Sekiro: Les Ombres Meurent deux Fois Guide Tous Patrons

Sekiro: Les Ombres Meurent deux Fois Guide Tous Patrons

Bien que Sekiro : Shadows Die Twice représente le classique "souffle d'air frais" dans un genre comme celui des Ames auquel, désormais, tout le monde était habitué, on peut être sûr d'une chose : le niveau de défi sera toujours très, très élevé. Et si les précédents travaux de Miyazaki nous ont appris que même les ennemis les plus insignifiants peuvent constituer une menace mortelle s'ils sont sous-estimés, les adversaires les plus coriaces seront toujours les patrons et les mini-patrons.



Comment vaincre les patrons de Sekiro : les ombres meurent deux fois

Sekiro: Les Ombres Meurent deux Fois Guide Tous Patrons
Tous les boss et mini-bosses que vous pouvez rencontrer dans le jeu.

Comme d'habitude, chaque patron sera marqué par un ensemble de mouvements dédié, ainsi que par une mécanique unique et, bien sûr, une barre de santé bien supérieure à la nôtre. Chacun d'entre eux peut être vaincu de différentes manières, mais toutes les stratégies passeront toujours par le vidage de leur barre de posture.

Cet indicateur est pratiquement l'équivalent de la barre d'endurance que nous avons appris à connaître dans les différentes âmes et qui nous permet effectivement, à nous ou à notre adversaire, d'attaquer et/ou de parer les attaques. Faire une parade ou des déviations au bon moment, en fait, on peut infliger d'énormes dégâts au patron, lui facilitant la vie.

Il va sans dire que toutes les attaques des patrons ne peuvent pas être parées, vous devrez donc maîtriser l'esquive avec la même habileté que les attaques.

Presque tous les patrons de Sekiro ont au moins deux barres de vitalité, et dans la plupart des cas, l'une d'elles peut être enlevée par une attaque furtive. Nous vous recommandons de cacher ou de contourner chaque patron lorsque c'est possible pour faire une attaque furtive, puis de vous y attaquer directement en réduisant de moitié la durée du combat. Certains patrons vous permettront même de vous échapper, de vous cacher et de continuer à les attaquer furtivement à cause de certains bugs d'intelligence artificielle.



Ci-dessous, nous allons énumérer tous les boss et mini-boss dans Sekiro : Shadows Die Twice, avec toutes les informations sur les endroits où les trouver, comment les vaincre et les récompenses que vous obtiendrez en les battant.

De toute évidence, ce guide est rempli de Spoilers pour tous les boss du jeu, alors continuez à vos risques et périls.


Sekiro: Les Ombres Meurent deux Fois Guide Tous Patrons

Général Naomori Kawarada

Lieu : alentours d'Ashina

Description : Naomori Kawarada est le premier mini-boss que vous rencontrerez dans les environs d'Ashina. Il est l'un des nombreux généraux armés katana qui gardent le château, et la stratégie générale est la même pour tous. Essayez d'éliminer les quelques soldats qui gardent le château, puis frappez-le par derrière pendant qu'il effectue sa patrouille, et ce faisant, vous réduirez de moitié la durée du combat. Ses hachoirs sont lents mais mortels pour un joueur novice, et vous n'avez que très peu d'objets pour vous soigner, alors faites attention. Kawarada utilise une combinaison de 3-4 larges coups, un balayage, une fente, une prise et un chamois pour rétablir sa posture. Pour le vaincre, détournez chacune de ses attaques en appuyant sur le bouton Garde quelques instants avant que son épée ne vous touche, et punissez-le lorsqu'il tente de s'éloigner pour se buffler. Ce faisant, le général ne sera pas beaucoup plus difficile que n'importe quel autre PFC.



Récompense : le grain du rosaire

Orco Incatenato (Caractérisation du jeu vidéo Rey Misterio)

Lieu : alentours d'Ashina / château d'Ashina

Description : Ogre fait à la lutte, mème vivant et cause de nombreux décès dans les premiers moments du jeu, l'Ogre enchaîné est la preuve que Sekiro ne prend pas à la légère lorsqu'il s'agit de punir des joueurs négligents. C'est l'un des premiers mini-bosses que vous rencontrerez, il possède deux barres de Vitalité, des attaques rapprochées qui peuvent détruire la posture de Sekiro même si vous les déviez parfaitement, et surtout, une combinaison de prises de grande capacité qui vous assommera en un rien de temps. Le secret de ce combat de chefs est de remarquer les Kanji, ces caractères japonais rouges qui indiquent les attaques ou les prises, et de passer immédiatement du côté opposé en un clin d'œil. Après quelques tours, l'Ogre sera vulnérable non seulement aux attaques normales, mais aussi à un grappin qui vous permettra de vous approcher de lui après une esquive. Si vous rencontrez des difficultés, rendez-vous au domaine de Hirata et prenez l'outil prothétique Getto Ardente, qui est très efficace contre toutes les bêtes aux yeux rouges comme l'orque enchaîné. Au cours de votre aventure, vous trouverez exactement le même orque au pied du château d'Ashina. La stratégie à appliquer sera la même, mais dans un cadre plus restreint, et vous disposerez de beaucoup plus d'outils et de statistiques plus élevées que les vôtres.


Récompense : le grain du rosaire


Général Tenzen Yamauchi

Lieu : alentours d'Ashina

Description : Tenzen est l'un des généraux de Genichiro que vous trouverez dans les environs d'Ashina. Il a résolu un problème particulièrement difficile pour les premiers joueurs puisqu'il est entouré d'une horde de monstres qui, en combat ouvert, ferait de l'affrontement un enfer. La principale tactique consiste donc à éliminer, un par un, les subordonnés du général, en commençant par le rat de guet sur le relief à droite de la carte. Tuez le guetteur, descendez et faites sortir en douce tous les soldats, en prenant soin de n'alerter personne. Si cela se produit, fuyez, cachez-vous, mais ne vous asseyez pas sur une idole, car vous ferez en sorte que les ennemis ripostent. Une fois les foules éliminées, vous pouvez tirer en douce sur Tenzen et l'attirer hors de sa position avec des éclats de céramique. Le combat est identique à celui de tous les autres généraux armés de katana : il préfère un combo avec 3-4 tranches faciles à parer, un balayage inégalé qui vous obligera à sauter, une fente qui contraste avec le contre-mouvement de Mikiri, une prise esquivée et un buff qui réduit les dommages à la posture. Vous détournez chacune de ses attaques et vous attaquez quand il est exposé, et c'est fini.

Récompense : le grain du rosaire

Gyoubu Masataka Oniwa

Lieu : alentours d'Ashina

Description : Malgré sa taille et son entrée surprise triomphante, Gyoubu est l'un des boss les plus faciles du jeu. Ses attaques chargées de naginata ne doivent pas vous intimider, car elles sont facilement parées grâce à leur lenteur. Chaque fois que Gyoubu s'éloigne pour vous charger, vous pouvez utiliser le grappin sur lui pour l'assommer brièvement, vous rapprocher et le frapper. Faites attention à ses attaques radicales, mais ne l'utilisez qu'après qu'il ait été attaqué plusieurs fois à bout portant. Si vous vous trouvez en difficulté, utilisez l'outil prothétique Castagnole Shinobi pour effrayer son cheval et l'assommer pendant presque toute la durée du combat. Répétez la même tactique pour chacune de ses barres Vitalité.

