Warframe Empyrean: Kuva Lich cambia Patch Note sulla patch 27.1.0

Warframe Empyrean: Kuva Lich cambia Patch Note sulla patch 27.1.0

Il sistema Kuva Lich sta subendo alcuni cambiamenti in Warframe. L'aggiornamento 27.1.0 è ricco di note Kuva Lich e la maggior parte di esse sono molto gradite. Hoppers ora ti darà un indicatore di quale arma avrà il Kuva Lich, quindi puoi decidere di non ucciderla se non sei interessato a quel particolare pezzo di equipaggiamento.

I lich che sopravvivono a una Parazon Blade non ti uccideranno più, rimuovendo una parte molto fastidiosa del tentativo di affrontarli. Invece, si limitano a ridere di te e se ne vanno, il che è molto più in linea con la premessa del nemico originale, e un cambiamento positivo.



Puoi usare Valence Fusion per combinare armi Kuva simili, aumentando le loro statistiche a un limite predeterminato. Ancora una volta, notizie estremamente gradite che danno più valore alle armi duplicate e, combinate con le modifiche a Kuva Larvae, ti danno la possibilità di ottenere il massimo dalla tua caccia al Kuva Lich.

Ci sono anche molte altre modifiche e correzioni in fase di implementazione, quindi assicurati di leggere le note complete per rimanere aggiornato sullo stato del gioco.

Warframe Empyrean: Kuva Lich Changes Update 27.1.0

2020 Visione dell'immagine

Il primo vero Kuva Lich è nato poco più di 3 mesi fa (31 ottobre 2019)! Durante questi 3 mesi sono state apportate molte aggiunte, modifiche e correzioni; ognuno di loro tocca la superficie del feedback, ma non raggiunge completamente le profondità. Oggi le cose stanno cambiando!

Se hai guardato Devstream # 136, il sondaggio dei giocatori del 2019 ci ha mostrato che tra le oltre 27000 risposte, il sistema Kuva Lich è stata l'aggiunta del 2019 meno gradita. Molti giocatori hanno riferito che il sistema Kuva Lich diventa gradualmente meno divertente quanto più tempo ed energia ci mette dentro. Mentre il confine tra ripetizione e progresso è un problema con cui Warframe ha lottato sin dal primo giorno, Liches ha sottolineato alcuni problemi che vogliamo affrontare seguendo questa linea.



Veniamo ai cambiamenti carnosi, non è vero?

1. Il Kuva Larvling che è sopravvissuto
Fin dall'inizio della concezione del Kuva Lich ci porta a Larves de Image. I Kuva Larvling ora giocheranno un ruolo chiave nel determinare la tua futura relazione con il tuo Kuva Lich.

  • Un Kuva Larvling ora mostrerà un'icona dell'arma Kuva che possiede, Kuva Lich!
    • Ciò consente ai giocatori di decidere in anticipo se desiderano perseguire quest'arma completando il Kuva Larvling abbattuto, o ignorare e tentare un altro Lich. Il Kuva Larvling rimarrà in questo stato abbattuto per un massimo di 30 secondi prima di morire.

Come ulteriore vantaggio del completamento della missione anche se scegli di NON uccidere il Kuva Larvling, un Kuva Larvling abbattuto garantirà 100 Kuva alla fine della missione.

2. Rompere le spalle alla conoscenza
La prima volta che il mio Kuva Lich mi ha diviso la schiena come il sedano, sapevo che avrei dovuto regolare i conti. Ma, nel tempo e dopo 100 divisioni e morti, i tentativi di requiem di Parazon iniziarono a sembrare troppo negativi. Per alleviare alcuni di questi dolori alla schiena, abbiamo dato la priorità alla conoscenza dei metodi chiropratici:

  • Il tuo Lich Kuva non ti ucciderà più se fallisci un'ipotesi Requiem, né tenterà di spezzarti la schiena. Verrà riprodotta l'animazione lancinante di Parazon, ma l'interfaccia utente mostrerà se è stato un successo o un fallimento. Se un Requiem fallisce, il tuo Kuva Lich riderà di te e se ne andrà, lasciandoti la schiena e la dignità intatte!

3. Valence FUSION
Introdotto per la prima volta nella 26.0.6, Valence Transfer, ora rinominato Valence Fusion per chiarezza, è stato progettato per affrontare il possesso di armi Kuva duplicate con diversi bonus di danno innato unici. Darti la possibilità di sostituire un bonus al danno innato delle armi Kuva (così come investimenti come Forma, Focus Lens, ecc.) Con un'altra arma Kuva è stato un buon inizio, ma possiamo portarlo anche oltre!



