Dans Warhammer: Vermintide 2 il y a cinq personnages et pour chacun d'entre eux nous pouvons choisir trois classes. Bien maîtriser une classe entraîne beaucoup de changements dans votre approche du combat, même pour le même personnage. Dans ce guide Warhammer: Vermintide 2 , nous verrons quelles compétences vous pouvez débloquer pour chacune des trois classes que possède chaque personnage. Ils sont généralement divisés en deux types : les compétences professionnelles et les compétences passives.
Chaque classe de personnage est également spécialisée dans une zone de combat particulière. Par exemple, la Traqueuse inflige de lourds dégâts à distance avec son arc et ses capacités, tandis que la Sorcière de combat est un excellent choix pour réduire drastiquement le nombre de Skavens sur le champ de bataille en utilisant des attaques magiques.
Guide des personnages de Warhammer: Vermintide 2
Markus Kruber - Soldat de l'Empire
Le soldat nommé Markus Kruber est le personnage avec lequel commence la mission du prologue. Il est généralement considéré comme un combattant "polyvalent" et est le plus facile à maîtriser car il possède toutes les armes et l'équipement les plus faciles à utiliser. Markus Kruber, comme tous les autres personnages, a trois classes déverrouillables. Le nombre entre parenthèses indique le niveau à atteindre pour débloquer chaque classe de personnage (la première classe est la classe par défaut).
Mercenaire
Le point fort du mercenaire est le combat au corps à corps. Bien qu'il fasse largement appel à la force brute, le mercenaire dispose également d'une certaine aisance de mouvement. Les compétences de la classe des mercenaires sont les suivantes :
- Compétences professionnelles - Coup de pouce moral : Markus est capable d'augmenter temporairement la santé de ses compagnons et d'étourdir les ennemis les plus proches.
- Compétence passive - Frappes rythmées : si vous frappez trois ennemis d'un seul coup d'arme, la vitesse de l'attaque augmente de 10 % pendant 6 secondes. Les attaques percent également les ennemis et ont plus de chances de faire un coup critique.
Chasseur (7)
Markus Kruber devient plus rapide mais aussi plus vulnérable. En revanche, avec la classe Hunter, le personnage peut utiliser des armes à feu.
- Compétences professionnelles - Chasse à l'homme : Pendant une courte période, Markus devient invisible aux yeux des ennemis.
- Compétence passive - Ne pas gaspiller, ne pas vouloir : si vous frappez un ennemi à la tête avec une arme à feu, une balle est restituée. Les dégâts ne sont pas affectés par la distance à laquelle vous avez frappé l'ennemi. Les dégâts critiques sont plus faciles à faire.
Jack (12 ans)
La puissance de Markus Kruber augmente, faisant de lui une véritable machine de destruction et de mort, grâce aussi à son bouclier.
- Compétences professionnelles - Charge vaillante : Vous pouvez exécuter une charge qui repousse vos adversaires.
- Compétence passive - Présence protectrice : Augmente la résistance aux dégâts. Augmentation de l'endurance et réduction des dommages.
Bardin Goreksson - Ranger nain
Un Dwarf Ranger et déjà cela devrait suffire pour sélectionner ce personnage. Il préfère les attaques à distance mais peut adopter une tactique moins gardée si nécessaire. Sa classe principale est celle des vétérans Rangers, les deux sous-classes sont celles des Ironbreaker et des Assassin.
Rangers vétérans
Le Vétéran Ranger est spécialisé dans le combat à distance, bien qu'il dispose d'un marteau assez lourd comme arme de réserve.
La compétence passive de Bardin Goreksson est appelée Survivalist. Les ennemis spéciaux libèrent plus de munitions lorsqu'ils meurent, tandis que Bardin obtient également deux fois plus de capacité de charge de munitions et une vitesse de rechargement plus rapide. Cette capacité est cruciale car les munitions s'épuisent assez souvent Warhammer: Vermintide 2 face aux hordes de Skavens qui s'attaquent à nous.
La compétence professionnelle de Bardin s'appelle Désengagement, ce qui permet au Ranger vétéran de lancer une bombe fumigène sur le champ de bataille, qui le cache des ennemis tant qu'il reste dans la couverture de fumée. C'est une compétence utile si vous vous trouvez submergé par la horde de Skavens, mais gardez à l'esprit qu'elle ne fonctionnera que pendant un temps très limité.
Brise-fer (7)
Avec cette sous-classe, Bardin peut agir comme un char d'assaut et faciliter la vie de ses camarades de combat.
- Compétences professionnelles - Impénétrable : la défense augmente considérablement et permet au personnage de parer les attaques pendant dix secondes.
- Compétence passive - Armure Gromril : Toutes les 20 secondes en combat, Bardin absorbe un coup de l'ennemi sans faire de dégâts. Les dommages généraux sont réduits, l'endurance augmente et il est plus difficile d'être assommé.
Assassin (12)
Bardin le Nain devient un guerrier de combat rapproché. Les haches n'ont plus de secrets pour lui.
- Compétence professionnelle - Saut : D'un seul bond, Bardin assomme ses ennemis. L'habileté augmente également la vitesse d'attaque.
- Compétence passive - Trophée Hunte : Les attaques sont plus rapides et les dégâts augmentent à chaque tir réussi.
Kerillian - Traqueur
Kerillian Warhammer: Vermintide 2 est le personnage qui, en tant que classe de base, a Waystalker. Kerillian est un elfe des bois spécialisé dans le combat rapide et à distance. Kerillian a une épée courte comme arme de base, mais il a aussi un arc qui est beaucoup plus rapide pour tirer des flèches que les classes de mercenaires et de vétérans Rangers.
