Le migliori munizioni da usare in Escape From Tarkov

Le migliori munizioni da usare in Escape From Tarkov

La balistica è una parte importante di Escape Tarkov. A partire dall'aggiornamento 0.12.2, ci sono oltre 100 diversi tipi di cartucce a Tarkov, meno le munizioni per le armi montate. Ogni round ha statistiche uniche tra cui danno, penetrazione, velocità, contraccolpo e danno all'armatura. L'armatura può assorbire i danni, ma anche se interrompe completamente un round, riceverai comunque una percentuale di danni a seconda del tipo di armatura che indossi. Alcuni round sono anche traccianti o subsonici. I colpi subsonici sono molto silenziosi, il che è ottimo per la furtività, ma sono più costosi e hanno una velocità inferiore. La velocità inferiore significa che i colpi subsonici tendono ad avere una minore penetrazione dell'armatura, impiegano più tempo per raggiungere il bersaglio e diminuiscono prima abbassando un po 'la loro portata. Il monitoraggio dei round può aiutarti a vedere esattamente dove stanno andando le tue palle. Emettono una luce brillante che ti consente di seguirli fino al bersaglio e vedere esattamente come stai regolando la mira. Possono anche aiutare i tuoi compagni di squadra a capire esattamente cosa stai tirando monitorando i tuoi colpi. Il grosso problema con le pattuglie scout è che funzionano in entrambi i modi, chiunque nell'area, compreso quello a cui spari, può seguire le pattuglie fino a te. Sono furtivi quanto un bagliore molto potente.



La scelta delle munizioni può fare la differenza tra un buon raid e un completo disastro. Fortunatamente, giocatori come NoFoodAfterMidnight hanno fatto molto lavoro abbattendo la balistica, il che li rende più facili da capire. Ecco una ripartizione dei diversi tipi di munizioni che evidenziano le migliori opzioni per i giocatori da utilizzare in base alle tabelle delle munizioni di NoFoodAfterMidnight.


Fucili da caccia

Se stai per correre con un fucile, di solito è una buona idea mirare agli arti, in particolare alle gambe e allo stomaco. I fucili a pompa di solito non hanno una grande quantità di penetrazione ma possono fare tonnellate di danni se usati correttamente. I fucili a pompa originariamente avevano solo due opzioni per le munizioni, ma queste opzioni sono state ampliate nell'ultimo aggiornamento. I fucili da caccia attualmente hanno la più grande varietà di proiettili, ma la maggior parte di essi è abbastanza simile.


I fucili a pompa infliggono danni per proiettile, quindi un proiettile con 32 danni non lo dividerà tra gli 8 proiettili e invece ogni proiettile farà 32 danni individualmente. A causa di questa meccanica, i fucili a pompa possono fare una discreta quantità di danni e le pallottole possono fare danni assolutamente folli con alcuni dei numeri più alti del gioco. Lo svantaggio è che i fucili di solito non hanno una grande penetrazione e danni all'armatura su tutto il tabellone . La lumaca RIP, ad esempio, infligge 235 danni, il più alto del gioco in questo momento, ma ha 0 penetrazione e infliggerà solo 11 danni all'armatura.

Pallettoni:

Per il pugno, non ci sono turni migliori o peggiori, dipenderà principalmente dalle preferenze personali e dallo stile di gioco.Il Magnum 8.5MM fa il maggior danno con 44 danni per pallino. I proiettili a dardo sono i migliori per penetrare nelle armature. Dart usa freccette invece di pallini con 19 danni e 28 dardi di penetrazione.

Lumache:

Le lumache sono assolutamente devastanti per i bersagli non corazzati. L'AP20 ha il miglior bilanciamento di tutti i diversi proiettili con 32 penetrazioni dell'armatura e 164 danni per colpo. Il problema è che queste lumache richiedono di ottenere Jaeger al livello 4 per acquistarle, quindi ottenerle può essere un po 'irritabile. Le lumache devastanti hanno un danno maggiore a 188 ma solo 4 AP. Lo slug RIP ha il danno più alto nel gioco a 235dmg ma 0AP. Le lumache Poleva 6U hanno un buon equilibrio a 120dmg e 17AP e sono un po 'più economiche della migliore AP20



.366 TKM

Questo round è molto comune, ma probabilmente dovrebbe essere riservato a scav e giocatori di scav. I proiettili hanno un danno elevato, ma velocità, portata e penetrazione sono trascurabili. Questi round sono essenzialmente inutili in PVP, tranne contro giocatori nuovi o completamente non schermati. Sono usati solo nei fucili OPV.

