Yakuza 6 : Guide Complet des Missions Secondaires

Yakuza 6 : Guide Complet des Missions Secondaires

Si vous êtes déjà aux prises avec Yakuza 6 : The Song of Life, vous aurez sûrement réalisé l'énorme quantité de contenu que le titre SEGA rend disponible. Les cartes de Kamurocho et d'Onomichi sont aussi vastes qu'elles sont pleines de choses à faire. Parmi les activités à mener, les missions secondaires jouent un rôle important. Il y aura de nombreuses quêtes secondaires que nous pourrons effectuer au cours de notre aventure, et nous ferons bien de les mener toutes à bien, tant pour obtenir le trophée de platine tant convoité que pour obtenir des points d'expérience, nécessaires pour augmenter les statistiques du Dragon de Dojima et/ou pour débloquer de nouvelles compétences utiles. Dans ce guide, nous dresserons la liste de toutes les quêtes secondaires disponibles et nous vous indiquerons comment les accomplir.




Yakuza 6 Où trouver toutes les missions secondaires du jeu.

Commençons par dire qu' Yakuza 6 il vous proposera 51 missions secondaires. Chacun d'entre eux sera marqué d'un "Prix" spécial, accessible via le smartphone de Kazuma Kiryu et en appuyant sur L1 jusqu'à ce que vous atteigniez la catégorie souhaitée. Contrairement à d'autres jeux, les quêtes secondaires ne seront pas indiquées sur la carte de jeu. C'est précisément pour cette raison que nous devons d'abord les trouver, parler à la personne qui va nous confier une certaine mission, et enfin, bien sûr, réaliser l'objectif. Vous remarquerez que les "récompenses" disponibles pour les quêtes secondaires sont au nombre de 52 : là encore, en fait, la dernière ne sera débloquée qu'après avoir terminé chaque quête secondaire.


Ci-dessous, nous allons énumérer toutes les missions secondaires de Yakuza 6 , divisées par chapitres, avec toutes les informations nécessaires sur la manière de les débloquer et de les surmonter.


Guide des Quêtes annexes de Yakuza 6 : Chapitre 1

  • Mission secondaire 03 - Le plus grand fan de Haruka
    • Exigences : Aucune en particulier ;
    • Lieu d'activation de la mission : Terrain de jeux pour enfants sur le côté ouest de la rue Shichifuku ;
    • Objectif à atteindre : parler à la fille. Vous devrez livrer une photo de Haruka ;
  • Mission secondaire 05 - I, Hiji
    • Exigences : Aucune en particulier ;
    • Lieu pour activer la mission : sur le côté de Cafe Alps, situé au début de la rue Nakamichi ;
    • Objectif : il suffit de supprimer un virus de votre téléphone ;
  • Mission secondaire 21 - Cat Cafe
    • Exigences : aucune en particulier ;
    • Lieu d'activation de la mission : Nyan Nyan Cat Cafe, situé à l'est du Kamurocho, à Sennyo Aya ;
    • Objectif à atteindre : dès que vous entrez, le propriétaire du lieu vous demandera de récupérer tous ses chats. C'est une mission assez longue, consultez notre guide d'ouverture pour savoir comment trouver tous les chats ;
  • Mission secondaire 22 - La tentation du chat en direct
    • Exigences : aucune en particulier ;
    • Lieu d'activation de la mission : près de la Place du Théâtre ;
    • Objectif à atteindre : il suffit de participer à un chat en direct et le tour est joué ;
  • Mission secondaire 23 - Nous nous engageons à obtenir des résultats
    • Exigences : Aucune en particulier ;
    • Lieu d'activation de la mission : au RIZAP, près de la Theatre Alley ;
    • Objectif à atteindre : il suffit d'acheter une session de formation et de prendre un repas après l'avoir terminée. Rien de plus simple ;
  • Mission secondaire 24 - Un homme se lève
    • Exigences : Vous devez avoir terminé la mission secondaire 23 ;
    • Lieu d'activation de la mission : à l'extérieur du RIZAP ;
    • Objectif à atteindre : dans ce cas, nous devrons nous occuper de Sodachi Yasuo. Pour mener à bien la mission, nous devrons le vaincre deux fois, puis l'affronter à nouveau sur le terrain de jeu des enfants ;

