PS5 vs Xbox Series X: che cos'è un SSD? Spiegazione del gergo della console di nuova generazione

PS5 vs Xbox Series X: che cos'è un SSD? Spiegazione del gergo della console di nuova generazione

Con PS5 e Xbox Series X all'orizzonte, abbiamo una grande idea di cosa sarà in grado di fare la prossima generazione di console per videogiochi. Con la potenza di processori su misura e la nuovissima tecnologia SSD, i nuovi sistemi faranno saltare in aria l'attuale generazione e porteranno il gioco al prossimo passo tecnologico.

Tuttavia, molti dei termini utilizzati sono nuovi o cose che la maggior parte dei giocatori non dovrebbe sapere. Ad esempio, potresti aver sentito parlare del ray tracing, ma molti giocatori non sanno cosa fa e come influenzerà i tuoi giochi.



Questo è il punto in cui entriamo noi! Abbiamo creato un glossario di termini che sono stati usati per descrivere la funzionalità delle console di nuova generazione in un unico posto, così puoi appassionarti alla potenza delle nuove console come lo siamo noi! Cominciamo con quello che Sony e Microsoft hanno fatto molto:

SSD

Un SSD, abbreviazione di Solid State Drive, è un'unità di archiviazione che memorizzerà le informazioni che hai scaricato. In precedenza, le console utilizzavano dischi rigidi come spazio di archiviazione per i giochi, ma hanno un'enorme differenza.

I dischi rigidi tradizionali sono unità che utilizzano elementi meccanici per scrivere dati sull'unità che memorizza. L'unità meccanica in movimento, insieme al meccanismo del vassoio del disco sulle console, è ciò che li rende rumorosi. Poiché sono anche meccanici, la velocità con cui installano i dati è determinata dalla velocità dell'elemento meccanico. Questo è il motivo per cui potrebbe essere necessario del tempo per installare un gioco sul tuo disco rigido su una PS4 o Xbox One.



Un SSD non utilizza parti meccaniche e utilizza invece la memoria flash per archiviare i dati, simile a quella di un'unità USB. Le parti in movimento non limitano la velocità con cui scrive i dati, ed essendo direttamente collegate alla scheda console principale invece che tramite USB. Le velocità di lettura (caricamento dei dati dalla memoria) e scrittura (salvataggio dei dati su disco) sono estremamente elevate rispetto a un vecchio disco rigido meccanico. Poiché ci sono meno parti che possono rallentare meccanicamente, dovrebbe anche essere più resistente alla perdita di prestazioni nel tempo.

In passato ci sono state preoccupazioni sulla sua durata per periodi di tempo più lunghi a causa della tecnologia flash. Tuttavia, questo è migliorato in modo significativo negli ultimi anni e il prezzo è diminuito abbastanza che metterli in una console è ora un'opzione praticabile per Sony e Microsoft senza prezzo del giocatore.

Come mostrato nel video qui sotto in cui Sony utilizza Marvel's Spider-Man come confronto dei tempi di caricamento, dovrebbe darti un assaggio di cosa può fare nella prossima generazione di console.

L'uso di NVMe per SSD nella PS5 si riferisce al protocollo, o processo, utilizzato dalla tecnologia per trasferire i dati dal disco rigido al processore per informazioni. NVMe è considerato uno dei più veloci in termini di velocità nella tecnologia, che dovrebbe garantire informazioni fulminee tra il sistema e l'SSD.

8K

8K si riferisce a una risoluzione alla quale il dispositivo trasmette i contenuti alla TV o al monitor.

Quando il contenuto viene trasferito da un dispositivo al televisore, include i dati sulla risoluzione, in pixel per altezza e larghezza, indicando al televisore di calibrare il display per riprodurre il contenuto a quella risoluzione. Ad esempio, se stai utilizzando una TV 4K e una PS4 Pro e stai giocando a un gioco che supporta 4K, la PS4 invierà i dati di gioco alla TV che verranno quindi visualizzati alla risoluzione 4K richiesta.



8K si riferisce esplicitamente alla risoluzione 7680 × 4320. La risoluzione è definita dal numero di pixel disposti orizzontalmente e verticalmente su uno schermo, il che significa che su un televisore 8K, conterrà 33 (117 volte 600) pixel. Sono molti pixel!

Il vantaggio dell'8K è semplice: maggiore è la risoluzione, maggiori sono i dettagli che puoi vedere sullo schermo. Entrambi i dispositivi devono funzionare a 8K per vederlo, ma così facendo aumenti i dettagli molto di più rispetto a quando visualizzi solo 4K o Full HD 1080p.

Attualmente, la maggior parte dei televisori consumer offre 4K, poiché 8K è ancora agli inizi come tecnologia. La tecnologia TV si sta sviluppando rapidamente, tuttavia, non è possibile dire se l'8K sarà più conveniente quando verrà rilasciata la prossima generazione. Tutto quello che devi sapere è che con il supporto 8K i giochi di nuova generazione dovrebbero essere davvero buoni.

Tuttavia, c'è un avvertimento con tutti quei pixel extra. I dettagli potrebbero essere lì, ma l'occhio umano è in grado di vedere solo così tanti pixel su uno schermo. Come regola generale, più sei vicino allo schermo, maggiore è la velocità dei pixel e più visibile. Per i televisori, dove di solito non sei seduto vicino allo schermo, è necessario che sia più grande in modo che i pixel extra siano visibili. Il 4K ha davvero senso con uno schermo da 50 pollici a una distanza di visualizzazione tipica del divano, quindi potresti scoprire che sarà necessario uno schermo più grande per vedere tutti quei dettagli extra. L'alternativa è investire in pouf e avvicinarsi alla TV.


