The Outer World - Guida alle competenze e cosa fanno

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Le abilità sono un elemento fondamentale di qualsiasi avventura di ruolo e puoi scommettere che sono significative nel prossimo titolo di Obsidian Entertainment The Outer Worlds. Giocherai come un cittadino nel bel mezzo di un incubo di fantascienza in cui sei costretto a guardare le società futuristiche impegnarsi in tattiche feroci per guadagnare velocemente. L'avventura dipenderà molto da ciò che il tuo personaggio può e non può fare. Ecco un elenco completo e completo di quelle abilità e dettagli nel gioco.



name="la-guida-alle-abilit--di-outer-worlds">La guida alle abilità di Outer Worlds

Le abilità sono suddivise in sette diverse sezioni. Danno un altro grado di definizione al tuo personaggio. Ad esempio, il tuo personaggio potrebbe essere eccezionale in mischia, ma che tipo di mischia preferiscono? Sono migliori con armi a due mani o ad una mano? Se hanno una buona name="difesa">difesa, possono meglio evitare o bloccare un attacco? Se sanno dialogare bene, è perché sono persuasivi o mentono principalmente?


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I primi 50 punti che inserisci in ciascuna abilità aumenteranno tutte le abilità della categoria. Ad esempio, la mischia è divisa in armi da mischia a una mano e a due mani. Se scegli di specializzarti in questa categoria, i primi 50 punti aumentano queste due scelte. Tuttavia, quando hai più di 50 anni, puoi scegliere di mettere i punti direttamente in 1 o 2 mani. I primi 50 punti sono un modo per avere un'idea della tecnica prima di specializzarti davvero.


Puoi usare una passiva speciale per ogni 20 punti che metti nell'abilità. Quindi per i primi 50 che ne metti uno, guadagni i primi due passivi per tutto in quella categoria, ma dopo i 50 devi iniziare scegliendo quelli che vuoi specializzare durante il tuo gioco.


La sezione delle abilità è il momento in cui inizi a giocare con il tipo di personaggio che vuoi interpretare durante il gioco. Ecco un elenco completo di queste sette categorie e le scelte aggiuntive che puoi fare per definire ulteriormente il tuo personaggio.


name="dialogo">Dialogo

name="intimidire">Intimidire
  • 20: Ottieni Terrore: hai una probabilità del 20% che un nemico sarà terrorizzato e fuggi dal combattimento per 10 secondi dopo aver ucciso qualcos'altro
  • 40: aumenti l'area di effetto del terrore del 100%
  • 60: la velocità di movimento delle creature terrorizzate è ridotta del 30%
  • 80: Le creature hanno il 10% di possibilità di ottenere Terrore
  • 100: Quando il tuo personaggio terrorizza una creatura, ha una probabilità di successo del 5% e un danno da colpo critico del 25% per 10 secondi.
name="giacente">Giacente
  • 20: Ottieni scramble - 15% di possibilità che Mechanics cavalchi altre creature oltre a te per 17 secondi
  • 40: la durata dello scramble aumenta di sette secondi
  • 60: le meccaniche automatiche strapazzate hanno una velocità di attacco normale
  • 80: Aumenta la possibilità di inceppamento delle macchine automatiche del 10%
  • 100: i meccanici automatici strapazzati infliggono il 30% in più di danni ai punti deboli
name="persuader">Persuader
  • 20: Hai paura - Gli umani hanno il 20% di possibilità di tremare per la paura per tre secondi dopo il primo attacco contro di loro.
  • 40: Cower ora dura altri sette secondi
  • 60: Tutti i tremori umani hanno un'armatura del 50%
  • 80: Aumenta le possibilità di crescita umana del 10%
  • 100: Quando un umano si raggomitola, ottieni il 25% di armatura per 10 secondi

