Come scegliere i vantaggi giusti in Rogue Company

Come scegliere i vantaggi giusti in Rogue Company

Oltre alle loro armi e gadget, gli operatori di Rogue Enterprise possono equipaggiare vari vantaggi che alterano le loro prestazioni e abilità. Come ogni altra cosa nel tuo equipaggiamento, i vantaggi sono permanenti una volta acquistati. Inoltre, i vantaggi delle armi si applicano a tutti i livelli: ad esempio, se hai colpi di Shredder e raccogli l'arma di un altro giocatore, avrai anche una grande scorta di munizioni per quell'arma.


Ecco tutti i vantaggi attualmente disponibili in Rogue Enterprise, organizzati in base al loro valore relativo.


I migliori vantaggi

I seguenti vantaggi devono essere acquistati: Eludere, Testardo, Agile Rete, La vita si esauriscee Berserker. Se il ladro prescelto può comprarli, comprali il prima possibile nel gioco. È garantito che ti salveranno la vita o ti aiuteranno a uccidere.

Vantaggi importanti

Sesto senso è un doppio vantaggio, sia per aiutarti a trovare obiettivi che per evitare imboscate. Funziona anche quando i nemici non hanno una linea di vista per te, quindi è fondamentalmente una scansione passiva.

rimbalzo è un vantaggio importante, ma dovrebbe essere preso dopo l'acquisto di altri benefici per la sopravvivenza. A differenza di Evade o Headstrong, che ti aiutano a sopravvivere, devi prima sopravvivere per sfruttare Bounce Back.

Abbina vantaggi specifici

tenacia è letteralmente ancora buono, ma soprattutto contro Dima, Scorch e Ronin.

Riempire è bello averlo, soprattutto contro squadre con Saint o Chaac, perché finire gli avversari a terra è più importante lì.

Maschera è utile in una varietà di matchup e un acquisto imperdibile contro Dallas, Talon e Phantom.



Turni di triturazione è davvero utile contro Anvil e moderatamente utile contro cose come il drone di Saint e una serie di gadget dispiegabili, anche se sono tutti molto facili da distruggere comunque. Il vantaggio collaterale di questo vantaggio - le munizioni extra - è buono, ma raramente entra in gioco.

Aiuto è utile se la tua squadra non ha un Saint, o se sei un Saint, poiché è in sinergia con la tua passiva.


Vantaggi situazionali

Stalker è un vantaggio che cresce con le tue capacità. Se hai un grande obiettivo, puoi trarne profitto. È anche utile per tenerti in ADS mentre attraversi gli angoli, ma non è sicuramente un acquisto prioritario per nessuno.

Gradini imbottiti è un piccolo aiuto in più se ti piacciono i fianchi in quanto ti rende più facile avvicinarti di soppiatto alle persone. Detto questo, quando le pistole e le esplosioni esplodono, gli altri giocatori non possono comunque sentirti, quindi i passaggi imbottiti saranno molto raramente abbastanza utili da giustificare il costo. Compralo solo se stai annegando sotto i soldi.


Tour di follow-up è un vantaggio polarizzante. Questo può essere tecnicamente utile, ma un team coordinato non ne ha bisogno. Non solo, ma per i $ 10000 che costa, puoi aggiornare la tua arma principale o acquistare qualche altro vantaggio che ti aiuterebbe effettivamente a uccidere i nemici invece di seguirli.



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