Ottobre ha visto l'arrivo del multiplayer e della modalità cooperativa Legends su Ghost of Tsushima. Offrendo un'avventura che può essere giocata da più persone attraverso classi diverse, è ovviamente necessario scegliere attentamente il tuo personaggio. Ecco una guida che fornisce alcune informazioni sulle caratteristiche e le tecniche dei Samurai in Ghost of Tsushima: Legends.
Oltre alle classi Assassin, Ronin e Hunter, i giocatori avranno l'opportunità di interpretare un Samurai nella modalità Legends di Ghost of Tsushima. Considerata una classe abbastanza semplice da giocare in quanto è così vicina all'agilità di Jin Sakai, alcune informazioni sono ancora importanti da conoscere.
Panoramica
La classe Samurai è in realtà un personaggio abbastanza semplice da imparare. In effetti, per chiunque abbia giocato al gioco base, il Samurai assomiglia molto a Jin Sakai. Ha una katana e un arco o bombe per il combattimento a distanza. Può dotarsi altrettanto facilmente di incantesimi per aumentare le sue statistiche o armi fantasma. È una classe che può essere interessante da giocare se inizi il gioco ed è sicuramente una scommessa sicura per le numerose prove che attendono i giocatori nelle missioni e nei giochi di sopravvivenza.
Tecniche di classe
Come tutte le altre classi, è del tutto possibile sbloccare varie tecniche per il Samurai aumentando il Grado e spendendo Essenze, una risorsa che guadagni semplicemente giocando. Di conseguenza, ha un'abilità ultima, due classi e diversi punti di forza:
- Abilità definitiva "Furia di Hachiman" : Esegui una serie di attacchi fulminei contro un gruppo di nemici.
- Abilità di classe Trazione spirituale (Grado 1) : Quando l'abilità è attiva, la tua attrazione spirituale risucchia la salute da un nemico vicino.
- Abilità di classe lama esplosiva (grado 10) : Gli attacchi in mischia generano esplosioni all'impatto.
- Difensore (Grado 2) : Aumenta la salute di base di 25.
- Riflessi fulminei (grado 3) : Devia le frecce nemiche quando blocchi.
- Colpo Celestiale (Grado 5) : Esegue un colpo rapido che non può essere bloccato.
- Assalti profondi (grado 7) : Aumenta il danno corpo a corpo del 10%.
- Difesa critica (grado 9) : Aumentata la finestra di parata e schivata quando la salute è bassa.
- Frenesia di Hachiman (Grado 11) : Furia di Hachiman infligge altri 2 colpi.
- Samurai scatenato (grado 14) : Riduce il tempo di recupero dell'abilità di classe del 15%.
- Aumento della determinazione (grado 16) : Aumenta la determinazione massima di 1.
- Leggendario (Grado 18) : Aumenta di 1 il numero di oggetti leggendari che puoi equipaggiare.