Mas há algo atraente em uma arma quebrada. Quebrar o design cuidadosamente curado de um jogo é um dos maiores prazeres do jogo, e é isso que torna essas armas completamente poderosas grandes. Claro, é chato ser a recepção, mas isso faz parte da diversão. Isso é apenas um jogo - e essas armas terrivelmente desequilibradas tornaram nossas vidas miseráveis até que nós as destrancamos nós mesmos.
Combo Phlogistinator et Kritzkrieg [[]
Essa combinação absurda é o fim da defesa mais poderosa. Tecnicamente, não é uma única arma - são duas armas, com dois jogadores trabalhando juntos. Ambas as armas são totalmente ridículas, mas combinam seus poderes e se tornam a ruína de toda a existência do jogador.
O Flogistinador é um lança-chamas Pyro único que dispara ondas de calor em vez de fogo. Não é tão impressionante - até carregar o medidor "Mmph", você aumenta sua chance de acerto crítico e invulnerabilidade. Adicione esses poderes ao Kritzkrieg, que quando ativado concede 100% de acertos críticos ao seu aliado e você se torna uma equipe imparável. As torres do Engineer são reduzidas a escombros em segundos e os Heavies desmoronam antes que o combo de armas enlouqueça.
Claro, eles foram nerfados. Cada arma nesta lista deve ser nerfada, caso contrário, não pertence ao padrão OP.
pistola [[]
Todo mundo sabe o quão OP era a pistola padrão. Era muito preciso a qualquer distância, tinha uma função de zoom e podia matar jogadores com apenas alguns golpes na cúpula. Idiotas treinados para multijogador como eu trollaram religiosamente amigos apenas com a arma - basta apontar a cabeça e clicar para longe para encerrar qualquer batalha. Não há desvantagens.
É por isso que a arma foi drasticamente alterada para. Outrora uma magnum imbatível com uma mira de rifle, a pistola se tornou um atirador de bolinhas em Halo 2 - não tinha nenhuma das características de atirador do original. Provavelmente é melhor, mas ainda sinto falta da arma original.