Escape From Tarkov Interchange Guide

Escape From Tarkov Interchange Guide

Nelle parole di Robin Sparkles "Andiamo al centro commerciale, oggi." Ora, chiunque abbia sventato Bing How I Met Your Mother non sarà in grado di scollegare questa carta da questa canzone, sei il benvenuto. Lo scambio è una carta Fuga da Tarkov molto divertente, ma può essere molto frustrante per i nuovi giocatori o per le persone che non sono esperte o ben equipaggiate per il PVP. C'è un'enorme quantità di bottino su questa mappa, il che la rende molto popolare tra i giocatori. Anche se all'inizio questa mappa può sembrare intimidatoria, le sue dimensioni relativamente ridotte la rendono abbastanza facile da imparare per i nuovi giocatori. Una grande caratteristica di questa mappa è un centro commerciale abbandonato. Il centro commerciale ha molte vetrine e un sacco di bottino sciolto, ma può avvicinarsi abbastanza. Gli aspetti PVP e PVE fanno parte di ciò che rende questa mappa particolarmente divertente in quanto è molto facile entrare in battaglie intense. Questa carta è l'ideale quando si gioca con una squadra. Molti giocatori faranno irruzione in questa mappa come una squadra, il che renderà particolarmente difficile per i singoli giocatori. Se non hai amici che interpretano Tarkov, potresti prendere in considerazione l'idea di prenderlo per loro come regalo di compleanno.



Disposizione generale

Una buona parte della mappa è occupata dal "Centro commerciale ULTRA" utilizzato durante l'evacuazione di Tarkov. Il centro commerciale sembra certamente un vecchio sito di evacuazione con veicoli abbandonati nel parcheggio e nel garage e vari bottini sparsi per tutto l'edificio abbandonato. C'è un grande spazio esterno sulla mappa ma il bottino non è così abbondante come all'interno del centro commerciale. La maggior parte dei PVP Early e Late Raid si svolgono all'aperto poiché la maggior parte dei punti di spawn e di estrazione si trovano all'aperto. Ci sono solo una manciata di estrazioni e punti di spawn, ed è abbastanza facile ricordare le loro posizioni, rendendoli obiettivi primari per il campeggio di spawn.



Ci sono alcuni punti importanti al di fuori della mappa. Nella regione nord-ovest della mappa c'è una ferrovia. Ci sono una manciata di nascondigli nascosti nell'area intorno alla ferrovia. Questa regione funge da punto di spawn per i giocatori PMC ed è la posizione del punto di estrazione Railway Exfil. Questi sono i punti principali per i campeggiatori respawn, quindi è una buona idea uscire rapidamente dall'area quando si entra in gioco.

Di fronte al centro commerciale ULTRA ci sono diversi parcheggi. Non c'è molto bottino in questi pacchetti, ma ci sono alcune borse e casse di medicinali che possono essere saccheggiate. Una separazione che separa i parcheggi dalla ferrovia è un'autostrada che percorre la mappa sul lato ovest. Proprio come i parcheggi, non c'è un sacco di bottino buono lungo il percorso a parte qualche bottino sciolto in auto abbandonate, alcune casse e alcune borse mediche alle estremità nord e sud.

L'estremità sud-occidentale è occupata principalmente dal posto di blocco Emercom e dalle banchine di carico di Oli. Questa regione è un punto di spawn per i giocatori di PMC. Le rampe di carico di Oli sono un buon ingresso al centro commerciale stesso di Oli. È molto facile accedere al parcheggio dirigendosi appena a nord delle rampe di carico. Questa zona può essere un buon ingresso ma è anche molto affollata, quindi stai all'erta. Il posto di blocco Emercom funge da punto di estrazione della mappa, ma è un'area molto popolare per i campeggiatori di spawn ed estrazione.