Récompense : Cimelio Gyoubu (+1 Force) / Capacité à améliorer les outils prothétiques

Shinobi Enshin, chasseur de Misen

Lieu : Hirata Estate

Description : Comme beaucoup d'autres mid-bosses, Enshin est entouré de nombreux bandits qui vous causeraient beaucoup de problèmes dans un affrontement direct. Heureusement, la zone qu'il patrouille est pleine de buissons qui vous permettront avec une approche furtive d'éliminer la concurrence. Les bandits se mettent à l'abri et frappent furtivement Enshin d'un coup mortel, enlevant l'une des deux barres de Vitalité. Enshin est un lancier, et comme tous les lanciers, il préfère prendre des fentes impartiales.

Pour ce combat, vous devriez déjà avoir débloqué la contre-mouvement Mikiri, une compétence Shinobi qui vous permet de contrer la fente d'un adversaire par une esquive vers l'avant, endommageant la posture de l'adversaire et laissant l'ennemi vulnérable. Enshin souffre beaucoup de la contre-mouvement Mikiri, alors abusez-en autant que vous voulez. De temps en temps, il tentera aussi des coups de poignard assez rapides à longue distance : il vaut mieux rester sur ses gardes pour les parer, ou si vous avez envie de dévier les attaques et d'endommager encore plus sa posture.

Récompense : le grain du rosaire

Juuzou l'ivrogne (alias Giggibozzu le abstinent)

Lieu : Domaine de Hirata, hall principal

Description : Giggibozzu se tient devant le domaine de l'alcool, faisant la fête avec des amis qu'il a rencontrés après l'école. En fait, Giggibozzu est un abstinent et dans le flacon il ne garde que du Sanbitter, mortel, inflammable, toxique. Arrivé devant ce patron et ses hommes, vous trouverez sur votre droite un PNJ. Si vous essayez de lui parler, il accusera le groupe de bandits la tête basse et risquera d'être tué. Avant de lui parler, faites un grand cercle de la propriété à travers le côté gauche de la carte, en tuant furtivement les différents gardes présents. Au bout du couloir, nous sortirons juste derrière les gardes de Juuzou.

Tuez furtivement le premier garde et le combat contre le boss commencera, puis retournez dans le couloir en amenant tous les gardes et le boss avec vous. Utilisez l'espace étroit et les gardes en ligne à votre avantage en les tuant facilement à l'aide du Swirling Blast, en faisant bien sûr attention aux coups du boss. Avec seulement le patron restant, courez vers le lac jusqu'à ce que le patron revienne et inflige un coup de grâce, en enlevant une de ses deux barres de vitalité. Il est maintenant temps de fuir le PNJ dont nous avons parlé précédemment et de l'activer : le patron se concentrera sur lui tandis que vous pourrez le frapper tranquillement par derrière en vous aidant des jarres à huile et de l'instrument prothétique Getto Ardente. Si Juuzou doit se concentrer sur vous, il suffit d'esquiver ou de dévier ses attaques lentes et d'attendre qu'il revienne pour attaquer le PNJ.

Récompense : Blé de rosaire / saké de mauvaise qualité

Le papillon de nuit

Lieu : Hirata Estate

Description : L'un des murs les plus difficiles à abattre au début de Sekiro, le papillon de nuit peut en fait être vaincu de façon très simple. Comme le jeu le suggère, utilisez la contre-attaque après une esquive pour infliger plus de dégâts à la Vitalité, ralentissant ainsi le rétablissement de la posture du papillon. Alternant habilement esquives et attaques, vous encerclez le patron à un rythme soutenu et au mieux il ne sautera même pas et contre-attaquera, le mettant dans une boucle mortelle. Gardez à l'esprit que si vous ne respectez pas un bon timing, le patron brisera la boucle : le papillon de nuit a une tolérance de deux coups après avoir esquivé, et lorsque vous arrivez au troisième, il écrasera votre animation en contre-attaquant. Ses attaques de saut, y compris le balayage et l'agrippement, peuvent être évitées en tirant sur les Shurikens et en les endommageant fortement.

Lorsque nous arriverons à la phase deux, le Moth fera appel aux illusions de soldats morts très ennuyeux. Si nous ne pouvons pas les vaincre à temps, la mite les transformera en balles de recherche mortelles. Pour faire disparaître rapidement et sans douleur toutes les illusions autour de Sekiro, vous devez utiliser un objet collecté par le PNJ juste avant d'entrer, mais vous n'êtes pas obligé de l'utiliser. Il semble que les copies courent dans un des coins de la pièce et frappent les fantômes qui s'approchent trop près avec les shurikens, changent de coin au cas où le papillon de nuit s'approcherait trop, attendent que les illusions se transforment en balles et s'esquivent au bon moment ou se cachent derrière une colonne lorsqu'elles sont toutes rassemblées au même endroit. Ensuite, on recommence avec exactement la même stratégie que dans la première phase.

Récompense : Cimelio Falena (+1 Force) / Fleur de cerisier (+1 à Résurrection)

Burning Bull/ Fleur de cerisier du palais

Lieu : Château d'Ashina / Palais de la Source

Description : L'un des patrons les plus difficiles à gérer, surtout quand on est novice et qu'on a peu de statistiques et d'objets de guérison. Le Taurus est une machine de guerre incapable de rester immobile, avec des charges qui submergent et remettent la posture en place même en haute garde, des dégâts de brûlures et surtout pour combattre dans une arène très serrée. Le secret de ce combat est de se positionner constamment derrière lui, en frappant les épaules du taureau avec une ou deux attaques à la fois. Dans ce cas, la Taurus essaiera de se tourner vers vous avec une attaque latérale, mais si vous lui collez au dos avec une esquive dans la direction opposée, vous pourrez le mettre dans une boucle.

Lorsqu'il en a assez de faire demi-tour et de s'éloigner pour revenir à la charge, vous pouvez décider de le faire vous poursuivre et attendre que le Taureau arrête de vous charger, ou d'esquiver les cornes du Taureau par un sprint avant, un mouvement risqué qui nécessite un timing précis (n'esquiver vers l'avant que lorsque le Taureau touche le sol avec ses cornes). Si vous êtes en difficulté, utilisez les marrons de Shinobi pour étourdir l'animal. La même stratégie devrait être adoptée avec le Cherry Blossom du Palais, un Taureau d'apparence différente et gardé par quelques archers sur les toits de l'arène. Sortez les archers en douce, effectuez un coup de grâce depuis le ciel pour réduire de moitié la vie du Taureau et affrontez le avec tous les outils et compétences acquis pendant le jeu.

Récompense : Blé du Rosaire / Médecine Shinobi Niveau 2 (Compétence)

Général Kuranosuke Matsumoto

Lieu : Château d'Ashina

Description : Encore un autre général armé de katanas, mais entouré de cinq fusiliers. Sautez sur les murs du château, attaquez furtivement le général, éliminez les fusiliers et utilisez la même tactique que vous avez utilisée pour les autres généraux armés katana décrits ci-dessus.

