Hearthstone Metth Decks in Awakening Galakrond Update

Hearthstone Metth Decks in Awakening Galakrond Update

L'ultimo mese è stato un periodo interessante, con a
meta che cambia quando le carte del Risveglio di Galakrond sono state eliminate da
pezzo.

È stato un buon momento anche per quello, visto che il meta lo ha fatto
l'ultima volta che ci siamo imbattuti in un posto strano con molte corrispondenze binarie
ne ho parlato.

Anche se alcuni esistono ancora (soprattutto con il top
due mazzi), il meta è attualmente un po 'più bilanciato, senza tanto
le forbici di carta da sasso lo sentono.



Hunter e Paladin hanno davvero vinto con questo set. Quello vecchio
ha ottenuto due nuove potenti carte (Crawing Felwing e Rotnest rake) per il già grazioso
solido mazzo Dragon Hunter, e quest'ultimo ha ... tecnicamente nient'altro che il
possibilità di calpestare completamente Dragon Hunter sulla scala, perché funziona
nessuna delle nuove carte Paladin.

Ma ci supera. Fai un rapido
guarda i 19 ponti attualmente percorribili e il loro archetipo di ponte complessivo, e il
migliori classi in ordine.

1.) Hunter

Mazzi migliori: Dragon Hunter (medio raggio T1), Highlander Hunter (medio raggio)
T2), Quest Hunter (token aggro T2), Face Hunter (completo aggro T2), Secret Highlander
Hunter (T2 di fascia media).

Come possiamo vedere, Hunter ha ancora una gamma media molto buona
messa a fuoco, sebbene la maggior parte dei giradischi midrange porti anche dolore forte e veloce
cadere appena prima dell'aggro.

I punti di forza attuali di Hunter sono il controllo della tavola e il tempo,
fare enormi svolte per venire da dietro e vincere, o ottenerne uno già
condizione di bordo vantaggiosa.



La maggior parte di questi mazzi sono bravi a distruggere i tabelloni alti, ma possono
viaggio se vai largo.

2.) Paladino

Mazzi migliori: Mech Paladin (aggro T1), Pure Paladin (Midrange
T2).

Il Mech Paladin da solo trasporta Paladin
in questo momento, con Pure Paladin che ha abbastanza brutte partite contro mazzi importanti
(praticamente tutti i tipi di Rogue, i mazzi Hunter più aggressivi, Embiggen
Druido, ecc.).

Mech Paladin, tuttavia, crea assi larghe e appiccicose
un incubo completo per mazzi come Dragon Hunter ed Embiggen Druid da affrontare,
e di conseguenza favorì confronti paritari contro quasi tutti i ponti del
gioco, ad eccezione delle varianti Warrior più popolari, contro cui lotta.

I punti di forza di Paladin includono tavole larghe e difficili da tirare e la capacità di fare valanga dalla curva
1 (abbandonare Galvanizer al turno 2 sarà probabilmente una condanna a morte automatica
per il tuo avversario).

3.) Druido

Mazzi migliori: Token Druid (token aggro T2), Embiggen Druid
(T2 medio), Quest Druid (T2 medio).

Non lasciarti ingannare dal druido che occupa la posizione numero 3
tassi di vittoria qui: Druid è di gran lunga la classe da battere e Embiggen Druid in
particolare.

Embiggen Druid come archetipo è stato fondamentalmente creato come un
ponte serio dalla nuova estensione e ha un potenziale di rollio pazzesco. È il
ponte che attualmente mantiene un gran numero di ponti abbassati e contemporaneamente
rafforzare gli altri; Il successo di Mech Paladin e Dragon Hunter è fortemente legato
nel modo in cui hanno battuto Embiggen Druid.



La forza complessiva di Druid in questo momento è il potere
creare board state difficili o impossibili da gestire per le persone,
o nella ripetuta inondazione di nemici (Token Druid) o nella creazione di sempre
minacce maggiori (Quest e Embiggen Druid).

4.) Ladro

Mazzi migliori: Galakrond Rogue (tempo medio T2), Malygos
Rogue (combo OTK T2).

Anche se normalmente elencato come due mazzi separati, vedo poco
apprezzabile differenza tra le varianti regolare e Highlander di
Galakrond Snape; hanno corrispondenze più o meno identiche e le stesse carte chiave.

Questi sono i mazzi che arrancano metodicamente
insieme a percentuali di successo decenti contro qualsiasi cosa: se stai cercando
coerenza, Rogue è la tua classe in questo momento.