Punti di interesse

Garage

Il parcheggio è appena sotto il centro commerciale ULTRA e ha alcuni dei migliori ingressi e un ottimo bottino. Se non sei interessato a cercare nel garage, una buona regola pratica è trovare un po 'di luce e seguirla fino a raggiungere un ingresso. L'autorimessa è suddivisa in quattro lotti che iniziano con il lotto A all'estremità nord e terminano con il lotto D all'estremità sud. Non è difficile dire in quale lotto ti trovi perché ci sono grandi lettere dipinte sui muri.



Il garage è pieno di tende, container e veicoli abbandonati. Assicurati di controllare il retro dei veicoli che vedi per casse di armi e bottini sciolti. Le tende hanno anche armi e casse di bottino che devono essere controllate. Se non arrivi con molte borse e tasche extra, riempi il bottino molto rapidamente direttamente dal garage. Il garage è anche un buon posto per cacciare gli scavatori poiché ci sono alcuni gruppi di spazzini che vagano nella zona.

Il lotto A è l'area più settentrionale. Nel lotto A, nell'angolo nord-ovest, c'è una farmacia con bottino medico e perossido di idrogeno. Per entrare avrai bisogno della chiave della farmacia che può essere trovata in Scavs Pockets and Bags, o nella stanza 315 on Shoreline in a Frying Pan. La scala dal lotto A conduce a IDEA.

Anche nell'area più settentrionale del lotto A è dove la scorta di Killa diventa disponibile dopo aver premuto l'interruttore nell'exfile della stanza di sicurezza. Il nascondiglio di Killa è un nascondiglio nascosto che può essere trovato in un container rosso sul lato più settentrionale del lotto A. Questo container è nascosto dietro un gruppo di altri container vicino all'ingresso nord del lotto A Inizia con il camion arancione appena fuori dal lotto A e dirigiti all'interno di Lot. Ci sarà un gruppo di diversi contenitori contro il muro alla tua destra. Vai sul retro dei contenitori per trovare una piccola area nascosta. Il contenitore con la porta aperta è il nascondiglio.

A sud del lotto A si trova il lotto B. Il lotto B ha casse di bottino e armi sul lato sud. Ci sono alcune tende al centro del lotto che possono contenere casse di armi e bottino sciolto all'interno.



Il lotto C è dove si trova l'estrazione della parte più sicura. Per saccheggiare la stanza in modo più sicuro, dovrai accendere la centrale elettrica nell'angolo nord-est della mappa. Ci sono alcune casse di armi sul lato est del lotto C.

Il lotto più a sud del parcheggio è il lotto D. Come tutti gli altri lotti, c'è una cassa di armi e bottino sciolto nel lotto D. Questo lotto ha una scala che conduce a Oli.

All'estremità sud del garage c'è un buco nel soffitto che conduce al primo piano del centro commerciale. È un ingresso molto affollato e dovrebbe essere affrontato con cautela poiché è popolare tra i giocatori. Il buco nel terreno ti getterà anche vicino all'area che Killa ama pattugliare, quindi non andare a correre senza guardare.

Area comune

Escape From Tarkov Interchange GuideScreenshot tramite Battlestate Games

Questa zona è la regione centrale del centro commerciale delimitata a nord da IDEA, a est da Goshan ea sud da Oli. Ci sono un sacco di piccole vetrine nell'area comune come Kiba ed Emercom. Ci sono quattro scale mobili che attraversano il centro dell'area comune che portano al piano successivo. Lo spazio comune è piuttosto simmetrico al primo e al secondo piano, a parte alcuni detriti e un gigantesco buco nel terreno all'estremità sud.

Tre negozi degni di nota al primo piano dell'area comune sono Emercom, Mantis e Kiba. Ci sono diversi piccoli negozi nell'area comune, ciascuno con tonnellate di bottino sciolto. Kiba, Mantis ed Emercom sono speciali per l'abbondanza di bottino e per il fatto che sono bloccati. Mantis ed Emercom hanno entrambi depositi di forniture mediche mentre Kiba ha diverse casse di armi, documenti e armature o indumenti.

