Pokémon Sword and Shield - Revue du dernier effort de Game Freak

Pokémon Sword and Shield - Revue du dernier effort de Game Freak

Plus de vingt ans après la naissance de la marque, le rêve de tous les fans de Pokémon s'est réalisé.

Pokémon Épée e Pokémon Bouclier sont la première paire de titres de la série principale à arriver sur une console de salon, après 7 générations de jeux portables.

Dans le passé, ils étaient sortis de nombreux titres dérivés, par Pokémon Stadium sur Nintendo 64, puis par Pokémon Let's Go Pikachu et Let's Go Eevee proprio sur Nintendo Switch.




Ils cependant a apporté de nombreux changements à la structure du jeu, proposant une expérience très différente de ce que l'on attendait habituellement.

Le début de la huitième génération de Pokémon, quant à lui, veut offrir aux fans de la série une aventure au style classique qui est resté quasiment inchangé depuis plus de vingt ans, tout en apportant diverses innovations pour enrichir l'expérience.

Game Freak pourra-t-il nous surprendre, emmenant la marque vers de nouveaux sommets sans oublier ce qui l'a rendue si populaire? Découvrez dans notre revue.


Une histoire épique mais trop hâtive

À la racine de tous les jeux Pokémon sortis jusqu'à présent, se trouve le structure de huit gymnases se spécialiser dans un seul type pour accéder au Ligue Pokémon et finalement vaincre le champion, en stoppant les plans d'une organisation criminelle dans le processus.

Pokémon Épée et Bouclier ils n'essaient pas de briser ce cycle, comme pour le proposer sous une nouvelle forme. Les combats dans le gymnase sont maintenant de vrais événements qui remplissent les stades de spectateurs, et pour participer, vous devez d'abord être reconnu par une autorité dans le domaine, comme c'est le cas pour les sportifs dans le monde réel.




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Dans la visite habituelle et linéaire des gymnases sont ajoutés la mythologie et les mystères de la région de Galar, concernant les légendes d'un héros énigmatique armé d'une épée et d'un bouclier qui aurait sauvé le royaume des centaines d'années plus tôt.

Suivant la tendance déjà introduite dans Pokémon X et Y et élargie par Soleil et Lune, elle est encore plus fréquente l'utilisation de cinématiques dans le moteur par opposition aux dialogues statiques des titres précédents.

Cependant, aucun de ceux-ci n'est doublé, ce qui nous oblige à lire de longues lignes de texte pour comprendre ce qui se passe.

Malgré cet accent accru sur les séquences de l'intrigue, des facteurs cruciaux tels que le passé de Galar restent un secret pour la plupart du jeu, avec seulement de légères références tout au long de l'aventure et toutes les réponses ont amené à un pas de la fin.

Il reste donc l'impression d'avoir manqué quelque chose, que ces mystères auraient dû avoir un rôle plus important au cours d'un voyage qui nous a vus focalisés exclusivement sur des médailles.

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L'aventure principale est assez courte, chez Binfogamer.com, nous avons réussi à battre le champion après 12 heures sans être particulièrement pressé et en nous arrêtant pour explorer toutes les routes et les villes que nous avons eu l'occasion de visiter.

Il est également présent un épisode d'après-match qui élargit l'histoire et introduit de nouveaux personnages, mais cela aussi prend fin en un rien de temps.



Nous n'avons même pas été convaincus par le niveau de challenge proposé. Au cours de notre aventure, nous avons essayé d'augmenter artificiellement la difficulté, en évitant les rencontres sauvages et les combats contre les entraîneurs afin de ne pas gagner de points d'expérience.


Malgré cela, nous nous sommes souvent retrouvés à avoir Pokémon d'un niveau supérieur à celui des chefs de gymnastique auquel nous avons dû faire face.

Le principal défaut que nous attribuons au partage de l'expérience entre tous les Pokémon de l'équipe toujours actifs, sans aucune possibilité de le désactiver comme dans les titres précédents.

Si, d'une part, cela peut supprimer de fastidieuses exploitations de points d'expérience, de l'autre nous nous sommes retrouvés à gagner trop et trop rapidement pour pouvoir avoir un niveau de difficulté adéquat.

Une option simple aurait donné à différents types de joueurs la chance de choisissez le type d'expérience à recevoir, nous nous demandons donc pourquoi il a été supprimé dans ces jeux.

Le plus grand monde Pokémon de tous les temps

Libéré des limitations d'une console portable, l'une des plus grandes attentes de ces jeux était qu'ils livrent une immense carte à explorer, plein de détails, de personnages et de Pokémon à attraper.

