As 17 cartas lendárias do Clash Royale, classificadas

As 17 cartas lendárias do Clash Royale, classificadas

As cartas lendárias em Clash Royale variam muito, desde suporte até alto dano. Quando usado no momento certo, um feitiço ou unidade lendária pode garantir vitória após vitória. Decks inteiros são construídos em torno de cards lendários, dando a você uma ideia de seu poder. Dito isso, você não pode virar todas as cartas e esperar ganhar.

Com 17 cartas lendárias para escolher, tomamos a liberdade de classificar cada uma com base em uma combinação de habilidade, utilidade, dano e versatilidade - não nessa ordem. Por exemplo, Ice Wizard ocupa uma posição superior em nossa lista, não por causa de seus danos, mas por causa de sua utilidade inestimável. Uma unidade lendária que causa muito dano, mas é facilmente anulada, teria uma classificação inferior em nossa lista. Com isso resolvido, vamos começar com o pior dos melhores.



Princesa

Prince é uma das primeiras cartas lendárias a sair, mas isso não lhe concedeu imunidade. Na superfície, parece ótimo: ataque lento, mas de longo alcance, efetivamente elimina enxames e pode até ultrapassar edifícios. Firecracker, uma carta comunitária modesta, faz isso, só que melhor.

Ram Rider

Ram Rider é o mais fácil possível com uma Carta Lendária. Ela lançará uma armadilha aqui e ali, possivelmente danificando um grupo de tropas, mas, mais importante, causando danos massivos à torre quando seu fiel carneiro colide com um deles. Uma vez que a mecânica de Ram Rider é direta, ela raramente vê o jogo de nível de habilidade mais alto, muito menos com nerfs recentes.

Fantasma real

Royal Ghost não é uma carta muito versátil e muitas vezes é ofuscada por outras cartas lendárias que farão seu trabalho, só que melhor. Sua habilidade de se tornar invisível e aparecer do nada é impressionante. Não há nada melhor do que assistir seu oponente entrar em pânico imediatamente ao aparecer perto de uma torre. O que o impede, no entanto, é sua velocidade de ataque dolorosamente lenta. Jogue um minitanque para ele e pronto.



Pecador

Fisherman foi uma carta lendária bem recebida, liderando várias paradas sem suar a camisa. Por causa de seu poder geral e mecânica única com seu anzol e tapa de peixe, Fisherman viu muita jogada. Todas as coisas boas chegam ao fim. Você ainda o verá no convés Royal Hog, junto com Valquíria, mas ele ainda não se recuperou dos nervos.

Electro Wizard

O Electro Wizard é uma carta sólida para lidar com pequenos enxames graças a Zap, que pode atingir dois mobs ao mesmo tempo. Se usado em um único alvo, causa o dobro de dano. E além do dano, seu atordoamento bifurcado pode ser uma bênção contra um dragão do inferno. A força do Electro Wizard também é sua fraqueza, infelizmente. Se um enxame for muito grande para ele, é facilmente derrotado. Electro Wizard estaria no topo desta lista sem o fato de que Electro Dragon freqüentemente o substitui.

lenhador

Jogado na hora certa, o Lenhador pode colocá-lo no caminho certo. Para começar, o Lenhador se sente em casa em uma ampla variedade de decks. Parte de seu charme está na mecânica envolvida: o dano bruto, que é acoplado à velocidade. Essa combinação é ideal para torres e tanques de moagem. E se ele cair, ele deixará cair uma garrafa de Fúria, aumentando o dano das tropas próximas.

Sparky

Quando deixado intocado, Sparky pode causar danos devastadores a cada quatro segundos. No entanto, qualquer jogador competente focalizará Sparky. E quando está concentrado, é relativamente fácil se livrar dele. Para piorar a situação, qualquer tipo de ataque elétrico fará com que ele entre em curto e reinicie sua explosão. Nas mãos certas e jogado na hora certa, Sparky pode causar danos massivos em pequenas áreas. Mas, uma vez implantado, você precisará fazer um esforço extra para protegê-lo.



Dragão do Inferno

Tanques podem ser problemáticos em Clash Royale, mas o Inferno Dragon tem a cura. Seu Inferno Blast derrete tanques e torres, se você o posicionar perto o suficiente. O Inferno Dragon pode receber vários golpes, mas ser assediado apenas o impede de atingir seu potencial máximo, especialmente se essa praga for um Electro-Wizard. Emparelhe-o com um dragão bebê ou um gigante. E nunca convoque o Dragão do Inferno muito longe de seu alvo; caso contrário, seu oponente pode distraí-lo circulando o campo.