Récompense : le grain du rosaire

Les sept lances d'Ashina - Shikibu Toshikatsu Yamauchi / Shume Masaji Oniwa

Lieu : Tour de la Lune (Château Ashina) / Réserve Ashina (Château Ashina)

Description : Ce fils de geisha te fera souffrir les douleurs de l'enfer, sache-le. Si vous retournez à l'endroit où Lord Black a été retenu prisonnier dans le Prologue, vous rencontrerez probablement le mini-boss le plus difficile de tout le jeu. Yamauchi est un lanceur qui défend la tour, et la portée de sa lance est inégalée. Il a deux barres de Vitalité, mais vous pouvez vous faufiler derrière lui si vous suivez exactement le même chemin que dans le Prologue, en réduisant de moitié la durée du combat. Il préfère les fentes et les balayages consécutifs, et ses combos de coupes sont agressifs et essoufflants. La seule façon de le vaincre est de détourner ses attaques, de lui sauter dessus quand il fait ses balayages et de contrer les fentes avec le contre-mouvement Mikiri. Sa grande résistance aux dégâts de Vitalité fait de lui un adversaire capable d'être vaincu uniquement par des dégâts de posture. Apprendre à reconnaître son coup et le moment parfait pour la parade pourrait prendre un certain temps, et cela signifie se tromper de moment et mourir quelques fois. N'abandonnez pas.

La Castagnola Shinobi, également présente ici, fait des miracles car elle permet d'assommer Yamauchi lors de ses combos. En cas d'étourdissement, il est conseillé d'utiliser l'Art Ashina Ichimoji normal ou Double, pour faire de grands dégâts à la posture et récupérer la sienne. Avec un peu d'entraînement, Yamauchi sera également vaincu. Pour Oniwa, le discours est identique, mais il sera accompagné par un général armé d'un katana avec une seule barre de Vitalité. Tuez le général en douce, cachez-vous, tirez en douce sur Oniwa, et combattez-le de la même manière que Yamauchi.

Récompense : le blé du rosaire

Lone Shadow Swordsman

Lieu : Réserve d'Ashina (château d'Ashina)

Description : L'épéiste solitaire de l'ombre est un ennemi redoutable que vous rencontrerez d'abord en tant que mini-patron si vous retournez au lieu de réveil de Sekiro dans le Prologue, puis en tant qu'ennemi commun dans de nombreuses parties des Terres d'Ashina. C'est un ninja redoutable qui utilise une longue épée comme arme, ainsi qu'une combinaison de coups de pied, d'attaques par saut, de grappins et de balayages, mais il n'est pas très dangereux une fois qu'il a appris ses mouvements. Le moyen le plus rapide de le faire sortir est de parer chacune de ses attaques et d'esquiver les grappins et les balayages, ce qui endommagera rapidement sa posture et ne vous posera aucun problème. Si vous ne pouvez pas parer ses combos, esquivez en avant dès qu'il commence à frapper la première entaille et utilisez ensuite l'Art du Combat de l'entaille tourbillonnante. Avec le bon timing, l'Ombre entrera dans une boucle dont il ne pourra pas sortir. Exécutez et répétez aussi longtemps que nécessaire et vous avez la victoire entre les mains.

Récompense : Grain du Rosaire / Fragment de magnétite

Elite Ashina - Jinsuke Saze

Lieu : Château d'Ashina

Description : Ce patron peut vous battre de deux manières tout aussi efficaces : en étant complètement agressif ou complètement défensif. Pour la méthode agressive : courez vers lui et continuez à spammer Turbulent Slash, causant des dommages à la fois à la Vitalité et à la Posture. S'il essaie de se détacher de vous ou de contre-attaquer, vous pouvez utiliser les marrons Shinobi ou esquiver son attaque de côté, puis continuer avec le coup de poing turbulent.

La tactique défensive-passive consiste plutôt à parer complètement son combo de départ : la très faible posture de Jinsuke ne lui permet pas de tenir plus de 3 parades consécutives, et le laissera vulnérable à un beau coup de grâce. Quoi qu'il en soit, n'espérez pas beaucoup survivre dans ce combat si vous ne pouvez pas esquiver ou bloquer ses attaques, car elles sont capables de vous tuer instantanément.

Récompense : le blé du Rosaire

Genichiro Ashina/Genichiro le chemin de la tomate

Lieu : Sommet du château d'Ashina, lors de la première ascension du château

Description : Genichiro Ashina est sans aucun doute l'un des premiers "murs" de Sekiro : les ombres meurent deux fois, et un patron qui vous montrera si vous avez bien appris les mécanismes du système de combat. Pour le battre, vous devrez connaître discrètement les mécanismes du jeu, savoir comment fonctionnent la Vitalité et la Posture, reconnaître les schémas d'attaque de manière précise, contraster les attaques que vous pouvez apprendre et même improviser avec une nouvelle mécanique introduite dans la troisième phase de Bossfight. Dans les deux premières phases, Genichiro se comportera et aura exactement la même gestuelle que lorsque vous l'avez affronté dans le Prologue. Ses attaques consisteront en des combinaisons rapides de course, de course, de saut, de poumonnage ou de balayage, et une prise facilement esquivable, le tout alternant entre ses esquives et ses attaques à l'arc à distance.

Le secret pour le vaincre réside dans la déviation de ses attaques : à ce stade du jeu, Sekiro n'a pas encore assez de force pour endommager correctement sa Vitalité, mais tout comme dans le combat avec le Mite, vous pouvez endommager la posture de Genichiro en parant et en esquivant les contre-attaques, ce qui le rend vulnérable aux coups de grâce. Il est difficile d'esquiver un combo entier en raison de l'extrême précision de ses attaques. Il faut donc parer ou au moins bloquer les premières attaques, attendre le coup final, esquiver et contre-attaquer. Les plus expérimentés seront également capables de dévier le premier coup et d'attaquer immédiatement après, obligeant Genichiro à contre-attaquer puis à dévier ses attaques une seconde fois et le plaçant dans une boucle infinie de détours et de contre-attaques. Restez sur vos gardes pour retrouver votre posture, et si vous craignez de ne pas esquiver une de ses flèches à temps, vous pouvez toujours les bloquer sans dommage.

Dans la troisième phase, Genichiro perdra son armure et s'appuiera sur une nouvelle technique, l'Eclair de Tomoe, qui lui permet de lancer des hachoirs électriques à longue distance ou même des flèches électriques mortelles. Si vous êtes touché, même indirectement, par des attaques électriques, vous serez électrocuté, perdant beaucoup de vitalité et étant assommé pendant quelques précieuses secondes. La foudre de Tomoe ne peut pas être bloquée ou déviée sans subir de dommages, mais elle peut être redirigée vers Genichiro en sautant et en appuyant sur le bouton d'attaque au bon moment, l'électrocutant et vous permettant d'attaquer. En plus de Lightning, Genichiro a toujours le même jeu de mouvements que les étapes précédentes, donc le combat n'est pas trop difficile. La partie délicate, comme mentionné précédemment, est l'attention portée à la parade et la longue durée du combat, qui, avec quelques power-ups aux stats et au flacon de guérison, pourrait conduire à de nombreux game-overs initiaux. Comme outil de prothèse, nous recommandons la Hache à ressort ou le Chargeur à ressort, qui permettent tous deux d'infliger des dommages importants à la vitalité et à l'équilibre.