Il ciclo GEKSA è di 80dmg ma solo 14AP

I round FMJ sono 73dmg e 20AP, ma le altre statistiche non sono eccezionali.

EKO ha il miglior equilibrio complessivo con 65dmg e 30AP. Eko è anche il migliore con un budget limitato in quanto può essere acquistato a Jaeger livello 2 per circa 87 rubli.

4.6x30mm

Questo tipo di munizioni viene utilizzato solo con la mitraglietta MP7. Questo tipo di munizioni ha un'elevata precisione, velocità e AP ma un danno complessivo relativamente basso. Compensa il basso danno causato dall'MP7 che ha un'elevata cadenza di fuoco ed è uno dei pochi tipi di munizioni non per fucile che penetrano le munizioni di Classe 5.

La variante Action SX ha un AP basso ma infligge il danno maggiore per questo tipo di round a 65dmg e 13AP.

Il round più bilanciato è l'AP SX con 35dmg e 47AP.

L'elevata cadenza di fuoco dell'MP7 significa che consuma queste munizioni molto rapidamente. I migliori round, l'AP SX costano circa 557 rubli per round mentre gli altri costano circa 200 per round, rendendolo un tipo di munizioni abbastanza costoso nel complesso. L'arma stessa non è disponibile fino al livello 40 e il meccanico deve essere al livello 4 per acquistare munizioni.


5.7x28mm

Questo tipo di munizioni è utilizzato dalla FN Five-seven e dalla P90


Questo tipo di munizioni ha una buona velocità, danno e AP ma può essere un po 'costoso, specialmente con la maggiore velocità di fuoco del P90.

La variante R37F ha il danno più alto con 90dmg ma solo 8AP

SS190, L191 e SB193 hanno tutti un buon equilibrio tra danno e AP. SS190 ha 49dmg e 37AP, L191 ha 58dmg e 33AP e SB193 ha 54dmg e 35AP. L'SB193 è subsonico e un po 'costoso e l'L191 è un tracciante rotondo. Il miglior round di questo tipo di munizioni è l'SS190 perché è ben bilanciato, non un tracciante o subsonico, e relativamente poco costoso a $ 2 per round Peacekeeper, ma la maggior parte dei round di questo tipo costa all'incirca lo stesso per Peacekeeper e Mechanic.

7.62x25mm

Per ora, queste cartucce sono utilizzate quasi esclusivamente dalla pistola TT. Hanno una velocità decente, ma questa è l'unica caratteristica degna di nota. Queste torri sono utilizzate principalmente da scavs e nuovi giocatori.

LRN e LRNPC hanno il danno più alto rispettivamente a 64dmg e 66dmg ma una penetrazione davvero bassa a 6AP e 5AP ciascuno.

Il PST GZH è l'opzione migliore per questo tipo di munizioni contro bersagli corazzati. Questo trucco ha la più alta penetrazione a 24AP e costa solo circa 80 rubli. Questo tipo di munizioni è meglio utilizzato per colpi alla testa e bersagli leggermente corazzati.

9x21mm

Questo è un eccellente proiettile perforante usato solo dalla pistola SR1MP. Queste munizioni sono utilizzate al meglio per colpi alla testa precisi che forniscono colpi pesanti attraverso un'armatura leggera. Ci sono solo quattro varianti di queste munizioni.

Le varianti SP12 e SP11 infliggono rispettivamente 75 e 70 danni ma hanno l'AP più basso a 14 e 16. L'SP10 ha 49dmg e 32AP e l'SP13 fa 62dmg e 36AP, il che lo rende il miglior bilanciamento delle quattro varianti.