name="difesa">difesa

name="blocco">blocco
  • 20: You Get Perfect Block - Quando blocchi subito prima di essere colpito, soffoca il nemico
  • 40: la perdita di durabilità della tua arma diminuisce del 25% durante il name="blocco">blocco
  • 60: la tua velocità di camminata aumenta del 100% quando blocchi
  • 80: Quando si perfeziona il name="blocco">blocco, non si perde più la durata della propria arma
  • 100: Quando esegui un Blocco perfetto, i tuoi nemici vengono indeboliti e il loro danno subito aumenta del 100% per cinque secondi.
name="schivare">Schivare
  • 20: ora puoi usare la capacità di saltare
  • 40: dopo aver schivato, il recupero aumenta del 100%
  • 60: Hai una protezione anti-schivata: la tua armatura è valutata al 30% cinque secondi dopo la schivata
  • 80: Ottieni forze di schivata - Dopo aver schivato, i tuoi attacchi in mischia infliggeranno il 50% in più di danni
  • 100: Ottieni la penetrazione della schivata - Dopo aver schivato, i punti deboli del tuo personaggio hanno la possibilità di ignorare tutte le armature per cinque secondi.

name="leadership">Leadership

name="determinazione">determinazione
  • 20: Quando il tuo inalatore ti guarisce, i tuoi compagni ottengono il 30% dei suoi effetti curativi
  • 40: I tuoi compagni subiscono il 20% in più di danni da colpo
  • 60: I compagni riceveranno il 25% in più di effetti curativi dal tuo inalatore
  • 80: Ottieni risolutezza - Quando i tuoi compagni vengono abbattuti, il tuo gruppo ottiene il 50% di armatura e danni per 10 secondi
  • 100: Quando il tuo compagno uccide un nemico, recupera il 50% dei suoi punti vita
  • 20: Ottieni abilità da compagno - Il tuo personaggio ora può ordinare ai tuoi compagni di effettuare attacchi speciali durante il combattimento
  • 40: Tutti i tuoi compagni hanno il 20% di armatura in più.
  • 60: Le abilità del tuo compagno garantiscono alle abilità del tuo personaggio un bonus del 100%.
  • 80: Ottieni precisione ispirata - Quando uno dei tuoi compagni sconfigge un nemico, l'intero gruppo ottiene una probabilità di colpo critico aumentata del 20% per cinque secondi.
  • 100: Quando un compagno uccide un nemico, i tempi di recupero di tutti i tuoi compagni diminuiscono del 20%.

Mischia

Mischia a una mano
  • 20: puoi usare il potere e gli attacchi sweep
  • 40: Puoi usare gli effetti di colpo di posizione TTD con i tuoi attacchi
  • 60: la portata della tua arma a una mano aumenta del 30%
  • 80: Le tue armi a una mano usano il 50% in meno di TTD
  • 100: la tua potenza e gli attacchi sweep hanno una probabilità del 25% di stordire
Mischia a due mani
  • 20: puoi usare il potere e gli attacchi sweep
  • 40: Puoi usare gli effetti di colpo di posizione TTD con i tuoi attacchi
  • 60: I tuoi attacchi a due mani non sono bloccabili
  • 80: Le tue armi a due mani usano il 50% in meno di TTD
  • 100: La tua potenza e gli attacchi leggeri hanno una probabilità del 25% di abbattere il tuo nemico