Récompense : Cimelio Genichiro (+1 Force) / Ninjutsu Fumer du sang

Guerrier en armure

Lieu : Shugendo (Mont Kongu)

Description : Un énorme guerrier protégé par une armure médiévale et armé d'une épée géante à deux mains. Il est impossible de le blesser ou de l'étourdir avec les méthodes conventionnelles. La seule façon de le tuer est de le jeter du pont sur lequel vous le combattez : pour cela, vous devrez d'abord détruire les murs en bois du pont. Vous détournez toutes les attaques du guerrier sauf les balayages et les saisies, ce qui endommage fortement sa posture. Une fois la posture rompue, utilisez une contre-attaque mortelle pour le pousser dans la direction où vous vous trouvez. Cela brisera les murs en bois et, si vous le poussez une seconde fois vers l'abîme, il tombera. Si vous ne pouvez pas dévier ses attaques, vous pouvez utiliser les plumes du corbeau de brume pour vous échapper par derrière et le blesser avec votre katana. Vous ne nuirez pas à sa vitalité, mais sa posture en souffrira.

Récompense : Blé du Rosaire / Souffle naturel : Ombre (compétence Shinobi)

Hundred Feet Long Arms Sen'un et Girafe

Lieu : Mont Kongo / Forra

Description : Les deux combats de boss vous placent exactement contre le même ennemi, mais le combat avec Sen'un se déroule dans une salle beaucoup plus grande, entourée de foules très faibles et avec la possibilité de faire une attaque furtive sur le boss, réduisant de moitié la durée du combat, tandis que Giraffa vous coincera dans une salle très étroite sans aucune chance de s'échapper. La procédure pour vaincre les Centopiedi est la même : le combo qu'ils utilisent consiste en 10 coups divisés en 4 diatribes concaténées, une pause, 5 diatribes concaténées et une diatribe finale, alternant occasionnellement par un balayage. Avec le bon timing, vous pouvez parer l'ensemble des Centopiedi et détruire leur posture en un clin d'œil.

Récompense : Poudre à canon jaune / Blé de rosaire

Les singes du temple

Lieu : Temple Senpou (Mont Kongo)

Description : Même ce bossfight ressemble beaucoup plus à un puzzle qu'à un vrai combat : vous devrez tuer 4 singes cachés de différentes manières dans l'immense arène. Au centre se trouve un moine qui vous donnera des conseils énigmatiques sur la façon de trouver les singes, mais qui vous évitera d'avoir à vous y rendre pour parler. Faites attention aux singes fantômes qui vous hanteront chaque fois que vous tuerez un singe de temple : ces fantômes provoquent la terreur à chaque attaque et je peux vous briser, mais pour les tuer, il suffit d'un simple coup d'épée.

Le Singe Jaune est un singe invisible qui vous suivra de près dès le début du combat. Pour le tuer, il suffit de se retourner à tout moment pendant le combat, de remarquer les empreintes lumineuses derrière soi et de le frapper devant soi, le tuant.

Le Singe Vert est perché sur l'arbre au centre du Temple. Saisissez l'arbre et il sautera sur le toit d'un bâtiment. Poursuivez-le mais faites attention à ne pas être vu, alors allez sous le toit et dirigez-vous vers une cloche à côté du grand arbre. Faites-le sonner, et le singe sera assommé assez longtemps pour que vous puissiez vous accrocher aux toits et l'éliminer.

Le Singe Pourpre est situé sur la tour du temple, en haut à gauche de l'arène. Il n'est pas possible de le tuer avec les méthodes conventionnelles car il est trop rapide. Vous devez plutôt entrer dans la tour et éteindre toutes les torches en ouvrant une fenêtre à l'intérieur. Ainsi, lorsque le singe sautera pour s'échapper, il se retrouvera dans le noir et ne pourra rien voir. A ce moment, tuez-le.

Le Singe Rouge porte un tambour et patrouille sur les toits, mais il n'est pas très rapide. Suivez la derrière, accroupissez-vous et tuez la furtivement.

Récompense : Singe du temple (+1 force) / Ninjutsu marionnette

Les yeux du serpent Shirahagi

Lieu : Profondeur d'Ashina

Description : L'un des mini-bosses les plus problématiques pour de nombreux joueurs en raison de sa combinaison mortelle d'attaques à distance et de fauchage à la lance. Eliminez le premier fusilier que vous rencontrez dans le marais, accrochez-vous aux statues jusqu'à ce que vous arriviez de l'autre côté de l'étang empoisonné et attaquez furtivement Shirahagi. Commencez ensuite à l'attaquer agressivement, en utilisant des arts de combat tels que Ichimoji, Swirling Blast ou Mortal Extraction, puis continuez avec des attaques de base. Shirahagi bloquera certaines de vos attaques et réagira avec une prise très spéciale à longue portée, que vous devrez esquiver rapidement. Faites attention aux attaques à distance, qui peuvent être bloquées simplement en tenant la Haute Garde, et continuez à attaquer avec tout ce que vous avez. Vous pouvez également utiliser les marrons de Shinobi ici pour l'étourdir.

Récompense : le grain du rosaire

Tokujiro le Gourmand

Lieu : Ashina Depth (Forêt cachée)

Description : C'est une copie de Juuzou l'ivrogne sous tous ses aspects, et il est encore plus facile de l'attaquer en douce. Tuez d'abord les singes avec Shuriken, pour vous faciliter la tâche, et suivez la même stratégie que celle que nous vous avons montrée avec Juuzou, qui consiste à le frapper avec le Burning Jet et à dévier ses attaques reconnaissables.

Récompense : Blé du Rosaire / Saké

Le noble du brouillard

Lieu : Ashina Depth (Forêt cachée)

Description : Vous êtes sûr d'avoir besoin d'aide avec ce "patron" ? Sautez sur lui avec une attaque furtive et spammez l'attaque simple. Il n'opposera que très peu de résistance.

Récompense : grappe Adipocera

Eau O'Rin

Lieu : Village de Mibu

Description : Vous pensiez avoir enfin rencontré un PNJ ami dans les Profondeurs d'Ashina, n'est-ce pas ? Au lieu de cela, c'est encore un autre mini-patron irritable qui vous attaquera si vous lui parlez et sera encore plus agressif si vous l'ignorez. Si vous ne l'avez pas encore mise en colère, vous pouvez effectuer une attaque furtive d'une manière peu orthodoxe : pendant qu'elle joue de son instrument, passez derrière elle et sautez sur elle, sans appuyer à nouveau sur le bouton de saut ou sur d'autres. Elle dégainera son épée et deviendra une ennemie, mais elle ne remarquera pas votre présence. Alors allez-y à fond et attaquez-la en douce, en réduisant de moitié la durée du combat.

O'Rin est un fantôme comme le Headless, c'est pourquoi de simples attaques ne l'étourdissent pas et ne lui infligent que peu de dégâts. Il est conseillé d'utiliser des confettis divins pour la blesser et l'étourdir, ou vous pouvez simplement dévier ses longs combos reconnaissables avec le bon timing, détruisant sa posture. Sa vitesse innée rend difficile de la frapper avec des instruments prothétiques et des arts de combat, alors pensez seulement à parer ses attaques et à prendre quelques coups de temps en temps pour endommager sa posture.

