Note sulla patch 10.21 della patch Teamfight Tactics

Note sulla patch 10.21 della patch Teamfight Tactics

Note sulla patch 10.21 della patch Teamfight Tactics

Ricompense classificate

  • Se hai piazzato oro o più in una delle fasi classificate di Galaxies, riceverai Victorious Hauntling
  • Se hai piazzato oro o più in entrambi i livelli classificati di Galaxies, riceverai anche Trionfante Hauntling
  • Riceverai anche un'emote che rappresenta la tua classifica finale nella seconda fase della classifica Galassie.

Sistemi



  • Abbiamo cambiato le probabilità del negozio all'inizio di Fates per rendere il lancio del negozio più vario, più prezioso e più divertente (cosa che ha fatto!).
  • Sfortunatamente, questo cambiamento ha avuto anche alcuni altri effetti collaterali di cui non siamo soddisfatti. Innanzitutto, la frequenza e la facilità di esecuzione di unità a 3 stelle (specialmente in combinazione con Chosen) erano troppo alte su tutta la linea. Proprio come l'ultima patch, vogliamo davvero evitare di dover ridurre la potenza e l'eccitazione delle 3 stelle, quindi miriamo invece alla loro frequenza.
  • Inoltre, per i giocatori che hanno veramente compreso la nuova regola del negozio, è diventato ottimale non acquistare o speculare deliberatamente su unità al di fuori del loro attuale piano di gioco. Ciò ha reso Interesting Pivots un'opzione più praticabile e ha limitato l'esperienza di gioco più ampia.
    • Rimosso il cambio Destino nel negozio che proibiva ai campioni invenduti di ripetersi in negozi consecutivi.
    • Modificato il tasso di apparenza scelto per ridurre alcuni dei peggiori casi di fortuna e serie di vittorie.
    • Ora hai la certezza di vedere almeno un Prescelto 2-2.

Tratti


  • Equilibrio generale

    • Contesto per le ombre: stiamo riducendo il loro tempo di occultamento effettivo modificando il modo in cui si attiva il tratto d'ombra. La furtività ora avrà effetto DOPO 3 attacchi, invece del 3 ° attacco. Le ombre ora attaccheranno automaticamente 3 volte, quindi dopo che il terzo atterra si avvicinano di soppiatto e infliggono danni bonus al loro quarto attacco, nel complesso è un nerf per il tratto.
    • Velocità d'attacco dell'adepto lento: 2/3 / 5 sec ⇒ 2,5 / 4/7 sec
    • Danno bonus cacciatore: 175% a tutti i livelli ⇒ 150/175/200/225%
    • Moonlight (5) ora esiste: stelle i 2 campioni più bassi.
    • Resistenza magica mistica: 35/95/175 ⇒ 40/100/200
    • Ninja AD e PA: 50/120 50/150 ⇒
    • Le ombre ora ottengono l'effetto Furtività DOPO il terzo attacco invece che PER il terzo attacco. Inoltre, il danno bonus ora si applica ogni 3 attacchi anziché ogni 3.
    • Danni bonus ombra: 100/325/650 ⇒ 125/400/750
    • Vanguard (8) ora esiste.
    • Armatura dell'Avanguardia: 100/250/500 ⇒ 100/250/600/1500
  • Cultisti

    • Vogliamo smussare la curva di potenza del Cultista perché attualmente il tratto fornisce un grande picco in un passaggio, per poi diminuire in modo significativo nel passaggio successivo.
    • Andando avanti, l'aggiornamento delle unità dei cultisti aiuterà Galio a portare il gioco al livello successivo, pur mantenendo il grande picco che viene fornito con la riproduzione di 6 o 9 cultisti. Questa modifica rende anche la riproduzione di 4 o 5 Cultists, sebbene non ottimale, non totalmente e del tutto inutile.
    • Ogni livello di stella ottenuto dai tuoi cultisti garantirà a Galio + 12% di salute bonus e attacco fisico. Ad esempio, tre 1 Star Cultists garantiranno a Galio + 36% HP e AD aggiuntivi.
    • Base Santé Galio: 1600/3800/6666 ⇒ 1000/1750/2500
    • Attacco fisico base Galio: 125/400/1000 ⇒ 80/180/400
  • Divine

    • Rielaborazione: dopo aver attaccato 6 volte o sceso al di sotto del 50% della salute, le unità divine rimuovono tutto il controllo della folla e salgono, subendo il 66% di danni ridotti e infliggendo il 50% in più di danni effettivi durante l'ascensione.
    • 2 Divine: 4 secondi
    • 4 Divine: 6 secondi
    • 6 Divine: 9 secondi
    • 8 Divine: 13 secondi
  • Fortune

    • Valore medio dell'oro della fortuna (3) - 0 Perdita: 3 g ⇒ 2,5 g
    • Valore medio dell'oro della fortuna (3) - 1 perdita: 6,5 g ⇒ 6 g
    • Valore medio dell'oro della fortuna (3) - 2 perdite: 11,5 g ⇒ 10,5 g
    • Fortune (3) - 4 perdite: rimossa la possibilità di 5 riduzioni di costo
    • Valore medio dell'oro della fortuna (6): 10,25 g ⇒ 11,65 g
    • Fortune (6) riduce la possibilità di un calo dei costi di 5.

