I migliori dei di Smite nel 2020

I migliori dei di Smite nel 2020

Nel campo di battaglia degli dei nessuno viene fatto prigioniero. Le guerre imperversano, mentre gli antichi pantheon della storia si scontrano per la supremazia nei tre antichi sentieri e nella giungla nota collettivamente come Strike's Conquest.

Come tutti i giochi del genere MOBA, alcuni personaggi presentano una proposta migliore nella lotta contro il nemico, e qui introdurremo quegli dei il cui kit di abilità e potenziale di potere danno ai giocatori le migliori possibilità di vittoria, anche se sei un principiante assoluto.



Per questo elenco, useremo la modalità Conquest come base perché è la modalità principale del gioco.

Ecco i migliori Knocking Gods per classe.

Guardian - Magic

I guardiani sono generalmente personaggi più coraggiosi che possono subire più colpi ma infliggere meno danni, spesso assumendo il ruolo di supporto nelle due corsie (o duo) della mappa Conquista, sebbene la più aggressiva e il danno maggiore.possono svolgere il ruolo del giungla.

I migliori dei di Smite nel 2020I migliori dei di Smite nel 2020Immagine tramite Hi-Rez Studios

Geb

L'Earth God Geb è un eccellente Guardian il cui kit è uno dei migliori per iniziare come nuovo giocatore, pur essendo flessibile e abbastanza potente da funzionare a qualsiasi livello. Grande mobilità, buon controllo della folla e un fantastico ultimo per iniziare combattimenti di squadra, Geb è un'ottima scelta se vuoi imparare a proteggere i tuoi amici.

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Khepri

Lo scarabeo gigante preferito da tutti, Khepri è un eccellente Dio di supporto. Due abilità di controllo della folla e un proiettile ad ampio spettro lo rendono un grande aiuto per il ruolo di "facchino" nella squadra. Non solo, Khepri's Ultimate è uno dei migliori Support Ultimates nel gioco, permettendoti di salvare i tuoi compagni di squadra morenti nei combattimenti ed evitare di causare un ammasso di penalità poiché salverà i compagni di squadra che raggiungono zero salute quando la capacità è attiva.



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Ares

Per quanto riguarda Ares, il suo kit non è complicato. Può lanciare catene che possono infliggere danni enormi e rallentare gli avversari, lanciare fuoco dal suo scudo per abbattere i servitori in corsia e ha un finale che fa tremare i combattimenti di squadra se la squadra avversaria non ha acquistato l'artefatto Purification Beads. È un set di strumenti aggressivo che può funzionare perfettamente in tutte le modalità di Smite e adatto al dio della guerra greco.

Mago - Magia

I maghi sono trafficanti di danni che spesso svolgono il ruolo di una corsia centrale, il che è essenziale per garantire che il jungler della squadra nemica non superi i tuoi accampamenti e vada troppo lontano dal gioco. Tuttavia, i maghi possono essere utili anche nella corsia in solitario e a volte come un jungler.

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Hel

Uno degli dei più antichi di Smite, Hel è il dio dalla doppia personalità che fornisce sia frammenti curativi dal lato buono che danni dal suo lato oscuro. Non solo Hel è potente in entrambe le forme, ma costringe anche il nemico ad acquistare oggetti anti-guarigione per contrastare la sua produzione di guarigione. Questo apre opportunità per il resto della tua squadra di sfruttare le lacune lasciate dalla necessità di costruire questo anti-guarigione. Non è così difficile da usare, il che rende Hel un'ottima scelta per la corsia centrale.

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He Bo

Il cannone di vetro di Strike, He Bo, se costruito per il potere, può infliggere danni astronomici a singoli bersagli. Il suo incantesimo di lancio istantaneo di Waterspout a lungo raggio solleva i nemici da terra e può essere ottimo per buttare i nemici fuori posizione per un gank, mentre il suo ultimo può eliminare un'intera squadra molto rapidamente se usato in modo intelligente. Non è il più mobile, ma He Bo eccelle nell'uno contro uno, quindi se ti becchi fuori posizione ma hai solo un Dio davanti a te, sarai il favorito per vincere nella partita. casi. Il suo ultimo può anche essere usato in un pizzico per scappare mentre fa grandi danni lungo la strada.



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Scilla

Uno degli dei più sottovalutati del gioco, c'è molto da amare su Syclla. Ha un'abilità di danno ad area estremamente sicura che le consente di eliminare ondate di servitori a distanza, un'eccellente capacità di evasione e un incantesimo che sradicherà un nemico abbastanza a lungo da farti infliggere danni significativi. La sua suprema richiede una certa abilità per colpire regolarmente, ma è anche molto potente quando lo fai e può essere usato di nuovo se uccidi un nemico con lui.

Guerriero - Fisico

I guerrieri sono combattenti corpo a corpo che combinano una buona quantità di sostegno con danni solidi e portano set di strumenti per il combattimento di squadra e il gameplay aggressivo. Sono le classi più comuni nel percorso Solo, ma quelle più grandi possono essere usate come dio di supporto.