Récompense : Blé du Rosaire / Souffle vital : Ombre (compétence)

Nonne corrompue

Lieu : village de Mibu, moulin à eau

Description : La nonne corrompue est le patron final du village de Mibu, la dernière zone des Profondeurs d'Ashina. C'est une version plus faible de son évolution, la nonne royale, mais elle ne doit pas être sous-estimée. Elle n'a qu'une barre de Vitalité et n'a besoin que d'un coup de grâce Shinobi pour être vaincue. Sa naginata a un rayon très élevé, et son agilité lui permet d'attaquer à répétition, sans s'arrêter et surtout de se déplacer rapidement sur le champ de bataille. Elle préfère les longues combinaisons d'attaques, de balayages et de contre-tirages sans précédent avec le contre-mouvement Mikiri.

La tactique la plus simple consiste, comme toujours, à essayer de détourner ses combos, mais si vous n'avez pas une posture suffisante, la stratégie pourrait se retourner contre vous, au risque d'être étourdi et vulnérable. Esquiver au bon moment est plus risqué, mais c'est aussi plus efficace : provoquez-la à vous attaquer, esquivez ses combos à l'envers, tirez rapidement vers elle et utilisez l'Art "Extraction mortelle" acquis lors de la visite du temple Senpou. En fait, la religieuse est très sensible à cette attaque sans précédent. Répétez la procédure plusieurs fois, en prêtant une attention particulière à ses attaques de saut, et vous aurez la victoire entre les mains. Nous recommandons également l'utilisation de la Castagnole Shinobi pour assommer la nonne pendant ses combos. Comme tous les ennemis fantômes, elle est très sensible aux confettis divins, qui nuisent grandement à sa vitalité et à sa posture.

Si vous voulez vous essayer au speedrun du titre ou si vous ne pouvez tout simplement pas vaincre la nonne, vous pouvez même la tuer furtivement avec une tactique qui utilise un bug de son intelligence artificielle : entrez dans l'arène par le côté gauche, cassez 3 graines de perception qui étourdiront la nonne, jetez-lui au moins 5 poignées de suie et vous pourrez la figer en un seul endroit. Ensuite, faites un saut en arrière sur une tombe derrière elle et vous pouvez la tuer avec un Coup de grâce du haut. Cette tactique nécessite un positionnement de la chartreuse, et peut nécessiter quelques tentatives. Pour réinitialiser, quitter le jeu et revenir au jeu

Récompense : Cimelio Monaca Corrotta (+1 à la force) / Mibu Technique de respiration (permet la nage sous l'eau)

Les yeux du serpent Shirafuji

Lieu : Forra

Description : Shirafuji vous attendra dès que vous entrerez dans la zone de la forteresse, avec le reste des Oeils-de-Serpent. Le combat est un peu plus difficile que celui de sa soeur Shirahagi car les autres fusiliers peuvent vous frapper pendant le combat. Faites face à Shirafuji derrière le rocher qui vous protégera des balles, et utilisez exactement la même stratégie que celle utilisée avec Shirahagi.

Récompense : le grain du rosaire

Gardien des singes

Lieu : Étang des singes gardiens, Gorge

Description : Vous souvenez-vous de ce grand troupeau de singes que vous avez impitoyablement fauché dans les gorges ? Il est temps d'en payer les conséquences et de faire face au leader de la meute. Malgré sa taille et ses mouvements intimidants, le Singe Gardien s'avère être l'un des boss les plus faciles en termes de stratégie et de schéma d'attaque. La difficulté vient de la surprise de la deuxième phase, non annoncée par la barre de vitalité et qui a pris de nombreux joueurs par surprise.

Il utilisera ses puissantes pattes pour sauter vers vous et vous manœuvrer avec son poids, ou simplement pour lancer des rafales de coups de poing qui ébranleront facilement votre posture. Malgré les apparences, ces attaques peuvent être déviées, causant des dommages à la Posture du singe, mais il est conseillé de simplement s'éloigner lorsqu'il commence ses combos et d'attaquer pendant la récupération de l'ennemi. Faites attention à son balayage et à son dive+grab, qui sont tous deux indétectables et extrêmement mortels.

Si vous attaquez le singe par derrière, il peut même utiliser un pet pour vous empoisonner, mais même ici, l'animation est facilement reconnaissable. Après le premier pet, le Singe se met à sauter et à vous jeter des excréments, qui sont également toxiques. Considérez également que le Singe ne peut pas se défendre contre vos attaques, donc attaquer Vitalité avec des contre-attaques ciblées et précises sera votre meilleure tactique pour la première phase.

Dans la seconde phase, le Singe se retrouvera sans tête et utilisera sa tête coupée et son épée comme armes. Si vous avez appris le bon timing pour faire dévier les épées, cette deuxième étape pourrait être encore plus facile que la première : les épées du singe sont lentes et se font par téléphone, et la grande fenêtre de temps pour faire la parade vous aidera beaucoup dans ce combat de bosses. Faites attention au balayage inégalé, et surtout au Cri de la tête, un AOE qui cause des dommages massifs et continus, et surtout à la Terreur, un statut qui, une fois contracté, tue instantanément Sekiro. Il suffit de prendre du recul et d'attendre que le brouillard rouge disparaisse. Il est recommandé, comme pour toutes les bêtes, d'utiliser des marrons de Shinobi dans les deux phases pour étourdir le Singe.

Récompense : Singe gardien de Cimelio (+1 force) / Doigt fin (objet à convertir en outil prothétique)

Singe gardien et singe mort-vivant

Lieu : Profondeur d'Ashina

Description : Deux c'est mieux qu'un, mais ce n'est pas nécessairement plus difficile. Un combat de boss qui apparaît à l'entrée du village de Mibu après avoir vaincu le Singe Gardien dans la Gorge. Le combat commencera avec la deuxième étape du Singe Gardien, mais il sera légèrement plus facile car il est moins rapide. Déviez sa lente entaille et esquivez les balayages et l'attaque terrorisante de la tête, puis éliminez la première barre de Monkey Vitality. À ce stade, le Singe appellera un second Singe Gardien brun qui sera identique en mouvement et en vitesse à la première étape du Singe Gardien des Gorges. La difficulté de ce combat de boss est de devoir gérer deux ennemis puissants en même temps, mais sachez que les Monkeys attaqueront toujours un à la fois, ce qui signifie que vous pouvez dévier/esquiver et contre-attaquer l'un et vous préparer pour le second. Concentrez-vous d'abord sur le deuxième singe car il a peu de vitalité, et si vous en ressentez le besoin, utilisez les marrons de Shinobi, qui sont très efficaces avec tous les animaux. N'exagérez pas trop avec les attaques, esquivez celles de l'ennemi et vous n'aurez plus jamais à voir un seul singe géant.

Récompense : Grain du Rosaire x2 / Ninjutsu de Concession / Trophée du Gardien des singes

Lone Shadow Vile Hand

Lieu : Château Ashina (Dojo Ashina)

Description : Une fois que vous aurez récupéré tous les ingrédients de la Récision Immortelle, vous trouverez le château d'Ashina assiégé. Suivez le même chemin que vous avez pris au début du jeu pour vous rendre à Black. Dans le Dojo d'Ashina, où vous avez affronté l'Ashina d'élite, vous trouverez un nouveau Lone Shadow qui aura le même jeu de mouvements que le précédent plus une nouvelle arme, un poing plein de poison que vous utiliserez comme finisseur de ses combos. La Main Vile est accompagnée d'une autre Epée Longue de l'Ombre Solitaire que vous pouvez tuer et contrôler avec le Ninjutsu Marionnette. La stratégie à utiliser pour la Main Vile est la même que celle utilisée pour l'Épée Longue : esquiver vers l'avant et légèrement à gauche son attaque initiale et effectuer le Coup Tourbillonnant, ou détourner un de ses coups, attaquer, détourner le suivant et le laisser entrer dans la boucle. Attention à l'attaque toxique qui traverse la Garde.