Guide des Quêtes annexes de Yakuza 6 : Chapitre 4

  • Mission secondaire 25 - Les fous qui rêvent
    • Exigences : aucune en particulier ;
    • Localisation pour activer la mission : vous devez atteindre le sanctuaire de Ryunan, dans la zone nord-ouest de la carte d'Onomichi ;
    • Objectif à atteindre : parler à la fille et choisir deux fois la première option de dialogue. Choisissez une troisième fois et c'est fini ;
  • Mission secondaire 26 - Péchés du Père
    • Exigences : aucune en particulier ;
    • Lieu d'activation de la mission : Ninozaka, Nord-Est de l'Onomichi ;
    • Objectif à atteindre : dans ce cas, vous devrez faire face à différentes conversations et choisir les bonnes réponses. Parlez à l'homme et choisissez deux fois la première option de dialogue. Ensuite, parlez à une femme et choisissez la dernière option de dialogue. Enfin, visitez le lieu de culte principal ; là aussi, vous devrez avoir une conversation, et choisir, dans cet ordre précis, le numéro des options de dialogue : 3, 1, 2, 2.
  • Mission secondaire 28 - La malédiction d'Onomichi
    • Exigences : La mission ne peut être activée que la nuit ;
    • Lieu d'activation de la mission : au cimetière, dans la zone nord d'Onomichi ;
    • Objectif à atteindre : vous devrez prendre part aux combats qui se dérouleront dans le cimetière. Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous débloquerez de nouveaux combats à affronter. Complétez-les tous et le jeu sera terminé ;
  • Mission secondaire 29 - Oh non ! C'est Ono Michio !
    • Exigences : aucune en particulier ;
    • Lieu pour activer la mission : Pharmacie Nagi, située dans le quartier commerçant, dans la partie ouest de la carte d'Onomichi ;
    • Objectif à atteindre : vous devrez vous déguiser en mascotte du magasin et avoir une conversation, en choisissant, dans cet ordre précis, le numéro des options de dialogue : 2, 2, 3 et 1. À la fin, vous devrez vaincre un groupe de voyous ; faites-le et vous aurez accompli la mission ;
  • Mission secondaire 32 - Fille voyageant dans le temps
    • Exigences : aucune en particulier ;
    • Lieu d'activation de la mission : Ninozaka Lane, dans la zone nord de la carte d'Onomichi ;
    • Objectif à atteindre : parler à la jeune fille puis participer à un combat qui aura lieu sur le pont. Le temps que vous gagniez, vous aurez accompli la mission ;
  • Mission secondaire 33 - Une situation inquiétante
    • Exigences : aucune en particulier ;
    • Lieu d'activation de la mission : au sanctuaire de Ryunan, dans la zone nord-ouest de la carte d'Onomichi ;
    • Objectif à atteindre : pour mener à bien la mission, vous devrez parler au couple et prendre part au combat qui aura lieu immédiatement après. Complétez tout cela et vous avez terminé ;
  • Mission secondaire 34 - Rassembler l'équipe
    • Exigences : La mission ne sera activée que pendant la journée ;
    • Lieu pour activer la mission : près de la rue Shishi, la grande rue dans la partie sud d'Onomichi ;
    • Objectif à atteindre : vous devrez parler au joueur et accepter de devenir l'entraîneur de l'équipe. Ensuite, vous devrez prendre part au match ; ne vous inquiétez pas, vous risquez de perdre la partie ;
  • Mission secondaire 50 - Professionnel de la gestion de crise
    • Exigences : aucune en particulier ;
    • Lieu d'activation de la mission : à la station de corde, à l'est de la carte d'Onomichi ;
    • Objectif à atteindre : vous devrez parler à la victime, et vous devrez acheter et lui livrer un Tonkatsu Bento (un déjeuner préemballé japonais classique, disponible dans le magasin situé pratiquement en face du Batting Center, le terrain d'entraînement de base-ball). Battez-vous avec l'homme, accomplissez deux missions de santé avec Saigo et battez votre adversaire pour la dernière fois ;

