Bloodstained: tutto ciò che devi sapere sulle impostazioni dei contenuti di Quest Randomizer

Bloodstained: tutto ciò che devi sapere sulle impostazioni dei contenuti di Quest Randomizer

Quest Randomizer è la prossima grande aggiunta in arrivo per Bloodstained. Questa nuova modalità di gioco ti consentirà di configurare determinati elementi di gioco per un'esperienza rinnovata con ogni nuovo gioco. "Ma su quali elementi influirà questa modalità?" ci chiederai. Bene, abbiamo una risposta per voi, giovani mascalzoni. Per trovare in questa nuova guida.

Disponibile molto presto sul titolo Bloodstained: Ritual of the Night, è consigliabile sapere cosa porterà questo Quest Randomizer e comprendere tutte le nuove meccaniche per garantire la migliore esperienza possibile sul gioco. Questa aggiunta infatti porta 8 nuovi parametri di che descriveremo in dettaglio tutti, punto per punto, in quanto segue.




Bloodstained: tutto ciò che devi sapere sulle impostazioni dei contenuti di Quest Randomizer

Goal

Questo determina la condizione di vittoria del gioco. Questo aspetto avrà un effetto su quali oggetti sono designati come "oggetti chiave" e su quale parte della mappa è utile esplorare per completare la tua missione. Il gioco termina quando l'obiettivo scelto viene raggiunto: sconfiggere Gebel, il vero ultimo Boss (non spoileriamo!) O tutti i Boss del gioco.

Elementi chiave

Questi sono gli elementi necessari per completare la tua avventura. Altre opzioni possono ancora modificarli. Gli oggetti chiave non possono essere randomizzati in un modo che impedisce i tuoi progressi.

  • Mescolato: Gli oggetti chiave non saranno più necessariamente negli stessi posti. Tuttavia, le abilità legate ai Boss (il Doppio Salto per esempio) saranno sempre collegate a uno di loro in particolare, ma non necessariamente le stesse della campagna originale!
  • Dovunque : Gli oggetti chiave possono essere trovati ovunque. Alcuni premi dei boss possono quindi diventare totalmente irrisori.

Salva / altera stanze 

  • Invariato: Mantengono le loro posizioni originali.
  • Misto: Le stanze di salvataggio e alterazione cambiano posizione.

articoli

  • Tipo di conservazione: Equipaggiamento come le armi possono essere saccheggiati dagli stessi tipi di forzieri della modalità originale. Tuttavia, se una cassa contiene un bottino fisso (esempio: una frusta), quest'ultimo può avere un'arma completamente diversa come uno stocco.
  • Metodo di conservazione: La maggior parte degli articoli della campagna originale rimarrà negli stessi posti.
  • Casuale totale: Lo spawn / loot di oggetti è completamente casuale. È probabile che l'aggiunta di determinati parametri influisca sul rilascio di alcuni articoli.

Gocce nemiche

Influisce su vari lanci nemici.




  • Invariato: Le gocce nemiche dal gioco originale vengono mantenute.
  • Frammenti misti: I nemici possono rilasciare qualsiasi frammento. Tuttavia, va notato che se l'opzione "Retain Type" è attivata, un nemico che abbatte un Shard di una certa categoria probabilmente ti darà accesso a un altro Shard ma sempre dello stesso tipo.
  • Articoli misti: Solo le gocce di oggetti fisici diventano casuali. Se "Retain Type" è abilitato, un nemico che dovrebbe lanciare un'arma continuerà a rilasciare lo stesso tipo di oggetto, tranne per il fatto che il modello può variare.
  • Caos : Lo spawn / loot degli oggetti e i frammenti sono completamente casuali.

Quest

  • Invariato: Le missioni secondarie rimangono le stesse della campagna originale.
  • Mescolato: I premi vengono riallocati in base alla modalità scelta tra "Retain Type", "Retain Method" o "Total Random".

Negozi

  • Invariato: I venditori non subiscono modifiche rispetto al gioco base.
  • Mescolato: Gli oggetti verranno sempre modificati in base alle vostre scelte, sia che siano stati attivati ​​"Retain Type", "Retain Method" o "Total Random".

Lavorazione

Questa impostazione influisce su tutti i sistemi di creazione, armi, cucina e frammenti.




  • Invariato: Le condizioni di creazione rimangono simili al gioco base.
  • Mescolato: "Retain Type" governa gli ingredienti della produzione, "Retain Method" governa i risultati della produzione e "Total Random" mescola i due.

Esempi

Set mescolato - Metodo di conservazione

Gioco principale: Mithril + Damasco = Swordbreaker

Randomizer: Mithril + Damasco = Dragon Shoes

Set mescolato - Mantieni tipo

Gioco principale: Mithril + Damasco = Swordbreaker

Randomizer: ectoplasma + salnitro = spadaccino

Set mescolato - Casuale totale

Gioco principale: Mithril + Damasco = Swordbreaker

Randomizer: Gold + Baselard = Country Dress



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