Google avvia il programma di certificazione dei dispositivi di gioco

    Google avvia il programma di certificazione dei dispositivi di gioco

    La certificazione dei dispositivi di gioco di Google è stata appena svelata dalla società che vuole rendere i giochi mobili meno irregolari e migliorare le prestazioni complessive di tutti gli utenti. L'intera industria dei giochi mobili ha raggiunto un punto in cui si prevede di generare circa 90 miliardi di dollari all'anno entro il 2021. Solo nel 2019, più di 2,4 miliardi di utenti in tutto il mondo sono registrati per giocare sui loro dispositivi portatili, il che ha plasmato l'intero telefono cellulare industria. in quella direzione. Poiché molti produttori producono dispositivi per il gioco, ora è il momento di stabilire le regole, afferma Google.



    Google avvia il programma di certificazione dei dispositivi di gioco

    La certificazione dei dispositivi di gioco è concepita come un programma di questo tipo che mira a stabilire l'asticella per i futuri telefoni da gioco e a migliorare ulteriormente la parte "Gaming" del titolo. L'azienda afferma che il suo obiettivo è stabilire standard che garantiscano che i videogiochi funzionino come previsto e funzionino correttamente e in modo prevedibile, supportando anche le più recenti API di gioco. Spesso, lo sviluppo di un determinato gioco è limitato dalla capacità incerta degli attuali telefoni da gioco. Inoltre, a volte anche i profitti di un certo gioco sono dettati da quanto bene si comportano sui telefoni da gioco medi di oggi ...

    I dettagli di questo ultimo sviluppo sono stati divulgati con il documento GMS 7.0 (Google Mobile Services) di settembre, che delinea le basi dei requisiti tecnici stabiliti per le aziende che desiderano ottenere l'approvazione di Google per il precaricamento dei propri servizi e applicazioni. Ciò include naturalmente il Google Play Store e il servizio Google Play. Le linee guida e le regole che i produttori di telefoni da gioco devono seguire sono elencate nella sezione 13.14 del documento GMS. Sono coperte le regole per l'utilizzo di tutti i core della CPU disponibili, la fornitura di una GPU aggiornata, le API di visualizzazione e altro ancora. Il documento si occupa in particolare della quantità di memoria da allocare ai giochi attuali, al fine di evitare strozzature impreviste e malfunzionamenti dei processi, cosa che spesso accade con giochi impegnativi, anche su dispositivi di fascia medio-alta.



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