Ghost Recon Breakpoint: le migliori build per tutte e quattro le classi

Ghost Recon Breakpoint: le migliori build per tutte e quattro le classi

Ci sono quattro classi in Ghost Recon Breakpoint. Tutti eccellono in un aspetto particolare del gioco. Vuoi correre e stare zitto? Pantera. Vuoi fare più rumore e agire come il carro armato del gruppo? Aggressione. Stai mantenendo in vita i membri del tuo gruppo? Medico sul campo. Preferisci sostenere la tua squadra da lontano con una grossa pistola? Segnapunti. Queste quattro classi fanno tutte cose specifiche e per usarle bene hai poche scelte a tua disposizione.



Le migliori build per tutte e quattro le classi in Ghost Recon Breakpoint

Aggressione

Carica 1:
Armi -
Vantaggi -
  • Guerriglia
  • Non sentire alcun dolore
  • Scoppia in avanti

Per coloro che vogliono avvicinarsi e avvicinarsi al proprio personaggio d'assalto, il primo equipaggiamento ti offre la varietà per infliggere più danni. Farai affidamento sul tuo fucile per iniziare la maggior parte dei tuoi incontri. Per ogni nemico che abbatti con il tuo fucile, più vita avrai, anche se verrai colpito. Dovrai usare il tuo fucile d'assalto per ripulire le cose e dovresti avere abbastanza resistenza e velocità di movimento per scappare.

Carica 2:
Armi -
Vantaggi -
  • Non sentire alcun dolore
  • Sangue freddo
  • Ispirato

Il secondo carico si concentrerà sulla maggior parte delle petroliere. Ti avvicinerai e subirai la maggior parte dei danni in modo che il resto della tua squadra possa eliminare i nemici. Fortunatamente, se i tuoi alleati restano vicini, ogni volta che eliminano un avversario riacquisti un po 'di salute. Ti consigliamo di fare affidamento sull'attenzione del tuo nemico, ma affidati ai tuoi alleati per aiutare a eliminare i più piccoli.



Medico sul campo

Carica 1:
Armi -
Vantaggi -
  • Revivaliste
  • Slim Shadow
  • Scoppia in avanti

I tuoi alleati potrebbero cadere davanti a te, ma non sarai mai troppo lontano. Non solo puoi recuperarli rapidamente, ma puoi anche essere colpito più volte prima che qualcuno ti metta giù. Potrai anche muoverti più velocemente per supportare i tuoi alleati. Non vuoi concentrarti sul fare troppi danni. Tuttavia, la tua tecnica ti spinge a rimanere ucciso, quindi dopo aver inviato il tuo drone, spreca tempo a combattere.

Carica 2:
Armi -
Vantaggi -
  • Drone Hunter
  • Ispirato
  • Revivaliste

Stai vicino al tuo carro armato e al tuo altro datore di ordini. Puoi ancora aiutare a radunare i tuoi alleati quando cadono come la prima generazione. Tuttavia, questo si concentra sui droni e su quelli più grandi che si avvicinano. Vorresti che un altro trafficante di danni ti sostenga perché quando rimuovono qualcosa recupererai un po 'di salute. Non sei un gioco da ragazzi con questa build. Tuttavia, sei ancora nel ruolo di supporto.


pantera

Carica 1:
Armi -
Vantaggi -
  • Slim Shadow
  • Gunslinger
  • Sesto senso

È probabile che tu sia la prima persona ad entrare in un'area sicura. Sposterai tutto da vicino e sarai in grado di eliminare bersagli sicuri prima di impegnarti completamente. Vuoi essere veloce, silenzioso e uccidere tutti quelli che ti notano. Quando sei pronto, tu e il tuo gruppo potete eliminare i nemici. Probabilmente vedranno di avere molto meno supporto della loro parte, ma non lo sapranno finché non sarà troppo tardi ei tuoi alleati saranno pronti a combattere.


Carica 2:
Armi -
Vantaggi -
  • Slim Shadow
  • Drone Hunter
  • Hack Sensor

Non tutti gli esploratori che incontrerai in Ghost Recon Breakpoint sono umani. I lupi hanno molti droni che lavorano per loro e rendono difficile entrare in un posto difficile. Con questa versione, sarai in grado di portarli fuori in modo rapido e silenzioso, il che faciliterà il loro sfratto. Non avrai la possibilità di migliorare la tua manovrabilità ogni volta che uccidi qualcosa come la versione precedente, ma funzionerà meglio contro aree fortemente caricate di droni e luoghi più sicuri.

Cecchino

Carica 1:
Armi -
Vantaggi -
  • Vantaggio balistico
  • Gunslinger
  • Scoppia in avanti

Il cecchino può sfruttare il lungo raggio a suo vantaggio. Tuttavia, a volte non vogliono il fucile da cecchino più potente. Invece, la loro scelta di DMR parla loro molto. Più un giocatore può eliminare una persona con il proprio DMR, senza dover tirare la serratura o aspettare per concentrarsi su un altro bersaglio, più facile sarà eliminare gli avversari dal grappolo. Inoltre, dato il vantaggio balistico, aumenteranno la portata del loro DMR per compensare la loro mancanza. Il numero di volte che possono usare l'arma contribuisce alla mancanza di potenza dell'arma.


Carica 2:
Armi -
Vantaggi -
  • Rullo di tuono
  • Drone Hunter
  • Slim Shadow

La seconda scelta si basa sul fucile da cecchino da cecchino. Infliggeranno più danni ai droni sul campo di battaglia, rendendo molto più facile rimuoverli. L'alternativa è il numero di volte che possono sparare con l'arma. Il fucile mitragliatore aiuta. Inoltre, a causa della distanza in cui vengono trovati, Slim Shadow dovrebbe consentire loro di avvicinarsi di soppiatto o di scappare se individuati.



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