  • valenza Fusione Ora aumenta anche il bonus al danno innato delle tue armi Kuva. Esempi:
    • Il tuo Kuva Kohm con il 25% di danno può essere iniettato nella tua arma al 40%, rendendolo il 44%
    • Il tuo Kuva Kohm con il 40% di danno può essere iniettato nella tua arma al 25%, per renderlo del 44%
    • Il tuo Kuva Kohm con il 25% di danno può essere iniettato nella tua arma al 44%, quindi al 48,4%

Le tue armi Kuva duplicate ora forniscono una progressione graduale verso un'arma Kuva "perfetta", che rifletterebbe un valore di danno del 60%, se scegli di continuare su questa strada.

Stiamo anche cercando altri posti in cui potremmo potenzialmente usare questa meccanica (Railjack, ecc.)!

Come puoi vedere, abbiamo rotto delle uova per fare questa frittata! Attendiamo con impazienza il tuo feedback su queste modifiche al Kuva Lich!

* PS: Non importa in quale ordine li valuti. Uniscili. L'arma da cui PARTI, quella su cui clicchi su "Azioni", è quella che verrà conservata con i suoi investimenti.

* Chiarimento su "l'abbandono dei lich": Per ora, abbiamo rimosso il prototipo, perché invece di non aggiustare il loop principale e lasciare che un Lich venga bandito, intendiamo concentrarci prima sul loop principale.

* Commento alla caccia ai sussurri - Ci sono domande sulla caccia ai mormorii che esulano dallo scopo di questa correzione, ma le esamineremo nelle prossime settimane una volta installate le modifiche di cui sopra.

NUOVE ARMI KUVA


PREZZO VISUALIZZATO (varianti)
Questo potente fucile a raffica Grineer è stato modernizzato per aggiungere modalità di fuoco semiautomatiche e automatiche.


FOTO NUKOR (varianti)
Un Nukor altamente ottimizzato che consente al campo a microonde dell'arma di colpire fino a quattro bersagli aggiuntivi.

KUVA BRAMMA (nuovo)
Questo arco Grineer offre vendetta sotto forma di frecce con la punta di una bomba a grappolo che possono esplodere a mezz'aria o all'impatto.

Modifiche al Kuva Lich convertite
I lich convertiti sono stati criticati per la loro mancanza di resistenza e potenza di fuoco. Non usano le loro capacità e lasciano una bassa impressione.

  • Aumentato il tempo minimo di conversione del Kuva Lich a 2 minuti.
  • Aumentato il danno del Kuva Lich convertito al secondo con un bonus ai danni migliorato di 3 volte.
  • Risolto il problema con i Kuva Lich convertiti che non utilizzavano le loro abilità.

Modifiche e correzioni del generale Kuva Lich:

  • Raddoppia la possibilità che un Kuva Lich ottenga un Istantaneo Vendicativo dal 10% al 20%!
  • I Requiem / Tentativi conosciuti ora appaiono anche nella schermata di aggiornamento di Parazon!
  • Modificati tutti i segnalini Kuva Thrall per riflettere in modo coerente la nuova icona introdotta il 27.0.11. Questo include la minimappa e il waypoint di un Kuva Thrall.
  • Le ricompense / ricompense Kuva vengono ora visualizzate come un'interfaccia utente elegante, simile ad Argon.
  • I Kuva Lich non possono più essere accoltellati nel Parazon durante la fuga. Ciò ha comportato animazioni invisibili e l'interfaccia utente che rivelava se la tua ipotesi Mod Requiem era corretta ma non l'ha registrata, quindi non ha classificato il tuo Kuva Lich.
  • Pezzi di metallo visivi ripuliti dall'abilità Kuva Liches Carapace (Iron Skin).
  • Ora puoi cercare nella sezione Codex di Kuva Lich Story per nome, arma Kuva e istantanei.
  • Risolto il problema con i cloni di Luse 'Ruse' che mostravano il casco Excalibur predefinito sulla spalla invece dello stesso casco Warframe del loro proprietario.
  • Risolto il problema con l'armatura dell'elmo di Nidus che non appariva in scala di grigi sui Kuva Liches.
  • Risolti alcuni tipi di nemici che potevano essere generati come Kuva Thralls che non dovrebbero essere.
  • Risolte le istanze di ping pong Kuva Lich tra gli slot quando ingaggiava il suo bersaglio.
  • Risolto un errore di script durante la modifica della risoluzione nella schermata Kuva Lich.