Dall'ingresso principale del centro commerciale, Mantis si trova sulla sinistra accanto al secondo ascensore. Mantis ha diverse scatole mediche da saccheggiare. Il primo è a destra della porta quando entri per la prima volta dalla sala principale. Ci sono altre droghe sugli scaffali nell'angolo posteriore con una giacca. Catene d'oro e figurine di cavalli possono apparire sugli scaffali dei negozi.

Emercom si trova sul lato nord del consolidamento del negozio con Mantis. Quando esci dalla porta principale di Mantis verso la scala mobile, gira a sinistra e resta vicino al muro intorno all'altro lato del gruppo di negozi e dovresti finire a Emercom sul lato nord. La chiave richiesta per entrare in Emercom può essere trovata alla dogana. Come la mantide, Emercom ha un sacco di scatole mediche insieme a una scatola di armi, una giacca e un bottino sciolto. Anche gli antidolorifici sono abbastanza comuni in questa vetrina se ne hai bisogno.

Di fronte a Mantis c'è un negozio chiamato Brutal, Brutal ha bottino sciolto e strumenti, compresi i vestiti. Gira l'angolo intorno a Brutal e Kiba sarà alla tua sinistra attraverso il corridoio. Kiba richiede due chiavi per entrare, la chiave del cancello e la chiave del negozio. La chiave della griglia è una ricompensa per aver completato la missione Armaiolo - Parte 11 per Mechanic. La chiave del negozio può essere trovata negli scavs, nella centrale elettrica ea Goshan. A Goshan c'è un campeggio, la chiave è su un libro dietro una delle tende. Nella centrale elettrica, si trova in cima a una scatola su uno scaffale nella stanza dell'amministrazione. Kiba ha tonnellate di bottino. Armi pesantemente modificate e granate possono essere trovate a Kiba con denaro contante.

A sud di Kiba, vicino al buco che scende al parcheggio, c'è un piccolo minimarket chiamato Generic. Appena fuori ci sono casse di armi su un pallet che tendono a generare granate. I crediti possono contenere alcune casse di armi, inclusa la possibilità di un fucile da cecchino in uno degli armadietti contro le pareti. C'è anche la possibilità di catene d'oro e cavalli che si riproducono all'interno del negozio.

Prima di finire al primo piano e salire le scale, assicurati di prendere il treno per bambini all'estremità nord vicino a IDEA. Se vai verso IDEA e gira a sinistra nell'atrio verso la scala mobile, vedrai un trenino che ricorda Casey Jr. All'interno del treno c'è uno scavatore morto che potrebbe avere un bel bottino che vale la pena prendere. Quando sali le scale.

Secondo piano

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Il secondo piano dell'edificio non è grande quanto i piani inferiori ma può essere molto più affollato. C'è una discreta quantità di bottino al secondo piano e tonnellate di coperte. È un'area stretta con molti posti dove nascondersi. È possibile accedervi dalle scale mobili al centro dell'area comune e vicino a ciascuno dei depositi di ancoraggio. Alcuni nuovi giocatori cercheranno di accamparsi nelle aree aperte vicino alle scale mobili centrali poiché hanno una bella vista della hall del primo piano. Campeggiare in queste aree non è proprio una buona idea, poiché è esattamente dove i giocatori di FPS più esperti si aspettano che sia un campeggiatore. Alcuni di questi punti di vista sono anche alla portata di Killa, rendendoli facili da raccogliere.

Questo piano è principalmente un'area ristorazione con un gran numero di ristoranti. Ci sono alcuni negozi di abbigliamento e di tecnologia all'estremità nord e sud, ma la maggior parte dei negozi è legata al cibo. La maggior parte del bottino su questo piano è costituito da bottini sciolti e registratori di cassa, nonché alcune casse di armi, giubbotti e armature. All'estremità nord c'è un gruppo di sei negozi circondati da corridoi. La vetrina centrale sul lato ovest è piena di bottini medici.