Récompense : Adipe / Grain du Rosaire

Emma, la lame douce (finale de la Shura)

Lieu : Sommet du château d'Ashina (après avoir choisi de respecter le code du fer du hibou)

Description : Le plus grand mystère de Sekiro est d'essayer de comprendre pourquoi la lame d'Emma est considérée comme douce, et il n'est toujours pas résolu. Emma est une adversaire redoutable qui maîtrise parfaitement le style de combat Ashina. Ses attaques sont très rapides et je peux facilement couvrir la plus grande partie de l'arène si vous êtes à distance. Cependant, elle n'a pas beaucoup d'équilibre, et elle peut facilement être assommée si vous parvenez à parer ses attaques à la perfection.

Sinon, utilisez le Shadow Shot Combat Art, la dernière compétence de la branche Shinobi qui consiste en une fente longue, chargée et inégalée. Faites attention à bien prendre vos distances, car si vous relâchez la fente trop tôt, vous n'atteindrez pas Emma, et si vous la chargez trop longtemps, vous la frapperez, mais elle vous laissera sans protection dans ses courtes fentes. Répétez le Shadow Shot jusqu'à ce que vous la vainquiez.

Récompense : aucune, car vous êtes un monstre si vous choisissez cette fin...

Isshin Ashina (finale de la Choura)

Lieu : Sommet du château d'Ashina, après l'affrontement avec Lady Emma, disponible uniquement dans la finale de la Shura

Description : Un affrontement final pour débloquer la finale de la Shura. Lord Isshin est un adversaire redoutable, mais bien moins coriace et réalisable que sa version ressuscitée des autres fins de jeu. Le combat de boss comporte deux phases : dans la première, très similaire à celle du boss final, il utilisera des coups rapides et des mouvements pris en tandem par les Ashina Fighting Arts, tels que Ichimoji et Dragonlight. Toutes ses attaques peuvent être déviées, ce qui endommage gravement sa posture, et lors de ses simples ou doubles coups, il est vulnérable à une simple contre-attaque, ce qui amènera Isshin à attaquer à nouveau, le mettant dans une boucle de détours et de contre-attaques.

Il existe aussi une méthode moins "honorable" mais beaucoup plus efficace : il suffit d'équiper le Shadow Shot, la dernière compétence déblocable de la branche Shinobi, et d'attaquer presque exclusivement avec cette technique. Comme il s'agit d'une fente, elle ne sera pas parée par Isshin, qui subira des dommages à la fois sur la vitalité et la posture. Continuez à utiliser le Shadow Shot, en prenant soin de garder vos distances : si vous le chargez trop peu, vous n'atteindrez pas la cible, et si vous le chargez trop longtemps, il vous laissera à découvert dans une contre-attaque d'Isshin.

Avec la deuxième phase, le combat deviendra "incandescent" : Isshin commencera à contrôler les flammes qui brûlent le château, en lançant des attaques dangereuses à longue distance qui causent des brûlures. Le secret pour esquiver ces slashers à longue distance est simplement de courir de côté dans l'arène juste avant qu'Isshin ne lance son attaque. Certaines attaques de l'étape précédente auront également un effet de feu, alors faites attention à ne pas détourner les coups si votre barre de brûlure est élevée. Portez une attention particulière à son attaque la plus dévastatrice : Isshin s'immobilisera et accumulera le feu autour de lui, puis le relâchera dans toute l'arène. Gardez vos distances et courez jusqu'à un coin de l'arène, mais soyez prêt à sauter immédiatement après, car l'épéiste viendra vers vous avec une fureur d'attaques très rapides une fois les flammes éteintes. Il est assez difficile de dévier toutes les attaques, et il est impossible de les bloquer en raison de la posture limitée de Sekiro. Mais en sautant au bon moment, vous vous retrouverez derrière lui et vous pourrez le punir avec un combo ou un autre Shadow Shot.

Répétez le processus de la première phase jusqu'à ce que le vieil homme meure définitivement (ou au moins jusqu'à la prochaine finale). Nous vous recommandons d'utiliser les poudres rafraîchissantes et la fiole de Vizza Rouge pour éliminer le risque de brûlure, de Ungo et de confettis d'Ako pour améliorer les dégâts et la défense, et enfin l'outil de brouillard de corbeau Prostetic et le parapluie de lotus Suzaku pour vous protéger des attaques en cas de besoin.

Récompense : Cimelio Isshin Ashina (Force +1) / Un esprit (Technique Ashina) / Choura finale

Le grand hibou Shinobi

Lieu : Sommet du château d'Ashina, après avoir choisi de briser le code de fer et de servir le noir

Description : Ton père adoptif ne prendra pas ta trahison à la légère, et pour cela il essaiera de te tuer. Ce combat n'est pas du tout comparable à sa version plus jeune dans les donjons du domaine de Hirata, mais cette chouette pourrait aussi vous poser des problèmes. Pour le tuer, vous devrez décimer ses deux barres de vie. Comme d'habitude, les deux étapes diffèrent par la complexité des schémas d'attaque et les nouveaux types de mouvements.

Le combat avec le Hibou est en partie similaire à celui avec le Genichiro, car il utilisera à la fois des techniques de sabre et des attaques à distance, mais le shinobi sera plus rapide dans ses mouvements. Pour le combattre, il est conseillé soit de dévier ses hachoirs, causant des dommages à sa posture, soit d'esquiver ses attaques et de le contre-attaquer par derrière avec un Art de Combat ou la Hache à ressort.

Si vous vous éloignez trop, vous serez projeté par un shuriken suivi d'une entaille en un clin d'œil, alors essayez de rester sur lui pour ne pas le laisser respirer. Pour le punir, il faut attendre ses lourdes attaques qui le rendront très vulnérable, ou le lancement d'une bombe empoisonnée lors de ses combos. Dans la deuxième phase, il commencera à utiliser d'autres outils shinobi, notamment une bombe fumigène et un mélange toxique qui restera sur le sol. Suivez la même stratégie que lors de la première phase et le vieux Hibou aura son second comptage.

Récompense : Cimelio Grande Shinobi / Branche aromatique (objet clé de l'histoire)

Nonne royale

Lieu : Palazzo della Sorgente

Description : Un des boss les plus emblématiques de Sekiro, et qui permet au joueur d'exploiter toutes les mécaniques du jeu. La nonne royale est un ennemi redoutable en raison de sa taille, de sa grande vitalité et de sa posture, de sa vitesse et de la diversification des attaques durant les trois phases. Pour la combattre, il vous faudra une bonne dose de courage pour parer ses longs et nombreux combos, ainsi que des réflexes pour dévier ses fentes et esquiver les balayages. La première phase est essentiellement la même que celle de la Nonne corrompue, mais dans la deuxième phase, elle commencera à envelopper périodiquement l'arène dans un épais brouillard, se téléportant derrière vous consécutivement.

