Mount and Blade II: guide culturel Bannerlord

Mount and Blade II: guide culturel Bannerlord

Quando avvii una campagna in Mount and Blade II: Bannerlord, dovrai scegliere la tua cultura. Il gioco contiene sei diverse culture ed è più facile pensarle come fazioni. Qualunque cosa tu scelga può darti dei bonus potenti, quindi pensa attentamente a ciò che desideri.

Vlandiens

Discese di avventure occidentali che vissero sotto l'Impero per secoli prima di formare il proprio regno. Con il declino dell'Impero, si sono evoluti in una società feudale ben organizzata governata da un gruppo di nobili guerrieri che preferivano combattere a cavallo con lance e lance.



Bonus: 20% di PE in più per potenziare le truppe nelle battaglie

Sturgiens

La discesa di tribù straniere dal nord di Calradia. Quando l'Impero si espanse nelle loro terre forestali, scoprirono che potevano vendere facilmente le loro pellicce e divennero rapidamente fornitori affidabili di questi articoli di lusso. I capi della Sturgia si trasformarono in principi con la loro ritrovata ricchezza, combattendo guerre tra loro con mercenari del Nord. Buoni cacciatori e vagabondi, sono disposti a viaggiare lontano in cerca di commerci o saccheggi.

Bonus: 20% in meno di penalità sulla velocità sulla neve.

Impero

L'impero è in declino, cosa che è stata accelerata dall'assassinio dell'imperatore Arenicos. Le fazioni rivali sono ora in guerra per il controllo, ma questo non può spezzare lo spirito dei Caladrain che compongono l'Impero. Sono più avanzati delle altre fazioni e questi grandi ingegneri sono esperti nella guerra d'assedio.



Bonus: bonus del 20% alla velocità di costruzione per progetti urbani, riparazioni di muri e macchine d'assedio.

Aserai

Gli Aserai prosperano nei profondi deserti di Nahasa, vagando sulla sabbia tra le oasi mentre sviluppano la loro conoscenza dell'equitazione, della medicina e del commercio. Orgogliosamente orgogliosi e gelosi degli altri, possono essere una forza da non sottovalutare quando guidati dalla persona giusta.


Bonus: le roulotte costano il 30% in meno da costruire e ricevono il 10% in meno su una penalità commerciale.

Khuzaits

Le tribù che compongono i Khuzait esistono nelle steppe montane, ma lentamente si sono avvicinate all'Impero e sono passate a una cultura più agraria. Eppure in fondo sono nomadi, maestri del tiro con l'arco a cavallo e delle tattiche di fuga in tempo di guerra.

Bonus - Bonus velocità extra del 10% per i ciclisti sulla mappa della campagna.

Battaniani

I Battaniani sono feroci guerrieri che riveriscono i boschi e denigrano i progressi di altre fazioni nei loro regni boschivi. Con facce dipinte, un'affinità per il combattimento a piedi e una lealtà incrollabile alle loro tradizioni, sono feroci guerrieri.


Bonus - Le foreste danno il 10% in meno di penalità di velocità ai giochi.



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