Tra noi: usa queste impostazioni per un gioco perfettamente bilanciato | Impostazioni della comunità da utilizzare

Tra noi: usa queste impostazioni per un gioco perfettamente bilanciato | Impostazioni della comunità da utilizzare

Se hai giocato, conosci l'affare qui: un investigatore cerca di capire quali giocatori sono gli impostori, l'equipaggio cerca di rimanere in vita e gli impostori cercano di uccidere tutti prima di essere scoperti. C'è un delicato equilibrio tra impostori ed equipaggio e con le giuste impostazioni puoi ottenere il massimo dal gioco. Le impostazioni standard sono buone, ma potrebbero essere anche migliori. È qui che entrano in gioco queste impostazioni suggerite dalla community.



Impostazioni della comunità | Impostazioni equilibrate per l'equipaggio e gli impostori
  • # Impostori: 2
    • Consigliato per 6-8 giocatori. Meno di quello, gioca con 1.
  • Conferma le espulsioni: Sicuro
  • # Riunioni di emergenza: 1
  • Ricarica di emergenza: 15 s
  • Tempo di discussione: 45 s
  • Turno di votazioni: anni 90
  • Velocità del giocatore: 1,25x
  • Visione dell'equipaggio: 0,5x
  • Visione dell'impostore: 1,5x
  • Recupero delle uccisioni: 30 s
  • Distanza da uccidere: Tribunale
  • Compiti visivi: Disabilitato
  • # Attività comuni: 1 / 2
  • # Compiti lunghi: 0 / 1
  • # Compiti brevi: 4 / 5

Perché queste impostazioni sono perfette? Analizziamolo.

# Impostori: In, vuoi circa due impostori per quattro giocatori. Vuoi dare agli impostori una possibilità, quindi ne vuoi alcuni: se hai meno di 6 giocatori, ti consiglio di passare a 1 impostore. Assicurati solo di evitare di giocare con le carte più grandi.

Conferma le espulsioni: Questo è complicato. Questa impostazione conferma se il giocatore espulso è un impostore o meno. Se stai cercando più mistero, disattiva questa impostazione: dà agli impostori un leggero vantaggio quando è disattivata.



# Riunioni di emergenza: Dare a ogni personaggio un singolo incontro di emergenza significa che i giocatori devono mettere a frutto quei momenti.

Ricarica di emergenza: Con un numero limitato di riunioni di emergenza, ha senso consentire riunioni di emergenza in caso di incendio rapido in un'emergenza reale. Se più giocatori chiamano riunioni di emergenza entro 15 secondi, sai che sta succedendo qualcosa.

Tempo di discussione: Non tutti usano Discord. Se utilizzi la chat in-game, devi assicurarti che i giocatori abbiano abbastanza tempo per dire ciò che devono dire. Se utilizzi la chat vocale, sentiti libero di ridurre questa impostazione.

Turno di votazioni: Ancora una volta, è tutta una questione di comunicazione. Personalmente, penso che dovrebbe esserci molto meno tempo per votare. I giocatori dovrebbero fare una scelta rapidamente.

Velocità del giocatore: Aumenta leggermente la velocità del giocatore in modo che tutti possano muoversi più velocemente sulla mappa. Avrai meno tempo per reagire, ma sarai in grado di evitare gli attacchi degli impostori se sei veloce: le impostazioni degli impostori sono importanti per questo.

Visione dell'equipaggio: L'equipaggio deve avere una visuale molto peggiore dell'impostore. Questo rende l'esplorazione molto più inducente alla paranoia! E l'equipaggio dovrà controllare completamente ogni parte, come previsto.


Visione dell'impostore: Gli impostori devono avere un raggio di visualizzazione x3 (o, al minimo, x2). Gli impostori hanno bisogno di più informazioni visive prima di prendere una decisione.

Recupero delle uccisioni: Gli impostori non dovrebbero essere in grado di attaccare rapidamente - se attaccano e mancano, saranno puniti per questo. Nessuna furia consentita qui. Farli aspettare 30 secondi significa che gli impostori devono agire con pazienza e scegliere il loro momento per colpire, invece di eliminare rapidamente metà dell'equipaggio.


Distanza da uccidere: Gli impostori dovrebbero attaccare a distanza ravvicinata per uccidere. Molto semplice e gli impostori hanno già molti vantaggi qui.

Compiti visivi: Disabilita le attività visive in modo che i giocatori non possano semplicemente confermarsi a vicenda che non sono un impostore. Disabilitare le attività visive significa che nessuno può effettivamente vedere cosa stanno facendo gli altri giocatori, quindi c'è più incertezza.

# Attività comuni / lunghe / brevi: Solo una preferenza personale. Ovviamente dovrebbero esserci meno compiti lunghi e compiti più brevi, ma puoi modificare queste impostazioni per adattarle allo stile di gioco del tuo gruppo.



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