Note sulla patch di The Division 12 Title Update 2 (versione 1.29)

Note sulla patch di The Division 12 Title Update 2 (versione 1.29)

L'aggiornamento del titolo 12 porta una serie di modifiche e aggiunte. Nuovo equipaggiamento, un percorso più facile per god roll, cambi di vetta e altro ancora. La quantità di testo che stai per scorrere è una testimonianza della pletora di contenuti e modifiche che hanno trovato la loro strada nella stagione 4.

C'è troppo da riassumere. Inizia leggendo le note sulla patch di seguito e utilizza i titoli delle categorie per individuare le parti che ritieni più rilevanti o interessanti.



Note sulla patch 12 della patch di The Division 2 Title

Nuova stagione - Fine della giornata prima

  • New Manhunt ti impegna ad affrontare 5 agenti disonesti per un periodo di 12 settimane a partire dall'8 dicembre. Spara a tutti e cinque per sbloccare la nuova variante dell'abilità Impulso d'Achille.
    • Il famigerato agente canaglia Faye Lau è l'obiettivo principale di questa stagione.
  • Nuovo evento palla d'oro del mondo.
  • Nuovi eventi di abbigliamento Outguard e nome in codice: Nightmare
  • Nuovi campionati Viper, Kestrel, Magnus e Circe.
  • Nuove ricompense
    • 2 nuovi esotici
    • 1 nuovo set di attrezzature
    • 2 nuove armi con nome
    • 2 nuove apparecchiature denominate
    • 1 set nuovo di zecca
  • La partecipazione alle attività di cui sopra consentirà ai giocatori di acquisire esperienza stagionale che contribuisce al loro livello stagionale.
  • Giocare a Conflict garantirà XP guadagnando livelli di conflitto superiori a 30.
  • Giocare nella Zona Nera ti aiuterà a guadagnare XP guadagnando livelli DZ superiori a 30.

Nuova funzionalità: stazione di ottimizzazione

L'aggiornamento 12 del titolo segna il ritorno di un potente strumento per le build di endgame: la stazione di ottimizzazione. Con esso, sarai in grado di sfruttare appieno il potenziale di ogni apparecchiatura che utilizzi a un prezzo. La stazione di ottimizzazione sarà un nuovo menu accessibile tramite la stazione di ricalibrazione e richiederà le valute delle risorse appena introdotte per funzionare. Con esso, puoi aggiornare gli attributi dell'equipaggiamento oltre i loro lanci attuali fino ai loro limiti superiori.



  • Migliora gradualmente gli attributi di qualsiasi arma o equipaggiamento nel tuo inventario fino ai valori massimi.
  • Richiede nuovi materiali da tutto il gioco.
  • Leghe e trame - Acquisite decostruendo il bottino Premium o Better.
  • Valutazioni tattiche: ottenute sconfiggendo i boss finali in missioni, taglie e vertice. (Difficoltà maggiori producono quantità maggiori.)
  • Dati di ricognizione sul campo: acquisiti completando i checkpoint in LZ, i punti di riferimento in DZ e alcuni piani sommitali. (Difficoltà maggiori producono quantità maggiori.)
  • Calibrazione SHD: assegnata a determinati progetti giornalieri e settimanali.
  • Tutti i materiali possono essere realizzati. I piani di produzione possono essere ricompensati con checkpoint di alto livello o con il completamento del progetto.
  • I dati di calibrazione SHD + Field Reconnaissance possono essere ottenuti anche dai Summit Caches, che vengono premiati per aver completato nuove sfide al vertice. Possono anche essere acquisiti livellando l'orologio SHD.

Inoltre, abbiamo apportato le seguenti modifiche in base al feedback di PTS:

  • Rilasci di materiale per l'ottimizzazione per incontri con agenti non attendibili:
    • Gli agenti ladri ora rilasciano una pila casuale di materiali per l'aggiornamento di armi o equipaggiamento.
    • The Last Thief lascerà cadere una pila casuale di materiali per la valutazione tattica e una pila di materiali per l'ottimizzazione dell'equipaggiamento e delle armi.

Nuova funzionalità: fornitore di eventi globali

Il modo in cui funzionano le ricompense dell'evento globale cambierà con l'aggiornamento 12 del titolo. Ora guadagnerai stelle completando le sfide degli eventi mondiali, che possono essere spesi nel negozio degli eventi mondiali. Qui potrai acquistare Crafting Caches, Seasonal Caches, Exotic Caches e altro ancora.