Se ti dirigi verso la parte anteriore del centro commerciale dall'area centrale al secondo piano, troverai una cassa di armi. Gira a sinistra oa destra e ci saranno diversi piccoli negozi su entrambi i lati con registratori di cassa saccheggiabili. La zona più meridionale del secondo piano è molto frequentata. Se vai all'angolo sud-est del secondo piano, troverai un negozio chiamato Techlight. Techlight ha bottini tecnologici come telefoni cellulari, condizionatori di carburante e analizzatori di gas, oltre a uno spawn di armi. Di fronte a Techlight c'è un negozio con farmaci sul retro vicino al muro nord. Più in basso nell'atrio, vicino all'estremità sud-est, c'è Urban Clothes. Se passi accanto a Urban Clothes e continui ad andare a est, troverai alcune scatole di armi contro il muro.

Ci sono molte piccole porte sul retro e corridoi che possono rendere più facile la fuga degli altri giocatori su questo piano. Assicurati di chiudere tutte le porte dietro di te se hai intenzione di nasconderti e aspettare altri giocatori. Puoi anche salire sui banchi dei negozi di alimentari per una copertura rapida.

goshan

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Questo negozio di alimentari si trova all'estremità orientale del centro commerciale. Il negozio ha un colore a tema rosso indicato dalle pareti e dai cartelli rossi. Il negozio ha lunghe banchine di carico aperte che conducono al retro del negozio. Ci sono registri saccheggiabili vicino al muro ovest del negozio che conducono all'area comune. Probabilmente il punto di riferimento più visibile in questo negozio è il continuo incendio di rifiuti sul terreno vicino alla metà meridionale del negozio.

Goshan è il posto preferito per il cibo a Interchange. La maggior parte degli scaffali può generare cibo, incluso il tushonka. Ci sono anche una manciata di casse di armi sparse per il negozio. Ci sono poco meno di 40 registratori di cassa nella parte anteriore del negozio che richiedono una chiave trovata alla dogana. I registri sono davvero bravi a migliorare la tua capacità di attenzione se sei ancora relativamente nuovo nel gioco.

Nell'angolo sud-ovest del negozio c'è un'area di carico con un carrello elevatore abbandonato. Questa zona ha casse e due scatole di armi. Controlla gli angoli dell'area di carico per trovarli. Questa zona è anche un buon posto per trovare batterie per auto e candele. Se rimani nell'area sul retro e lo segui lungo il retro del negozio, otterrai più bottino, borse e cassette degli attrezzi. Tutti gli scaffali possono generare strumenti, polvere da sparo, nastro adesivo, ecc.

Vicino al centro del negozio nella parte posteriore si trova una piccola alcova con rampe che scendono nel garage. Questo è ottimo per intrufolarsi in Goshan dall'esterno o cercare di scappare da uno scontro a fuoco. Risalendo l'estremità occidentale di Goshan, un po 'più a nord delle rampe di accesso al parcheggio e un po' a sinistra c'è un campeggio. Le tende possono avere catene d'oro e altri bottini sciolti. Ciò che è più importante nel campo è che dietro una delle tende, seduto su un libro, c'è un possibile punto di spawn per la Kiba Key. La chiave ha un basso tasso di spawn, ma può apparire occasionalmente all'inizio del libro.

Ci sono diverse uscite sul retro di Goshan che conducono dietro il centro commerciale. Il retro del centro commerciale è una striscia abbastanza stretta che in rare occasioni può ospitare camper nelle zone prospicienti. Le uscite posteriori sono buone per una fuga veloce se necessario.

Oli

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Questo negozio si trova all'estremità sud del centro commerciale ed è davvero difficile non vederlo. Oli ha un tema verde con pareti verdi e segnaletica. In particolare, il nome del negozio è stampato ovunque, i proprietari volevano solo assicurarsi che i loro acquirenti sapessero esattamente dove si trovavano. Oli è dotato di scaffali alti che possono offrire una copertura decente in alcuni punti. La parete nord di Oli è abbastanza aperta e conduce all'indietro nell'area comune. Ci sono alcuni registri all'estremità nord che conducono al negozio che può essere saccheggiato.

