Stranded Deep - L'elenco delle possibili malattie nel gioco

     Stranded Deep - L'elenco delle possibili malattie nel gioco

    È stato alla fine di aprile che il gioco di sopravvivenza e avventura di BEAM Team Games, Stranded Deep, è stato esportato su PlayStation 4. Incapace di resistere al richiamo del mare aperto, il tuo fedele servitore ripensa alla sua esperienza dandoti tutte le informazioni è necessario conoscere le possibili malattie del gioco. 

    Come ogni buon gioco di sopravvivenza che si rispetti, è ovviamente possibile contrarre varie malattie in Stranded Deep, danneggiando così il tuo personaggio e la sua salute. Poiché le statistiche sulla sete, la fame e la salute sono essenziali e accessibili tramite il tuo orologio, è imperativo prestarle attenzione durante l'avventura. Ovviamente non sarà facile perché molte malattie o disturbi potrebbero arrivare a mettere a repentaglio queste buone statistiche. Per prepararti al meglio alle avversità e ai problemi di salute, scopriamo insieme l'elenco delle possibili malattie nel gioco e come influenzano il tuo personaggio:




    • fame : causato dalla mancanza di cibo ingerito.
      • Perdita di salute del 5,0% al secondo.
    • La disidratazione : causato dalla mancanza di liquidi ingeriti. Succede molto rapidamente.
      • Perdita di salute del 3,0% al secondo.
    • Gli effetti del sanguinamento : può essere dovuto ad un attacco di animali, pesci o squali. L'emorragia può essere fermata con una benda.
      • Perdita di salute del 0,15% al secondo.
    • Gli effetti dell'avvelenamento : può essere dovuto all'ingestione di cibo tossico o morsi di parassiti (come i ricci di mare). L'avvelenamento può essere trattato con antibiotici.
      • 0,075% di perdita di salute al secondo + 0,075% di perdita di sete al secondo.
    • Lesioni tipo frattura : può essere causato da attacchi o da una caduta eccessiva. Possono essere curati con la morfina.
      • 0,05% di perdita di salute al secondo + 0.05% di perdita di fame al secondo + 0,05% di perdita di sete al secondo.
    • vomito : causato dal consumo di cibi non cucinati correttamente o da cibi velenosi.
      • Perdita del tasso di idratazione.
    • Ipotermia : causato da un significativo cambiamento di temperatura nel corpo del personaggio. Può essere curato ingerendo vitamine.
      • 0,025% di perdita di salute al secondo + 0,025% di perdita di fame al secondo + possibile 0,025% di perdita di sete al secondo
    • Annegamento : causato da un tempo troppo lungo trascorso sott'acqua e dalla mancanza di ossigeno.
      • Perdita di salute del 20% al secondo.

    Va ovviamente ricordato che tutte queste malattie o disturbi dovrebbero essere osservati molto da vicino perché se l'indicatore di salute del tuo personaggio scende a zero, è ovviamente Game Over. Sarà quindi necessario iniziare un nuovo gioco con un nuovo sopravvissuto e un cambiamento del mondo generato dal gioco.






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