  • Cache a 3 stelle
    • Cache delle risorse di ricalibrazione
    • Cache delle risorse con marchio
    • Cache delle risorse delle armi
  • Cache a 7 stelle
    • Cache stagionale
    • Cache di oggetti con nome
  • Cache a 12 stelle
    • Cache di ottimizzazione
  • Cache 20 stelle
    • Cache esotica

Tieni presente che tutte le stelle non spese alla fine dell'evento mondiale verranno perse.

Aggiornamenti al vertice

Commento degli sviluppatori: con le modifiche apportate a The Summit da TU12, vogliamo completare l'esperienza con un nuovo sistema di progressione, complimenti e altro ancora.

Sfide in vetta

  • I giocatori possono attivare due sfide al vertice contemporaneamente
    • 1 tattica + 1 salita
    • Questi sono specifici per ogni giocatore, ma in un gruppo è probabilmente più vantaggioso avere le stesse sfide attivate insieme.
  • Ogni Summit Challenge può essere completata solo una volta con 1 a 100 salite
    • Tutte le sfide completate vengono ripristinate una volta completato il piano 100
    • In corso coloro che mantengono la loro condizione
  • Ricompense aumentate per sfida completata
    • Le ricompense includono oggetti loot mirati, Summit Challenge Caches (che hanno buff e materiali di recupero), XP e altro ancora
  • Nuova scheda nella schermata Mega-Map per attivare queste sfide

Congratulazioni

  • Aggiunte 15 nuove congratulazioni al Summit

Ulteriori miglioramenti al gioco

  • Il progetto Summit Weekly è stato adattato in modo che richieda solo 30 piani
  • Completare ogni terzo piano e ogni decimo piano ora ricompensa un oggetto bottino mirato aggiuntivo
    • Sarebbe alla fine dei piani: 3, 6, 9, 10, 13,…, 96, 99, 100
  • Aggiunto un nuovo tipo di lente e alcune nuove varianti di lenti
  • Adeguamento della frequenza degli obiettivi specifici
    • Ciò dovrebbe rendere meno frequente il raggiungimento di più obiettivi di droni di seguito.
  • Aggiustata la frequenza degli incontri di Rogue Agent al Summit
    • Ridotto il tempo di recupero tra i momenti in cui potresti incontrare i ladri una seconda volta

Nuovi esotici

  • Fucile a pompa esotico - Scorpion
    • Fucile a pompa basato sul SIX12.
    • Talento: shock settico
      • Sparare a un bersaglio applica pile di veleno, che durano 10 secondi. L'aumento delle cariche aggiunge debuff più gravi al bersaglio.
    • PVE:
      • 1 - Veleno (sanguinamento PVP)
      • 3 - Disorientato (interruzione PVP)
      • 6 - Shock (PVP Ensnare)
      • 7 - Il bersaglio subisce il 20% di danni (da tutte le fonti)
    • PVP:
      • 2 - Purge
      • 4 - Interruzione
      • 7 - Piacere
      • 8 - Il bersaglio subisce il 20% di danni (da tutte le fonti)
  • Fondina esotica - Forma d'onda
    • Talento - Corrente alternata
      • Genera uno stack del 3% di danni alle abilità su una delle tue abilità ogni secondo, fino a un massimo di 10 stack. Dopo 10 secondi sul soffitto, le pile vengono trasferite alla tua altra abilità. Il processo quindi si ripete più e più volte.
  • Esotico - Condensatore
    • Fucile d'assalto basato sul PDR.
    • Ottenuto per aver completato 5 sfide in vetta in una sola scalata
    • Talento - Abilità
      • Sparare ai nemici crea accumuli fino a un massimo di 40. Ogni accumulo garantisce l'1,5% del danno abilità. Dopo 5 secondi, le pile diminuiscono di 1 al secondo.
      • Per ogni Utility Core, guadagni il 7,5% del danno dell'arma.

Nuovo equipaggiamento

Rigger

Imposta bonus:



  • Bonus di 2 monete e altro
    • + 15% velocità abilità
  • Bonus di 3 monete e altro
    • Durata abilità del 15%
  • Bonus di 4 monete e altro
    • Allunga la mano e diventa un amico
      • Interagire con le abilità schierate garantisce all'abilità il 25% di danni all'abilità per 10 secondi. Questo buff non può essere aggiornato.
  • Le interazioni includono:
    • Uso / distribuzione dell'abilità
    • Cambia l'obiettivo dell'abilità
    • Abilità di guarigione
  • 4+ petto:
    • Aumenta il buff ai danni dal 25% al ​​50%
  • Zaino 4+
    • L'annullamento delle tue abilità ripristinerà i loro tempi di recupero.