La loro forza risiede principalmente nei grandi giochi di tempo,
soprattutto all'inizio e a metà partita. Il mazzo Malygos è ovviamente il più strano
uomo qui (e in tutto il meta), essendo un controllo piuttosto standard fino a quando
la fine del gioco e poi vinci "tipo di mazzo".

5.) Guerriero

Mazzi migliori: Galakrond Warrior (aggro T2), Highlander Warrior
(Controllo T2).

Il guerriero si trova in un posto interessante, mostrando dualità
dell'uomo in un certo senso. Galakrond Warrior è spietatamente aggressivo, con un assurdo
quantità di danni rapidi e persino una combo OTK nelle giuste circostanze.

Highlander Warrior è essenzialmente il guerriero controllante di
ultime estensioni con alcune modifiche per tenere conto di avere solo una delle estensioni
tutto.

Questi due mazzi, nonostante i loro stili di gioco polari opposti,
mostra la più grande forza di Warrior: Warrior ha carte molto forti con
gioco multimodale flessibile per ciascuno di essi.



6.) Sacerdote

Piano superiore: Resurrect Priest (controllo T2).

Attualmente ci sono due varianti di Risen Priest: Quest
e non Quest.

Le due liste dei mazzi sono in gran parte identiche, con alcune piccole modifiche.
L'unica differenza è che alcune partite che erano essenzialmente lanci di monete ora sono
capovolgere la faccia, ma ancora vicino a una corrispondenza 50/50.

La forza di Priest sta nell'infinita raccolta di grossi servi
attualmente; questa è la tua unica opzione praticabile per giocare a Priest nella corrente
meta.

7.) Mago

Piano superiore: Highlander Mage (controllo di inclinazione di fascia media T2).

Il mago è in una situazione difficile in questo momento, con un ponte sull'orlo
cadere nello stato di livello 3. È la principale grazia salvifica, è contro
Priest, Warlock e Druid ... ma il più delle volte perde contro Embiggen Druid.

The Mage è attualmente una slot machine, che fa molto affidamento
carte ed effetti generati casualmente con cose come Dragonqueen Alextraza,
Scatola dei puzzle di Yogg Saron, Potere della creazione e, si spera, effetti simili
imbrogliare presto grandi effetti. Questo mazzo è interamente festa o carestia, e il suo
il punto di forza sta nel fatto che l'RNG è sempre leggermente dalla sua parte, con certi effetti
essendo intrinsecamente abbastanza grande quando si consegna che quasi tutti i risultati sono favorevoli
in determinate fasi del gioco.

8.) Stregone

Piano superiore: Galakrond Zoo Warlock.

Warlock è in una posizione strana. Nonostante sia così basso su questo
list, in realtà ha partite favorevoli con molti mazzi. Sfortunatamente
dove inciampa è in un punto chiave: perde quasi ogni cacciatore
variante immaginabile.

La sua forza sta nell'allagamento e nella lucidatura delle assi,
base di potenza inattaccabile nel tempo. Sfortunatamente, ai cacciatori di solito non importa
a questo proposito, perché possono smorcare la loro strada verso la vittoria senza doversi preoccupare di a
ton su sfidare il consiglio o in alternativa chiaro e infliggere danni allo stesso
tempo. Non importa se il mago può uccidere costantemente il suo erede
turno 6 se il loro avversario può ucciderli invece nel turno 5.

9.) Sciamano

Ponte superiore: nessun ponte utilizzabile.

Il miglior mazzo di Shaman in questo momento è Tier 4; sfortunatamente Quest
Galakrond Shaman non è più quello che era.

Al momento Shaman ha brutte partite contro quasi tutti i mazzi
nel gioco, salva la maggior parte dei mazzi Priest e altri sciamani, e come tali sono fondamentalmente
off nel meta corrente.

I loro punti di forza risiedono nella creazione di grandi giri di swing ... sfortunatamente
un po 'troppo tardi per ribaltare il gioco.

Nel complesso il meta è relativamente vario, sebbene il fatto che
una classe è stata così completamente spinta fuori dal meta è un segnale inquietante
per il futuro.

In generale, se vuoi vincere, giocare a un gioco di tempo è davvero una buona idea in questo momento, poiché il meta è piuttosto veloce nel complesso e partire da dietro è un chiaro killer. Trova un modo per creare un mazzo che possa oscillare alla grande e stabilizzarsi nelle fasi intermedie (e non perdere all'inizio del gioco ovviamente) e la maggior parte andrà bene. I pochi mazzi di controllo esistenti sono prede su questo tipo di mazzi, ma non hanno un impatto così forte come i mazzi che incontrerai più spesso.



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