L'SP13 è la versione migliore di queste munizioni ed è relativamente economico a 140-250 rubli per turno.

9x18mm

Questo tipo di munizioni viene utilizzato principalmente nelle pistole e nelle mitragliette russe. Esistono molte versioni a punta cava di questo tipo di munizioni, ma non molti buoni proiettili per la penetrazione.

SP7 ha il danno più alto a 77 ma solo 2AP, un leggero miglioramento rispetto a SP8 che fa solo 67dmg e 1AP.

Le cartucce PMM e PBM sono le più equilibrate di questo tipo di munizioni. Il round PBM fa 44dmg con 22AP e il round PMM fa 56dmg con 25AP. Le torri PBM e PMM possono essere acquistate per circa 120 rubli ciascuna, ma tutte le altre torri sarebbero buone con un budget limitato in quanto sono munizioni abbastanza economiche.

9x19mm

Questo è il tipo più comune di munizioni nel gioco ed è utilizzato dalla maggior parte delle pistole e dei mitra. Queste munizioni infliggono una discreta quantità di danni con una buona velocità e precisione, ma hanno una bassa penetrazione. Le munizioni tendono ad avere un rinculo basso, il che è utile per scattare colpi veloci. Queste munizioni sono ottime per colpire i punti deboli, ma non così buone contro le armature.

I round RIP fanno il maggior danno a 102 ma non hanno un vero AP.

L'AP 6.3 ha la penetrazione più alta con 25AP. È anche un po 'più costoso di altri round per questo tipo di munizioni a $ 4 / round.

Il trucco più equilibrato di questo tipo è il PST GZH. Questo round è di 54 mg con 18 AP ed è molto economico. Il meccanico vende questi torni per circa 65 rubli al giro.

12,7 × 55 mm

Questo è un nuovo tipo di munizioni utilizzato esclusivamente da ASH-12. Nel complesso, queste munizioni infliggono una quantità folle di danni per un fucile d'assalto, con ogni tipo che infligge oltre 100 danni per colpo. Lo svantaggio è che i proiettili hanno generalmente bassa penetrazione, portata, precisione e velocità con un rinculo molto alto.

Il PS12A fa il danno più alto in generale a 165dmg, ma ha una penetrazione molto bassa a 10AP.

PS12B ha la PA più alta del gruppo a 46 con 102dmg.

Le cartucce PS12 standard sono le più "bilanciate" del gruppo a 115dmg e 28AP, ma l'elevato danno complessivo di questo tipo di munizioni rende la PS12B l'opzione migliore grazie al suo AP più alto.

Il giro PS12 standard è il più economico a 300 rubli al giro, mentre le altre varianti sono un po 'più costose. Le munizioni possono essere acquistate da Prapor una volta raggiunto il livello 4, il che significa che devi macinare un po 'prima di accedere a quelle torri.

9x39mm

Questa è una munizione russa specializzata utilizzata esclusivamente dai fucili VSS e ASVAL. Le pistole sono perfette per la furtività grazie ai soppressori incorporati. I proiettili forniscono un basso rinculo e una bassa velocità con danni elevati e AP, il che fa sembrare i fucili molto simili agli SMG.

I colpi SP-5 fanno il danno più alto a 68dmg con 35AP

I cicli BP e SPP hanno il miglior equilibrio con 60dmg con 50 AP e 67dmg e 45AP rispettivamente, ma questi cicli sono difficili da ottenere in grandi quantità. Di solito per ottenere molti di questi tour devi coltivare o spendere un'oscena quantità di denaro sul mercato delle pulci.

L'SP-5 è il miglior giro da usare con un budget limitato. Ogni round può essere acquistato da Prapor una volta raggiunto il livello 2 per circa 140 rubli ciascuno.

7.62x54mm

Questo è un proiettile a lungo raggio, ad alta potenza e molto preciso per i fucili da cecchino russi. Ogni variante è di almeno 70dmg con un minimo di 40AP.