Mega Knight

Mega Knight sempre foi a favorita dos fãs, mesmo depois de seus nervos. Ele não é o que costumava ser, mas ainda vê muito jogo nas escalas mais baixas, especialmente contra Elixir Golems e Wallbreakers, duas cartas dominantes no meta, e é por isso que ele está no topo da lista. Mega Knight trata de lidar com grandes danos splash, mas ao custo de uma velocidade de ataque muito lenta. Qualquer unidade de alta mobilidade e alto dano pode empurra-lo, contanto que possam evitar seu salto ou então terão uma estrela da manhã em seu rosto.

Ice Assistant

Ice Wizard causa danos abismais, nem mesmo o suficiente para matar um humilde goblin. Ele está no topo desta lista por um motivo diferente: as habilidades de suporte do Ice Wizard são excelentes. Por conta própria, o Ice Wizard cairá rapidamente, mas sua capacidade de diminuir a velocidade dos inimigos torna mais fácil limpar as tropas de alto dano. Por que fazer o trabalho quando outra pessoa o fará? Combinação incrível use Tornado para reunir as tropas e, em seguida, lance o Ice Wizard neste grupo de inimigos.


Bandido

Ataque seu bandido em unidades à distância e observe-os cair como moscas. Os pontos fortes de Bandit superam em muito suas fraquezas, tornando-o uma das melhores cartas em Clash Royale. Sua habilidade de Dash já é excelente, permitindo que ele alterne rapidamente entre os alvos. A melhor parte, porém, é sua invulnerabilidade ao correr. Com essa combinação, Bandit contorna o dano inicial e, em seguida, contra-ataca com sua própria alta produção de dano. Sem ele, ela é mole, mas vai levar mais alguns golpes antes de cair.


Cachorro lava

A mecânica única de Lava Hound a colocou no topo de nossa lista. Para se beneficiar dos pontos fortes de Lava Hound, ela precisa de cartões de assistência para voar. Quando bem cuidada, seus pontos de vida altos, mas baixo dano, dão a ela o suficiente para limpar edifícios. Após sua morte, no entanto, Lava Hound se divide em seis pequenos filhotes de lava. Eles não têm uma reserva de saúde tão grande quanto o Lava Hound original, mas seus danos recebem um grande aumento, permitindo que o grupo se aglomere e domine seu alvo com facilidade.

Bruxa da noite

É incrível o que um simples buff pode fazer. No caso da Bruxa da Noite, ela e aqueles morcegos traquinas que ela gerou não eram um grande problema. Então ela começou a bater em morcegos depois de morrer. Com uma decisão simples, Night Witch foi levado ao estrelato. Sua força é semelhante à de Lava Hound, capaz de enxamear unidades e torres. Lidar adequadamente com Night Witch requer dano por respingo.

O jornal

Simples, mas eficaz, o jornal faz o que um jornal faz: rola, esmaga e repele. O jornal também funciona como ferramenta defensiva e ofensiva, dependendo da situação. Para jogo defensivo, Log pode derrubar unidades terrestres incômodas; o jogo ofensivo requer o reagrupamento das unidades terrestres e a permissão do jornal para fazer seu trabalho.

Arqueiro mágico

A força do Magic Archer só pode ser observada quando bem jogado, devido à dificuldade em usá-lo. É a definição de risco versus recompensa. Para começar, o Magic Archer deve ser colocado corretamente. Seu posicionamento muda dependendo do seu oponente. Quando usadas corretamente, suas flechas de longo alcance não apenas viajam muito além de seu limite, mas também perfuram alvos. Como o Ice Wizard, emparelhá-lo com Tornado é uma combinação devastadora, especialmente contra Graveyard.

Cemitério

O cemitério é excelente em alvos de enxame. Ao criar um exército de esqueletos em qualquer lugar da arena, o Cemitério levará seu oponente a um contra-ataque. Por conta própria, o Cemitério pode ganhar jogos para você, mas um lenhador, feiticeiro noturno ou jornal bem posicionado pode encerrar rapidamente seu desfile. Para obter resultados, use Tornado para evitar que seu oponente enxameie o cemitério, ou um gigante para tomar aggro nos turnos.

Menor

Se você quiser fazer uma guerra psicológica contra seu oponente, use o Miner. Como um minitanque, o Miner pode receber vários golpes e causar danos sólidos. Não há nada de errado com a casa, mas ela permanece incontestada, e Miner destruirá qualquer unidade ou edifício com facilidade. Por que ele é o número um? Devido à sua estranha habilidade de aparecer em qualquer lugar da arena. Claro, Graveyard pode fazer isso também, mas custa mais para lançar e facilmente contra-atacada com uma bola de fogo no momento certo.



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