Oltre alle loro armi e gadget, gli operatori di Rogue Enterprise possono equipaggiare vari vantaggi che alterano le loro prestazioni e abilità. Come ogni altra cosa nel tuo equipaggiamento, i vantaggi sono permanenti una volta acquistati. Inoltre, i vantaggi delle armi si applicano a tutti i livelli: ad esempio, se hai colpi di Shredder e raccogli l'arma di un altro giocatore, avrai anche una grande scorta di munizioni per quell'arma.
Ecco tutti i vantaggi attualmente disponibili in Rogue Enterprise, organizzati in base al loro valore relativo.
I migliori vantaggi
I seguenti vantaggi devono essere acquistati: Eludere, Testardo, Agile Rete, La vita si esauriscee Berserker. Se il ladro prescelto può comprarli, comprali il prima possibile nel gioco. È garantito che ti salveranno la vita o ti aiuteranno a uccidere.
Vantaggi importanti
Sesto senso è un doppio vantaggio, sia per aiutarti a trovare obiettivi che per evitare imboscate. Funziona anche quando i nemici non hanno una linea di vista per te, quindi è fondamentalmente una scansione passiva.
rimbalzo è un vantaggio importante, ma dovrebbe essere preso dopo l'acquisto di altri benefici per la sopravvivenza. A differenza di Evade o Headstrong, che ti aiutano a sopravvivere, devi prima sopravvivere per sfruttare Bounce Back.
Abbina vantaggi specifici
tenacia è letteralmente ancora buono, ma soprattutto contro Dima, Scorch e Ronin.
Riempire è bello averlo, soprattutto contro squadre con Saint o Chaac, perché finire gli avversari a terra è più importante lì.
Maschera è utile in una varietà di matchup e un acquisto imperdibile contro Dallas, Talon e Phantom.
Turni di triturazione è davvero utile contro Anvil e moderatamente utile contro cose come il drone di Saint e una serie di gadget dispiegabili, anche se sono tutti molto facili da distruggere comunque. Il vantaggio collaterale di questo vantaggio - le munizioni extra - è buono, ma raramente entra in gioco.
Aiuto è utile se la tua squadra non ha un Saint, o se sei un Saint, poiché è in sinergia con la tua passiva.
Vantaggi situazionali
Stalker è un vantaggio che cresce con le tue capacità. Se hai un grande obiettivo, puoi trarne profitto. È anche utile per tenerti in ADS mentre attraversi gli angoli, ma non è sicuramente un acquisto prioritario per nessuno.
Gradini imbottiti è un piccolo aiuto in più se ti piacciono i fianchi in quanto ti rende più facile avvicinarti di soppiatto alle persone. Detto questo, quando le pistole e le esplosioni esplodono, gli altri giocatori non possono comunque sentirti, quindi i passaggi imbottiti saranno molto raramente abbastanza utili da giustificare il costo. Compralo solo se stai annegando sotto i soldi.
Tour di follow-up è un vantaggio polarizzante. Questo può essere tecnicamente utile, ma un team coordinato non ne ha bisogno. Non solo, ma per i $ 10000 che costa, puoi aggiornare la tua arma principale o acquistare qualche altro vantaggio che ti aiuterebbe effettivamente a uccidere i nemici invece di seguirli.