Yooka-Laylee e The Impossible Lair: come sbloccare tutti i cambiamenti di stato

    Yooka-Laylee e The Impossible Lair: come sbloccare tutti i cambiamenti di stato

    Yooka Laylee and the Impossible Lair è un gioco leggero e divertente con livelli emozionanti che si manifestano fin dall'inizio. Una delle sue caratteristiche più interessanti è l'aggiunta dei cambi di stato, elementi con cui è possibile interagire nel mondo planetario per influenzare il gioco dei livelli precedenti, cambiando completamente l'approccio dei giocatori.

    Ciascuno dei capitoli del gioco ha una variazione, anche se sbloccarli può non essere intuitivo. È qui che entra in gioco questa guida.



    Capitolo 1: Capital Causeway - Chaos: Molto più avanti nel gioco arriverete a un faro; parla con il pescatore vicino, poi torna nell'area vicino al capitolo 1. Montare le tende gialle vicino al bordo dell'acqua ti permetterà di parlare con il pescatore, sbloccando così il cambio di stato (ricordati di prendere il segno di spunta ... Tock tonico mentre sei qui!).

    Capitolo 2: Factory Cold - Flooded: Questo è un po 'più complicato. Dall'ingresso al Capitolo 3, dirigiti a nord, svolta a destra, quindi dirigiti a sud. C'è un cespuglio di bacche d'acqua; usalo per reidratare tutte le piante nel nord, quindi usa la baia d'acqua reidratata per reidratare le piante a sinistra. Usa i fiori che rimbalzano per continuare a sinistra (assicurati di afferrare un'altra baia d'acqua e muoviti velocemente) e reidrata l'ultimo fiore. Rimbalzate, andate tutto a sud e agganciate l'ultimo a sinistra. Troverai un Pagie che ti incaricherà di completare un livello di sfida in stile Space Invaders, dopodiché Flooded sarà sbloccato.

    Capitolo 3: Wild Web Woods - Wilder: Ricordi dove hai afferrato per la prima volta la baia d'acqua per quanto sopra? C'è un cespuglio di berry bomb lì vicino (a destra ea nord, dopo essere entrati nel Capitolo 5) che puoi reidratare. Afferra la bomba, corri veloce e lanciala contro il blocco distruttibile vicino al cespuglio di bacche d'acqua. Afferra il blocco alla fine della caverna, riportalo all'interruttore vicino all'ingresso e sali. Noi, il cacciatore di bombe nelle vicinanze, facciamo cadere l'interruttore a terra, quindi lo azioniamo! È meno complicato di quanto sembri.



    Capitolo 4: Fontane frenetiche - Frozen: Sbloccato immediatamente dopo il completamento del capitolo 4 dalla tua gentile regina Phoebee.

    Capitolo 5: Ansimante Radura - Coltivata: Direttamente a nord della boscaglia usata per sbloccare il Wilder State Change dal Capitolo 3, c'è una gabbia con una chiave; paga 1000 aculei per aprire la gabbia e portarla alla porta chiusa a sud-est di te. All'interno c'è una serie di semplici enigmi, dopodiché appare un cespuglio di bombe. Usa la bomba per rompere i denti di Rampo e l'acqua che scorre all'esterno (potresti dover premere un interruttore se non l'hai già fatto), amplificando il Capitolo 5!

    Capitolo 6: Lama per sega schivata - Bloccata: Raccogli il miele per il barattolo scontroso direttamente a nord dell'ingresso del Capitolo 6 (situato attraverso una serie di porte sbloccate che prendono un percorso circolare a destra dopo aver bruciato il rovo nella foresta e Buddy ha distrutto l'albero su cui sei finito). Strapperà il capitolo 6 per te.

    Capitolo 7: Percorso di produzione - Panico: Disponibile immediatamente dopo aver giocato normalmente al Capitolo 7 (verrai lasciato all'ingresso di questo cambio di stato).

    Capitolo 8: Windmill Way - Windy: Sblocchi quest'area dopo aver riparato il ventaglio di Fannee spendendo 1 piume per sbloccare le sue parti mancanti nell'area adiacente. Il primo è abbastanza facile, ma il secondo richiede di seguire il vento degli altri fan nella parte superiore della mappa, andando a sinistra nell'area della foresta adiacente (come hai fatto per il Capitolo 000). Vai dritto a sud dopo essere entrato, sposta il massiccio blocco lungo il percorso predeterminato (non può allontanarsi troppo dai percorsi del vento) e posizionalo sull'interruttore. La seconda stanza è direttamente a nordest di te.



    Capitolo 9: Urban Uprise - Aggiornamento: Sblocca il punto critico vicino all'ingresso sotterraneo dell'area desertica. Usalo sulla porta chiusa e posiziona il tubo nell'apposito recipiente. Torna fuori e riordina altri pezzi di tubo che ora sono fuori posto e voilà! Più vento.