120 fotogrammi al secondo

Uno degli argomenti più controversi con i giochi, in particolare con i giocatori PC, sono i fotogrammi al secondo (o FPS). A volte indicato su una TV o un monitor come frequenza di aggiornamento (misurata in Hz), FPS è il numero di fotogrammi visualizzati durante la riproduzione di un gioco o la visione di contenuti multimediali. In particolare, il numero di aggiornamenti di immagini inviati dai dispositivi alla TV in un secondo.


Quando si abbassa la frequenza dei fotogrammi, il contenuto multimediale appare più lento rispetto a una frequenza dei fotogrammi superiore perché i dispositivi inviano meno aggiornamenti dei fotogrammi in un secondo. Ad esempio, la maggior parte delle soap opera sono girate a 60 fotogrammi al secondo e danno una sensazione più in tempo reale a ciò che stai guardando, mentre i film generalmente tendono a utilizzare circa 25 fotogrammi al secondo, il che fa sembrare che giri leggermente più lentamente, ma anche più liscia. Quando i giochi sono descritti come aventi un aspetto "cinematografico", è perché in genere utilizzano un frame rate più vicino a 25 al secondo rispetto a 60.

Un buon esempio di ciò è Uncharted 4: A Thief's End contro la serie Call of Duty. Inesplorato viene eseguito a 30 fotogrammi al secondo e, di conseguenza, conferisce al gameplay un aspetto più cinematografico. Call of Duty, d'altra parte, utilizza 60fps in multiplayer, e questo è ciò che gli conferisce il suo ritmo vertiginoso.

L'aumento della frequenza dei fotogrammi può influire negativamente sulle prestazioni. Ciò significa che il downgrade a un FPS inferiore a volte può essere una scelta di design, specialmente con giochi come Uncharted, dove i set si adattano allo stile più cinematografico della narrazione. Altre volte ciò è dovuto a limitazioni hardware, dove l'aumento del frame rate sopra 30 renderebbe il gioco instabile poiché richiede più potenza per elaborare e visualizzare i frame extra, facendo apparire il gioco come se il gioco fosse in ritardo anche nei giochi per giocatore singolo.

I sistemi attuali sono in grado di riprodurre giochi fino a un massimo di 60 fotogrammi al secondo. La nuova Xbox sarà in grado di riprodurre giochi fino a 120 frame al secondo. Sebbene la differenza non sia immediatamente evidente (il mito secondo cui non puoi vedere più di 60 fotogrammi al secondo è sbagliato), l'azione sullo schermo diventerà più fluida di conseguenza. Dovrebbe anche significare che i controlli diventano di conseguenza più reattivi. I giocatori professionisti di eSport useranno spesso schermi con una frequenza di aggiornamento più alta rispetto a quelli con una risoluzione più alta per il motivo esatto che sembra più reattivo, quindi questa aggiunta alla console sarà evidente nel tempo.

Vale la pena prestare attenzione; tuttavia, i televisori e i monitor non sono in grado di visualizzare una frequenza dei fotogrammi superiore alla loro frequenza di aggiornamento. Se stai utilizzando una TV con una frequenza di aggiornamento di 60 Hz, ti verrà mostrato un gioco solo a un massimo di 60 fotogrammi al secondo, indipendentemente dalla frequenza dei fotogrammi con cui il gioco a cui stai giocando potrebbe essere visualizzato.

Tracciatura laser

Una tecnologia più recente che richiede molta potenza, il ray-tracing si riferisce all'illuminazione e ai riflessi in un videogioco. In genere, quando si guarda qualcosa in un gioco che riflette la luce, gli sviluppatori del gioco hanno programmato quello spazio per riflettere una certa area per dare l'ombra o l'effetto riflettente desiderato. Non è un effetto dinamico.

Con il ray tracing, la luce che colpisce una superficie si comporta come la luce nella vita reale, riflettendosi sulla superficie in modo più realistico e fornendo una sensazione più coinvolgente. Consente inoltre la riflessione su più superfici che richiede molto lavoro utilizzando la tecnologia attuale. Non sembra così impressionante, ma devi vedere i risultati nel gioco per apprezzare il livello di immersione che porta.

Per illustrare cosa può fare il ray tracing, guarda questa demo del produttore di hardware per PC Nvidia e la differenza che fa su Battlefield V per PC.

Digital Foundry ha anche una presentazione di Minecraft su Xbox Series X con Ray Tracing per mostrare la differenza che fa, così come altri giochi che presentano un significativo aggiornamento con la tecnologia.

Questo è il tipo di pensiero che ci si può aspettare dalle console di nuova generazione. La tecnologia nella sua forma attuale pone enormi esigenze sul materiale con cui viene utilizzata. Anche l'attuale top della gamma hardware di Nvidia fatica a mantenere un frame rate elevato, quindi questo ti darà un'idea di quanto siano potenti le nuove console se riescono a far funzionare la tecnologia senza problemi.

Ryzen / Zen 2

Il cervello delle operazioni, si prevede che entrambe le console utilizzino la nuova architettura Zen 2 del produttore di processori AMD per alimentare i loro sistemi, entrambi sulla linea di prodotti Ryzen. Questi processori sono nuovi e rappresentano uno dei più grandi sviluppi nella tecnologia dei processori da tempo. Con benchmark incredibili, poterlo utilizzare in una console dovrebbe dare ottimi risultati.

A differenza di un PC in cui il processore è utilizzato da diversi res

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