Game Freak a donc décidé de diviser la carte en deux sections: les classiques villes et itinéraires linéaires comme nous l'avons déjà vu dans les jeux Nintendo 3DS sont désormais placés côte à côte avec Wildland, une zone ouverte dont nous parlerons en détail plus tard.



En ce qui concerne l'exploration classique, cependant, aucun progrès particulier n'a été réalisé, hormis le point de vue graphique.

Les routes de campagne et les villes sont pleines de détails et pleines d'habitants, avec scénarios de fond particulièrement suggestifs qui donnent l'idée d'un monde immense à explorer, alors qu'en réalité nous n'aurons accès qu'à une très petite partie de la région de Galar.

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Même les plus grandes villes, plein de bâtiments, de ruelles et de PNJ vous permettent d'entrer dans seulement une poignée de maisons, où vous pouvez discuter avec leurs résidents.

Dans certains cas, en outre, les intérieurs se répètent, avec uniquement le PNJ que l'on trouvera à l'intérieur pour distinguer une maison de la précédente.

En plus de ces quelques maisons, dans chaque ville il est possible de visiter uniquement le Pokémon Center, le Gym, les magasins et quelques bâtiments importants pour les besoins de l'intrigue.

Les chemins suivent la même philosophie, aboutissant toujours à des dieux couloirs extrêmement linéaires avec seulement des branches occasionnelles pour ramasser un objet en dehors de la route principale.

Les jours où nous nous sommes perdus pendant des heures à la recherche de la sortie dans des grottes sombres et labyrinthiques sont donc loin, une correction peut-être un peu trop agressive ce qui limite la liberté de mouvement du joueur.

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Des cartes tellement fermées sur elles-mêmes, sans possibilité de contrôler la caméra, combinées à une progression extrêmement guidée ils brisent l'illusion d'être dans un monde libre et sans limites, une promesse réservée exclusivement aux Terres Sauvages.

C'est une note positive cependant l'abandon complet de l'ancien système NM, des mouvements que vous avez dû apprendre à votre Pokémon afin de surmonter certains obstacles.

Déjà dans les titres de septième génération un pas important avait été franchi dans ce sens, en remplaçant les mouvements par des «Pokémon à louer» pour appeler en cas de besoin pour franchir la barrière en question.

Dans Pokémon Sword and Shield, cette idée est développée davantage. Nous ne trouverons jamais les arbustes proverbiaux à couper ou de gros rochers à déplacer, et les zones avancées ne seront temporairement inaccessibles que pour des raisons de complot.

Aussi voyage rapide d'un endroit à un autre, une fois relégué aux étapes finales du jeu, est déverrouillé très tôt, offrant au joueur une option extrêmement confortable et rapide pour revenir immédiatement en arrière.

Je Pokémon dans la nature

L'une des innovations les plus populaires introduites dans Pokémon Let's Go Pikachu et Let's Go Eevee était l'absence de rencontres aléatoires, avec tout le monde. Pokémon sauvage visible dans l'overworld.

Pokémon Sword and Shield reprend ce système, mais lui donne une nouvelle modification pour améliorer encore l'expérience de recherche et de capture de nos monstres préférés.

Tant dans les chemins normaux que dans la nature, nous verrons Les Pokémon de toutes sortes tournent librement, avec les zones d'herbes hautes servant de simples points d'apparition pour les différentes créatures.

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À mesure que nous les approcherons, ils réagiront chacun différemment, qui tentera de s'échapper, qui courra vers nous à la recherche d'un combat et qui restera immobile et nous regardera.

Cependant, les hautes herbes ne sont pas une zone sûre: avec les Pokémon qui marchent à nos côtés Les rencontres aléatoires sont également revenues, bien que beaucoup moins frustrant que les titres précédents.

En marchant dans les hautes herbes, nous verrons parfois un point d'exclamation apparaître et courir vers nous. En nous contactant, vous lancerez un combat contre un Pokémon sauvage, mais nous aurons toujours assez de temps pour réagir et l'éviter.

Bien qu'une grande variété de créatures en rotation libre soit encore vue dans le monde supérieur, certaines peuvent n'apparaître que par des rencontres aléatoires, de manière à ne rend pas trop facile la rencontre de tous les Pokémon du jeu.

Cependant, les collectionneurs n'ont rien à craindre, car le type du premier Pokémon de leur équipe affectera le type de ceux qui font des rencontres aléatoires, permettant ainsi un certain niveau de contrôle sur qui nous allons trouver dans n'importe quelle zone d'herbes hautes.