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Achille

Uno dei migliori dei del gioco, Achille è forte in attacco, robusto in difesa con un'abilità passiva che può potenziare entrambi, ha un interessante kit di strumenti che può infliggere danni ai nemici e curarsi, e può allenarsi favorevolmente con quasi qualsiasi altro Dio usato nel percorso Solo. La sua suprema funge anche da esecuzione, quindi se riesci ad avvicinarti a un nemico della morte, finirli con loro ti metterà in una posizione di forza.

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Osiride

Osiride è un versatile dio della corsia solitaria. Le sue abilità pungenti infliggono una discreta quantità di danni pur essendo abbastanza facili da colpire. Ha una salute eccellente e duratura e fornisce anche una buona opzione anti-guarigione con la sua suprema, rendendolo un'ottima scelta se l'avversario sceglie una selezione di Dio pesante, come Hel o Sylvanus. Osiride è anche bravissimo a tenere gli dei a portata di mano in quanto può mitigare i danni da corpo a corpo incredibilmente bene.



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Tyr

Uno degli dei più difficili da interpretare, ma anche uno dei più gratificanti, il dio nordico Tyr, come Hel, ha due forme, una più pesante offensiva e l'altra più difensiva. Tuttavia, la combinazione principale di Tyr per i giocatori di giocoleria in aria è estremamente divertente e fornisce un'ottima piattaforma per ganking. Si confronta favorevolmente con la maggior parte degli altri guerrieri, quindi vale la pena investire il tuo tempo.

Assassino - Fisico

Gli assassini sono personaggi ad alto danno e ad alta mobilità che non hanno un'enorme riserva di salute ma sono bravi a sfruttare i nemici che si trovano sul piede posteriore. Di solito giocano come jungler ma con alcuni in grado di giocare nella corsia solitaria, gli Assassini si affidano a movimenti intelligenti per abbattere i nemici, spesso aiutando la propria squadra con combattimenti e imboscate.

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Camazotz

Probabilmente uno degli dei più potenti in Smite all'inizio del gioco, Camazotz possiede delle cancellature dei minion molto potenti pur essendo molto mobile. Se riesci ad aumentare la pressione all'inizio con Camazotz, c'è il potenziale per far valere il resto della partita e vincere molto rapidamente. Il suo ultimo è anche fantastico per cacciare coloro che cercano di scappare.

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mercurio

Andare veloce è un vantaggio quando sei il dio della giungla in un MOBA perché i giungla sono sempre in movimento, e si scopre che questa è la specialità di Mercury. Il suo alto danno è correlato al suo movimento, quindi più ti muovi sulla mappa, più dolore puoi infliggere. L'elevata velocità d'attacco e un finale che può fermare un Dio nemico sulle loro tracce rendono Mercurio un'opposizione molto difficile.

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Thor

Uno degli dei che il gioco ti offre gratuitamente senza dover sbloccare o aspettare una settimana gratuita sullo spinner, Thor è incredibilmente mobile mentre fornisce danni solidi tutt'intorno. È anche un Dio ideale da usare per imparare il ruolo del jungler grazie alla sua capacità di muoversi rapidamente sulla mappa e un ultimo che rende più facile impegnarsi in combattimento. Thor viene persino giocato regolarmente a ranghi più alti, rendendolo una scelta ovvia per migliorare le tue abilità.

Hunter - Fisica

I cacciatori sono uno dei principali agenti di danno nel gioco con i maghi, fornendo danni consistenti e moderati da attacchi automatici e abilità, spesso senza un enorme potenziale di scoppio al di fuori degli ultimi, ma al costo di più abilità. Sono la seconda della squadra di due uomini nella corsia a due con supporto, sebbene possano essere schierati anche nella corsia centrale e in solitaria.

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Heimdallr

Uno degli dei più recenti aggiunti al gioco, Heimdallr non è il dio più facile in cui eccellere, ma impararlo fornirebbe a te e alla tua squadra un'enorme benedizione solo per i suoi incredibili danni. Gli attacchi automatici sono potenti, le sue abilità possono mordere rapidamente divinità più spugnose e il suo ultimo consente a te e alla tua squadra di metterti nella posizione di placare un nemico incompetente. Aggiungi un'abilità di evasione flessibile e Heimdallr ha tutti gli strumenti di cui potresti aver bisogno su un cacciatore.

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Hou Yi

Il dio cinese Hou-Yi è uno dei meno eccitanti in Smite in termini di tradizione, ma è uno dei pochi cacciatori che rimane costantemente forte indipendentemente dal meta. Una grande ragione per questo è la sua prima abilità di Ricochet, che è una freccia che amplifica i danni ogni volta che rimbalza sui muri prima di colpire un avversario. Se usato correttamente, Hou Yi può distruggere qualsiasi dio con pochi rimbalzi sul muro. La grande capacità di evasione e il solido danno complessivo lo rendono anche un'ottima scelta per il primario

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