PELLE SKATHI IVARA
Dalla foresta più oscura, punta una nuova sorprendente cacciatrice. Include anche una skin alternativa per l'Artemis Arc.

COLLEZIONE IVARA SKATHI
Prendi la mira con questa fantastica collezione di oggetti Ivara Skathi. Include la skin Ivara Skathi, la skin Dali Ballistica e la Thiazi Syandana.

Nuovi potenziamenti Warframe (al grado massimo)
Garuda - Aumento dello spargimento di sangue: Bloodforge
L'arma equipaggiata con Garuda si ricarica fino al 100%.

Baruuk - Lull Augment: Endless Lullaby
Eseguire una mossa finale su un nemico addormentato farà rivivere Lull per il 100% della durata rimanente. Passiva: + 50% durata pausa.

Baruuk - Serene Storm Rise: Reactive Storm
Desert Wind ottiene + 35% di probabilità di stato e cambia il suo tipo di danno per abbinare le debolezze del nemico.

Hildryn - Potenziamento Balefire: Balefire Surge
I colpi completamente caricati ripristinano 250 scudi a Hildryn. L'impatto con gli Scudi Nullifier li distruggerà e ripristinerà 750 Shield.

CORBU SHAWZIN
Forma intricate melodie con questo Shawzin geometrico.

Una nota dal nostro team del suono: “Abbiamo registrato molte diverse chitarre reali per rendere pesante questa chitarra elettrica Shawzin. I suoni sono il risultato del mix di questi diversi suoni di chitarra. Ognuna delle note ha alcune variazioni diverse, quindi quando la suoni suonerà come una chitarra elettrica realistica. "

Aggiunte generali:

  • Drusus ha una storia da raccontare! Visita la nuova Ivara Leverian per saperne di più e trova la sua carta Prex! Puoi trovare la Leveriana nel Mercato o nel Codice quando visualizzi Ivara!

Modifiche e correzioni di Railjack:

  • L'Omni Tool è ora disponibile come oggetto Gear nel tuo inventario (è richiesto il completamento della missione Archwing)! Ciò ti consente di posizionare lo strumento Omni nel tuo slot Gear preferito per un rapido accesso!
    • Se dimentichi di equipaggiare l'Omni Tool nel tuo equipaggiamento mentre entri in una missione Railjack, ti ​​verrà sempre restituito per la missione.
  • La potenza massima di Zekti Predator Avionic è aumentata all'80%, prima era il 72%
    • Questa avionica era leggermente meno efficiente della sua controparte Vidar più economica.
  • "Mostra equipaggiato" ora mostrerà gli avionici classificati che sono equipaggiati anche quando "Mostra classificato" è disabilitato.
  • Gli equipaggi dirottati ora iniziano la sequenza di fusione del reattore quando raggiungono zero salute.
  • Le icone della pistola ora diventeranno traslucide durante il tempo di recupero e rifletteranno un'icona del timer per indicare meglio il tempo di recupero attuale.
  • Modificate le statistiche di valutazione dei componenti del motore Railjack da chilometri all'ora a metri al secondo per essere coerenti con le statistiche equipaggiate.
  • Risolto il problema con le statistiche di velocità di Railjack che mostravano un numero superiore alla velocità di movimento del gioco.
    • Questa correzione necessita di alcune spiegazioni. Prima di tutto, un piccolo aneddoto, Railjack opera su una scala diversa rispetto al resto di Warframe. Forse alcuni di voi hanno visto lo spaziotempo sgretolarsi sotto forma di enormi felini… La velocità visualizzata nel bacino di carenaggio della vostra nave Stats era su una scala sbagliata e dava numeri imprecisi. Ciò ha anche causato un errore nel bonus dato dal tuo motore, visualizzato in chilometri orari: un motore potrebbe dire che ha dato 30 km in più all'ora, ma dà molto di più che nelle statistiche se hai convertito il calcolo. Questo problema è stato risolto in modo che: 1) le tue statistiche ora mostrino la velocità corretta per la scala mondiale di Railjack e 2) i tuoi motori siano valutati in metri al secondo, che è la stessa delle statistiche. Anche se può sembrare che la velocità della tua nave nel bacino di carenaggio sia diminuita in modo significativo, prova a volare attraverso le missioni e osserva come si comporta la tua nave. Questo risolve solo il modo in cui l'interfaccia utente riporta i numeri nelle tue statistiche. Non è previsto alcun cambiamento nella velocità con cui si muove la tua nave e se la tua nave non sta volando ai metri al secondo mostrati nelle statistiche, dovrebbe essere attentamente misurata e segnalata come un bug.
  • Risolto il problema con l'artiglieria avanzata Railjack che non danneggiava gli equipaggi oltre i loro motori. Dovresti scoprire che l'artiglieria avanzata colpisce più duramente e il tuo fuoco non si limita a distruggere i motori della Crewship!
  • Risolto il problema con gli equipaggi che non si riprendevano dopo essere stati disabilitati dalle tue pistole Railjack.
  • Risolto il problema con l'host Railjack in grado di utilizzare la navigazione prima del completamento della missione e l'incapacità dei clienti di utilizzare la navigazione durante il lancio dal bacino di carenaggio.
    • Per chiarezza, la funzionalità corretta è che l'host e il client possono utilizzare Railjack Navigation dopo che la missione è stata completata e nessuno dei due può utilizzare la navigazione fino al completamento della missione.
  • Risolto il problema con i capitani nemici che apparivano nel POI "Comandante della base asteroide" e i comandanti nel POI "Kill Galleon Captain".
  • Risolto il problema con il lanciamissili Galvarc che non funzionava per i clienti.
  • Risolto il problema con Fiery Phoenix che non veniva disabilitato quando Flux Energy raggiungeva 0.
  • Risolto il problema con la combustione a flusso completo non migliorata quando posizionata in una griglia di grado massimo.
  • Risolto il problema con l'avionica di combattimento che rimaneva disabilitata per i clienti dopo che Railjack era stato riparato dalla violazione critica.
  • Tariffe fisse per la cupola consumate quando un cliente entra nell'artiglieria avanzata, indipendentemente dal fuoco con il GGG.
  • Risolto il problema per cui i clienti vedevano ricaricare l'artiglieria avanzata più volte mentre attendevano che l'host inserisse le cariche della cupola nell'arma.
  • Risolto il problema con i client che non vedevano gli effetti di esplosione dell'avionica avionica Shatter Burst Battle.
  • Risolto il problema con i client che non vedevano il missile creato da Shatter Burst / Void Hole.
  • Corretta l'omissione nello spazio se eri a bordo di un equipaggio quando scompare alla fine della missione.
  • Risolte le istanze dell'interfaccia utente di Railjack Forge che venivano perse se si tentava di attivarla scorrendo.
  • Risolte le munizioni e i rifornimenti Railjack che venivano spesi durante una missione e non venivano salvati alla fine della missione.
  • Risolto il problema con la perdita di skin / colori personalizzati Railjack se si verifica una migrazione dell'host e tu sei l'ultimo giocatore rimasto.
  • Risolto il problema con i pickup Avionic / Salvage Railjack a volte non mostravano i marcatori di distanza.
  • Risolto il problema con la telecamera che si interrompeva durante il teletrasporto su un altro giocatore con la fionda Archwing.
  • Risolto il problema con il menu tattico Chase Camera per riflettere meglio la visuale della telecamera del giocatore.
  • Risolto il problema con il bacino di carenaggio che creava un volume di blocco in una stanza costruita sotto.
  • Risolti i problemi con la selezione dei nodi Veil / Saturn Proxima quando si utilizza il controller.
  • Risolto il problema con la barra di ricarica esplosiva delle armi da fuoco Railjack Ordnance che si scaricava e non iniziava a riempirsi fino a dopo il fuoco del laser, piuttosto che quando spari inizialmente.
  • Risolto il problema con le informazioni del suggerimento di ricarica dell'avionica tattica di Railjack che non applicavano le riduzioni intrinseche del tempo di recupero di Risposta tattica e Tattiche rapide.
  • Risolto il problema con il tempo di recupero di Void Cloak che non si aggiornava durante la visualizzazione nel menu Tattiche.
  • Risolto il problema con l'avionica migliorata che non mostrava la sua descrizione e le sue statistiche, come Classifica vs. Classifica.

ottimizzazioni:

  • Ottimizzazioni per il set di tessere Fortezza Kuva. Ciò include la pulizia di materiali non necessari, illuminazione eccessiva, volumetria, rete esposta e molto altro. Altre ottimizzazioni in arrivo!
  • Micro-ottimizzazioni apportate a uno script utilizzato nelle missioni di sopravvivenza.
  • Migliorate le prestazioni dei cannoni Railjack.
  • Prestazioni migliorate quando si utilizza l'Imperator Vandal in Railjack.
  • Illuminazione di runtime ottimizzata in una tessera della caverna della Terra.
  • Illuminazione ottimizzata in tempo reale nel set di tessere Jupiter Gas City Index.
  • Ottimizzato lo strumento Omni per correggere un intoppo durante l'equipaggiamento.
  • Micro-ottimizzazioni apportate a uno script utilizzato per controllare le porte.
  • Effettuate micro-ottimizzazioni delle prestazioni dell'HUD, in particolare su Railjack.
  • Micro-ottimizzazione delle prestazioni dell'interfaccia utente, anche durante il pilotaggio del Railjack.
  • Completato un POI Railjack di microottimizzazione una volta che i sotto-obiettivi sono stati completati.
  • Micro-ottimizzazione di uno script che gestisce gli incendi su un Railjack.
  • Micro-ottimizzazione della capacità di Chroma's Effigy.
  • Realizzazione di una micro-ottimizzazione di uno script utilizzato per animare il Dual Kama.

