A revisão da colheita de ferro. Entre mechs, Tesla e tiros de canhão

A revisão da colheita de ferro. Entre mechs, Tesla e tiros de canhão

Revisão da Colheita de Ferro

Nasce nas mesas, cresce no PC. Em suma, a história da evolução do universo concebida pelo polonês Jakub Rozalski, criador do Foice, que acabou sendo um dos jogos de tabuleiro mais populares no pequeno e grande nicho de aficionados por jogos de tabuleiro. O primeiro trecho de estrada percorrido não foi diferente ferro Colheita, novo videogame desenvolvido por Arte REI financiado por um Kickstarter de sucesso e que lançou várias atualizações ao longo do tempo dedicadas ao estado da arte do projeto. Finalmente podemos experimentar sua versão final no PC, ou quase. Assim, aventuramo-nos nas incertezas deixadas pela rescaldo da Grande Guerra, conte neste jogo estratégico em tempo real em uma realidade alternativa que temos explorado gradualmente. Então, como foi essa viagem "no meio do caminho" nos "loucos anos XNUMX" do século passado?




Iron Harvest Review - A guerra não acabou 

Antes de abordar quaisquer questões relacionadas com o liberação tão oportuna, talvez demais, antes mesmo de terminar a inclusão de atualizações dedicadas, vamos aprofundar o história por trás deste novo título. A Europa ainda está tentando se recuperar após as batalhas sangrentas e destrutivas da Guerra Mundial, uma guerra que, no entanto, não parece ter se extinguido completamente.

As cidades estão sendo reconstruídas e a era da colheita de ferro começou no campo, pois os agricultores encontram a restos de máquinas de guerra usado em batalhas nos campos de batalha da Grande Guerra. Entretanto, nem todo o movimento de guerra que foi desencadeado entretanto adormeceu. Uma nova ameaça está surgindo, capaz de colocar comprometer a própria existência da Europa devido a forças secretas. Estes parecem usar todos os recursos possíveis para desestabilizar estados inteiros, com o único propósito de incendiar o mundo novamente e assumir o controle dele.




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É importante ter em mente que na Iron Harvest somos catapultados para uma período histórico alternativo, portanto, não devemos esperar adesão total ou quase total à história do século passado. Aqui, de fato, a Revolução Industrial anterior deu origem a um setor que, por sua vez, foi o pai de máquinas ainda mais avançadas do que as efetivamente produzidas. Estes tomaram o nome de máquina automática, por uma questão de brevidade mech e estas são tecnologias movidas a diesel, exploradas para várias tarefas. De forma construtiva e eficaz, ajudar os agricultores na agricultura; de forma destrutiva e guerreira, para fins sangrentos.

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Três nações, três facções

A complexidade e eficácia com que essas armas foram feitas resultaram em conflitos ainda mais destrutivos. Aqui os primeiros protótipos de tanques usados ​​na Primeira Guerra Mundial são substituídos por estes mostrar dieselpunk, tão poderoso a ponto de exterminar centenas de homens.

A distância parcial da realidade também se faz sentir na três facções diferentes estamos lidando, e cada um com diferentes estilos de jogo em oferta. Vamos falar sobre Polônia, Saxônia e Rússia, os correspondentes de fantasia da Polônia, do Império Alemão e da Rússia. Tanto o universo do jogo de tabuleiro quanto o do videogame se desenvolvem triangulando nesses três polos, verdadeiros pivôs em torno dos quais giram os eventos dessa estratégia em tempo real.




A revisão da colheita de ferro. Entre mechs, Tesla e tiros de canhãoO período histórico também é revivido através três campanhas distintas. Retoma-se o destino de uma Polania dominada pela ocupação da Rusviet. Um segundo explora os eventos da conspiração contra o czar e toda a Europa, enquanto o terceiro explora o exército saxão.

Personagens quase reais

Se por um lado estamos lidando com nações e impérios inteiros, por outro o jogo se concentra em alguns personagens desenvolvido mais do que outros. Por exemplo, no início da campanha na Polânia sabemos Anna Kos, uma jovem que na companhia de seu ursinho Wojtek consegue preencher o papel de uma heroína estóica durante a revolução contra a opressão Rusviet.

No entanto, referências históricas não faltam aqui: a história fictícia de Anna Kos lembra a real de Irena Bokiewicz, uma mulher que cuidava de um pequeno ursinho de pelúcia, também batizou Wojtek, depois que alguns caçadores o privaram de sua mãe. Este não é o único caso: também encontramos outros personagens ainda mais famosos, como Grigori Rasputin ou mesmo Nikola Tesla, presenças amalgamadas em um pastiche narrativo que não estava no seu melhor. A causa principal?