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Nous souhaitons promouvoir ce système avec brio, car il équilibre parfaitement l'impression d'un monde Pokémon vivant et peuplé, la possibilité d'éviter les rencontres indésirables et une pincée de mystère sur ce qui se cache parmi les épaisses touffes d'herbe.

Le seul inconvénient de ce système est donc la limite de niveau imposée par le nombre de médailles possédées.

En fait, si dans les titres précédents, obtenir une médaille nous permettait d'obéir à des Pokémon obtenus par échange au-dessus d'un certain niveau, maintenant cette barrière s'étend à la possibilité de capturer des Pokémon sauvages.

En d'autres termes, si par hasard nous avons la chance d'attraper uniquement des Pokémon en dessous du niveau 30 et que nous en rencontrions un de niveau 40, nos seules options seraient de le vaincre ou de fuir.

Cette limitation nous a semblé injuste vers des joueurs qui auraient été assez habiles pour attraper un Pokémon beaucoup plus fort qu'eux, ainsi que vers ceux qui devront renoncer à ajouter à leur équipe des rencontres aussi rares et fortuites.

Le premier pas timide vers le monde ouvert

Comme nous l'avons déjà mentionné, un tout nouveau concept pour la série a été ajouté à la conception de niveau Pokémon classique, le Wildland.

Cette immense zone située au centre de la région représente la première fois où l'exploration n'est pas limitée par des itinéraires prédéterminés, mais le joueur est libre d'aller où bon lui semble et contrôle total de la caméra de jeu.

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Comme dans les itinéraires normaux, il y a un mélange de rencontres aléatoires et de Pokémon gratuits dans l'overworld, avec les espèces que l'on peut rencontrer en fonction de la zone dans laquelle on se trouve, des conditions atmosphériques et de l'heure de la journée.

Un tel Pokémon peut être de tout niveau, à la fois à égalité avec notre équipe et bien plus haut, créant des matchs avec un résultat toujours imprévisible.

Comme indiqué précédemment, cependant, si un Pokémon est d'un niveau trop élevé nous n'aurons aucune chance de l'attraper.

Au cours de l'aventure, cependant, le niveau moyen du Pokémon présent il grandira progressivement, faisant des rencontres avec des créatures d'un niveau bien inférieur au nôtre plutôt rares.

Autour de la carte, vous pouvez également trouver d'étranges roches creuses lumineuses, les tanières du Pokémon Dynamax.

En interagissant, nous obtiendrons des dieux Watt, une monnaie spéciale qui peut être utilisée à l'intérieur des Terres sauvages, et s'il y a un Pokémon à l'intérieur, nous pouvons commencer un Dynamax Raid, dont nous parlerons en détail plus tard.

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En dehors de la capture de Pokémon, il y a peu d'autres activités. Nous rencontrerons en fait dans les arbres fruitiers à secouer pour obtenir des baies précieuses, cependant, risquer d'être attaqué par un Pokémon qui vivait dans les branches de l'arbre, ou dans divers objets au sol générés aléatoirement à chaque fois que nous visitons la zone

Enfin, il existe différents PNJ qui nous offriront de nombreux objets utiles en échange de Watts. Ceux-ci peuvent aller de objets utiles pour la compétition aux ingrédients pour le curry e Disques techniques pour enseigner à notre équipe de nouveaux mouvements.

Cette zone a également pour deuxième objectif d'être une lobby en ligne. Si nous sommes connectés à Internet, nous pouvons en effet voir les avatars des autres joueurs parcourir la carte, et recevez de nombreuses notifications lorsqu'ils attrapent des Pokémon ou démarrent un raid Dynamax.

Cependant, nous ne pourrons pas interagir directement avec ces avatars, mais nous devrons ouvrir un menu spécial pour pouvoir rechercher des joueurs avec lesquels commerce, combat ou raid exactement comme dans les villes et les itinéraires normaux.

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Une dernière activité que nous pouvons faire à la fois à l'intérieur et à l'extérieur des Terres sauvages est le Pokécampeggio, une version renouvelée du Pokémon Refresh qui nous permettra de nous câliner et de jouer avec nos Pokémon et de nous essayer à un mini-jeu pour les cuire au curry.

Cependant, flâner dans cette zone à carte ouverte pendant que nous sommes en ligne nous permettra de visiter les campings d'autres joueurs et d'interagir avec leurs coéquipiers.

Ces Terres Sauvages sont donc une excellente expérience pour créer un espace similaire à un MMO en monde ouvert, mais qui manque encore d'activités à faire en son sein.

