DLC Pokémon Sword and Shield: Isle of Armor - Come completare le tre prove del Dojo Master | Procedura passo passo

    DLC Pokémon Sword and Shield: Isle of Armor - Come completare le tre prove del Dojo Master | Procedura passo passo

    Le tre prove ti mandano in tutta l'isola di Armor, ed è un posto molto grande. A differenza di altri luoghi, l'isola di Armor è un'enorme area selvaggia. Non ci sono schermate di caricamento e puoi prendere più percorsi per raggiungere ogni sezione della mappa.

    Se ti sei perso o hai bisogno di una guida per completare tutte e tre le prove e vincere il tuo Pokémon leggendario, segui la nostra guida completa di seguito per i dettagli passo passo.



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    DLC Pokémon Sword and Shield: Isle of Armor - Come completare le tre prove del Dojo Master | Procedura passo passo

    Prova n. 1: inseguire gli slowpokes veloci

    Tre slowpokes si muovono alla velocità di mach! Scendere a Zone umide rilassanti per trovarli tutti e raccogliere l'uniforme del maestro del Dojo di Klara.

    Prima di iniziare, parla con la signora a sinistra del Master Dojo, vicino al sentiero che conduce alle Lenitive Wetlands. Può darti una delle due personalizzazioni della bici! Ricaricherà anche la velocità della tua bici.

    Per inseguire slowpokes, scambio sulla tua bici [- / +] quindi usa il tuo aumento di velocità per raggiungerli [[Bottone sulla spalla R]. Dai la caccia a tutti e tre e battili in un combattimento per completare la sfida.


    • Slowpoke galariano sono deboli per: puntina, fantasmae scuro tipi.

    Gli slowpokes accelerano, sollevando polvere mentre girano in ampi spazi aperti. Non li troverai in posti stretti! Esplora gli ampi spazi aperti delle tranquille zone umide e non puoi perderli. La polvere in lontananza è un modo semplice per individuarli.


    Per il tuo successo in questa prova, potrai scegliere Bulbasaur ou Squirtle come ricompensa! Entrambi saranno in grado di Gigantamax una volta evoluti, quindi scegli attentamente.

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    Test n. 2: raccolta di funghi max

    Per questo test, vai a Tunnel di riscaldamento, appena oltre le rilassanti zone umide e la foresta di concentrazione. Non troverai nessun Max Mushrooms nella Concentration Forest in questo momento, quindi dovrai andare al Tunnel di riscaldamento invece.

    Il tunnel di riscaldamento si trova dopo le rilassanti zone umide e la foresta di concentrazione. Attraverso la foresta entrerai nelle pianure di pratica. Il test della grotta si trova nell'angolo nord-est di quest'area.

    fretta[[]a ispezionare grandi funghi rossi con vortici bianchi su di essi. Li troverai all'interno della grotta, ma non generano un prompt di interazione quando sei vicino. Interagisci comunque con loro!

    I funghi si trovano nel percorso rettilineo vicino all'ingresso. Catturalo per ottenerli tutti e tre: dovrai però combattere il tuo allenatore Nemesis! Assicurati di guarire prima di raccogliere i funghi.

    Torna al Master Dojo per ritirare il tuo Master Soup!

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    Test # 3: Dynamax Trainer Battle


    La battaglia finale ti mette contro il tuo allenatore rivale in una battaglia Dynamax. Parla con Master Mustard, quindi attraversa le porte sul retro del dojo per trovare l'arena degli allenatori. A seconda della versione del gioco, incontrerai Klara ou Avery.


    • Spada Pokemon: Klara, tipo veleno - terreno debole e psichico
    • Scudo Pokemon: Avery, tipo psichico - da basso a bug, fantasma e oscurità

    Questa è una battaglia Dynamax, quindi assicurati di portare un tipo forte contro i Pokemon principali del tuo allenatore rivale. Consiglio vivamente anche di usare Max Soup per aggiornare uno dei Pokémon della tua squadra a un Pokémon Gigantamax.


    Durante questi combattimenti, salva sempre il tuo Gigantamax per l'ultimo Pokémon: il tuo allenatore nemico aspetta fino all'ultimo minuto, quindi usa il tuo potere G-Max per contrastarlo, altrimenti potresti subire molti danni!

    • Klara Trainer Battle:
      • Klara piazza punte velenose sul campo di battaglia, avvelenando automaticamente tutti i Pokémon che invii. I Pokémon volanti non sono influenzati.
      • Uso chiaro In crosta, Weezing, Tourbillon & Slowbro
      • Klara sera Dynamax Galarian Slowbro.

    Per vincere la battaglia vincerai il Master Dojo Armatura segreta! Questo non è un vestito normale, in realtà è un Pokemon - Kubfu! Questo è il Pokémon leggendario dell'isola di Armor e puoi aggiornare Kubfu per acquisire diverse nuove forme.


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