrez casser toutes les tuiles de glace en ne marchant dessus qu'une seule fois. Cette première plate-forme est très facile à surmonter, notamment parce que grâce à l'analogique, on peut marcher en diagonale.
Pour activer les escaliers suivants, vous devrez utiliser la procédure décrite ci-dessus mais avec l'aide de la plateforme centrale. Activez d'abord les deux rangées du bas, puis les rangées des côtés de la plate-forme centrale et enfin les rangées du haut, afin de vous retrouver précisément devant l'escalier lorsqu'il apparaît.
À gauche, vous serez défié par Marisa. (Azumarill LV.43)
À droite, vous serez interpellé par Susanna. (Luvdisc LV. 39, Seadra LV.41)
En utilisant les procédures des plates-formes précédentes, contournez la plate-forme de gauche à partir de la GAUCHE et revenez au début de l'allée qui la sépare de la plate-forme centrale. Utilisez la plate-forme centrale pour répéter la même procédure à DROITE. Si vous avez tout suivi correctement, vous vous retrouverez sur la plate-forme centrale avec seulement 6 carrés devant l'escalier. Activez-les pour joindre le responsable du gymnase.

N'OUBLIEZ PAS QU'EN TOMBANT DES TUILES DE GLACE EN BAS, VOUS DEVREZ AFFRONTER LES AUTOCARS SUIVANTS POUR REMONTER :

Antonietta dans l'eau. (Ludicolo LV.42)
Clélia. (Golduck LV.41, Wailord LV.41)
Stefania. (Gorebyss LV.43)
Dans les escaliers, vous rencontrerez Daniela. (Huntail LV.43)
Cristina. (Clamperl LV.41, Corsola LV.41)
Mirka. (Starmie LV.43)

ARYAN FOREMAN
POKEMON : Luvdisc LV.44, Milotic LV.46, Sealeo LV.44, Whiscash LV.44, Seaking LV.44.

REMPLISSEZ : Battez le directeur du gymnase Adriano et vous obtiendrez la MEDAILLE DE PLUIE. Avec cette médaille, tous vos Pokémon vous obéiront. Vous recevrez également le LV05 DROPED.



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