Una distanza

Pistole
  • 20: Puoi usare gli effetti di colpo di posizione TTD con i tuoi attacchi
  • 40: Le tue pistole hanno una probabilità del 50% di eseguire test critici.
  • 60: Le tue pistole hanno una penetrazione minima dell'armatura del 10% dei danni ai tuoi nemici.
  • 80: Le tue pistole hanno una probabilità del 20% di infliggere danni critici ai nemici colpiti.
  • 100: I colpi critici della tua pistola ignorano il 100% dell'armatura del tuo nemico
Artiglieria pesante
  • 20: Puoi usare gli effetti di colpo di posizione TTD con i tuoi attacchi
  • 40: Le tue armi pesanti hanno una probabilità del 50% di essere criticate.
  • 60: la velocità di ricarica delle tue armi pesanti aumenta del 30%
  • 80: Quando le tue armi pesanti subiscono un colpo critico, la loro velocità di fuoco aumenta del 30% per tre secondi
  • 100: il tuo colpo critico con armi pesanti ignora il 100% dell'armatura del tuo nemico.
Pistole lunghe
  • 20: Puoi usare gli effetti di colpo di posizione TTD con i tuoi attacchi
  • 40: Le tue armi lunghe hanno una probabilità del 50% di eseguire test critici.
  • 60: danno alla testa e debolezza della tua arma lunga aumentano del 20%
  • 80: Dopo una morte, per cinque secondi, la tua arma lunga non è influenzata.
  • 100: i colpi critici della tua pistola lunga ignorano il 100% dell'armatura del tuo nemico

Stealthy

pirati
  • 20: Puoi vendere le tue merci ai distributori automatici
  • 40: Hai accesso agli articoli proibiti nei distributori automatici
  • 60: puoi hackerare componenti meccanici e disabilitarli per 10 secondi
  • 80: Le macchine automatiche non sono in grado di rilevarti in un intervallo aggiuntivo del 30%
  • 100: Puoi hackerare i meccanici per altri 2,5 metri, per un totale di 5 metri
Grimaldello
  • 20: libero accesso a porte e container che richiedono almeno un Mag-pick
  • 40: puoi trovare il 25% in più di bit nei contenitori
  • 60: prima di scegliere un lucchetto, visualizzi in anteprima il contenuto di un contenitore.
  • 80: la velocità del tuo name="blocco">blocco aumenta quasi istantaneamente
  • 100: hai il 100% di possibilità di trovare oggetti immacolati
Sneak
  • 20: Ottieni attacchi furtivi - Puoi attaccare nemici ignari mentre sei accovacciato e infliggere più danni del solito
  • 40: Puoi catturare il ladro - rapina l'uomo mentre sei accovacciato
  • 60: la tua velocità di movimento mentre sei accovacciato aumenta del 25%
  • 80: Il danno dei tuoi attacchi con piccoli punti aumenta del 20%
  • 100: il tuo attacco furtivo ignorerà il 50% dell'armatura del tuo avversario.

tecnologia

ingegneria
  • 20: Guadagni riparazioni sul campo - Puoi riparare armature e armi nel tuo inventario
  • 40: Puoi abbattere le tue armi e armature con una probabilità del 20% di estrarre una mod di base dai materiali
  • 60: La tua riparazione ha una probabilità del 20% di trasformare il tuo oggetto in Pristine, aumentandone il valore e la durata.
  • 80: puoi abbattere l'armatura della tua arma con una probabilità del 20% di estrarre mod rara dai materiali
  • 100: infliggi il 20% di danni in più ai componenti meccanici.
Médical
  • 20: Sblocca il secondo scomparto di miscelazione del medicinale per l'inalatore.
  • 40: sblocchi il terzo slot di miscelazione del medicinale per il tuo inalatore.
  • 60: la durata dell'effetto ostile inflitto ai bersagli aumenta del 50%
  • 80: sblocchi il quarto slot di miscelazione del medicinale per il tuo inalatore
  • 100: infliggi il 20% di danni in più contro gli umani
Scienze
  • 20: Guadagni fai da te - Puoi aggiornare le tue armi e armature su un banco da lavoro
  • 40: il costo del tuo fai da te diminuisce del 50%
  • 60: danni da corrosione e raggi N aumentati del 25%
  • 80: I tuoi costi fai da te sono ridotti al 90%
  • 100: le armi scientifiche sono leggere e hanno le dimensioni al 100% di una rivista.

Scegli le tue abilità con saggezza e assicurati di definire bene il tuo tipo di personaggio. I mondi esterni. Inoltre, assicurati di sapere quali benefici potrebbero ottenere lungo il percorso.


The Outer Worlds uscirà il 25 ottobre per Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch e PC tramite Epic Games Store.



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