Guide des Quêtes annexes de Yakuza 6 : Chapitre 5

  • Mission secondaire 27 - Retour des chasseurs de poche
    • Exigences : aucune en particulier ;
    • Lieu d'activation de la mission : dans une petite rue à côté de la route nationale ouest, la rue principale d'Ononimichi ;
    • Objectif à atteindre : parler à l'homme et ensuite, parler à Sakito, que vous pouvez trouver près de La Pente, dans la partie nord d'Onomichi. Luttez contre un groupe de voyous et c'est fini ;
  • Mission secondaire 30 - Le spectacle d'Ono Michio
    • Conditions requises : la mission ne sera activée que lorsque vous aurez accompli les missions secondaires 29 et 40 ;
    • Lieu d'activation de la mission : suivez la route principale à l'est d'Onomichi, la mission sera activée dans cette zone ;
    • Objectif à atteindre : Vous devrez parler à Hironaka et lui apporter votre aide. Après cela, vous devrez vous essayer au karaoké ;
  • Mission secondaire 31 - La vraie bravoure
    • Exigences : la mission ne sera activée qu'après avoir accompli la mission secondaire 30 ;
    • Lieu d'activation de la mission : juste à côté de l'appartement de Kiryu, situé au sud d'Onomichi ;
    • Objectif à atteindre : écouter les conversations puis parler à Hinoraka au Kometoku. Dans le dialogue que vous débloquez, choisissez la première option et participez au combat ;
  • Mission secondaire 40 - Devenir adulte
    • Exigences : la mission ne sera activée qu'après avoir accompli la mission secondaire 35 ;
    • Lieu d'activation de la mission : au Snack Gaudi ;
    • Objectif à atteindre : parler à Hatakeyama au restaurant ;

Guide des Quêtes annexes de Yakuza 6 : Chapitre 6

  • Mission secondaire - 01 Kabedon de Kiryu
    • Conditions requises : la mission ne sera activée qu'après avoir vaincu Han Jungi dans la quête principale ;
    • Lieu pour activer la mission : près de la rue Tenkaichi, au cœur de la carte de Kamurocho ;
    • Objectif à atteindre : vous devrez parler à l'homme qui porte une robe rouge. Gagnez le combat avec Takayama au Bantam et ensuite, dans le dialogue qui suivra, choisissez la première et la troisième option de dialogue, gagnez le combat et le jeu sera fait ;
  • Mission secondaire 02 - C'est moi
    • Exigences : Aucune en particulier ;
    • Où activer la mission : sur le parking à côté de la rue Nakamichi ;
    • Objectif à atteindre : vous devrez engager une conversation, et choisir les options de dialogue, dans cet ordre précis, numéro : 3, 2, 2. Immédiatement après, vous devrez vous diriger vers la Tour du Millénaire et vaincre vos adversaires ;
  • Mission secondaire 06 - Les opinions ont un sens
    • Exigences : aucune en particulier ;
    • Lieu d'activation de la mission : au Theatre Square ;
    • Objectif à atteindre : parler à l'homme que vous allez rencontrer, puis le rencontrer à nouveau au : Batting Center (le centre d'entraînement au baseball), Smile Burger et Mahjong Lullabye. Immédiatement sopo, vous serez impliqué dans un combat : gagnez-le et le jeu sera terminé ;
  • Mission secondaire 07 - Drone
    • Exigences : aucune en particulier ;
    • Lieu d'activation de la mission : près de la rue Nakamichi ;
    • Cible à atteindre : vous devrez parler au couple et ensuite poursuivre le drone. Ensuite, vous devrez faire face à un groupe d'adversaires, les vaincre et vous aurez accompli la mission ;
  • Mission secondaire 08 - Se couper les crocs
    • Exigences : aucune en particulier ;
    • Lieu d'activation de la mission : près de la rue Tenkaichi ;
    • Objectif à atteindre : parler à l'homme à genoux, puis se diriger vers le Batting Center (centre d'entraînement au baseball) et parler à l'homme vêtu de jaune. Vainquez-le et poursuivez-le. Après cela, vous aurez accompli votre mission ;
  • Mission secondaire 09 - Un rival renaît
    • Exigences : La mission ne s'activera qu'après que vous aurez terminé la mission secondaire 08 ;
    • Lieu d'activation de la mission : près de la rue Tenkaichi ;
    • Objectif à atteindre : vous devrez parler à l'homme vêtu de jaune et le vaincre ;
  • Mission secondaire 10 - Une proposition attrayante
    • Exigences : La mission sera activée uniquement la nuit, à proximité du combat que vous remarquerez à côté de la Place du Théâtre, en continuant la quête principale ;
    • Lieu d'activation de la mission : près de la rue Shichifuku, la rue principale au nord de Kamurocho ;
    • Objectif : prendre les photos nécessaires puis se rendre sur le toit de New Serey ; une fois sur place, il faudra sortir victorieux du combat qui suit ;
  • Mission secondaire 11 - Favoriser un ancien ami
    • Conditions requises : la mission ne peut être activée qu'après avoir vaincu Han Jungi dans la quête principale ;
    • Lieu d'activation de la mission : près de la rue Shichifuku, dans la zone nord de Kamurocho ;
    • Objectif à atteindre : vous devrez acheter une carte prépayée auprès du greffier, en dépensant 50 000 yens. Ensuite, vous aurez une conversation, et vous devrez choisir trois fois la dernière option de dialogue. Une fois cela fait, montez au sommet du bâtiment situé sur l'avenue Senryo et sortez victorieux du combat que vous aurez à mener ;