    Capitolo 10: Ropeburn Bridge - Riorientato: Procedi come faresti per lo sblocco del Cambio di Stato nel Capitolo 9, ma dopo aver posizionato i pezzi dove sono, usa la baia dell'acqua per spegnere il fuoco nelle vicinanze. Attraversa il camino e l'area relativamente lineare fino a raggiungere le piattaforme girevoli. Premi l'interruttore e ora puoi accedere a Reindirizzato quando oscilli.

    Capitolo 11: Conveyor Chaos - Crosswire: Completa la sfida Pagie in questa regione; questo aprirà una scala rossa. Abbattilo, gira l'interruttore della piscina ed entra nell'area sotterranea che rivela. Completa la serie di semplici enigmi usando i meccanismi che hai visto prima (fuoco di bacche per distruggere i rovi, acqua per reidratare altre piante, rimbalzare sui fiori) e otterrai un interruttore; sbattilo per la tua ricompensa.

    Capitolo 12: Buzzsaw Falls - Frosts: Sbloccato non appena arrivi qui, scivola sul lago ghiacciato fino al libro.

    Capitolo 13: Alla ricerca della scogliera - Freddo: Reidratare il fiore accanto a Nimbo, quindi riscaldarlo con una bacca rovente per scongelare il lago. Spingi il blocco / cassa nelle vicinanze, in modo da evitare di scivolare quando entri nel capitolo. Ricongela il lago e divertiti!

    Capitolo 14: Hanger Hazard - Hung: Devi completare due sfide Pagie per questa; il primo a nord dell'area sotto alberi che formano un arco. Attiva / disattiva gli interruttori dell'area appena sbloccata su un muro facile da pulire. Quindi usa la chiave che cade per aprire la gabbia sulla sporgenza sottostante con un'altra Pagie all'interno. Completa la sfida e attiva l'interruttore appena accessibile, attraversa il ponte e premi un altro interruttore. Questo è tutto.



    Capitolo 15: Problemi con la turbina - Marea: Vicino all'ingresso a livello c'è un rovo; Usa una bacca in fiamme per distruggerla, quindi usa il cespuglio di bacche della bomba intrappolato all'interno per distruggere i blocchi distruttibili situati nelle vicinanze. Lascia andare il ponte, prendi un'altra bomba e distruggi il vicino castello di sabbia (vicino ai due caddy).

    Capitolo 16: Queasy Quay - Climb: Bombardate i blocchi di pietra sotto il vicino ponte (nel letto del fiume) come sopra; premere l'interruttore e accenderlo. È torta.

    Capitolo 17: Boom Blossoming Explosion - Breakthrough: Entra nel faro (vicino a dove hai parlato con il pescatore) da dietro e aziona l'interruttore. Tornate alla porta principale, attraversate i moli e arrivate in cima. Spingi il carrello verso il basso per attivare il cambio di scena. Questo è un po 'doloroso perché devi venire qui ogni volta che vuoi.

    Capitolo 18: Pompaggio alimentato da piante: Vai all'estrema destra di quest'area e raccogli la cassa riportandola nella cassa parlante. Entra dalla porta, naviga sulla piattaforma per accedere alla porta e risolvi un semplice puzzle nella nuova area. Questo richiede più tempo che difficile.

    Capitolo 19: Shootout Scareship - Smoggy: Il completamento della sfida Pagie in questa regione lascerà cadere alcune sporgenze. Saliscili e usa la cassa per farti strada attraverso le gallerie del vento. Vai a nord fino a raggiungere una nuova stanza con un contenitore. Spostalo sulla griglia, quindi usa l'interruttore per rilasciarlo sotto; sarà futz con la fornace, aprendo il cambio di stato.

    Capitolo 20: Pergamena dello Spaventapasseri - Ancorata: Questo è un po 'complicato. Saltate sul carrello all'estrema sinistra dell'area del mondo sotterraneo, saltando sul libro, poi alcuni fiori per raggiungere una nuova area. All'interno ci sono interruttori, che faranno cadere una cassa, simili a quelli sopra. Proprio come per sbloccare il cambio di stato del Capitolo 19, devi far cadere una cassa a terra. A differenza di questo, dovrai farlo un paio di volte, finendo per lasciarlo cadere in un carrello e far brillare le luci lungo la strada. Una volta che tutte e tre le luci sono accese e la cassa è scesa sul fondo, posizionala davanti al carrello in movimento per fermare il suo avanzamento e accedere al cambio di stato finale.

    Spero che questo renda il tuo viaggio a Impossible Lair un po 'più facile!



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