Oli è una specie di negozio di ferramenta per i giocatori in quanto è un buon posto per trovare bottini come analizzatori di gas, propano e batterie per auto. Se esci dal garage e gira a destra in direzione sud, ti imbatterai in diverse stanze chiuse sulla tua destra. Due delle stanze richiederanno la chiave logistica Oli e la chiave amministrativa Oli per entrare. La penultima stanza nel corridoio avrà la chiave dei registri Oli sulla scrivania. Gli uffici possono anche avere candeggina e computer che possono essere saccheggiati.

All'estremità nord-est di Oli, ci sono cabine che possono contenere computer e vari bottini. La più grande attrazione di Oli sono i registri e gli scaffali. C'è un sacco di bottino sciolto sparso sugli scaffali dei negozi. Il bottino che non puoi usare può essere venduto al mercato delle pulci. Ci sono diversi registri nella parte anteriore che possono contenere diverse migliaia di rubli ma saranno bloccati. La chiave di registro di Oli può sbloccarli per saccheggiarli. La parte posteriore di Oli tende ad avere molte batterie per auto e candele necessarie per una ricerca.

Se attraversi i cancelli nella zona sud-ovest di Oli, finirai nella zona sul retro. Dirigiti a nord per raggiungere la banchina di carico. L'area di carico è un'area affollata di spazzini e giocatori. Conduce un percorso molto veloce al punto di estrazione di Emercom, rendendolo un luogo popolare per i campeggiatori, così come l'estrazione stessa.

IDEA

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Per essere più precisi, questo negozio è ovviamente norvegese e non ha alcun legame con il colosso dell'arredamento svedese. Questo negozio si trova all'estremità nord del centro commerciale ed è molto facile da identificare. Il negozio ha un tema di colore blu e giallo che non è stato in alcun modo ispirato da un certo outlet svedese. Questo negozio ha il blu e il giallo dappertutto, comprese le pareti blu. L'interno del negozio ha uno schema di scaffalature chiuse mentre il lato ovest è abbastanza aperto.

Dall'ingresso all'area comune di IDEA, puoi andare direttamente al muro più settentrionale dell'edificio per trovare una cassa di armi. Il cassiere è vicino a poche scale al secondo piano, appena oltre un muro. IDEA ha molte minifigure come minifigure di gatti sparse nell'area con bottino sciolto e diverse casse. Questo è in realtà un ottimo posto per far crescere le minifigure, in particolare i gatti, poiché si generano abbastanza frequentemente all'interno di IDEA.

All'estremità nord del negozio, più o meno al centro del muro di fondo, c'è una scrivania con tre computer che possono essere saccheggiati. C'è anche un borsone sul divano nella stessa area dell'ufficio. Diverse sono le borse sparse per IDEA, in particolare tra gli scaffali nella zona centrale del negozio.

Come gli altri grandi negozi del centro commerciale, in IDEA ci sono un gran numero di registri che richiedono una chiave per accedervi. La chiave è sul sedile di un autobus bianco fuori dal centro commerciale. L'autobus si trova all'estremità nord della mappa, appena fuori IDEA. Se esci da IDEA attraverso il cancello nord, segui il sentiero fino ad arrivare a un incrocio e gira a destra. L'autobus seguirà la strada verso la centrale elettrica. L'autobus ha anche una discreta quantità di bottino sciolto dentro e intorno ad esso.

Centrale elettrica

Questo edificio si trova nell'angolo nord-est della mappa. Puoi arrivarci dal retro di IDEA dirigendoti verso il muro di fronte al centro commerciale e dirigendoti a nord. Lo vedrai mentre ti avvicini al bordo settentrionale della mappa. Il gruppo propulsore ha un buon bottino, ma ancora più importante, viene utilizzato per ripristinare l'alimentazione al centro commerciale. E 'presente una sottostazione adiacente alla centrale che presenta piccoli edifici all'interno della recinzione. Questi edifici possono generare toolbox utili per creare toolkit. All'interno dell'area della centrale elettrica principale ci sono molti bottini, giubbotti e cassette degli attrezzi. I condizionatori di carburante possono anche apparire all'interno dell'edificio principale.