Guide des Quêtes annexes de Yakuza 6 : Chapitre 7

  • Mission secondaire 04 - Robot de nettoyage ;
    • Exigences : aucune en particulier ;
    • Lieu d'activation de la mission : près de la rue Suppon, dans la zone sud-ouest de Kamurocho ;
    • Objectif à atteindre : vous devrez accepter de fournir votre aide. Suivez le robot et, bien entendu, vous vous retrouverez impliqué dans un combat à mains nues ; gagnez et vous aurez accompli la mission ;

Guide Yakuza 6 des sous-titres des mini-jeux :

  • Mission secondaire 35 - Nous avons besoin d'une sonnerie
    • Mini jeux : Baseball ;
    • Exigences : la mission ne sera activée que pendant la journée et seulement après avoir accompli la mission secondaire 34 ;
    • Lieu d'activation de la mission : terrain de base-ball ;
    • Objectif à atteindre : vous devrez utiliser un taxi, vous rendre au jeu et le gagner ;
  • Mission secondaire 36 - Le goût sucré de la victoire
    • Mini jeu à affronter : le base-ball ;
    • Exigences : La mission ne peut être activée que pendant la journée et seulement après avoir terminé la mission secondaire 35 ;
    • Lieu d'activation de la mission : terrain de base-ball ;
    • Objectif à atteindre : vous devrez utiliser un taxi, vous rendre au jeu et le gagner ;
  • Mission secondaire 37 - L'épreuve de force des tonnerres
    • Mini jeu à affronter : le base-ball ;
    • Exigences : La mission ne peut être activée que pendant la journée et seulement après avoir accompli la mission secondaire 36
    • Lieu d'activation de la mission : terrain de base-ball ;
    • Objectif à atteindre : vous devrez utiliser un taxi, vous rendre au jeu et le gagner ;
  • Mission secondaire 38 - La plus forte à Onomichi
    • Mini jeu à tacler : le base-ball ;
    • Exigences : La mission ne sera activée que pendant la journée et seulement après avoir terminé la mission secondaire 37 ;
    • Lieu d'activation de la mission : terrain de base-ball ;
    • Objectif à atteindre : Vous devrez utiliser un taxi, vous rendre au jeu et le gagner ;
  • Mission secondaire 39 - Obligations
    • Mini jeu à affronter : le base-ball ;
    • Exigences : La mission ne peut être activée que pendant la journée et seulement après avoir terminé la mission 38 ;
    • Lieu d'activation de la mission : Terrain de base-ball ;
    • Objectif à atteindre : vous devrez utiliser un taxi, vous rendre au jeu et le gagner ;
  • Mission secondaire 14 - Confrontation
    • Mini jeu à affronter : Club Shine/Flirt
    • Conditions requises : la mission ne sera activée qu'après que vous aurez développé au maximum votre relation avec Saki ;
    • Lieu d'activation de la mission : à la Tour du Millénaire ;
    • Objectif : rencontrer Saki à côté de la Tour du Millénaire et gagner le combat ;
  • Mission secondaire 15 - Débuts suspects
    • Mini jeu pour s'attaquer : Club Shine/Flirt ;
    • Exigences : La mission ne sera activée qu'après que vous aurez développé au maximum votre relation avec Hikaru ;
    • Lieu d'activation de la mission : à la Tour du Millénaire ;
    • Objectif : Rencontrer Hikaru et participer au combat ;
  • Mission secondaire 16 - Exprimez vos sentiments
    • Mini jeu à affronter : Club Shine/Flirt ;
    • Conditions requises : la mission ne sera activée qu'après que vous aurez développé au maximum votre relation avec Sora ;
    • Lieu d'activation de la mission : au Theatre Square ;
    • Objectif : parler à Sora sur la place du théâtre ;
  • Mission secondaire 17 - La crise du petit diable
    • Mini jeu : Club Shine/Flirt ;
    • Exigences : la mission ne sera activée qu'après que vous aurez développé au maximum votre relation avec Erina ;
    • Lieu d'activation de la mission : près de la Place du Théâtre ;
    • Objectif à atteindre : parler à Erina sur la place du théâtre et sortir victorieux du combat dans lequel vous vous trouvez impliqué ;
  • Mission secondaire 18 - Hôtesses consciencieuses
    • Mini jeu : Club Shine/Flirt ;
    • Conditions requises : la mission ne peut être activée qu'après avoir développé au maximum votre relation avec Riona ;
    • Lieu d'activation de la mission : près de Pink Street ;
    • Objectif à atteindre : parler à Riona et sortir victorieux du combat dans lequel vous serez impliqué ;
  • Mission secondaire 19 - Un coup de pouce pour la plaque
    • Mini jeu à affronter : Batailles ;
    • Conditions requises : la mission ne peut être activée qu'après le combat avec Han Jungi au chapitre 6 ; en outre, vous devrez accomplir la mission secondaire 35 ; il se peut que vous ayez besoin de quelques essais ;
    • Lieu d'activation de la mission : au centre de frappe de Yoshida ;
    • Objectif à atteindre : relever tous les défis qui vous seront proposés ; vous devrez obtenir au moins cinq Home Runs en une seule tentative ;
  • Mission secondaire 20 - Une promesse entre hommes
    • Mini jeu de tactique : la batte ;
    • Conditions requises : la mission ne peut être activée qu'après avoir terminé la mission secondaire 35 ; vous devrez probablement faire un essai avant de réussir ;
    • Lieu d'activation de la mission : au centre de frappe de Yoshida ;
    • Objectif à atteindre : relever tous les défis qui vous seront proposés ; vous devrez obtenir au moins sept Home Runs en une seule tentative ;