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A atenção do jogador é principalmente desviada dos elementos constitutivos do imaginário deste título, focando-se mais nas inovações trazidas para o próprio curso por que passa a História. Além disso, os eventos dos vários protagonistas são unidos e entrelaçado entre eles de uma forma bastante forçada, mantendo clara a distinção entre as campanhas. Notamos, portanto, uma narração ditada por clichês narrativos que certamente não mostram originalidade de escrita.




Os dois lados do universo de 1920+

Vejamos agora mais de perto o duas Caras da mesma medalha que Iron Harvest, por um lado o jogo nos dá confrontos físicos envolventes e excruciantes. Os terríveis mechs fazem o campo saltar, rasgando as tropas adversárias como se fossem pedaços de papel. Não vamos falar sobre o efeito destrutivo das máquinas que destroem tudo em seu caminho, ir e se jogar na batalha é algo incrível e tornar tudo ainda mais indispensável é um setor de áudio impecável, capaz de nos dar os efeitos sonoros de uma forma realmente realista e quase emocionante.

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A presença de tropas de vários tipos faz com que o jogador possa observar pontos fortes e fracos, ataques especiais e estatísticas sempre diferentes, tornando assim a jogabilidade mais dinâmica. Além disso, os confrontos em Iron Harvest, eles costumam ver dois estrategistas, ou até mais, que lutam por meio de estratégias e táticas direcionadas, contando algumas dezenas de unidades presentes simultaneamente na tela.

O outro lado “mais sombrio” de Iron Harvest está lá fase de gerenciamento, aquela que envolve a captação de recursos e a construção de edifícios. Os problemas tocam em aspectos como a escassa variedade de construções disponíveis por facção, úteis apenas para recrutar tropas e hospedá-las em seu interior. A escassez deste setor envolve também as atualizações disponíveis para as estruturas presentes. Estes são realmente limitados e não resistem ao cuidado com que a equipe desenvolveu as fases de combate.

O lado negro da guerra (e jogos)

As falhas, no entanto, não param por aí. Conforme previsto, a Iron Harvest está um trabalho mole já que nem todos os recursos prometidos estão disponíveis ainda (como o modo cooperativo para a campanha single player). Então, por que lançá-lo a preço integral e como produto acabado, apesar de ainda haver muito trabalho a ser feito? Os programadores se justificam argumentando que esta é apenas a primeira temporada e que, no futuro, as atualizações continuarão como aconteceu para outros títulos.

A revisão da colheita de ferro. Entre mechs, Tesla e tiros de canhãoO período imaginário e cheio de contrastes do período de 1920+ é capaz de nos dar também paisagens rurais e bucólicas, onde a presença dos monstros mech é tão marcante quanto fascinante, justamente pela forma como se destaca a distância entre os pobres trabalhadores nos campos, os soldados armados e as complexas, enormes e mortíferas máquinas.

Le configurações eles ficam assim bastante arrumado, flanqueado por um Colonna sonora abbastanza variados e igualmente detalhados. Há também uma série de cenas cinematográficas cuja qualidade não era tão alta. As cutscenes estavam um pouco granuladas e não estavam em alta definição, mas esperamos que esse bug seja corrigido nas próximas atualizações do jogo.

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Cada missão também é intercalada com vídeos narrativos, bem filmado e bem narrado apesar de alguns detalhes físicos dos personagens não serem realmente realistas. Além disso, nem mesmo alguns acentos dos discursos são bastante forçados e improváveis, mas ainda são mínimos erros e falhas no trabalho total realizado.

Em conclusão

A colheita de ferro é um jogo que merece nossa atenção, apesar das falhas, mas tudo depende do elemento real de atenção que estamos procurando. Se você tem sede de confrontos, lutas e, acima de tudo, um amante da história (por mais revisitada que seja), este jogo pode ser para você. É sobre um dieselpunk agradável e bem construído, assistido por um gráficos que suportam bem toda a aventura, entre confrontos igualmente agradáveis ​​de jogar e observar.

Por outro lado, foi um pouco desagradável notar a escrita narrativa não muito linear e às vezes confuso. Um aspecto do jogo que não é particularmente completo, mas esperamos que a equipe lance mais atualizações, para preencher essas lacunas que este título não merece. Os mechs mal podem esperar para ir para a batalha, e você? Você é um de nós?

A revisão da colheita de ferro. Entre mechs, Tesla e tiros de canhão

ferro Colheita

Pro A revisão da colheita de ferro. Entre mechs, Tesla e tiros de canhão
  • Diversas histórias entre facções...
  • batalhas divertidas e no auge do gênero RTS
  • Gráficos e áudio muito bons
  • Boa longevidade de jogo
contra A revisão da colheita de ferro. Entre mechs, Tesla e tiros de canhão
  • ... talvez demais, às custas de uma direção menos do que ideal
  • Lançamento de um jogo que ainda não está completo e que precisa de atualizações posteriores
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