Proprio accanto all'edificio principale c'è una piccola area amministrativa con alcuni computer e schedari. I computer a volte hanno unità flash che possono essere afferrate. Su una scatola su uno degli scaffali c'è una chiave necessaria per entrare in Kiba. La centrale elettrica può avere un grande effetto sulla mappa consentendo ai giocatori di ripristinare l'alimentazione al centro commerciale. Per ripristinare l'alimentazione, è necessario attivare un interruttore su una scatola dell'interruttore. Il box è proprio fuori dal portone che conduce all'edificio principale dagli uffici amministrativi. La casella è immediatamente a destra e si illuminerà di rosso se non è stata attivata. Gira l'interruttore e l'indicatore diventerà verde. Ciò farà scattare alcuni allarmi nel negozio e ti darà accesso al punto di estrazione più sicuro. Per estensione, ti permetterà anche di accedere alla scorta di Killa.

Patrono

Escape From Tarkov Interchange GuideImmagine tramite Battlestate Games

Il capo di questa mappa è un uomo affascinante e pesantemente armato di nome Killa. La cosa buona di questo capo è che, a differenza degli altri capi di Tarkov, lavora da solo. Lo svantaggio è che è uno degli NPC più armati del gioco e odia assolutamente tutti, compresi i giocatori di scavatori.

Gli sviluppatori hanno effettivamente ammesso che questo boss è vagamente basato su Tachanka di Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Se hai già giocato ad Siege o sai qualcosa di Tachanka, questo boss è più o meno quello che ti aspetteresti. Se sei nuovo nel gioco, provare a prendere Killa prima di avere un equipaggiamento decente non è una buona idea, lascialo un po 'più tardi una volta che hai un equipaggiamento migliore. Se segui la serie di missioni di Ragman, finirai per essere molto bravo a batterlo perché una missione richiede di ucciderlo 100 volte.

Killa pattuglia il primo piano del centro commerciale nell'area intorno al buco nel terreno e alla facciata del negozio Viking. La sua pattuglia copre alcuni degli ingressi più popolari del centro commerciale e alcuni buoni punti di bottino, quindi i giocatori dovrebbero fare attenzione quando si spostano attraverso queste aree.

L'arma principale di Killa è una mitragliatrice leggera RPK o un'arma automatica simile. Ha un casco di Classe 4 con una visiera di Classe 6, un giubbotto antiproiettile di Classe 5 e una varietà di granate. Durante il combattimento, Killa zigzagerà da una copertina all'altra. Tenterà attivamente di sopprimere i suoi avversari con granate fumogene, granate a frammentazione e fuoco pesante. Perseguirà incessantemente il suo obiettivo ben oltre la sua normale rotta di pattuglia.

Essere individuati da Killa non è raccomandato e dovrebbe essere evitato nel miglior modo possibile. È molto preciso quando usa il fuoco a raffica e gli piace usare la soppressione del fuoco. Una delle sue tattiche comuni è quella di seguire e sopprimere incessantemente i suoi bersagli finché non riesce a ridurre la distanza, oscillare e tendere loro un'imboscata. Il modo migliore per ucciderlo è usare munizioni di alta qualità con un'elevata penetrazione dell'armatura. 5.45x39mm BS e 5.56x45mm M995 o M855A1 sarebbero le migliori opzioni per affrontarlo. Queste cartucce variano nella fascia di prezzo ma sono un po 'più comuni di altri tipi di munizioni. Puoi consultare la nostra guida alle munizioni per una rapida panoramica dei diversi tipi di munizioni per trovare ciò che funzionerebbe meglio per te in base alle tue armi e risorse.

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