Les deux premières phases sont cependant sautées grâce aux nombreux arbres et branches qui entourent l'arène et permettent deux attaques furtives : dès que vous le pouvez, avant même que la Nonne n'apparaisse, saisissez la première branche à droite, puis déplacez-vous sur la seconde et enfin sur la troisième lorsque le boss apparaîtra sur le pont. Si vous êtes assez rapide, vous pouvez vous faufiler sur elle et retourner immédiatement à une branche, attendre qu'elle apparaisse après l'attaque dans le brouillard et la frapper à nouveau.

Vous commencerez alors la troisième étape, la plus difficile, car vous devrez également surveiller les attaques du ver immortel qui réside à l'intérieur de la nonne. Pour l'affronter comme il se doit, vous pouvez dévier ses attaques et contre-attaquer, utiliser une énorme quantité de Castagnole Shinobi pour l'assommer et l'attaquer sans merci, ou attendre qu'elle termine son slash à 360° et la punir pendant la récupération. Le choix vous appartient.

Récompense : Nonne royale Cimelio (+1 force) / Trophée du dragon (la plupart des objets en vente) / Trophée de la nonne royale

Grand serpent

Lieu : Grotte des Gorges/Passage vers les Gorges (Mont Kongu)

Description : Vous allez enfin pouvoir vous venger de la terrible frayeur que le Grand Serpent vous a causée au château d'Ashina, mais malheureusement ce n'est pas un chasseur de monstres et vous ne pouvez pas fabriquer une arme phénoménale avec ses écailles. Pour le tuer, vous aurez besoin du Ninjutsu du Marionnettiste, qui peut être obtenu en battant les Singes du Temple au Temple de Senpou.

Une fois la technique débloquée, dirigez-vous vers l'idole du temple Senpou, le mont Kongo, et commencez à descendre le long de la crête à droite immédiatement après l'idole. Vous remarquerez l'un des Rats manœuvrant un cerf-volant non loin du moine qui garde le pont détruit. Tuez le Rat par une attaque furtive et activez le Ninjutsu du Marionnettiste : il sera désormais sous votre contrôle, et manoeuvrera automatiquement le cerf-volant. Ensuite, montez dans la première partie du temple Senpou, passez par la fenêtre de la salle avec les moines qui prient devant la momie immortelle, grimpez sur l'arbre géant et attrapez le grappin du cerf-volant.

Il vous lancera à travers la gorge, vous envoyant dans le Passage vers la gorge. De là, vous trouverez le grand serpent au repos, accroché à un rocher. Sautez du ravin, faites un tir mortel du Shinobi, et le serpent ne sera plus votre problème. Note : Vous ne pouvez pas tuer le Grand Serpent à moins de déclencher d'abord son attaque sur le pont suspendu dans la Gorge.

Récompense : Trophée du grand serpent / Viscères du serpent frais (objet clé pour la finale du jeu)

Okami Shizu

Lieu : Palazzo della Sorgente

Description : Également connu sous le nom de Captain Tsubasa Electric, il s'agit plus d'une énigme que d'un combat de chefs d'entreprise. Une fois que vous aurez atteint le lac du Palais de la Source, Okami vous attaquera à distance avec ses ballons électriques. Courez de l'autre côté du lac en partant de la gauche, longez toute la carte en vous accrochant au bâtiment et en éliminant le Tengu, jusqu'à ce que vous atteigniez le grand cerisier où vit Okami. Courez vers lui et commencez à le frapper à répétition avec tout ce que vous avez, et il oubliera vite l'envie de vous lancer une balle avec la puissance de l'éclair.

Récompense : le grain du rosaire

Grande carpe colorée

Lieu : Cloche de la Grande Carpe (Palazzo della Sorgente) / Étang des singes gardiens (Forra)

Description : Dans un jeu se déroulant dans le Japon féodal, plein de références folkloriques, un gigantesque chien de mer mangeur d'hommes a disparu. Pour tuer la Grande Carpe de couleur qui nage dans le lac du Palais de la Source, vous devrez d'abord vous procurer un Appât vraiment précieux. Pour l'obtenir, vous devrez passer au moins 7 Squamas de la carpe colorée du noble à l'intérieur du tonneau sur le domaine de Hirata, qui est situé sur une petite île au milieu de la rivière. Une fois que vous avez passé les balances, parlez au vendeur qui vous donnera l'appât.

Ensuite, retournez au Palais de la Source, téléportez-vous vers l'idole de la Grande Carpe (pour y arriver, utilisez le grappin de la pagode en bois avec les monstres de brume à l'intérieur, suivez le chemin avec le grappin jusqu'à ce que vous vous retrouviez sur le côté gauche du Palais), appelez la Grande Carpe avec la cloche et donnez-lui l'Appât Vraiment Précieux. Téléportez-vous ensuite à l'Étang des singes gardiens et vous trouverez derrière vous le cadavre géant de la Carpe avec un trésor dans sa gueule.

Ramassez le trésor et vous trouverez entre vos mains la Grande Moustache Blanche, que vous pourrez ensuite donner au Noble dans le tonneau pour l'aider à devenir une Carpe. Que nous espérons ne pas avoir à empoisonner à nouveau dans une éventuelle suite.

Récompense : Trophée de la grande carpe colorée / Grande moustache blanche (objet clé)

Les guerriers Shichimen

Lieu : Profondeur d'Ashina / Palais de la Source

Description : Les guerriers Shichimen sont de puissants sorciers morts-vivants qui utilisent des attaques à distance de différentes sortes et provoquent la terreur. Ils sont très redoutables et nécessitent une très bonne connaissance de leurs schémas, surtout lorsqu'il s'agit d'esquiver les sphères de recherche et les puissants rayons des âmes capables de tuer Sekiro d'un seul coup. Les deux guerriers ont le même jeu de mouvement, mais celui des Profondeurs est situé sur une grande arène circulaire où il est plus facile d'esquiver les attaques, tandis que celui du Palais de la Source est au milieu d'une rivière étroite.

La tactique est la suivante : utiliser les Confettis Divins, corrigés sur le Shichimen et l'attaquer constamment, en esquivant ou en déviant sa seule attaque de mêlée. Avec Confetti, vous pourrez l'étourdir facilement et éliminer toutes les énergies magiques qu'il utilise pour lancer sa magie. À un moment donné, le Shichimen se téléportera loin de vous, précisément derrière vous, et commencera à accumuler plus d'énergie magique avec laquelle il vous lancera un vortex d'âmes sur de longues distances capable de vous tuer d'un seul coup et difficile à esquiver, surtout dans l'arène du Palais de la Source. Pour l'arrêter, vous devez tourner à 180° et courir aussi vite que possible dès que le Shichimen devient invisible, réutiliser d'autres Confettis Divins et recommencer l'assaut. Continuez cette tactique jusqu'à ce que les Schichimen soient morts.

Récompense : Cérémonial (convertit l'énergie vitale en emblèmes spirituels) / Lapis lazuli

Masanaga Lonely Shadows

Lieu : Forra (Sanctuaire du serpent) / Domaine de Hirata (uniquement dans la purification finale)

Description : Masanaga est le Lone Shadow le plus difficile avec les plus hautes statistiques, et n'apparaît dans le Snake Sanctuary que dans le End Game. Avant de l'approcher, tuez ses 3 loups le plus discrètement possible, puis passez à l'extérieur du sanctuaire pour effectuer une attaque furtive. Le reste du combat est identique à celui de la Main Vile et de tous les Lone Shadows, alors suivez cette stratégie.