Il 7N1, LPS GZH e T-46M hanno tutti un danno superiore a 80, facendo in modo che quei round uccidano un colpo se colpisci il bersaglio nel petto.

Il 7N37 ha il PA più alto del gioco a 70, ma è molto costoso. Ogni round costa circa 1000 rubli.

L'LPS GZH ha 81dmg e 42AP e potrebbe essere probabilmente il più economico di tutte queste torri. Può essere acquistato da Prapor una volta raggiunto il livello 2, ma è anche abbastanza comune nei raid.

7.62x51mm

Questo è un proiettile di calibro più grande utilizzato nei fucili occidentali. Ci sono diverse armi che usano queste munizioni. È più comunemente usato nei fucili da cecchino, DMR e altri fucili da cecchino simili. Questo tipo di munizioni fornisce un elevato danno, penetrazione, velocità ed è efficace a lungo raggio ma ha un elevato rinculo.

Il round Ultra Nosler ha il danno più alto a 102 ma ha la penetrazione più bassa di questo tipo di munizioni a 15 AP.

L'M61 è il migliore per i giocatori di cecchino perché ha l'AP più alto a 68 e può perforare qualsiasi armatura nel gioco, ma è molto costoso con ogni round che costa circa 1000 rubli.

L'M62 è una buona alternativa all'M61 con 79dmg e 54AP. È un giro di tracciamento ma solo 400 rubli per round.

L'opzione più economica di questi round è l'M80 con 80dmg, 40AP e solo 200 rubli per round.

5.56x45mm

Questo tipo di munizioni viene utilizzato principalmente nei fucili d'assalto occidentali. Fa un po 'meno danni rispetto alla sua controparte russa ma ha velocità, precisione e penetrazione maggiori. Esistono diverse torri per questo tipo di munizioni, ma possono essere acquistate solo in piccole quantità.

Il round Warmage ha il danno più alto a 85 ma un 3AP trascurabile.

L'M995 ha l'AP più alto a 53 e fa 41dmg, ma è davvero costoso a $ 11 o 1000 rubli per giro con un limite al numero che può essere ripristinato per ripristino. Fortunatamente, può essere creato con polvere da sparo verde e un proiettile di cannone sul banco da lavoro nel nascondiglio.

l'M855A1 ha il miglior equilibrio tra danno e AP senza costare un braccio e una gamba. 44dmg e 40AP a circa $ 2 o 200 rubli per round.

7,62 × 39

Questo tipo di munizioni viene utilizzato nella serie di fucili AKM nel gioco, che tendono ad essere meno precisi e hanno una velocità inferiore ma danno e penetrazione maggiori rispetto ad altri colpi comuni. Questo tipo di munizioni è anche facile da creare nella scorta.

Il round HP ha il danno più alto a 83 ma ha una penetrazione piuttosto bassa per un round di fucile d'assalto a 15AP.

Il round più equilibrato per questo tipo di munizioni è il round BP. Ha la migliore penetrazione a 47 AP e infligge danni relativamente elevati a 58.

Le torri possono essere acquistate da Prapor per 470 rubli una volta che ha raggiunto il livello 3 e la serie di missioni del Punitore è completa. Puoi anche creare 120 colpi su un banco da lavoro di livello 3 nel nascondiglio per una singola polvere da sparo verde.

5.45x39mm

Questo è uno dei tipi più comuni di munizioni nel gioco ed è un buon tipo di munizioni per uso generico utilizzato nelle serie di fucili AK e RPK. Questi colpi hanno generalmente un basso rinculo con alta velocità e un buon equilibrio tra danno e penetrazione. Queste munizioni si trovano facilmente anche in grandi quantità durante i raid, soprattutto nella riserva. Il prezzo di tali munizioni varia da un centesimo al braccio e alla gamba.

HP ha il danno più alto a 54 ma ha solo 11 AP.

7N39 ha la migliore penetrazione con 62AP ma fa solo 37dmg.

Il round più equilibrato di questo tipo è il round BS con 40dmg e 51AP. I colpi BS vengono venduti da Prapor una volta raggiunto il livello 4 per circa 770 rubli.



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