  • Mission secondaire 41 - Les enfants ne connaissent pas le coeur de leurs parents
    • Mini jeu à jouer : Conversation dans le Nouveau Gaudi ;
    • Conditions requises : la mission sera activée après que vous ayez atteint le niveau 3 d'amitié avec Hatekeyma et le niveau 1 d'amitié avec le Gen ;
    • Lieu d'activation de la mission : au Snack Gaudi ;
    • Objectif à atteindre : parler à Hatekeyma au Snack Gaudi et aller ensuite à La Pente,
  • Mission secondaire 42 - Se souvenir de ces jours-là
    • Mini jeu à jouer : Conversation dans le Nouveau Gaudi ;
    • Exigences : La mission ne sera activée qu'après avoir atteint le niveau 3 d'amitié avec Akiyoshi ;
    • Lieu d'activation de la mission : au Snack Gaudi ;
    • Objectif à atteindre : visiter le Snack Gaudi et parler à Akiyoshi ;
  • Mission secondaire 43 - Technophobe
    • Mini jeu à jouer : Conversation dans le Nouveau Gaudi ;
    • Exigences : La mission ne sera activée qu'après avoir atteint le niveau 3 d'amitié avec le Général ;
    • Lieu d'activation de la mission : au Snack Gaudi ;
    • Allez au Snack Gaudi et parlez au Gen ;
  • Mission secondaire 44 - Anneau de valeur
    • Mini jeu en face à face : Conversation en New Gaudi ;
    • Exigences : La mission ne sera activée qu'après avoir atteint le niveau 3 d'amitié avec Ando ;
    • Lieu d'activation de la mission : au Snack Gaudi ;
    • Allez au Snack Gaudi et parlez à Ando ;
  • Mission secondaire 45 - L'heure de la retraite
    • Mini jeu en face à face : Conversation en New Gaudi ;
    • Conditions requises : la mission ne sera activée qu'après avoir atteint le niveau 3 d'amitié avec Kaneko ;
    • Lieu d'activation de la mission : au Snack Gaudi ;
    • Allez au Snack Gaudi et parlez à Kaneko ;
  • Mission secondaire 46 - Merci pour tout
    • Mini jeu en face à face : Conversation en New Gaudi ;
    • Conditions requises : la mission ne sera activée qu'après avoir atteint le niveau 5 d'amitié avec tous les clients et le niveau 3 d'amitié avec le propriétaire ;
    • Lieu d'activation de la mission : à Kometoku ;
    • Cible à atteindre : vous devrez parler au propriétaire ; la scène sera un véritable épilogue pour toutes les autres conversations ;
  • Mission secondaire 47 - Les profondeurs de la mer
    • Mini jeu à aborder : la pêche ;
    • Conditions requises : la mission ne sera activée que pendant la journée, et pas avant le chapitre 4 de la quête principale ;
    • Lieu d'activation de la mission : sur la plate-forme des ferries, dans la zone au sud d'Onomichi ;
