The Witcher 3: Guide et solution Quêtes Secondaires


Dans cette section de notre guide de The Witcher 3: Wild Hunt , vous pouvez découvrir comment surmonter toutes les DEUXIÈMES MISSIONS du jeu, pour atteindre le merveilleux épilogue et débloquer tous les trophées / buts liés à l'histoire !

Quêtes secondaires

Dans chaque MISSION vous trouverez des photos avec toutes les étapes à suivre pour continuer dans plus sera décrit le LIEU d'activation de la mission, le NIVEAU SUGGÉRÉ pour y faire face, les REMPLISSAGES les plus significatifs, des NOTES EXTRA et quelques INFORMATIONS pour sortir vainqueur même des missions les plus difficiles. Le guide est également divisé par régions afin de faciliter la recherche de missions.



ORCHARD BLANC

PARTIE 1 : LA BÊTE DU VERGER BLANC

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PARTIE 2

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LIEU : Région de FRUIT WHITE, continuer dans la MISSION PRINCIPALE - LILLA' E UVA SPINA
NIVEAU SUGGÉRÉ : Lv. 3
RÉCOMPENSES : TROPHÉE DU VAUTOUR FAUVE
INFORMATION : Cette mission secondaire fait partie de l'une des missions principales du jeu et il est essentiel de la poursuivre car elle prévoit d'éliminer le FRUIT BLANC qui terrorise le GRIFONE. Après avoir parlé au CONSTRUCTEUR, dans le fief de NILFGAARD à FRUIT BLANC, allez voir le CHASSEUR et aidez-le à chasser un peu de MONETA supplémentaire et à obtenir des informations sur le lieu de l'attaque du GRIFONE. Enquêtez sur le site de l'attaque jusqu'à ce que vous trouviez le nid du GRIFONE dans lequel vous pourrez recueillir quelques consommables et les informations nécessaires sur l'animal. Allez maintenant à l'HERBORISTA pour obtenir des informations sur l'herbe à utiliser comme appât. Nagez jusqu'au fond de la rivière et ramassez l'herbe, allez maintenant à VESEMIR au LOCANDA et commencez la chasse au GRIFONE. Après avoir atteint Vesemir au camp, attendez l'arrivée du GRIFONE pour recevoir une BALESTRE de votre partenaire.
BOSS - GRIFONE
Il n'est pas difficile à abattre, surtout si vous avez atteint le niveau recommandé et si vous avez eu une bonne armure forgée par l'ARMATEUR du pays. Frappez le GRIFONE avec des attaques puissantes et le SIGNO IGNI pour causer des brûlures. De temps à autre, le GRIFONE se met à voler, l'abat avec l'arbalète et poursuit les attaques mentionnées ci-dessus en évitant ses griffes lentes mais puissantes. En dessous de 50% de HP, le GRIFONE se déplacera devant le moulin, non loin du champ initial. Poursuivez-le et continuez avec la stratégie décrite ci-dessus pour l'éliminer définitivement et récupérer le TROPHÉE DE GRIFFON.
NOTE SUPPLÉMENTAIRE : Vous pouvez aussi collecter les ingrédients nécessaires, avant la bataille, et créer la POTION VOUS qui augmente l'attaque pendant un certain temps.



DISPOSÉ

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LIEU : Sur la BACHECA, dans la ville centrale de la région du BIANCO FRUTTETO.
NIVEAU SUGGÉRÉ : Lv. 2
Caractéristiques : expérience, consommables.
INFORMATION : Suivez les dunes sur la colline et utilisez les sens de Witcher pour examiner les boucliers. Vous serez interrompus par des GHOUL, éliminez-les pour continuer la mission. Une fois que vous avez trouvé le bouclier, suivez le chien et vous trouverez le frère disparu de Dune.
NOTE SUPPLÉMENTAIRE : Dans le dialogue final, vous pouvez choisir de convaincre Dune d'amener l'autre homme ou seulement le frère.

LA PYROMANIE

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LIEU : Parlez au sorcier nain, dans la rue à gauche du BACHECA, dans la ville centrale de la région de BIANCO FRUTTETO.
NIVEAU SUGGÉRÉ : Lv. Pas de combat.
REMPLISSAGES : Expérience, consommables, argent.
INFORMATION : L'armurier vous engagera pour trouver qui a brûlé son magasin. Utilisez les sens du sorcier pour suivre les traces du coupable jusqu'à la rivière. Cherchez l'endroit où les empreintes de pas réapparaissent et examinez les chaussures et le sang. Continuez à trouver un homme blessé au bout de la piste. Utilisez la POIGNÉE MENTALE pour l'amener au Nain qui le fera exécuter par l'armée. Vous pouvez maintenant remettre l'Armeur en service.
REMARQUE SUPPLÉMENTAIRE : une fois que le coupable est découvert, il vous offre de l'argent pour vous faire taire. Vous pouvez l'attraper et le traduire en justice de toute façon.


UNE POÊLE À FRIRE IMMACULÉE

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LIEU : Parlez à la femme devant la maison en bois que vous trouvez le long de la rivière, de l'auberge à la forteresse de NILFGAARD à BIANCO FRUTTETO.
NIVEAU SUGGÉRÉ : Lv. Pas de combat.
RECOMMANDATIONS : Expérience, Consommables, Argent, MONOCOLOGUE (objet pour mission secondaire).
INFORMATION : Passez la porte de la maison pour chercher la PADELLA. Utilisez les sens de Witcher pour comprendre ce qui s'est passé et collectez divers consommables et le MONOCO dont vous aurez besoin pour une mission secondaire. Retournez voir la femme pour terminer la mission.



L'INCIDENT DU VERGER BLANC

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LIEU : Terminer la MISSION PRINCIPALE - LILLA' E UVA SPINA
NIVEAU SUGGÉRÉ : Lv. 2
REMPLISSAGES : Expérience.
INFORMATION : Éliminer les opposants pour continuer.

TRÉSOR CACHÉ - UNE RICHESSE SANS PEUR

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LIEU : Cherchez le cadavre près de la rivière qui traverse le BIANCO FRUTTETO, près d'un pont en direction du camp de NILFGAARD.
NIVEAU SUGGÉRÉ : Lv. 4
RECOMMANDATIONS : Expérience, consommables, argent, épées, projets de création.
INFORMATION : Enlevez les DROWNED autour du cadavre et prenez les objets KEY r du chariot dans la rivière submergée. Vous découvrirez l'emplacement d'un trésor caché en lisant les documents trouvés. Rendez-vous à l'endroit indiqué et défoncez la porte avec le panneau indiquant le BURGLARY. Descendez et profitez du trésor.



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