En fait, en plus de la capture de Pokémon et de l'échange de Watts contre des outils nous n'aurons pas aucune raison de le visiter, car l'histoire principale et toutes les missions secondaires seront définies en dehors de celui-ci.

Le Pokémon géant Dynamax

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Comme Mega Evolutions dans la génération VI et Z-Moves dans la génération XNUMX, ces jeux présentent également leur propre gadget unique pour les batailles. Dans ce cas, c'est le forme Dynamax et Gigantamax, qui grossissent la taille du pokémon.

Ils viennent comme une tentative de équilibrer et fusionner les deux gadgets précédents, complètement supprimé de ces jeux.

La forme Dynamax en fait il est accessible par tous les Pokémon mais seulement une fois par batailleça dure juste trois équipes, transforme tous les mouvements du Pokémon en mouvements variantes plus puissantes et avec des effets secondaires spéciaux e augmente ses statistiques de combat.

La forme Gigamax mécaniquement, cela fonctionne de la même manière, mais en plus de la taille, l'apparence des quelques Pokémon qui peuvent l'utiliser change également.

Comme Mega Evolutions, seules certaines espèces ont accès à Gigamax, et au sein de ce petit groupe, seuls les Pokémon pris dans les raids ils peuvent se transformer.

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Un défaut fatal des deux gadgets précédents était que, une fois obtenus, ils seuls rendaient le reste du jeu excessivement facile, comme dans tout combat contre le CPU, ils se transformaient en victoires presque garanties.

Dynamax peut à la place être utilisé exclusivement dans certaines rencontres prédéterminées, ou les combats contre les chefs de gym, la Pokémon League et les Dynamax Raids, autant de batailles dans lesquelles l'adversaire aura également accès à cette forme spéciale.

Au moins en ce qui concerne le pve, cependant, la mécanique il manque encore la profondeur nécessaire pour offrir une variété de stratégies lors des batailles.

En fait, défier les autres entraîneurs contrôlés par le processeur, il s'agira simplement de choisir de l'utiliser pour éliminer rapidement toute leur équipe à l'exception du dernier Pokémon, ou de le réserver pour le moment où ils activent eux aussi leur Dynamax avec le dernier membre de leur équipe.

Nei Raid Dynamax au contraire, il suffit au joueur en possession d'un coup super efficace contre le boss adverse de l'activer le plus tôt possible pour augmenter les dégâts infligés et conclure le combat plus rapidement.

Cependant, il a le potentiel de changer profondément le méta-jeu de la bataille compétitive, en particulier dans le format VGC qui voit les joueurs s'affronter dans des batailles de double.

Puisque ces nouveaux titres viennent de sortir, il est encore trop tôt pour donner un jugement définitif, en attendant que les fans développent leurs stratégies pour les futurs tournois.

L'arrivée d'énormes batailles de boss

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Une autre nouveauté du titre est l'introduction de Dynamax Raid dont nous avons parlé précédemment, ou des batailles coopératives dans lesquelles quatre joueurs font équipe pour affronter un Pokémon Dynamax ou Gigamax très puissant.

Ils peuvent être lancés en interagissant avec l'un des Repaires de Pokémon dispersés dans les étendues sauvages d'où sort un faisceau lumineux, ou rejoindre le raid de quelqu'un d'autre si vous êtes connecté à Internet.

Bien qu'ils puissent également être combattus seuls avec l'aide de trois alliés CPU, l'intelligence artificielle est plutôt décevante et enverra souvent sur le terrain des Pokémon inadaptés au défi actuel.

En fait, l'objectif est de faire face à ces énormes patrons en coopérant avec d'autres acteurs du sans fil local ou en ligne.

Aux niveaux de difficulté les plus élevés, à certaines plages de PV prédéterminées, le Pokémon Dynamax créera une barrière capable d'annuler toute attaque et demandera à trois à cinq attaques à détruire, avec Dynamax se déplace en mesure de supprimer deux encoches de la barrière.

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Bien que le jeu présente ces batailles comme le pic de difficulté maximal, elles se révèlent être plutôt simple.

Avec une équipe bien organisée, il est possible d'éliminer n'importe quel boss moins de trois quarts de travail avant que vous n'ayez une chance de le rattraper, même si une erreur du groupe peut encore très vite se transformer en défaite.

Malgré tout, c'est toujours très amusant de s'organiser avec ses amis pour affronter ces gigantesques adversaires.

L'absence de chat vocal cependant, il est plus difficile de profiter pleinement de ces rencontres, même si le jeu essaie de nous donner une idée des intentions de nos alliés.

