Resident Evil 3: posizione delle parti delle armi da ottenere durante la campagna

Resident Evil 3: posizione delle parti delle armi da ottenere durante la campagna

Per sopravvivere in un'area ostile come Raccoon City, è meglio che tu sia adeguatamente equipaggiato. Ma mentre mettere le mani su un'arma può sicuramente aiutare, non è tutto. Nel remake di Resident Evil 3, è anche possibile raccogliere parti di armi durante l'avventura. Si tratta di miglioramenti da applicare al tuo arsenale per renderlo ancora più efficiente. In questa guida li elencheremo per te e ti mostreremo dove e come ottenerli.



In Resident Evil, essere equipaggiati è buono ... ma essere troppo equipaggiati è ancora meglio. Dopo tutto, "è meglio avere troppo che non abbastanza" come dice il proverbio. Proprio come nel remake di Resident Evil 2 uscito lo scorso anno, oltre a poter espandere il tuo arsenale con armi aggiuntive (trova la nostra guida su questo argomento), avrai anche la possibilità di migliorarlo. Per questo bisognerà comunque riuscire a impossessarsi delle parti di armi distribuite nelle varie zone, sia dalla parte di Jill Valentine che di Carlos Oliveira.. Nelle righe che seguono vi mostreremo la procedura per potervi dotare dei dieci pezzi disponibili durante il gioco.


PARTE DELL'ARMA # 1: Pistol Sight, Downtown

Sarai in grado di raccogliere il tuo primo pezzo di arma molto rapidamente durante l'avventura. Quando muovi i primi passi nel cuore del centro di Raccoon City, dovrai attraversare un vicolo che porta a Moon's Donuts. In fondo alle scale, prendi subito a destra e vai a sinistra quando arrivi in ​​cima. Arriverai in una stanza in cui è una cassaforte chiusa a chiave. Trova il codice (puoi aiutarti con la nostra guida per questo) e il mirino sarà tuo.


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PARTE ARMA # 2: Extended Pistol Magazine, Downtown

Sfortunatamente per te, se vuoi questo pezzo devi guadagnartelo. In effeti, è di proprietà ... di Nemesis ! Per poterlo recuperare, dovrai quindi prendere il tuo coraggio a entrambe le mani e che hai messo fuori combattimento il tuo aggressore. In particolare, questo caricatore per pistola esteso può essere ottenuto quando la pistola ti viene incontro al tuo ritorno dalla sottostazione. Non appena emerge dal muro, lanciargli una granata e raccogliere la cassa del materiale lascialo cadere. Cogli l'occasione per scappare prima che torni in se stesso.


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ARMA PARTE # 3: Moderatore per la pistola, Downtown

Ribellatevi per ottenere questo terzo pezzo di arma: sarà necessario affrontare Nemesis. Lo incontrerai quando tornerai alla stazione della metro dopo aver riattivato le linee e definito il percorso da seguire. Non appena varchi le porte di Moon's Donuts, lanciagli una granata (o usa una lattina rossa se ne hai ancora una) e recuperare la cassa del materiale che cade. Cogli l'occasione ancora una volta per scappare prima che riprenda i sensi.

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ARMA PARTE # 4: Calcio tattico per fucili a pompa, Downtown

Per recuperare questo quarto pezzo di arma, dovrai guadagnarlo di nuovo. Tuttavia, state tranquilli, questa volta è molto meno difficile e pericoloso da ottenere. Per una buona ragione, ti sarà dato come secondo premio quando risoluzione di puzzle dell'orologio situato appena sopra la stazione della metropolitana. Quindi dovrai solo raccogliere due delle tre gemme per ottenere un calcio tattico per il fucile. Per scoprire dove trovarli basta seguire la nostra guida sull'argomento.



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ARMA PARTE # 5: canna per fucili semiautomatici, Downtown

Per la prima volta dall'inizio del gioco, non avrai difficoltà a mettere le mani sulla parte dell'arma. In effetti, la canna semiautomatica per il fucile a pompa ti sta aspettando. su uno degli scaffali dell'armeria Negozio di armi Kendo. Avrai anche tutto il tempo per recuperarlo poiché sarai completamente protetto dall'essere all'interno del negozio.

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PARTE DELL'ARMA # 6: cannocchiale da puntamento del fucile d'assalto, stazione di polizia

Dopo aver iniziato a migliorare l'arsenale di Jill, ora potrai fare lo stesso con quello di Carlos. Lo scopo del fucile d'assalto è infatti nella stazione di polizia di Raccoon City, e più precisamente nel baule STARS che troverai inserendo il file Ufficio ovest. Per poterlo aprire, però, dovrai avere il distintivo di una STELLA E per questo, dovrai porre fine alle sofferenze del povero Brad Vickers prima di subentrare nei locali.



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PARTE ARMA # 7: impugnatura del fucile d'assalto tattico, Spencer Memorial Hospital

Inoltre, con Carlos, puoi trovare il settimo pezzo di arma quando ti trovi nelle sale dell'ospedale di Raccoon City. Una volta arrivato al primo piano, subito dopo aver attraversato il tetto, vai dritto verso la postazione degli infermieri. Una volta davanti alla porta, prendi subito a destra e saltare attraverso la prima finestra rotta che vedrai. Lei ti guiderà in tribunale sotto. L'impugnatura tattica del fucile d'assalto ti aspetta alla tua destra, in una pentola di terra.



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ARMA PARTE # 8: Caricatore doppio per fucile d'assalto, Spencer Memorial Hospital

Questo terzo e ultimo pezzo di arma che può essere recuperato in compagnia di Carlos si nasconde al sicuro nella cassaforte situato presso la stazione degli infermieri. Ancora una volta vi invitiamo a seguire la nostra guida dedicata per scoprire come aprirlo e mettere le mani sul vostro prezioso sesamo: un doppio caricatore per il fucile d'assalto.

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PARTE ARMA # 9: cartuccia di fucile, magazzino sotterraneo

Di nuovo al comando di Jill, ti ritroverai rapidamente nel mezzo di un magazzino sotterraneo di proprietà della Umbrella Corporation. Il nono pezzo di arma nel gioco può essere trovato nella stanza dei fusibili. La stanerai alestremità sinistra della stanza, proprio accanto al buco in cui Jill scivola tra due scaffali. Non appena è passato, gira a destra e abbassa la piattaforma attivando la console. La cartuccia per il fucile ti sta aspettando in una custodia proprio dall'altra parte.

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PARTE ARMA # 10: canna lunga per Magnum, magazzino sotterraneo

Come il numero 5, non avrai difficoltà a mettere le mani sul decimo e ultimo pezzo di arma del gioco, e per una buona ragione ti aspetterà. proprio di fronte al vetro, all'estremità destra del file stanza che si affaccia sulla sala dei fusibili. Vi si accederà una volta raccolti i tre fusibili in modo da ridare corrente all'intera area per prendere l'ascensore.

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