RECENSIONE Afro Samurai 2: La Revanche de Kuma Volume 1 su PS4

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Scritto e illustrato da Takashi Okazaki, Afro Samurai è un franchise apparso per la prima volta in Giappone come doujinshi (pubblicazione amatoriale) nel 1999. È stato reso popolare in Occidente con un anime di 5 episodi andato in onda nel 2007, seguito da un film in 2009, con Samuel L. Jackson a doppiare il personaggio principale. Questo universo speciale, che mescola la cultura giapponese con una colonna sonora hip-hop americana, ha persino avuto un adattamento per videogiochi su PS3 e Xbox 360 di Namco Bandai e il compianto Atari. Sei anni dopo, un sequel sviluppato dallo studio indipendente Redacted Studios è apparso su PS4, PC e Xbox One. E il primo volume, già disponibile, di questa opera tagliata in 3 episodi?




Afro Samurai 2: Revenge of Kuma Volume 1 è interamente in inglese senza sottotitoli.

PICCOLO ORSO MARRONE

Per metterla in un contesto, Afro Samurai racconta le vicende del ... samurai afro che cercava di vendicare la morte di suo padre, decapitato davanti ai suoi occhi quando era ancora un bambino, a seguito di una sanguinosa lotta. Il motivo di questo tragico duello è l'acquisizione della "Fascia del N ° 1", che conferirebbe lo status di guerriero più potente a chi lo possiede, anche un potere divino. Una leggenda che è, inevitabilmente, causa di molti scontri e omicidi per decenni. Possedendo la fascia n ° 2 che apparteneva all'assassino di suo padre, Afro è tutt'altro che pronto a voltare pagina, determinato ad affrontare il responsabile. Una ricerca che di per sé porrà molti problemi, al punto da mettere involontariamente in pericolo la vita di chi gli è vicino, in particolare quella di un certo Jinno.

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È nei disegni che vengono raccontati alcuni eventi di Afro Samurai 2




Sopravvissuto al massacro di un orfanotrofio (anche se si può piuttosto descrivere il luogo del dojo), Jinno deve la sua sopravvivenza a un'esperienza che lo ha trasformato in un guerriero bionico, esperto di katane. Sotto uno pseudonimo, il giovane indosserà una curiosa maschera da orso per nascondere il suo volto sfigurato: nasce Kuma. E ha un solo obiettivo, distruggere Afro che considera responsabile della tragedia subita, accusandolo di aver attirato banditi. Ma dopo molte ricerche e un'intensa riunione, Kuma viene picchiato fino al midollo e lasciato per morto. È da questo momento che ha luogo Afro Samurai 2. Miracoloso per la seconda volta, Jinno recupererà i pezzi di ricambio del suo corpo e si muoverà di nuovo in cerca di vendetta.

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Miracolato per la seconda volta, Jinno (o meglio Kuma) riparte in cerca di vendetta

Se ci prendiamo la briga di riassumere una parte della storia di Afro Samurai per te, è perché questo sequel non lo fa in nessun momento. Lasciando i nuovi arrivati ​​completamente all'oscuro, anche quelli che non hanno toccato la serie da anni, Kuma's Revenge rivela personaggi appena introdotti in situazioni che si susseguono troppo velocemente e sconcertanti. Altri problemi appanneranno il titolo.

UN DISONORE PER I GIOCATORI

Senza essere un gioco eccezionale, il primo Afro Samurai ha avuto il merito di offrire un'esperienza corretta, più o meno divertente e soprattutto abbastanza fedele all'anime (anche se la breve stagione ha costretto gli sviluppatori ad aggiungere diverse scene aggiuntive per una discreta durata). Il suo gameplay in stile beat'em di per sé ha letteralmente fatto a pezzi i suoi nemici, un meccanismo che senza dubbio ha ispirato quello di Metal Gear Rising. Con, inoltre, una colonna sonora e una direzione artistica accattivante, il software di Atari aveva tutte le carte in mano per rappresentare un buon seguito sulle nuove console. Oltre al tempo di attesa, il passaggio alla PS4 sarebbe stata non solo l'occasione per vivere un'avventura visivamente sublime, ma anche senza i difetti del titolo originale (narrazione / scenario, telecamera, animazioni…). I fan avevano tutte le ragioni per essere impazienti con l'ufficializzazione di una seconda opera, fatta quest'anno.




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Perché tanto odio ...

Ed ecco il dramma. Afro Samurai 2 è annunciato come un titolo suddiviso in 3 episodi, seguendo la moda stabilita da Telltale Games o recentemente Square Enix con Life is Strange. Informazioni che si raffreddano già un minimo quando sappiamo che il suo predecessore era completo. Ma ovviamente, nonostante la crescente paura, nulla ha impedito al tutto di essere buono. È stata una perdita di tempo. Dall'inizio dell'avventura, Afro Samurai 2 presenta diverse perplessità molto sorprendenti per la piattaforma su cui gira: visivamente, la creazione di Redacted Studios rivaleggia con le basse produzioni della PS3 con modelli e texture datati. Peggio ancora, il tutto non è mai, ma in realtà mai stabile. L'app continua a rallentare durante tutta l'avventura, fino a diventare ridicola e fastidiosa accanto ai tanti bug: il tuo personaggio può passare attraverso tanti elementi, così come la telecamera che ora è sistemata!


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Il volume 1 non solo non è molto bello, ma è anche disseminato di più bug

MA PERCHÉ

Noioso. Afro Samurai 2 contrasta enormemente con il gioco originale, sapendo che quest'ultimo aveva già fasi ripetitive. Completate le varie combo e altre combinazioni, il gameplay si riduce a martellare il pulsante di attacco per battere i nemici utilizzando possibili mosse speciali. In effetti, il lato macchina di Kuma gli permette di registrare diverse tecniche di arti marziali, arrivando a imitare quelle di Afro o del suo ex maestro. Molto interessanti sulla carta, questi stili di combattimento sono purtroppo limitati ad azioni specifiche come la possibilità di schivare o affettare più nemici in un colpo solo. Il personaggio offre anche un albero delle abilità, ancora una volta sfruttato in modo molto strano. Se è possibile migliorare, ad esempio, la potenza dei suoi colpi o la sua barra della vita, l'ultima abilità viene bloccata fino all'episodio successivo. Più fastidioso, i punti da spendere appaiono visibilmente in modo casuale fino ad avere una ventina (se non di più) inutilizzabili dopo aver già acquisito tutto.



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I combattimenti alla fine si riducono a martellare il pulsante di attacco

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Alla fine, il viaggio di Kuma si riduce a correre, combattere alcuni nemici, arrampicarsi e guardare lunghi filmati senza interesse, per non parlare degli obiettivi assurdi: "Affronta il fatto che tutti quelli che ami sono morti, e tutto ciò che hai lasciato di loro sono ricordi ”. Un viaggio tanto più viziato da un doppiaggio mal registrato e utilizzato. Non è chiaro il motivo per cui alcuni personaggi parlano molto più forte di altri, o perché le frasi di Jinno vengono ripetute più e più volte. Solo la musica esce con lode, anche se è ovattata durante quelle magre due ore di gioco.



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