Un autre Masanaga Lone Shadow apparaît à la place dans le domaine alternatif de Hirata que vous devez traverser à nouveau pour la purification finale. Il vous attendra à l'entrée du hall principal en feu, avec de nombreux sbires en chemin. Tuez les bandits et décidez si vous voulez affronter l'Ombre directement ou avec un petit tour. De manière directe, le combat est le même que celui de n'importe quelle autre Ombre, sauf que celle-ci appellera à plusieurs reprises 3 loups pour vous attaquer et ils pourront vous donner du fil à retordre.

L'astuce consiste à casser l'IA de l'Ombre en vous poursuivant le long du pont sur la rivière. L'Ombre, comme elle est limitée à rester dans la zone de son affrontement, ne pourra pas monter sur le pont et vous tournera le dos. Attaquez-la ensuite furtivement, et l'Ombre ne pourra plus réagir parce qu'elle a fait des dégâts en dehors de sa zone, et restera complètement à votre merci.

Récompense : Blé du Rosaire x2 / Poudre à canon jaune

Sans tête

Lieu : Les environs d'Ashina / Les gorges / La profondeur d'Ashina / Le château d'Ashina / Palazzo della Sorgente

Description : Les Headless sont cinq dangereux ennemis fantômes qui errent sur les terres d'Ashina. Trois Hollowheads s'affrontent sur la terre ferme, tandis que deux sont sous l'eau. Ceux qui sont sur la terre ferme sont les plus difficiles car ils sont capables de disparaître et de réapparaître derrière vous pour vous tuer d'un coup de main, de ralentir le mouvement de Sekiro avec un nuage spectral et d'avoir une barre de vitalité supplémentaire.

La stratégie contre eux est d'attaquer le monstre sans relâche, de s'éloigner lorsqu'il commence à fraiser l'épée à 360 ° et d'être très prudent lorsque vous vous téléportez. Le brouillard malsain peut être réduit si vous infligez suffisamment de dégâts au Headless, mais même ralenti, vous pouvez échapper à toutes ses attaques, car il est très lent. Toutes les personnes sans tête génèrent de la terreur avec leurs attaques, il est donc conseillé d'utiliser des agents calmants ou le flacon à pois violets pour réduire l'effet. Nous recommandons également l'utilisation de confettis divins, qui permettent d'étourdir brièvement le Headless après 3-4 attaques consécutives. Comme outil prothétique, il est conseillé d'utiliser le parapluie Lilas-Phoenix, qui protège contre les attaques terroristes.

Cela s'applique uniquement au Headless sur terre, car aucun objet ou outil ne peut être utilisé sous l'eau. D'autre part, la liberté de mouvement sous l'eau est beaucoup plus grande : les attaques de Headless sous l'eau sont beaucoup plus basées sur la distance, et comprennent des balles de recherche ramifiées et une prise qui aspire dans les mâchoires de Sekiro. Pour les vaincre, il suffit d'esquiver dans leur direction et d'appuyer sur le bouton d'attaque, avec lequel Sekiro effectuera une fente efficace qui infligera beaucoup de dégâts et vous permettra de rester en mouvement.

Récompense : Esprit corrompu d'Ako, Ungo, Gachiin, Gokan et Yashariku (même effet que les confettis en échange d'emblèmes spirituels, consommables infinis).

Dragon divin

Lieu : Palazzo della Sorgente, Sanctuaire

Description : Une fois que vous avez atteint le point le plus élevé du Palazzo della Sorgete, entrez dans une grotte au sommet d'une montagne pour commencer une scène de coupe. Le Dragon divin, tout compte fait, est l'un des combats de boss les plus faciles du jeu, mais il peut encore causer une certaine confusion, surtout dans la dernière étape. Au début du combat, nous aurons affaire aux Dragons des arbres, une série de figures anthropomorphiques qui tenteront de nous attaquer et de nous ralentir. Le combat est très similaire à celui des Diacres des profondeurs dans Dark Souls 3, et nous devrons simplement tuer toutes les foules qui se présenteront à nous. Il suffit d'une entaille pour briser leur posture, et un moyen efficace de s'en débarrasser rapidement est d'utiliser l'Art du Combat d'Extraction des Mortels ou Turbine Slash.

Une fois les sbires vaincus, le Divin Dragon apparaîtra dans toute sa grandeur et sa puissance, mais ne vous découragez pas : le combat ressemblera plus à un puzzle qu'à un combat de réflexes. Le Dragon commencera par vous jeter loin de lui, puis il vous écrasera avec son énorme épée en essayant de vous tenir à distance. Ils sont faciles à esquiver d'un simple saut ou d'un pas de côté, alors continuez à avancer sans crainte. Pour endommager le Dragon, vous devrez renvoyer l'Eclair de Tomoe qui vous lance la foudre de la même manière que le combat entre Genichiro et le patron d'Isshin.

Lorsque vous êtes à distance, attendez que le Dragon prépare un des éclairs, accrochez-vous à un des arbres autour du Dragon chargé d'électricité et appuyez sur le bouton Attaque juste avant que la foudre ne vous frappe en plein vol, renvoyant le coup à l'expéditeur et l'endommageant. Continuez ainsi jusqu'à ce que le dragon ait un peu de vie. Si vous ne voyez pas d'arbres à proximité, ils se dresseront derrière le Dragon, et ce sera le cas avec le dernier Éclair. Lorsque le dragon tombe à vos pieds, montez sur son épée, approchez-vous de l'œil et effectuez un coup mortel Shinobi.

Récompense : Cimelio Dragon divin (+1 Force) / Les larmes du Dragon divin

shigekichi de la garde rouge+.

Lieu : alentours d'Ashina (Fin de la partie)

Description : Il s'agit simplement d'un Juuzou l'ivrogne qui utilise le feu au lieu du poison, et qui est entouré d'un vaste éventail de soldats du gouvernement central et de rats. Sortez tous les soldats et faufilez-vous sur Shigekichi, en exécutant exactement la même stratégie pour l'ivrogne. Vous avez maintenant compris comment traiter l'obésité à Sekiro.

Récompense : le grain du rosaire

L'élite Ashina - Ujinari Mizuo

Lieu : Château d'Ashina (chambre d'Isshin Ashina)

Description : Il a exactement les mêmes mouvements que l'autre Ashina d'élite, mais il est plus agressif et si vous n'arrivez pas à parer ses coups parfaitement, il vous infligera des dégâts par le déplacement aérien de ses hachoirs. Pour le reste, suivez la même stratégie que celle décrite ci-dessus, et si vous avez débloqué la capacité Shadow Shot, vous pouvez en abuser comme Emma et Isshin Ashina.

Récompense : Graine de rosaire

Le démon de la haine

Lieu : Flammes de la haine, alentours d'Ashina

Description : Le chemin de l'un des combats de boss les plus difficiles du jeu est également plein de défis : disponible uniquement dans End-Game, lorsque les forces du gouvernement central attaquent le château d'Ashina la nuit, vous devrez remonter tout le chemin d'Ashina jusqu'au vieux temple de Rovi.



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