Nuova variante di abilità

Impulso d'Achille

  • Prendi di mira un singolo nemico con un impulso che identifica i punti deboli, li evidenzia e infligge danni a quelle aree per subire ulteriori danni alla testa. Utile per i cecchini solitari o come bersaglio per dipingere gli utenti di abilità di supporto per i tuoi compagni di squadra.
  • Nota:

Nuovi elementi con nome

.308 Fucile tattico Marksman: Scalpel

  • Talento: perfezione futura
    • Le armi uccise garantiscono +1 livello di abilità per 19 secondi. Impilabile fino a 3 volte.
    • L'arma uccide al livello di abilità 6 garantisce un sovraccarico per 15 secondi.
    • Tempo di ricarica del sovraccarico: 90s

Fucile d'assalto PDR: soggetto del test

  • Talento - perfettamente sincronizzato
    • Colpire un nemico infligge + 20% ai danni abilità per 5 secondi.
    • Usare un'abilità o danneggiare un nemico con un'abilità conferisce + 20% ai danni dell'arma per 5 secondi.
    • Gli aumenti dei danni vengono raddoppiati mentre entrambi i buff sono attivi contemporaneamente.

Empress International Forziere: Guardia di César

  • Talento - Perfettamente qualificato
    • Le uccisioni abilità hanno una probabilità del 30% di ripristinare i tempi di recupero delle abilità.

Zaino Empress International: batteria

  • Talento - perfettamente calcolato
    • Le uccisioni in copertura riducono i tempi di recupero delle abilità del 15%.

Nuova marca di attrezzature

Empress International
Imposta bonus:

  • 1: + 10% salute abilità
  • 2: + 10% ai danni delle abilità
  • 3: + 10% efficienza abilità

Nuove armi

Fucile da cecchino: tattico .308
Fucile d'assalto: PDR

Nuova direttiva

  • Spazzole
    • “Uccidere un nemico riempie l'indicatore di rabbia per i nemici vicini. La rabbia svanisce nel tempo. Un indicatore di rabbia pieno rende un nemico "infuriato" (garantendo loro cure eccessive). Uccidere un nemico infuriato rimuove tutta la rabbia dai nemici vicini. Un indicatore di rabbia vuoto riporta alla normalità un nemico infuriato.
    • Sostituisce la direttiva sulle munizioni speciali nella selezione delle missioni e nella difficoltà generale
    • Questa direttiva è disponibile anche nel Summit (che aumenta il totale delle direttive selezionabili a 10 per il Summit)

Cambiamenti di gioco

competenze">Nuova funzionalità: acquisizione di competenze

  • La piattaforma abilità torretta ora può essere ritirata dopo lo schieramento. Pickup funziona allo stesso modo di Hive Pickup, (il giocatore preme e tiene premuto il pulsante abilità mentre si trova accanto all'abilità). Il tempo di recupero della torretta sarà ridotto, in base alla durata rimanente o alle munizioni rimanenti. Meno tempo o munizioni rimangono, più lungo sarà il tempo di recupero.

Nuova funzionalità: opzione "Mostra sempre maschera"

  • La possibilità di attivare / disattivare la tua maschera ovunque sarà ora disponibile come opzione per coloro che desiderano perfezionare l'aspetto dei propri agenti.

Miglioramenti dell'interfaccia utente di filtraggio delle modifiche

  • Può filtrare per tipo (difensivo, offensivo, utile)
  • Può anche filtrare per tipo di mod specifico (probabilità di colpo critico, salute, velocità abilità, ecc.)

Equilibre

Esotico

  • Grande corno
    • Dimensioni del caricatore aumentate a 40 (da 30)
  • Big Game Hunter Talent
    • Una volta nel raggio, entra in modalità di fuoco semiautomatica, infliggendo il 450% dei danni dell'arma a ogni colpo.
    • I colpi alla testa conferiscono + 2% ai danni alla testa. Impilabile fino a 50 volte. Una volta che le pile sono piene, 10 pile si disintegreranno ogni 4 secondi fino a quando tutte le pile non saranno state rimosse. I colpi alla testa ritardano la decomposizione della batteria.
    • Questa modifica al decadimento dello stack dovrebbe premiare i giocatori che sono in grado di continuare a ottenere colpi alla testa consentendo loro di mantenere il loro bonus ai danni grazie alla loro precisione.