cambiamento:

  • Gli attacchi in mischia pesanti non possono più essere attivati ​​tenendo premuto "E", ancora una volta vivono esclusivamente su Alt-Fire.
    • La perdita dei commenti del Contatore Combo in Mischia a causa dello spam in Mischia ha fatto sì che l'enorme quantità di richieste di Attacco Pesante in Mischia non contenesse "E". Un interruttore per gli attacchi pesanti in mischia non è nelle mappe, quindi gli attacchi pesanti in mischia sono ora essenzialmente ripristinati alla sua meccanica originale di dover usare il fuoco alternativo.
  • Gli NPC ora sono in ritardo di circa un secondo prima di poter percepire altri giocatori o NPC che escono dall'invisibilità, indipendentemente dallo stato di allerta. In precedenza, i nemici dello stato di combattimento effettuavano il retargeting quasi istantaneamente in questi casi. Visto in:
  • Modifiche Riven rimosse dalla sezione Mod Codex.
    • C'erano alcuni problemi qui: 1) la sezione Mod Codex non mostra tutti i tuoi Mod Rivens, e, 2) i Mod Riven che mostrava avrebbero puntato la loro acquisizione a Cephalon Simaris, che si applica solo a Compenion Weapon Rivens. Considerando la possibile grande quantità di Rivens, questa opzione nel Codex non funziona correttamente, poiché richiederebbe la ricerca di informazioni uniche.
  • Tutte le scene di Captura di Gas City, Sanctuary Onslaught e Elite Sanctuary Onslaught ora possono essere vendute per 3500 crediti per coloro che hanno duplicati!
  • Un lancio completamente carico di Orvius ora attiverà il suo meccanismo di sospensione nemico unico.
  • I colori energetici predefiniti originali della skin Limbo Limina e della skin Nekros Irkalla sono stati ripristinati per corrispondere alle sue intenzioni originali.

Correzioni:

  • Risolto il problema con l'impossibilità di invitare persone a una squadra se il tuo matchmaking era impostato su Solo prima di entrare in una squadra pubblica tramite Invito.
  • Risolto l'errore di script e la perdita di funzionalità durante la visualizzazione delle armi Archwing senza completare la missione Archwing.
  • Risolto il problema con Garuda che caricava il suo cuore del terrore a piena potenza da qualsiasi quantità di rigenerazione di energia.
    • Questa capacità ora si carica a una velocità ridotta se sei a 0 Energia e la rigenerazione in arrivo non è sufficiente per mantenere la quantità di Energia che l'abilità vuole assorbire.
  • Risolto il problema con i cloni di Mirage Hall of Mirror che non estraevano l'ultimo round della tua rivista.
  • Risolto il problema con i cloni di Mirage Hall of Mirror che non si animavano correttamente per i salti a doppia parete.
  • Risolto il problema con i nemici indice che non attaccavano il Mass Vitrify Wall di Gara.
  • Il danno fisso causato da Oberon's Holy Ground durante l'indicizzazione aumenterà notevolmente se il giocatore è in modalità Operatore.
  • Risolto il problema con i timer della durata della vita di Glaive che non funzionavano correttamente per l'host.
  • Risolto il problema con Ivara Navigator che non sospendeva determinati timer di vita per i proiettili, consentendo al proiettile di morire di vecchiaia mentre lo si controlla.
  • Risolto il problema con la modifica delle statistiche di tracciamento quando Sigma e Octantis e Cobra & Crane sono dotati di un Mod Stance.
  • Risolto il problema con il mod Sentinel Sanctuary e il mod Shelter Companion che lasciavano uno scudo invulnerabile che durava per sempre per l'host se usato in una missione No-Shield Nightmare.
  • Risolto il problema con l'esplosione del proiettile e il danno incorporato che non utilizzava correttamente i buff di probabilità di stato
  • Risolti alcuni casi di perdita di funzionalità del pulsante "Deploy Res Extractor".

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