Comment sont les Wilds une expérience à très fort potentiel que nous espérons voir relancées et améliorées à l’avenir, peut-être avec l’obligation d’appliquer des stratégies plus complexes pour sortir victorieuse de difficultés plus élevées.

Une fois que vous avez traversé ces batailles nous obtiendrons diverses récompenses, d'un très grand nombre de Watts aux bonbons pour augmenter les points d'expérience de nos Pokémon et de nombreux autres objets utiles pour la compétition, simplifiant grandement la phase préparatoire pour les joueurs qui veulent s'essayer aux batailles les uns contre les autres.

Un côté technique fluctuant

L'un des sujets de discussion les plus passionnés parmi les fans de la série ces derniers mois a été l'aspect technique du jeu.

En fait, au cours de l'E3 de cette année, il a été révélé que de nombreux Pokémon des générations précédentes n'auraient pas été transférables dans ces nouveaux titres, comme Game Freak aurait dédié plus de temps pour s'occuper des graphiques et des animations l'enlever de la mise en œuvre de toutes les créatures de poche.

Le produit final mène résultats fluctuants, avec certaines parties du jeu extrêmement organisées et d'autres qui auraient certainement besoin de plus d'attention.

Du point de vue des performances, Pokémon Sword and Shield résiste parfaitement, en offrant un solide expérience à 30 fps stable, hormis dans les Terres Sauvages lorsqu'il est connecté à Internet, situation dans laquelle de sérieuses baisses de framerate apparaissent.

En mode ancré le jeu en garde un la plupart du temps résolution de 1080p, tirant parti d'un réglage de résolution dynamique pour maintenir la fréquence d'images stable. En mode portable l'expérience est la même, seulement réduit à 720p.

Les textures sont cependant souvent en basse résolution et il est anti-aliasing complètement absent, créant ainsi souvent des bords dentelés autour des objets, même si le tout est flanqué d'effets d'éclairage bien faits et soignés.

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Si les éléments du paysage tels que les villes, les montagnes et les arbres sont visibles de loin, les Pokémon et les PNJ souffrent de un problème de pop-in très sérieux, dans lequel ils apparaissent à l'écran à une très courte distance de notre personnage.

Dans certaines situations, il est même possible d'aller à se heurter à un obstacle invisible seulement pour réaliser plus tard que le jeu n'avait pas encore chargé le modèle 3D du personnage avec lequel nous sommes entrés en collision.

Même pendant les batailles, des arrière-plans extrêmement raffinés sont alternés, avec des éléments du paysage d'outre-monde présents sur le champ de bataille, avec des arrière-plans fades d'une seule couleur uniforme.

Enfin aussi les animations très discutées se présentent avec un niveau de qualité incohérent. Dans certains cas, nous nous retrouverons devant des animations extrêmement précises et dynamiques, tandis que d'autres coups ne seront représentés que par un effet graphique à l'écran sans aucune réaction de l'exécuteur de l'attaque.

Nous donnons une note de mérite à la volonté de profiter de et de manière intelligente les caractéristiques uniques de la nouvelle console.

Certains casse-tête de gym et le mini-jeu de cuisine font en fait un excellent usage du gyroscope Nintendo Switch et des vibrations HD, ce qui les rend quand même facultatif pour les joueurs qui n'apprécient pas ces fonctionnalités.

Comme d'habitude, le secteur audio, en revanche, reste d'excellente qualité, fournissant un grand nombre de pistes mémorables toujours adaptées au contexte.

Nous nous demandons cependant pourquoi faire des options de réglage audio plus avancées un outil à trouver, plutôt qu'un outil accessible dès le départ.

En conclusion

Pokémon Épée et Bouclier ils se présentent comme un bon début de la série sur une console de salon en HD. Des innovations telles que Wildland ed le nouveau système de rencontre sauvage sont un pas en avant important pour la série, que nous espérons voir relancée et affinée à l'avenir.

Malheureusement, l'histoire, l'exploration et le nouveau mécanisme de combat majeur n'ont pas fait le même saut quantique, nous laissant toujours impatients de voir réalisé le potentiel maximum que la série n'a pas encore atteint.

En raison d'un secteur technique fragile et de certains choix de conception difficilement justifiables, nous n'étions pas pleinement satisfaits de la huitième génération de Pokémon, considérant également que l'augmentation de prix par rapport aux titres précédents ne reflète pas la même croissance de la qualité des jeux.

Malgré tout ce qu'il peut encore offrir une bonne expérience les deux ai fans de la série plus âgés que les plus jeunes.

 



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