Spazio inventario

  • Aumento dello spazio nell'inventario per ogni personaggio a 150 (da 100)

Caricamento delle posizioni

  • Aumentato il numero di equipaggiamenti per inventario e abbigliamento a 16 (da 12)

competenze

  • Riparazione della trappola
    • Raggio lucidato a 0,75 m (da 0,5)
    • Aumento della quantità di cure di base del 25%
    • Tempo di recupero di base ridotto a 40 secondi (invece di 60 secondi)
  • Ridotto il danno PvP di Shard Trap.

Correzioni di bug

  • Corretta la descrizione della mod dell'abilità Disco magnetico in modo che corrispondesse ai suoi effetti.
  • Risolto il disallineamento delle armi di specializzazione Tech e Demolitionist sullo zaino del trasportatore radio Future Initiative.
  • Corretto l'allineamento dell'arma di specializzazione Firewall su diversi zaini.
  • Risolto il problema con un'animazione interrotta sul carro armato di True Sons che distruggeva il pacchetto di munizioni e poi cambiava le armi.
  • Risolto il problema con l'auto RC Sawblade che non attaccava i giocatori come previsto.
  • Risolto il problema con le modifiche alla difficoltà della missione che non persistevano durante il matchmaking.
  • Risolti i casi in cui i giocatori potevano uscire dai limiti.
  • Risolto il problema con il tiro RPG di Morozova che non si cancellava dopo aver esaurito la sua armatura durante le fasi 2 e 3.
  • Risolto il problema con le abilità dei giocatori distrutti che non rilasciavano trofei Memento quando indossavano lo zaino Memento in una sessione PvP.
  • Risolti i tempi errati per il Kenley College nel monitoraggio dei progressi.
  • Risolti i messaggi di rilevamento delle minacce sovrapposti durante l'esecuzione di un'esplosione completa su un gruppo di nemici nell'evento globale SHD Exposed.
  • Risolto il problema con il timer delle impostazioni globali che non veniva visualizzato nel menu in determinate circostanze quando si disabilita / abilita un evento globale.
  • Risolto il problema con il buff a lungo termine di Memento che tornava al numero precedente di stack dopo la scadenza durante la raccolta di un trofeo.
  • Risolto un problema per cui uscire e rientrare nel matchmaking aumentavano erroneamente la difficoltà.
  • Risolti i problemi dell'interfaccia utente che apparivano quando le direttive Cool Skills e Scavenged Skills sono attive.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano infliggere quantità di danni non intenzionali con l'arma di specializzazione Firewall in modalità Conflitto PvP.
  • Risolto un problema di ritaglio che era presente quando si indossava la maglietta tattica nera.
  • Risolto il problema con il talento Forza inarrestabile che si attivava in modo errato quando si uccidevano animali selvatici.
  • Risolto un problema per cui una scatola dei trofei diventava non avviabile dopo aver utilizzato un bonus del personaggio.
  • Risolto un problema con il raid dell'Operazione Iron Horse che poteva impedire l'incontro con un boss se un agente disconnesso e abbattuto si ricollegava quando il resto del gruppo era accanto al pilota.
  • Risolto il problema con le texture mancanti per la categoria "Langley Reports" nel menu da collezione.
  • Risolto il problema con la statistica Rigenerazione armatura che non funzionava come previsto nel poligono di tiro.
  • Risolte le sfide di Ubisoft Connect che mostravano valori errati.
  • Risolte le sfide di Ubisoft Connect che non premiavano XP come previsto.
  • Risolto il problema con i mortai nel combattimento finale dell'Operazione Iron Horse che non erano in grado di colpire gli agenti durante il bombardamento a tappeto.
  • Risolto un problema con la direttiva Armatura fragile in cui il giocatore vedeva le proprie pile di armature rotte sull'interfaccia utente degli altri membri del gruppo invece delle loro pile effettive.
  • Risolte le direttive selezionate che non si applicavano nel menu della lobby in The Summit.
  • Risolto il problema che causava il teletrasporto dei giocatori nella Sala della vetta quando iniziavano a creare le partite.
  • Risolto un problema per cui la difficoltà della modalità Storia non era disponibile per i giocatori in The Summit.
  • Risolta un'area in cui gli NPC rimanevano bloccati nei loro armadi di spawn su un piano specifico del Summit.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano abbinarsi erroneamente per le missioni di Washington DC prima di completare la campagna Warlords of New York.