Campioni



  • Livello 1

    • Orbes de Diana: 4/5/6/10 ⇒ 4/5/6/9
    • Ripristina la salute di Elise in attacco: 40/80/120 ⇒ 40/80/160
    • Bonus danni per lancio del giavellotto di Nidalee per esagono: 10% ⇒ 20%
  • Livello 2

    • Le torrette Aphelios ora smettono di sparare quando Aphelios viene disattivato
    • Danni attacco drago Jarvan: 175/250/500 ⇒ 175/250/750
    • Jax iniziale / Mana totale: 50/100 ⇒ 60/110
    • Danni dardo della nube sporca di Teemo: 200/300/600 ⇒ 300/450/900
  • Livello 3

    • Conoscenza di Kennen Slicing Maelström: 300/450/900 ⇒ 300/450/1350
    • Guadagno potere magico di Veigar all'uccisione: 1/2/4 ⇒ 1/1/2
  • Livello 4

    • Salute Ahri: 650 ⇒ 600
    • Danni bomba spirituale Ahri: 500/800/4000 ⇒ 500/750/3000
    • Quarto danno colpo di Jhin: 444/500/4444% ⇒ 444/500/1234%
    • Danni Onda Spezzante Energia Strappata: 300/450/1500 ⇒ 300/450/1350
    • Danni Talon Truestrike: 200/225/300% ⇒ 200/225/250%
  • Livello 5

    • Danni divisione del signore della guerra di Azir: 200/350/2000 ⇒ 200/350/8888
    • Fendente di raccolta danni di Kayn: 450/600/6666 ⇒ 400/600/6666
    • Bonus danni forma d'ombra di Kayn: 75% ⇒ 50%
    • Durata del sonno ninna nanna Lillia: 3,5 / 3,5 / 8 ⇒ 3/4/8 secondi
    • Zilean Rewind Fate Numero di bersagli: 2/2/10 ⇒ 2/3/10
    • Guarigione del fato restituito di Zilean: 350/700/3000 ⇒ 350/500/3000

Articoli


  • Bonus alla potenza magica del Calice del Potere: 30 ⇒ 40
  • Armatura aggiuntiva di lastra di pietra del gargoyle e MR per nemico: 12 ⇒ 15
  • Medaglione scudo di ferro Solari: 250/300/375/500 ⇒ 350/450/600/800
  • L'Eco di Luden ora infligge danni bonus ai nemici protetti o controllati dalla folla, come Statikk Shiv.
  • Danni base Eco Luden: 200 ⇒ 180
  • Danno bonus eco di Luden: 180
  • Durata Quicksilver: 12 secondi ⇒ 10 secondi
  • Danni lama di Statikk: 85 ⇒ 75
  • Danno bonus coltello di Statikk: 85 ⇒ 175
  • Pugnale di Statikk: risolto un bug per il quale la catena del fulmine poteva rompersi se incontrava un'unità non bersagliabile (furtività)
  • Velocità d'attacco bonus Araldo di Zeke: 30% ⇒ 40%
  • Il portale ZZ'Rot ora provoca tutti i nemici vicini all'inizio del combattimento con chi lo indossa per 2 secondi.
  • Attacco fisico costruzione portale ZZ'Rot: 70 ⇒ 150

Bugs


  • Risolto un errore di battitura in Fortune.
  • Descrizione comando Morellonomicon chiarita (l'oggetto applica un effetto quando il portatore infligge danni magici con il suo incantesimo).
  • Risolto un problema per cui le seguenti unità mostravano il colore sbagliato sul tooltip del loro incantesimo quando ricevevano potere magico: Tahm Kench, Hecarim, Nunu, Azir, Kayn
  • L'abilità di Pyke ora colpisce leggermente davanti a lui, permettendogli di colpire le unità con le spalle al muro.
  • Risolto un problema raro in cui Strani Prescelti potevano spawnare nel Negozio, ma acquistarli ti avrebbe dato una copia 1 * di un'unità diversa
  • Kayn non lancia più se non ci sono nemici nel raggio di azione che potrebbe colpire
  • Sett non può più lanciare Showstopper su un Sett nemico fuori combattimento a causa del boss.
  • Risolti alcuni bug con tabelle di bottino Fortune specifiche che diminuivano un po 'più del previsto. Grazie LeDuck!

Mobile

  • Barre della salute del dashboard condensate su dispositivi mobili.




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