    • Objectif à atteindre : interagir avec le poisson en question et lancer le mini jeu ;
  • Mission secondaire 48 - La meilleure pieuvre du monde
    • Mini jeu à affronter : la pêche ;
    • Exigences : La mission ne peut être activée que pendant la journée, et seulement après que la mission secondaire 47 ait été accomplie ;
    • Lieu d'activation de la mission : sur la plate-forme des ferries, dans la zone au sud d'Onomichi ;
    • Objectif à atteindre : parlez à l'homme et participez à un nouveau niveau du mini-jeu, où vous devrez essayer d'attraper une pieuvre ;
  • Mission secondaire 49 - Deep Blue Sea
    • Mini jeu à affronter : la pêche ;
    • Conditions requises : la mission ne peut être activée que pendant la journée, et pas avant que vous n'ayez terminé la mission secondaire 48 ;
    • Lieu d'activation de la mission : sur la plate-forme des ferries, dans la zone au sud d'Onomichi ;
    • Objectif à atteindre : parler à l'homme et participer à un nouveau niveau du mini-jeu de pêche ; dans ce cas, vous aurez affaire à un requin ;
  • Mission secondaire 12 - Fléchettes avec Ham Jungi
    • Mini jeu à affronter : les fléchettes ;
    • Conditions requises : la mission ne sera activée qu'après avoir affronté Han Jungi au chapitre 6 ;
    • Lieu d'activation de la mission : près de Bantam, sur le côté droit de la Tour du Millénaire ;
    • Objectif : parler à l'homme et jouer aux fléchettes avec lui ;
  • Mission secondaire 13 - Paul Lim - La légende
    • Mini jeu de face : Fléchettes ;
    • Conditions requises : la mission ne sera activée qu'après avoir battu d'autres joueurs aux niveaux de difficulté facile, moyenne et difficile ;
    • Lieu d'activation de la mission : près de Bantam, sur le côté droit de la Tour du Millénaire ;
    • Objectif : parler à l'homme et jouer aux fléchettes avec lui ;

Guide des missions secondaires Yakuza 6 : Où trouver le patron secret Jo Amon

  • Mission secondaire 51 - Jo Amon
    • Conditions requises : la mission ne sera activée qu'après avoir effectué les missions secondaires 24 et 50. De plus, vous devez avoir au moins 200 points dans chacune de vos statistiques ;
    • Lieu d'activation de la mission : Jo Amon vous contactera par téléphone quand il sera temps d'y faire face ;
    • Objectif à atteindre : Jo Amon est, bien entendu, le patron le plus fort de Yakuza 6 . C'est précisément pour cette raison qu'il faut s'assurer d'avoir avec soi le plus de médicaments possible et de développer au mieux le protagoniste : la bataille sera très dure ;


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