  • Risolto il problema con l'obiettivo "Proteggi gli ostaggi" che non si aggiornava dopo aver eliminato tutti gli NPC nemici, impedendo il completamento dell'obiettivo.
  • Risolto il problema con le missioni ad alta difficoltà al livello 30 che non lasciavano cadere l'equipaggiamento sopra i 504 punti di equipaggiamento.
  • Risolto il problema con la selezione del bottino mirata di Empress International che non funzionava in The Summit.
  • Risolto il problema con la qualità delle ricompense bottino open world in modalità Eroica che non si adattava correttamente alla difficoltà.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano aggirare i nemici di livello leggendario a difficoltà leggendaria in The Summit.
  • Risolto il problema con le sfide Summit che non progredivano la prima volta che un giocatore entra in modalità di gioco.
  • Risolto il problema con la demolizione delle abilità della Sfida in vetta
  • Risolto il problema con le demolizioni delle abilità della Sfida in vetta che non progredivano con le uccisioni di trappole a schegge.
  • Risolto il problema con la Sfida del vertice della forza eccessiva che non progrediva in determinate circostanze.
  • Risolto il problema con le direttive del Dabbler Summit Challenge che non finivano.
  • Risolto il problema con la sfida vertice di precisione eccezionale incompiuta.
  • Risolto il problema con la soppressione oppressiva della sfida della vetta che non progrediva con gli attacchi con le granate.
  • Risolto Il problema con la direttiva Summit Ragers rimaneva attiva se il giocatore cambiava le direttive nella lobby.
  • Risolte diverse sfide di scalata alla vetta che non venivano completate correttamente nonostante i membri del gruppo venissero massacrati.
  • Risolto un problema per cui i lanciafiamme uccisi non avanzavano sempre nella sfida "Controllo della folla" in The Summit.
  • Risolto un problema che impediva ai forzieri di generare bottino per tutti i giocatori se alcuni membri del gruppo erano più indietro di 2 piani.
  • Risolto il problema con l'interfaccia utente del debuff Scorpio Exotic che non si aggiornava quando il giocatore si applicava nuovamente con i pallini successivi.
  • Risolto il problema con l'effetto del veleno esotico di Scorpion che influenzava erroneamente le torrette.
  • Risolto il problema con Scorpio Exotic che non aggiornava la durata del debuff se un secondo giocatore lo aveva già applicato al bersaglio.
  • Risolto un problema per cui il baule e lo zaino di Empress International avevano l'attributo di base sbagliato.
  • Risolto il problema con Scorpio Exotic che applicava in modo errato pile di veleno a giocatori neutrali o membri del gruppo nella Zona Nera o in Conflitto.
  • Risolto il problema con il buff Tend and Befriend che rimaneva attivo solo per 4 secondi nella Zona Nera quando si utilizzava l'abilità Firestarter o Oxidizer Chemistry Launcher.
  • Risolto il problema con il talento "Aggravatore di sintomi" che si attivava in determinate circostanze senza l'equipaggiamento richiesto.
  • Risolto il problema con Achilles Pulse che mostrava risultati errati di cooldown quando venivano attaccate le mod di Skill Haste.
  • Risolto il problema con lo zaino Rigger che non poteva essere creato.
  • Risolto il problema con la pistola esotica Liberty di Kendra che non era adattabile.
  • Risolto il problema con il flash VFX mancante per il condensatore esotico.
  • Risolto il problema del posizionamento delle armi Demolitionist e Tech signature sugli zaini Empress International.
  • Risolto il problema con il posizionamento dell'arma Condensatore esotico e PDR sugli zaini Empress International.
  • Risolto il problema con il posizionamento di varie varianti di Chem Launcher sugli zaini Empress International.
  • Risolto il problema con le pistole che passavano attraverso la fondina del Rigger.
  • Risolti i casi in cui i gomitiere apparivano storti se combinati con indumenti specifici.
  • Sostituito un numero di linee di voce fuori campo errate nella localizzazione giapponese.
  • Risolto un problema con la voce fuori campo mancante nella lingua portoghese brasiliana.
  • Miglioramento di varie localizzazioni in diverse lingue.
  • Risolto il problema con la maschera di respirazione che rimaneva sul viso degli agenti quando si cambiava Gear Dye più volte.
  • Risolto il problema con la funzione Benchmark del PC che saltava erroneamente alla schermata finale senza fornire alcuna informazione. Nuova stagione - Fine della giornata prima




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