La capacité passive du Waystalker est Amaranthe, ce qui lui donne l'avantage de régénérer sa santé au fil du temps, ainsi que la double capacité de munitions, le zoom accru de l'arme à distance et aucune réduction des dommages à distance.
La compétence professionnelle de Kerillian est le Trueshot Volley, qui lui permet de tirer un groupe de flèches de "recherche" sur les ennemis sur la ligne de tir.
Servante (7)
Kerillian dans sa "forme" de servante peut être considérée comme une sorte de guérisseuse au même titre que les personnages "overwatchiens" de Mercy. C'est un grand personnage pour soutenir ses alliés. Il blesse les ennemis à distance, utilise la lance en combat rapproché et surtout, il ne peut pas être interrompu par les ennemis lorsqu'il traite des compagnons.
- Compétences professionnelles - Dash : Kerillian devient plus rapide et peut échapper à l'emprise des ennemis.
- Compétence passive - La danse de la saison : l'éventail des esquives de Kerillian s'élargit. L'endurance se régénère. Vous ne pouvez pas être interrompu pendant que vous faites revivre un allié.
Ombre (12)
- Compétences professionnelles - Infiltrer : Vous pouvez utiliser l'invisibilité pendant dix secondes, mais si vous attaquez, vous redevenez visible.
- Compétence passive - Prouesse meurtrière : Lorsque vous attaquez furtivement, les dégâts augmentent de 50%. Si vous faites un coup critique dans le dos d'ennemis plus faibles, ils meurent instantanément.
Victor Saltzpyre - Chasseur de sorcières
Si vous vous sentez un peu "sorcier", alors vous Warhammer: Vermintide 2 pouvez choisir Victor Saltzpyre, le capitaine des chasseurs de sorcières. C'est un personnage qui peut être utilisé à courte ou longue distance.
Votre classe de base est celle-ci, Capitaine des Chasseurs de Sorcières qui, comme les autres, a deux compétences :
- Compétences professionnelles - Animosité : Les compagnons qui passent à côté de lui ont, pendant huit secondes, plus de chances de faire un coup critique.
- Compétence passive - Chasse aux sorcières : Lorsque vous touchez un ennemi marqué, il subit plus de dégâts. Vous ne consommez pas de ressources lorsque Victor attaque de front à la légère. Les ennemis plus faibles sont instantanément éliminés par des tirs de tête.
Chasseur de primes (7)
Avec cette sous-classe, Victor devient plus habile avec les armes et prend possession d'une armure lourde.
- Compétences professionnelles - Verrouillé et chargé : à partir de ses armes, il peut tirer un coup si puissant qu'il peut transpercer les ennemis.
- Compétences passives - Tirs bénis : chaque fois que vous terminez un combat au corps à corps ou que vous attendez simplement huit secondes pendant le combat, un tir critique est automatiquement chargé. Victor peut transporter deux fois plus de munitions. Le rechargement des armes est plus rapide.
ZĂ©lote (12)
La classe Zelota de Victor Saltzpyre est parfaite pour les joueurs qui aiment le combat au corps Ă corps.
- Compétence professionnelle - Ferveur sacrée : Vous pouvez effectuer un sprint avant qui augmente la vitesse des attaques pendant seulement cinq secondes.
- Compétence passive - Foi ardente : Lorsque Victor perd 25 CV, sa force augmente de 5%. Lorsque le personnage subit une attaque potentiellement mortelle, la résistance accrue lui permet de survivre. Les ennemis ne peuvent pas arrêter les attaques lourdes.
Sienna Fuegonasus - Le magicien lumineux
Le cinquième et dernier personnage Warhammer: Vermintide 2 est Sienna Fuegonasus. Ce personnage possède une épée courte normale, mais il possède également une arme qui lui permet de lancer des sorts de boule de feu, un type d'attaque que vous ne trouverez chez aucun autre personnage dans Vermintide 2.
Bataille de sorcières
Compétence professionnelle - Flame Walk : La compétence Flame Walk de Sienna lui permet de se téléporter sur une courte distance, laissant une traînée de feu.
Compétence passive - Tranquillité : permet d'augmenter la vitesse de chargement des sorts et les dégâts à distance, mais uniquement si vous évitez les dégâts ou si vous lancez des sorts pendant huit secondes.
La sorcière de combat est certainement l'une des classes les plus destructrices de Vermintide 2, et vous voudrez probablement qu'au moins un joueur choisisse Sienne dans un match en ligne car elle est parfaite pour affronter des hordes d'ennemis.
Pyromancien (7)
- Career Skills - Homing Firespear : Les balles tirées avec le sort vont vers la cible unique.
- Compétence passive - Masse critique : Sienne est plus susceptible de faire un coup critique. Les dégâts causés par les attaques à distance sont plus importants.
Déchaîné (12)
- Compétences professionnelles - Bombe vivante : l'une des compétences les plus destructrices du jeu. Sienne se retrouve en surcharge énergétique et explose, causant des dégâts considérables aux ennemis.
Compétences passives - Magie du sang : Lorsque Sienne est touchée, 50% des dégâts reçus se transforment en énergie pour surcharger. En cas de surcharge, Sienne n'est pas ralentie dans ses mouvements. Les dommages causés par les attaques au corps à corps augmentent si Sienne est surchargée.